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我的刀盾 贴吧
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今年的网络热梗,有版权归属了。这几天,我的刀盾、咕咕嘎嘎、草地牛等关键词,最新显示已被字节跳动旗下公司,登记为美术著作权。 或为 Seedance IP 授权使用等模式做准备。
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“沉浸式解锁夜市烟火气✨”! #搞笑# #我的刀盾#
昨天在爬山的时候碰到一个小朋友说"我的刀盾",我也回了句"我的刀盾",于是我跟我孩子讲起了 what the dog doin 与刀盾狗的故事,她听着非常入迷,现在动不动跟我来一句"我的刀盾"😄。
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做了一个多参考图测试,一共上传了27个参考图,人物的服装开始乱了,cz的服装从前面几个场景就没对过,长视频多场景下人物一致性还是个问题。😂 prompt:生成一支时长30秒、16:9横版、电影级质感的浪漫时空穿越品牌短片。 【核心故事】 女主何一穿越六个时代和世界,不断寻找同一个男人CZ。 在每个时代中,两人的身份、服装和环境都会变化,但始终保持同一张脸、同样的身体特征和人物气质。 女主手中始终握着一枚半边金色几何吊坠。这枚吊坠是完整币安几何标志的一半,造型极简、固定、清晰,在所有时代都保持完全相同的形状和大小。 何一每次都能看见CZ,却总是因为宫门、人群、盾阵、火车、舞者或空间变化而错过。 音乐、剪辑和摄影机运动不断加速,直到第五个游戏未来世界达到最高强度。 最后,何一穿过像素石门,来到卡帕多奇亚山顶。CZ手捧由黄色币安标志形状花朵组成的黑色花束等待她。 两人视线相遇时,所有快速鼓点和高速摄影机运动突然停止,音乐变得平静,只剩晚风、呼吸和柔和钢琴。 CZ将另一半金色吊坠交给何一,两半自然拼合成完整的币安几何吊坠。 最终两人并肩望向灯火山谷,画面切黑,出现主题: “何必东奔西走,币安全部都有。” 【人物统一要求】 女主何一严格参考上传的人物参考图。 成年东亚女性,长黑色微卷头发,面容柔和、自信、优雅,身材修长匀称。必须保留下唇下方靠近下巴位置的明显小痣。痣的位置、大小和颜色在所有时代、所有角度中完全一致,不得消失、移动或增加其他痣。 何一的脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、发际线、肤色、年龄和身材比例必须在六个时代保持一致。服装、发型造型和环境可以变化,但不能改变人物身份。 男主CZ严格参考上传的人物参考图。 成年东亚男性,短寸头,戴细金属框眼镜,脸型偏瘦,下颌线清晰,神情沉稳、克制。所有时代必须保持同一张脸、同样的眼镜、同样的发型和年龄状态。不得去掉眼镜,不得改变脸型,不得过度年轻化。 【总体视觉风格】 高级电影预告片与浪漫史诗短片风格。 真实历史场景部分使用写实电影摄影;游戏未来世界部分完全变为统一的方块像素马赛克风格;最终卡帕多奇亚恢复为真实写实风格。 全片颜色以深绿色、黑色、金色和黄昏蓝灰色为主。 禁止廉价科技广告感,禁止漂浮UI、数据动画、粒子传送门、能量光圈、霓虹文字、地图飞线、Logo发光、城市灯光组成Logo。 所有时空转场通过真实摄影语言完成: 开门、拱门、人群遮挡、盾牌遮挡、蒸汽、火车车厢、舞者旋转、镜面、像素石门、运动匹配和前景遮挡。 摄影机不能大部分静止。全片使用电影化动态跟拍、半环绕、FPV式贴身穿行、低机位追踪、快速升降、越肩超越和大弧线回旋。 FPV运镜必须平滑、稳定、有空间层次,不要剧烈翻滚,不要游戏眩晕感,不要无意义高速飞行。 【音乐节奏】 0至4秒: 节奏较慢,约70 BPM感受,使用低沉鼓声、古琴或东方弦乐、轻微心跳感。 4至8秒: 加入战鼓、金属敲击和弦乐拨奏,节奏开始加快。 8至13秒: 火车轮轨声融入鼓点,音乐进一步加速,紧张感上升。 13至17秒: 古典舞曲与现代电子节拍融合,剪辑频率明显提高。 17至24秒: 进入游戏未来世界,鼓点、快速弦乐和电子低频达到最高密度,约135至145 BPM感受。 24至27秒: 最后冲刺,音乐持续上升,在何一跨出石门和CZ转身的一刻突然全部停止。 27至30秒: 只保留真实风声、轻微呼吸、一颗柔和钢琴音和极轻弦乐长音。 【30秒详细时间轴】 0—4秒:清朝皇宫 清晨薄雾中的清朝皇宫内院。 红墙、琉璃瓦、朱红宫门、石板地面和宫灯形成深远构图。 何一穿墨绿色与浅金色结合的清代格格服,头戴精致但克制的旗头,长黑发部分自然垂落。她手中紧握半枚金色几何吊坠,快步穿过宫廊。 摄影机从她左后方低机位跟拍,缓慢绕到右前侧,捕捉她焦急寻找的眼神。 远处,CZ身穿深墨绿色、黑金色清代将军服与精致甲胄,腰佩长刀,正准备离开。 两人隔着朱红宫门短暂对视。 何一加快脚步,CZ回头看她。 宫门在两人之间缓缓关闭。 摄影机贴近何一,从她肩旁越过,抢先穿过即将关闭的宫门。 门板完全遮满画面,作为转场。 4—8秒:古代罗马 门打开后,场景直接变成古代罗马石柱广场。 何一跨出门框时,服装自然变为古罗马公主造型:象牙白长裙、深绿色披肩、简洁金色头饰。吊坠仍握在同一只手中,形状完全不变。 CZ变为古罗马战士,穿青铜胸甲、深绿色披风、皮革护臂与战靴,保留眼镜与短发。 何一在人群和石柱之间看见CZ,向他跑去。 摄影机从她侧面平行追踪,再环绕至正面倒退拍摄。 一队举盾士兵从镜头近前横向经过,盾牌完全遮挡画面。 遮挡移开后,CZ已经转身走向远处战阵。 何一继续追赶,摄影机沿地面低空滑行并穿过罗马石拱门。 石拱门暗部填满画面,转入下一时代。 8—13秒:民国抗战时期火车站 穿过拱门后,场景变为1930至1940年代中国火车站。 阴天、蒸汽、湿润站台、老式蒸汽火车、站台柱和行李车。 何一穿白色立领学生衬衫、深绿色及小腿长裙、黑色学生鞋,背着朴素布包,长发整理为自然低马尾或双辫,但脸与下巴痣完全一致。 CZ穿灰绿色抗战时期士兵制服、军帽、军用腰带、绑腿和军靴,保留眼镜。 CZ已经登上军列。 何一在人群中快速奔跑,镜头先贴地拍她的鞋和裙摆,再迅速升起至侧面中近景。 火车开始移动。 两人隔着车门和车窗看见彼此。 CZ把手贴在车窗内侧,何一抬手回应。 进行快速蒙太奇: 何一奔跑的脚; 火车轮转动; CZ侧脸; 何一手中的半枚吊坠; 车厢柱连续遮挡; 远去的火车尾部。 火车蒸汽涌向镜头。 一辆行李车从近处横穿,完全遮挡画面。 行李车离开时,场景变成欧洲舞厅。 13—17秒:欧洲古典舞会 华丽但高级克制的欧洲古典舞厅。 水晶吊灯、金色墙饰、巨大镜面、木质舞池和旋转舞者。 何一穿深翡翠绿色丝绒古典礼服,优雅盘发,保留下巴痣。 CZ穿深绿色与黑色古典燕尾礼服、白色衬衫、金色细节,戴原本的细框眼镜。 两人站在舞池两端,隔着舞者看见彼此。 摄影机围绕何一进行约270度动态环绕,舞者沿反方向旋转,形成对冲运动。 何一与CZ同时向彼此走近。 两人的手即将接触。 一对舞者从镜头前旋转经过并完全遮挡。 遮挡结束后,CZ不在原位,只在巨大镜面中出现短暂倒影。 何一立即转身走向镜子,手掌触碰镜面。 摄影机快速推进镜面。 镜面材质逐渐变为方块像素表面,不出现光圈或粒子。 17—24秒:游戏内未来世界 整个场景、人物、环境、道具和摄影质感全部变成统一的《我的世界》式方块像素马赛克风格。 禁止写实人物出现在像素环境中。 何一变成方块像素游戏角色,仍保持长黑发、下巴痣的像素识别点和相同脸部特征。穿绿色、黑色和银灰色像素未来战斗服,包含方块护肩、护腕、腰带和长靴。 CZ变成黑色与金色像素未来战士,保留像素眼镜和短发。 场景为规模宏大的像素未来城市: 方块高塔、悬浮平台、像素桥梁、金色灯块、冷蓝能量建筑、移动平台和远处巨大像素石门。 音乐和剪辑达到最高速度。 何一持续追逐CZ。 摄影机使用平滑FPV式运动: 贴近何一左侧飞行; 绕过方块高塔; 从悬浮平台下方穿过; 迅速升起至何一前方; 倒退拍摄她奔跑; 从像素人群间穿行; 贴地追踪方块长靴; 绕何一进行快速360度环绕; 再越过她肩膀追向远方CZ。 快速动作蒙太奇: 何一跳过方块断桥; CZ在下一层平台回头; 移动平台横移; 何一推开像素铁门; CZ消失在另一道门后; 吊坠以像素金色形态短暂出现; 巨大像素石门在远处开启。 何一冲向像素石门。 摄影机正面倒退拍摄她奔跑,随后侧滑让她超过镜头,再从背后快速追上,从她右肩上方越过,先一步穿过石门。 24—27秒:像素世界转入卡帕多奇亚 摄影机穿过像素石门后,首先看到真实的卡帕多奇亚黄昏山顶。 转换必须通过门框遮挡和同一动作匹配完成,不使用传送光效。 何一跨出门槛: 第一步仍为像素战靴; 第二步变为真实裸色高跟鞋; 身体跨过门框时,像素绿色战斗服自然恢复为现实中的橄榄绿色细肩带修身长裙; 方块长发恢复为真实柔软的黑色长发; 脸部恢复写实,并保持原本五官和下巴痣。 摄影机在她前方快速倒退,然后大弧线绕到她身后。 卡帕多奇亚山谷、岩石地貌、洞穴建筑、蓝灰云层与温暖灯火展开。 何一气喘着停下。 音乐仍保持最后上升。 远处CZ背对她,站在山崖边。 27—30秒:终章相遇 CZ穿简洁高级的黑色或深灰色现代夹克、深色长裤和黑色鞋,保留短发与眼镜。 他手中捧着一束真实可手持尺寸的黑色花束。 花束使用哑光黑色包装、少量白色小花和绿色配叶。主花全部设计为黄色币安标志形状的实体花艺装置,但仍保持花束层次和高级花艺感,不发光,不悬浮,不做巨大Logo轮廓。 CZ听见脚步,缓慢转身。 就在两人目光相遇的一瞬间: 所有鼓点、电子音、快速弦乐和高速运镜突然停止。 只留下晚风、何一轻微呼吸和一颗柔和钢琴音。 摄影机从何一肩后缓慢推向CZ。 CZ轻声说: “你终于来了。” 他走近并将花束递给何一。 何一接过花束。 CZ从花束中取出另一半金色几何吊坠。 何一拿出自己手中的半枚。 两枚吊坠在两人手中自然靠近,真实拼合成一枚完整的金色币安几何吊坠。 拼合过程不发光、不悬浮、不产生能量波,必须像真实磁吸首饰一样自然完成。 摄影机进行极慢的180度双人环绕: 先拍CZ侧脸与何一背影; 再拍两人双手与拼合后的吊坠; 继续绕到何一正侧面,清晰捕捉下巴痣、眼神和释然微笑; 最终移动到两人背后。 两人并肩站在山顶,面向卡帕多奇亚灯火山谷。 摄影机缓慢升高并拉远。 最后约0.8秒自然切黑。 黑色背景只出现一行简洁白色中文: “何必东奔西走,币安全部都有” 下方出现小尺寸黄色币安标志。 不要出现其他文字、二维码、网址、产品功能或英文说明。 【人物动作与表演】 何一的情绪变化: 清朝时焦急寻找; 罗马时希望与急迫; 火车站时强烈不舍; 舞会时接近希望又再次失落; 游戏世界时坚定奔跑; 终章见到CZ时从急促、难以置信逐渐变为放松与释然。 表演必须克制自然,不要哭喊,不要夸张张嘴,不要商业式大笑。 CZ在每个时代都应短暂回头或与何一对视,但总被时空阻隔。 终章CZ的笑容温和、克制,不要夸张浪漫表演。 【摄影要求】 16:9横版,24fps电影感,真实运动模糊,4K高细节。 历史场景使用35mm至50mm电影镜头质感;人物近景使用约85mm人像镜头质感;高速追逐使用稳定器与平滑FPV式虚拟摄影机。 前四个时代每个镜头平均约0.7至1.5秒,游戏世界可缩短至0.4至0.8秒,最终相遇镜头明显放慢。 所有镜头构图都要保持人物为视觉中心。 即使摄影机高速运动,也不得导致换脸、五官闪烁、眼镜消失、痣漂移、肢体变形或服装突然改变。 【声音设计】 保留真实环境声音: 清朝宫门摩擦声; 脚踩石板声; 罗马盾牌与盔甲轻微碰撞声; 火车汽笛、轮轨、蒸汽声; 舞厅鞋底和裙摆摩擦声; 游戏世界方块脚步与机械门声; 石门开启声; 卡帕多奇亚山顶风声; 何一呼吸声; 花束包装轻微摩擦声; 金属吊坠自然拼合的轻微“咔哒”声。 对白只有CZ在终章的一句: “你终于来了。” 女主不说台词。 【必须避免】 不要出现人物身份变化。 不要出现女主换脸。 不要让女主下巴痣消失或移动。 不要去掉CZ的眼镜。 不要让CZ变成其他年龄或脸型。 不要出现多余人物抢占主体。 不要出现错误时代物件。 不要把历史场景做成舞台布景。 不要出现廉价粒子特效。 不要出现传送光圈。 不要出现金色光线连接场景。 不要出现数据、币价、K线或金融界面。 不要让Logo发光。 不要让Logo铺满建筑。 不要让花束变成巨大平面Logo。 不要让吊坠每个时代形状不同。 不要让游戏世界出现写实人物。 不要让现实场景出现像素角色残留。 不要出现手部畸形、多余手指、脸部闪烁、身体穿模、服装穿模。 不要使用剧烈镜头翻滚、无意义高速俯冲、强烈眩晕运镜。 不要使用过度磨皮、强橙蓝调色、过曝高光或死黑暗部。 不要出现字幕乱码。
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血跌60%,毒打小登 肯定说的不是a股,今天a股借着外围利好高开高走,涨势喜人,这个周日晚上再说。今天带你们吃瓜的是游戏圈最近发生的事,V社修改了饰品兑换模型,导致饰品市场2天暴跌60%,年轻小登惨遭血洗,一片鬼哭狼嚎。 CS,反恐精英,这游戏你们就算没玩过起码也听过吧,25年过去了,历经多个版本迭代,目前依然是全球最火的射击游戏,每天在线150万人左右,我每天晚上下钟了都会找大学的哥们一起玩几局。 这游戏有自带附属商品,就是各类武器皮肤,手套、刀、枪械之类的,通过付费开盲盒获得,根据稀有程度分7个等级,最高级是金色饰品,有专门的二级市场交易流通。 金色饰品不便宜的,几百几千几万都有,个别稀有饰品甚至几十万,几百万,最贵单品交易峰值记录是蓝宝石爪子刀,150万美元,不开玩笑,一个饰品一套房。就是下图: 你们多半会懵逼,这刀有什么特殊功能吗? 没有,除了样子很特殊很好看,其它功能数值和普通刀具一模一样。当然有一个隐藏功能,就是你在游戏里掏出这把刀,你的队友、你的对手就知道你是个有钱逼。 我哥们也有一把普通爪子刀,不算贵,二手市场行价8000人民币出头,每次和路人组队时经常会有小孩上来搭讪:“哥,发把刀玩玩呗。”可以把刀借给队友玩,暂时的,解解馋,死一次就没了。 很多玩cs的小孩省吃俭用存钱,就为了买一把几千块的刀,因为对他们来说这是很重要的社交资产。如果你还理解不了,想想女人的包,男人的表,还有今年刚火起来的labubu,一样的道理。 cs饰品有一个很成熟的二级市场,官方和三方平台都支持买卖,饰品总市值在80-100亿美元,有专门跟踪统计的数据k线(steamDT),前几天最高到过1650点,结果最近两天暴杀660点,回撤60%。 暴跌的具体原因,是开发cs的公司宣布5个次一级的红色饰品,可以合成1个金色饰品。 原先金色饰品只能小概率开盲盒出,以后可以从次级饰品合成,供给量暴增,于是先前的价格体系直接崩盘。昨天跌44%,今天再跌30%,几十亿美元的市值蒸发。 cs玩家圈遍地哀嚎,那些自用的跌一半还能承受,更要命的是看到过去几年饰品涨的好,就投资买入囤货当理财的人,这一波直接被打断狗腿,有大学生网贷几十万囤货,这一把亏到自闭。 这是属于小登们的黑天鹅,a股腰斩要几年,cs饰品腰斩只要48小时,刺激。 之前评论席互动的时候也有人问我考不考虑囤cs饰品理财,我说不考虑,当时就想到了中心化产品有规则调整的风险,游戏公司原则上没有义务保障饰品的价格只涨不跌,一旦营收有压力,就很可能通过增发来刺激销售,代价就是稀释原有饰品的价值。 大仓位买这类虚拟资产,就是把自己的身家财富放到别人的枪口,富贵荣辱只在别人的一念之间。我不排斥自己买一把刀消费娱乐,但投资或者投机是不可能的。 最好的投资品是去中心化+标准化+流动性充沛+易于保存,举例的话就是黄金、白银、币,其它像钻石、翡翠都差点意思。 …… 最后我想翻过来说一个以前讨论过的话题,关于父母会不会把资产平分给自己的孩子。 我当时随口回答无论男女,无论亲疏,我的财产都会平分给孩子。本来我觉得这么做没问题,结果后来有个读者的留言改变了我的想法,他说我之所以这么轻松的做决定,是因为我比较有钱,无论孩子本身是否优秀,我留给他们的钱都可以过上体面的生活。 他让我假设如果我就是个普通的城市工薪族,辛辛苦苦养大两个孩子,家里只是略有薄财,这个时候如果两个孩子,一个很优秀,年收入50-80万,日子过的游刃有余,另一个就普通人,年收入10万左右,日子过的也是磕磕绊绊。 我还会坚持一人一半去分钱吗? 说实话我当时就被问住了,因为我稍微代入了一下,第一反应就是不会端水平分,我会倾斜帮扶那个比较弱的孩子,不然心里会有些难受。 再多想一层,如果我的两个孩子是一男一女,家里经济条件依然很紧张,等到男孩女孩都要结婚成家了,我作为父母可能也会倾向于给男孩多一些,因为这个社会的主流价值观是男方要在婚姻中承担主要经济压力。父母不帮衬的话,只靠男孩自己结婚很难。女儿的嫁妆会尽力而为,让她嫁过去不被夫家看不起。 唉,想的多了整个人都有些沮丧和挫败,说真的要是经济条件紧张的话还生屁二胎,我要是没挣到钱的话就大崽了,不会有阿弟,夫妻倾尽全力养育好一个孩子就谢谢了,别没苦硬吃。 还是得多挣钱,有钱了生活里大部分的烦恼都会消失,祝大家尽快发财。 就这些吧,周末愉快。
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要小心哦,我的刀很锋利
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如果你对曾经在2023年引发巨大争议的“杰克辣条虐猫事件”残忍程度没有感知的话,以下,我将描述他公开在网上虐猫致死的数十只小猫中,一只小猫的一个片段: “他将一只小猫被放入绞肉机,在机器启动之后小猫仍然活着,小猫挣扎、发出叫声,在下半身血肉模糊的状态下甚至试图向上爬逃生,他和他老婆笑着说猫咪命真大,随后又将小猫放入了微波炉加热。” 我始终没有勇气,点开他虐猫的任何一个视频。仅仅是这些文字和影像在互联网上传播,就已经让我和很多人产生了巨大的心理不适。 最让我们无法承受的,不只是“死亡”两个字。而是一个生命在遭受痛苦的时候,它能感知到疼,知道害怕,知道逃跑,他也很恐惧啊。 它拼命往上爬的那一刻,也许根本不知道人类为什么要这样对待它。 虐猫虐狗,虐的真的只是猫狗吗? 首先遭受痛苦的当然是动物。 但当虐待被故意拍摄、传播、炫耀,甚至成为某些人的流量和生意时,被反复折磨的还有屏幕另一端无数普通人的良知、承受力和安全感。 总有人问:“不就是一只猫、一条狗吗?为什么那么多人这么难受?” 可恰恰因为它们不会说话、不会报警,也不知道怎样向这个社会求救,我们才会如此难受。 一个弱小生命对人的信任,不应该成为人伤害它最容易利用的弱点。更不应该让这种伤害经过互联网被成千上万次复制,最后让无数原本与事件毫无关系的人,被迫共同承担它所制造的痛苦。 当这两天网上突然传出“杰克辣条及家人被刺一死一伤,伤人女孩当场跳楼身亡”的消息时,我的第一反应并不是高兴。如果网传情节最终被证实,那么我们面对的已经不再只是一起虐待动物事件。 而是一个关于动物保护的问题,在长期积累的愤怒和无力感中,最终演变成了人与人之间最原始的暴力。网传,伤人者一开始是为了收集杰克辣条的真实信息,不得已看了大量杰克辣条虐猫的视频,最后被刺激到了精神分裂,最终蛰伏半年,到杰克辣条家附近,才找到机会把他刺伤。 这才是最令人悲哀的地方。 我们期待的,从来不是有人替小狗旺旺、替那些被残忍虐杀的猫猫狗狗用刀去复仇。 我们需要的是,下一只小猫被塞进机器之前,下一只小狗被当街虐杀之前,就已经有一道足够明确的制度底线在那里。 让施虐者知道什么不能做,做了需要承担什么责任; 让普通人知道看到虐待应该向哪里举报,法律会怎样处理; 让饲养者知道,抛弃动物,不规范饲养动物,要接受怎样的处罚; 也让那些愤怒到极点的人知道:我们不需要拿起刀,也可以报仇。 一个真正成熟的社会,不应该靠一个普通人毁掉自己的一生,去替一只无法说话的小动物讨回公道。 旺旺需要的不是复仇。 那些被虐待的小猫小狗需要的也不是“英雄”,它们需要的是法律的保护。 我的内心第一感受,是忍不住同情和佩服,那个刺伤杰克辣条又献出自己生命的女孩,尽管于情于理我不该有这样的共情。她此刻所在的天界,那些曾经被坏人伤害过的小猫,小狗,是否已经和她幸福地团聚了?她又是否带去了人间的消息,告诉那些小猫小狗,还有很多很多的哥哥姐姐,都在心疼它们的遭遇,为它们而奔走?毕竟,在她刺伤杰克辣条之前,在众多爱宠人士的努力奔走下,杰克辣条最终也只是为他虐猫行为付出了网络账号封禁和拘留10天的代价。 可我不愿意把她拿起刀的那一刻称为英雄主义。 因为真正值得期待的世界,是根本不需要任何人用自己的生命和自由,去成为这样的“英雄”。 当法律沉默,愤怒不该变成私刑。 而我们推动动物保护立法的意义,也从来不仅仅是保护猫和狗。 我们是在保护一个社会对弱小生命最基本的恻隐之心,也是在保护那些仍然拥有这种恻隐之心的人,内心的健康和平静。
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道歉信@wang_xiaolou @anymose 首先,我承认,我犯错了。 自去年合作出现问题, 发现身边的小伙伴疑似也遇到类似情况后, 我没有第一时间前往上海, 主动寻找上海圈核心 KOL 搭桥沟通、缓和关系。 我选择了一条如今回头看, 非常不成熟的处理方式: 直接在 X 上公开 艾特知名 Web3 科普作者与社群群主,试图通过公开沟通,换取一个我能够接受的结果。 是我年少轻狂,也确实不够懂得分寸。 —————————— 第一次,是内容合作层面的提醒。 当时的矛盾, 主要停留在内容合作与公开沟通层面。 我本可以选择退一步、平息争议, 但当时的我过于固执,没有选择妥协。 —————————— 第二次,事态开始涉及圈子与资源层面。 事情发生在去年某地的 Solana 线下聚餐小局,我收到的提醒非常直接「有他,没有我。」 同时也有人提醒我:软一点一点吧! 不要最后在圈子里混不下去,连广告和合作都接不到。 我清楚,圈内 KOL 往往都有自己的项目方与Agency合作资源。 这些关系确实可能影响一个内容创作者能够接触到的行业机会。 但即便收到这样的提醒, 我依旧没有真正意识到事情的严重性, 反而嘴硬逞强: 「有些饭,我可以不吃。」 「谁看得上几百刀的广告费啊?」 现在回头看,我确实非常幼稚,完全低估了小团体的力量。 不过我也确实,从去年开始就没有参与Solana生态了。 —————————— 这里,我客观说明一下当时的心态底色。 绝非卖惨,也从没有指望圈内合作来解决我的生活问题。 去年,我原生家庭的问题集中爆发, 长期面对债务、催收与家庭纠纷, 现实生活压力很大。 当时 MemeX 的 1 万美金激励, 对我而言,确实是重新开始人生的一笔资金。 我没法让步啊! 但我也想明确一个点: 无论是一年前经济紧张的时候, 还是现在状态稳定以后, 我从来没有想过依靠圈内广告合作、 或者依靠谁的施舍来养活自己。 我去年的「硬气」, 不是因为缺钱所以偏执, 而是身处低谷的时候, 依然不愿意妥协、不愿意看人脸色的那份倔强。 一年前如此, 现在经济和生活状态稳定以后, 更不存在因为生活压力而求人给资源的情况。 我今天解释这些,只是为了复盘当时的心态, 不是为自己的硬刚找借口,也不是为了卑微求谅解。 —————————— 经历前两次冲突后, 非常感谢树姐 @EvaCmore 与 Beyond @0xBeyondLee 从中帮忙调解。 那时候我也主动做出了让步: 退出此前的灯塔 DAO, 不加入飞轮 DAO, 不再参与华语区 KOL 抱团, 不再参与Kaito的后续活动! 当时我以为,事情到这里, 就可以彻底翻篇、归于平静。 —————————— 但第三次,事情又发生了变化。 这一次,已经不再只是内容分歧,也不只是圈子关系和合作资源的问题。 在这次线下活动中,现场发生了肢体冲突风险,有人出现了试图对我动手的情况,最后被在场的人及时阻拦、拉开,没有造成更严重的后果。 从我的感受来看,事情已经开始涉及到人身安全。 回头看这三次事情: 第一次,是内容合作层面的敲打。 第二次,开始涉及圈子与资源层面的敲打。 第三次,则进一步发展到了线下的人身安全问题。 事情是在一步一步变化的。 而我自己,也一次又一次选择了硬扛,没有及时停下来。 这是我现在回头看,最需要反思的地方。 —————————— 时至今日,我彻底复盘,也认真醒悟。 我今天的道歉,不是低头服软,也不是因为压力而认错。 我真正反思的是: 过去很长一段时间,我偏执地把“坚持自我”,理解成“凡事硬刚、绝不退让”。 但成年人的世界里,很多事情不必争输赢,很多矛盾也不必一定辩出对错。 懂得适时沉默,懂得适度止步,懂得体面收场,是我过去缺失的一课,也是我现在愿意认真补上的一课。 我坦然承认: 我过去处事幼稚、冲动、固执,也确实缺乏分寸,客观上让一些矛盾进一步扩大。 该反思的,我会认真反思。该调整的,我会认真调整。 —————————— 事情距今,已经过去整整一年。 这一年里,我的心态、生活和状态,都已经发生了很大的变化。 我不靠圈子里的合作生存,也没有任何卑微诉求。 但针对一些持续至今的疑问,我也想坦荡地问几个问题: 1、我是否依然无法通过KOL DAO 获得正常、平等的内容合作? 2、我是否依然不能主动对接 Agency,争取属于自己的正常机会? 3、我是否依然不能正常参加行业线下活动,认识同行、拓展正常合作? 以及最重要的一个问题: 只要我试图改变现状,就继续被“敲打”吗? 如果答案依旧是:「不可以。」 那么我只想坦然问一句: 这一切,到底还要持续多久? 我始终认为,商业合作本就是双向选择。 有人不认可我,有人不愿意和我合作,我完全尊重,也坦然接受。 我从来没有要求任何人必须认可我,也没有要求任何项目方、交易所或 Agency 必须和我合作。 但如果时隔一年,过去的矛盾仍然持续影响我正常寻找合作、认识朋友、参与行业活动, 那么我想讨论的,其实已经不再是谁对谁错。 我不争输赢,不求偏袒,也不卑微求和。 我只是希望把这件事情说清楚: 这一页,到底什么时候可以真正翻篇? 如果过去的事情真的需要一个“交代”, 那我也想问一句: 这一年来,我到底还需要向谁、以什么方式,证明我已经愿意翻篇? 至于所谓的“保护费”,如果真的存在这样一笔账,那究竟应该交给谁? 还是说, 我只要不按照某小团体的意愿生活、合作和交朋友,就永远需要为过去的事情付出代价? 我想,这才是我今天真正想问的问题。
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一个产品从工程师使用变成大众可用会发生非常多有意思的东西,这里非常推荐大家不要只做给你身边同类人用得上的工具,反而可以试试如何把这个工具变成甚至 70 岁的老爷爷也用得上的易用产品,非常有意思。 Mole 从单纯只能工程师能用的 Cli 变成易用的 Mac 桌面就发生了非常多有意思的事情,想分享给各位 Builder,期待有一些输入,这些内容从我历史和各种用户交流的邮件摘取。 第一位是一个来自英国的快70岁的老爷爷,他说“我犯了一个老年时刻,把 Mole 又买了一遍,它太好用了,第二笔钱就当做送你,谢谢这个出色的工具,帮我省下了比 cleanmymac 多得多的英镑”,然后我非常感激建议退款或者把多的授权送人,他去问了一圈,第二天回我 “我邻居没人用 Mac,我 Bluesky 上的关注者也没有。这一轮算我请你。”,这个过程让我感觉必须要把产品做得更好更友好,才对得起这份信任! 第二位是一个美国的大哥,很有意思,纠正了我一个产品上对于地区习惯错误的想法,先是温度单位:"美国人在所有技术相关的场景都用摄氏度,只有天气和体温例外。我装上 Mole 看到 110,吓了一跳。Apple 给美国人看的规格也是摄氏度,fastfetch、neofetch 在美式系统上默认也是摄氏度。建议保留华氏切换,但所有地区默认摄氏度。" 我之前一直错误以为对方用华氏,原来是我错误的观念,后面给改成默认摄制可选华氏,体验更好。很多时候你的不同地区的用户可以帮你改进你的产品很多地方。 因为他想买多台,我给他生成了一个5台32刀的价格,然后我改完之后他又追了一封谈定价:"$32 买 5 台,$32 这个数字在美国人耳朵里很怪。几乎所有软件定价都以 9 或 5 结尾。$32 读起来不像是刻意定的价,像是从别的货币换算过来的,或者根本没经过思考。让一个普通 Mac 用户掏钱买一个要信任它删你文件的软件,本来门槛就比一般软件高。如果同时还让人觉得'外来'、觉得细节没打磨,你等于在给自己加难度。(我说外来不是指反华,而是人们希望感觉到作者理解他们。)我建议你把 $32 提到 $39,然后直接对标 CleanMyMac 一年的订阅费但给 5 个激活位。我不是营销专家,但如果你想听,我还有一些美国视角的想法。",这个也给我非常不一样的视角的输入,原来,你的价格数字也会影响用户的决策,非常感激他! 第三位,有一位国外用户的无障碍反馈,也让我对无障碍本身有更深的理解,mole 开始就做了无障碍,支持视觉有障碍的朋友使用,但是其实还有其他的用户可能有特殊场景诉求,他说 "看起来是个很不错的 App。可惜我用不了,它似乎把深色模式写死了。我有轻度视力障碍,深色背景上的白字对我非常难读。我系统设成浅色,也只用浅色模式的 App。如果哪天你把明暗模式做成可配置的(或者更好,跟随系统设置),我会再回来看看 Mole。" ,这个让我有动力以后给Mole 加上浅色兼容了。 第四位,一位德国拜罗伊特大学讲师,申请教育授权,说"不仅是对我个人的支持,也是一种有意义的教育层面的支持”,让我感受到原来还有国外老师用我的产品,我需要以后考虑给到教育一些优惠,相互帮助的感觉。 第五位,一位匈牙利的医生,给了一个最真实的差评,"说实话,这个价格对一个免费应用也能做到的事情来说有点高了。" 这个对我一些不同国家以后产品定价很有有价值,用户不是抱怨,而是抱着帮我定位问题心态讨论。 还有非常多的用户给我反馈,以后再给大伙分享有意思的地方,或者这也是做产品过程中,和用户持续打磨产品,对方由衷想着帮你把他也喜欢的产品打磨到最好的心态,会让你持续有动力把产品做好最深,或许这也是做产品过程中我感觉最有意思的地方,你的用户非常友好、善良、真诚,让你感觉非常温暖! 一定一定不要放弃和你的用户交流的机会尽情听他们吐槽和建议,可以给你很多帮助,也让你更懂你的用户。
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