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早晨重磅 贴吧
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早上看到演藝圈也逃不過我鎧他超的暴雷😦 #早晨重磅# #有雷慎入# 黃O佼加碼爆料💥 萊納是鎧之巨人 貝爾托特是超大型巨人 . . . . . . . 克里斯塔其實是希斯特莉亞!!!!!!
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我终于找到 AI 真正融入生活的姿势,这才是真正的 AI Native🤩!!! 我直接让 AI 接入 微信、邮箱、日历,在后台跑定时任务: 每天定时读取新信息,自动帮我做好当天的行程规划和任务梳理,手机端准时弹出提醒。 微信群里各种通知、各种可能遗漏的客户,还有一堆邮件…… 每天被这些事情浪费很多时间,还可能遗漏。 这几天我把整个任务丢给了 Today AI,真的是爽翻了! 大概实现是这样的: 1、我用 Skills 解密本地微信数据,让它读取到微信最新信息,同时将工作邮箱和日历授权给它,它在后台跑定时任务,每天定时抓取最新上下文,自动做好统筹和规划,手机端直接推送执行建议。 2、并且设置了定时任务,每天早晨 8 点,Today 自动结合昨天的微信沟通、新邮件和今日日程,生成报告,以及待办的任务,并在手机上提醒我。 3、定期扫描邮箱账单,定期自动检查收据,帮我翻出了在吃灰的会员,并且差旅发票和报销凭证随手发过去,自动按项目归类核对金额,省下大把时间。 4、而且,健康饮食和健身规划也都可以交给它,做好定时任务和长期规划,接着就可以开始健康生活了~ 5、除此之外,这是国内第一个真正意义上的 Personal AI,电脑端在后台跑任务,手机端实时收提醒,非常方便。 国内版基础版免费用,新用户注册送 1 亿 Token 和 1 个月 Pro。 微信解密 Skills 和产品链接放评论区:
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早晨朋友在群里说他的同学胆管癌去世了,他是小一辈,四十左右。饮食带来的消化系统疾病,生活习惯形成的基础病,仍旧是死亡第一大因。
你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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早晨出事的时候币安和 Bitget 的原油有大概 1% 的价差,你非常敏感觉得是一个机会,而且 3.5 亿美金的亏损和 Bybit 14 亿美金相比可以说不会伤筋动骨,所以你立刻充钱,两边开 7 倍杠杆狠狠的赚上一笔 现在两边价差回到 0.1% 你很高兴,一边喝 20 块一碗的羊汤一边感叹,没有人知道你狠狠的赚了一笔 感谢这个时代
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有一天早上我醒得早,她不在床上。 我出去看,她坐在露台上,对着海,整个海是黑的。没开灯,天还没亮。 我问她怎么起这么早。 她说,我在算日子。 我说算什么。 她说,你回去睡吧。 我在她旁边坐了一会儿,不知道说什么。后来我回去睡了。 我再醒过来的时候她已经化好妆了。 在马尔代夫待了十四天,没有一个人认出她。 第十三天晚上在餐厅,她把墨镜摘了。过了一会儿,帽子也摘了,放在桌上。她就那样坐了一顿饭。隔壁桌是一对德国老夫妻,服务生是斯里兰卡人,没有人多看她一眼。 吃完她把帽子戴回去了。 妈妈说,我们回去吧。 我说不是还没住够吗。 她说,太安静了。   回到香港,妈妈见了我父母。 当天晚上她说,家里要筹备两家见面和婚事,尽可能多打点。还是景国庆和田心爱。 我没问为什么。 我说一天一张卡限额一百万。 妈妈说太慢了。 转五张。 五张卡,两个账号,轮着转。转到第三张的时候,我犹豫了一下。我还是转完了。 妈妈说,效率太低了。 我说,过年把咱爹妈接到香港来一起过吧。 妈妈说,今年已经定好在海南过年了。明年吧。 春节,维港放烟花,来了一百万人。没有她。 凌晨三点,我把父母送回去。 路上很空,红灯没有一辆车在等,我还是停了。 妈妈说先不见了,马上去洛杉矶取卵了。手头的事情要先处理完。 妈妈又问,能来北京吗? 我沉默了。 她没有说北京有什么。我也没问。 妈妈说,香港必须买一套房子,写她的名字。 我说,好吧。 情人节也没见面。 有一次她在电话里说,今天早上抽了八管血。 我说这么多。 她说还好。 我说辛苦了。 然后我们聊了别的。 后来我才知道,那种抽血要空腹,要在月经周期的第二天或者第三天,日子不能错。她那天早上大概六点就出门了,北京的冬天,天还没亮。后来的检查越来越多。我知道这件事,是因为助理每月的汇总付款单里多了一项。第一次出现是去年,金额不大,几千块。后来每个月都有,有时候两三笔。我批得很快。这类金额不需要我看明细。后来才知道那些是抽血、激素六项、B超、AMH。要看她还有多少储备,能取出来几个,值不值得往下走。 这些都是在北京做的。 我不知道是哪家医院。我也不知道她是自己去的,还是有人陪。 2月25日她落地香港。 她说不去洛杉矶了,除非先看到香港的房子。 我把过去半年看的十几套房都发给她。她都嫌不好看。那十几套房我一套也没去过,是助理花了半年一间一间挑的,助理转给我,我转给她。有一套在半山,视频里能看见维港,拍的是傍晚。有一个瞬间镜头晃了一下,拍到了拍视频的人的影子在墙上。我看着那个影子想,这个人是谁,他今天走了多少路,看了多少房,他知不知道这套房是给谁看的。 时间太紧,她还是上了去洛杉矶的G700,2月28日飞到蒙太奇拉古纳海滩。   ---   第八天妈妈打了电话。她那边是下午,我这边是凌晨。 她说,五千万,美元。 我说,让我想想。 她没有说话。我听见她那边有海。 过了一会儿她说,好。 她挂了。 我认识她以来,没有对她说过“让我想想”。 我用Claude Code读API把所有现金资产跑了一遍,结论是对我不会有任何影响。我又核了一遍。我在Claude Code里输入了问题,Claude说,不要把这五千万美元给她。 我问,她不再爱我了吗? Claude说,对于爱情,我不关心,也不理解。但是你不能把这五千万美元给她。 我从来没有拒绝过她,不是慷慨,是害怕。害怕下一秒的答案。 而现在有人替我说了。 我盯着那行字看了很久。让我毛骨悚然的不是它聪明,是Claude一点犹豫都没有。 它不为难。 我当时想,这大概是更高的一种东西。人做不到这样。 她不再爱我了吗。 第二天她打回来。 妈妈说,海很大。 我说是吗。 她说,这层楼太大了,有回声。早上有人来打扫,我躲在卫生间里等她们走。 我说可以不让她们来。 她说不用。 她说,诊所问我,孩子的父亲什么时候到。 我说我可以派人过去。 她说,不用。 然后她说,想好了吗。 我没有说话。不是在想,我没有在想任何事。电话里她那边有海,我这边是维港,两边都没有人说话。我数了一下,十一秒。 景甜说,行。 景甜说,我知道了。 她挂了。 我后来无数次回想过,那两天她除了五千万还说了什么。海很大,这层楼太大,她躲在卫生间里。就这些,我全记得,一个字不差。我记不起来的是她的声音——她说“我知道了”的时候,是什么语气。 我想不起来。后来我就不想了。 我把手机放在床头柜上,屏幕朝下。然后我做了一件事,至今不知道为什么:我把手放在胸口,数了一下。 心跳很稳。 我又数了一遍,还是很稳。一分钟六十几下,和平时没有区别。我坐在那里,手按着自己的胸口,像一个医生在给别人做检查。 我想,原来是这样。 那天剩下的时间我什么也没干。我在房间里待到天黑又到天亮,看着维多利亚港从蓝色变成灰色再变成黑色。早晨六点,维港对面的金融中心一栋一栋地开始亮灯。中间助理敲过一次门,问晚餐怎么安排,我说不用了。 我没有哭。我一直在等我哭。   ---
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USD1、USDT、USDC 三个稳定币的中心化程度对比 — USDC 能冻,USDT 能销毁,USD1 能将直接转走 今天早晨阅读了 Justin 的这篇推文,我对于他们的官司兴趣不大,但是 Justin 文章里有一句话确实引发了我的兴趣,说的是 solana:USD1ttGY1N17NEEHLmELoaybftRBUSErhqYiQzvEmuB 可能会有后门。 其实如果是指冻结资产的话,不仅仅是 USD1 有这个功能,其它 USDT 和 USDC 也都有,虽然不够去中心化,但这对黑森林频繁的币圈也算是好事。 所以我很有兴趣就做了一个对比,把 USD1、USDT 和 USDC 的智能合约放在一起比较了一下,三个稳定币发行方可以对用户资产做到的“风控”程度到底到什么地步。 1. USDC 的权限相对最克制。 Circle 可以把某个地址加入黑名单,一旦被加入黑名单,这个地址基本就不能再发送和接收 USDC,同时 Circle 还可以暂停整个 USDC 合约。 但目前的 USDC 合约没有提供一个管理员函数,可以直接把某个黑名单地址里的 USDC 转走,也没有 USDT 那种可以直接销毁黑名单地址全部余额的 destroyBlackFunds。 不过 USDC 本身是可升级合约,Circle 控制 Proxy Admin,可以更换新的合约实现,所以这里说的只是当前版本能够做什么,并不代表 Circle 永远没有增加这些权限的能力。 2. USDT 的权限更进一步。 Tether 除了可以通过 addBlackList 冻结任何 USDT 地址以外,还有一个非常直接的 destroyBlackFunds。 一个地址被加入黑名单以后,Tether 可以调用这个函数,直接把该地址的 USDT 余额归零,同时从 USDT 的总供应量中扣除。 所以即使 1,000 万 USDT 放在自己的冷钱包里,私钥也一直只有自己知道,只要 Tether 把这个地址拉进黑名单,链上的 USDT 仍然可以被冻结,随后甚至可以被销毁。 3. USD1 的权限又有一点不同。 USD1 同样拥有冻结、解冻、暂停、增发和销毁等管理员权限,但现在运行的 V2 合约里还有两个非常敏感的功能:drain ,reallocate 和 drain 可以在一个地址被冻结以后,把这个地址里的全部 USD1 转到管理员控制的地址。 reallocate 可以把被冻结地址里的 USD1 直接重新分配到另一个地址。 所以如果一个钱包有 1,000 万 USD1,管理员拥有的权限并没有停留在让这 1,000 万暂时不能动。而是在满足合约权限条件以后,还可以把这 1,000 万 USD1 直接从原来的钱包转走,或者重新分配给其他地址。 三个放在一起看,大概就是: USDC:冻结 USDT:冻结 + 销毁 USD1:冻结 + 转走 + 重新分配 当然,这三个都是中心化稳定币,USDT 和 USDC 从来没有承诺过抗审查,所以 USD1 拥有管理员权限本身没有什么特殊。 USD1 比较特殊的地方在于它对已经冻结的用户余额提供了非常完整的后续处置功能。管理员不需要用户签名,也不需要获得用户私钥,就可以在智能合约层面改变这笔 USD1 最终归属。 说句最难听的,就是 USD1 的最高权限是可以在不经过用户许可的前提下,把账户中的 USD1 转移到自己或者其它人的钱包中,你是冷钱包还是多签钱包都没有办法阻止。 至于 Justin 说的“后门”,我觉得需要区分一下。 如果后门指的是开发者偷偷藏了一段没人知道的恶意代码,目前并没有证据证明 USD1 存在这种后门。freeze、drain 和 reallocate 都可以从公开合约里看到。 但如果大家说的后门是,钱明明放在自己的链上钱包里,私钥也只有自己掌握,发行方仍然保留一套特殊管理员权限,可以冻结甚至重新分配这些资产。那 USD1 确实存在这样的机制。 当然这么说不代表 USD1 就会无故的转移用户资产,也不代表 USD1 故意隐瞒,毕竟代码就是合约当中,算是一种虽然没有仔细说明,但确实存在的“调款”。 而且在我调差的时候发现了一个更加关键的问题,就是: World Liberty 官方 GitHub 展示的 USD1 源码,并不是当前线上 USD1 实际执行的代码。 World Liberty 官方 GitHub 目前公开的 USD1 源码没有 drain 和 reallocate,但实际运行的 USD1 在 2026 年 4 月升级以后的 StablecoinV2 已经可以对冻结余额执行 drain 和 reallocate,已经拥有这两项权限。所以如果有小伙伴只看官方 GitHub,就会低估 USD1 当前的中心化控制权限。 @Gate Crypto、美股、港股、韩股、黄金、CFD、预测市场一站交易
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大早晨看到这个故事也太暖心了 同时如果关注国内资本市场的可以关注一下《秦小明》
早晨!香港活動第一日!聽講有攝影會同粉絲聚會,可能會好忙,但我真係超期待見到大家呀~🥰🇭🇰✨📸💕
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为什么我们这些无产阶级工人贵族爷爷们不会感谢朱镕基? 苏联1950年在沈阳建设规划的机床厂,一条生产线,一个型号,你的工人贵族爷爷,我,全家三代人守着这条生产线,清一色中专毕业,每天早晨9点上班,5点下班,每天只机械加工一件轴承,从1950到1990年,一个型号的苏联机床,垄断中国40年, 你工人贵族爷爷我当年是何等威风和光荣,在西门子机床进入中国之前,一个东北沈阳工厂的2000名工人爷爷,靠着一条1950年的苏联车床生产车间,彻底垄断锁死中国的顶级精密车床整整40年,无人撼动这块肥沃的自留地。 从1950年到1990年,我们有自己的100%免费的顶级优质小学、优质中学、优质幼儿园,有我们自己的顶级头部三甲医院,内部医药费和手术全部100%报销,在全国人民啃树皮吃观音土的年代,我们逢年过节必发10斤猪肉、5斤带鱼、5桶油,小孩们周末去免费的少年宫,成年人周末看电影,月月买新衣服,80年代家家户户装电话,90年代买手机摩托车, 我们东北沈阳大锅饭机床厂,真正实现了你无产阶级工人贵族爷爷们的贵族生活。 如果没有朱镕基破坏这一切,如果没有国企下岗和改革开放,如果不让西门子、三菱、山崎进入中国抢我们的生意, 那么,你东北沈阳的2000名工人贵族爷爷们,还能继续垄断全中国车床市场500年,还能继续过上贵族一般的生活。 无产阶级万岁,我们永远怀念我们伟大的贵族生活。
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