简直牛逼克拉斯!!
你的 Opus 5.5 只需这25 个技能,就能顶一整支设计和视频制作团队。
在 GitHub 上合计约 87.6 万星。⬇️
覆盖设计、视频、三维、动效、品牌多个维度,可以直接丢进 Claude Code,配上 Opus 5.5 来跑:
设计
• anthropic skills:官方仓库,前端和画布设计(约 19.3 万星)
• impeccable:/polish /bolder /critique,少点那种一眼假的生成味(约 10.8 万星)
• open-design:开源的智能设计工作台(约 10.7 万星)
• hallmark:做出不像生成物的设计(约 5.3 万星)
• huashu design:一句话进去,成品设计出来(约 2.9 万星)
视频
• hyperframes:写下 HTML,就能出片子(约 8.3 万星)
• openmontage:智能体视频工作室,一百多种工具(约 8.0 万星)
• video-shotcraft:电影感的产品宣传片(约 1.9 万星)
• remotion skills:官方技能,用 React 做视频(约 6800 星)
• animated shorts:三维世界里的短片卡通(约 2800 星)
三维
• blender mcp:让 Claude 来驱动 Blender(约 3.4 万星)
• anatomy:把想法做成可运转的三维物件(约 2.7 万星)
• unity mcp:让 Claude 操作 Unity 编辑器(约 1.6 万星)
• universal-modder:给自己买过的 PC 游戏做模组(约 9600 星)
• gamedev skills:77 项技能,从 Godot 到 three.js(约 8300 星)
动效
• gsap skills:官方缓动和滚动动效(约 1.8 万星)
• garden skills:动效样片和网页影像演示(约 1.5 万星)
• pixelfx:用代码写出 244 种像素效果(约 6900 星)
• anything2explainer:丢进主题,得到讲解片(约 3200 星)
• oil-motion:跟着滚动和指针走的动画(约 2900 星)
品牌
• guizang ppt:杂志风和瑞士风格的幻灯(约 3.0 万星)
• stitch skills:Google 的界面设计技能(约 8700 星)
• architecture diagrams:用文字描述,换来一张干净的结构图(约 7600 星)
• logo design:从简报到 SVG 标志再到品牌手册(约 6600 星)
• nothing design:单色点阵风格的界面(约 2900 星)
这些仓库都能公开拿到,多数是 MIT 或 Apache,许可以各仓库说明为准。片里每张卡片都对着一项技能做了三维展示。
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今天在小红书上看到一个漫画,想到我在日本搬家了那么多次,从来没有找过日本搬家公司。因为要提前很久预约,预约时还要做见积もり(估价),需要把家里所有的东西全部打勾,这件事情实在太麻烦了。
但现在有了电脑操作,AI 可以帮你解决一切问题。我突然觉得,家里的所有物件其实都可以视为是租的,就算你自己拥有房子,里面的家具也是有使用时间,家电也有使用期限和报废期限。
所以其实现场 AI 有很大一部分空间,可以帮你整理家里的东西,只需要围绕家里拍一圈视频,然后把对应的家电编号、出厂编号、产品编号发给他,就可以达到管理所有家电家具的目的,万一坏了或者需要去处理物品的移动问题,也可以直接让他去网上寻找,甚至还可以绕过平台中介,直接发短信或者打电话给邻里的家电商。这种细枝末节的物业管理,放在以前,不请个管家实在是很难做到
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煞笔 blender的操作过于反人类,
灵机一动让cc去模仿rhino的操作轴和镜头控件去给blender加了两个插件
现在可以丝滑的在blender里面移动物件和拉镜头了
好(๑•̀ㅂ•́)و✧
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每天都得感慨一遍Opus 5.5太牛了
提示词:
卡点的3D球体下坠的动画视频:对标专业的Blender做的效果,音乐是多首经典的纯音乐,场景按音乐切换,3D球体下坠时在3D场景的物件中弹跳,按音乐的节奏点亮物件。带一些幽默的元素。
使用three.js制作,不要使用Blender制作
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把普通照片、生活随手拍、废片和日常物件,重新画成一页白纸上的诗性手绘插画。
做了一个多参考图测试,一共上传了27个参考图,人物的服装开始乱了,cz的服装从前面几个场景就没对过,长视频多场景下人物一致性还是个问题。😂
prompt:生成一支时长30秒、16:9横版、电影级质感的浪漫时空穿越品牌短片。
【核心故事】
女主何一穿越六个时代和世界,不断寻找同一个男人CZ。
在每个时代中,两人的身份、服装和环境都会变化,但始终保持同一张脸、同样的身体特征和人物气质。
女主手中始终握着一枚半边金色几何吊坠。这枚吊坠是完整币安几何标志的一半,造型极简、固定、清晰,在所有时代都保持完全相同的形状和大小。
何一每次都能看见CZ,却总是因为宫门、人群、盾阵、火车、舞者或空间变化而错过。
音乐、剪辑和摄影机运动不断加速,直到第五个游戏未来世界达到最高强度。
最后,何一穿过像素石门,来到卡帕多奇亚山顶。CZ手捧由黄色币安标志形状花朵组成的黑色花束等待她。
两人视线相遇时,所有快速鼓点和高速摄影机运动突然停止,音乐变得平静,只剩晚风、呼吸和柔和钢琴。
CZ将另一半金色吊坠交给何一,两半自然拼合成完整的币安几何吊坠。
最终两人并肩望向灯火山谷,画面切黑,出现主题:
“何必东奔西走,币安全部都有。”
【人物统一要求】
女主何一严格参考上传的人物参考图。
成年东亚女性,长黑色微卷头发,面容柔和、自信、优雅,身材修长匀称。必须保留下唇下方靠近下巴位置的明显小痣。痣的位置、大小和颜色在所有时代、所有角度中完全一致,不得消失、移动或增加其他痣。
何一的脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、发际线、肤色、年龄和身材比例必须在六个时代保持一致。服装、发型造型和环境可以变化,但不能改变人物身份。
男主CZ严格参考上传的人物参考图。
成年东亚男性,短寸头,戴细金属框眼镜,脸型偏瘦,下颌线清晰,神情沉稳、克制。所有时代必须保持同一张脸、同样的眼镜、同样的发型和年龄状态。不得去掉眼镜,不得改变脸型,不得过度年轻化。
【总体视觉风格】
高级电影预告片与浪漫史诗短片风格。
真实历史场景部分使用写实电影摄影;游戏未来世界部分完全变为统一的方块像素马赛克风格;最终卡帕多奇亚恢复为真实写实风格。
全片颜色以深绿色、黑色、金色和黄昏蓝灰色为主。
禁止廉价科技广告感,禁止漂浮UI、数据动画、粒子传送门、能量光圈、霓虹文字、地图飞线、Logo发光、城市灯光组成Logo。
所有时空转场通过真实摄影语言完成:
开门、拱门、人群遮挡、盾牌遮挡、蒸汽、火车车厢、舞者旋转、镜面、像素石门、运动匹配和前景遮挡。
摄影机不能大部分静止。全片使用电影化动态跟拍、半环绕、FPV式贴身穿行、低机位追踪、快速升降、越肩超越和大弧线回旋。
FPV运镜必须平滑、稳定、有空间层次,不要剧烈翻滚,不要游戏眩晕感,不要无意义高速飞行。
【音乐节奏】
0至4秒:
节奏较慢,约70 BPM感受,使用低沉鼓声、古琴或东方弦乐、轻微心跳感。
4至8秒:
加入战鼓、金属敲击和弦乐拨奏,节奏开始加快。
8至13秒:
火车轮轨声融入鼓点,音乐进一步加速,紧张感上升。
13至17秒:
古典舞曲与现代电子节拍融合,剪辑频率明显提高。
17至24秒:
进入游戏未来世界,鼓点、快速弦乐和电子低频达到最高密度,约135至145 BPM感受。
24至27秒:
最后冲刺,音乐持续上升,在何一跨出石门和CZ转身的一刻突然全部停止。
27至30秒:
只保留真实风声、轻微呼吸、一颗柔和钢琴音和极轻弦乐长音。
【30秒详细时间轴】
0—4秒:清朝皇宫
清晨薄雾中的清朝皇宫内院。
红墙、琉璃瓦、朱红宫门、石板地面和宫灯形成深远构图。
何一穿墨绿色与浅金色结合的清代格格服,头戴精致但克制的旗头,长黑发部分自然垂落。她手中紧握半枚金色几何吊坠,快步穿过宫廊。
摄影机从她左后方低机位跟拍,缓慢绕到右前侧,捕捉她焦急寻找的眼神。
远处,CZ身穿深墨绿色、黑金色清代将军服与精致甲胄,腰佩长刀,正准备离开。
两人隔着朱红宫门短暂对视。
何一加快脚步,CZ回头看她。
宫门在两人之间缓缓关闭。
摄影机贴近何一,从她肩旁越过,抢先穿过即将关闭的宫门。
门板完全遮满画面,作为转场。
4—8秒:古代罗马
门打开后,场景直接变成古代罗马石柱广场。
何一跨出门框时,服装自然变为古罗马公主造型:象牙白长裙、深绿色披肩、简洁金色头饰。吊坠仍握在同一只手中,形状完全不变。
CZ变为古罗马战士,穿青铜胸甲、深绿色披风、皮革护臂与战靴,保留眼镜与短发。
何一在人群和石柱之间看见CZ,向他跑去。
摄影机从她侧面平行追踪,再环绕至正面倒退拍摄。
一队举盾士兵从镜头近前横向经过,盾牌完全遮挡画面。
遮挡移开后,CZ已经转身走向远处战阵。
何一继续追赶,摄影机沿地面低空滑行并穿过罗马石拱门。
石拱门暗部填满画面,转入下一时代。
8—13秒:民国抗战时期火车站
穿过拱门后,场景变为1930至1940年代中国火车站。
阴天、蒸汽、湿润站台、老式蒸汽火车、站台柱和行李车。
何一穿白色立领学生衬衫、深绿色及小腿长裙、黑色学生鞋,背着朴素布包,长发整理为自然低马尾或双辫,但脸与下巴痣完全一致。
CZ穿灰绿色抗战时期士兵制服、军帽、军用腰带、绑腿和军靴,保留眼镜。
CZ已经登上军列。
何一在人群中快速奔跑,镜头先贴地拍她的鞋和裙摆,再迅速升起至侧面中近景。
火车开始移动。
两人隔着车门和车窗看见彼此。
CZ把手贴在车窗内侧,何一抬手回应。
进行快速蒙太奇:
何一奔跑的脚;
火车轮转动;
CZ侧脸;
何一手中的半枚吊坠;
车厢柱连续遮挡;
远去的火车尾部。
火车蒸汽涌向镜头。
一辆行李车从近处横穿,完全遮挡画面。
行李车离开时,场景变成欧洲舞厅。
13—17秒:欧洲古典舞会
华丽但高级克制的欧洲古典舞厅。
水晶吊灯、金色墙饰、巨大镜面、木质舞池和旋转舞者。
何一穿深翡翠绿色丝绒古典礼服,优雅盘发,保留下巴痣。
CZ穿深绿色与黑色古典燕尾礼服、白色衬衫、金色细节,戴原本的细框眼镜。
两人站在舞池两端,隔着舞者看见彼此。
摄影机围绕何一进行约270度动态环绕,舞者沿反方向旋转,形成对冲运动。
何一与CZ同时向彼此走近。
两人的手即将接触。
一对舞者从镜头前旋转经过并完全遮挡。
遮挡结束后,CZ不在原位,只在巨大镜面中出现短暂倒影。
何一立即转身走向镜子,手掌触碰镜面。
摄影机快速推进镜面。
镜面材质逐渐变为方块像素表面,不出现光圈或粒子。
17—24秒:游戏内未来世界
整个场景、人物、环境、道具和摄影质感全部变成统一的《我的世界》式方块像素马赛克风格。
禁止写实人物出现在像素环境中。
何一变成方块像素游戏角色,仍保持长黑发、下巴痣的像素识别点和相同脸部特征。穿绿色、黑色和银灰色像素未来战斗服,包含方块护肩、护腕、腰带和长靴。
CZ变成黑色与金色像素未来战士,保留像素眼镜和短发。
场景为规模宏大的像素未来城市:
方块高塔、悬浮平台、像素桥梁、金色灯块、冷蓝能量建筑、移动平台和远处巨大像素石门。
音乐和剪辑达到最高速度。
何一持续追逐CZ。
摄影机使用平滑FPV式运动:
贴近何一左侧飞行;
绕过方块高塔;
从悬浮平台下方穿过;
迅速升起至何一前方;
倒退拍摄她奔跑;
从像素人群间穿行;
贴地追踪方块长靴;
绕何一进行快速360度环绕;
再越过她肩膀追向远方CZ。
快速动作蒙太奇:
何一跳过方块断桥;
CZ在下一层平台回头;
移动平台横移;
何一推开像素铁门;
CZ消失在另一道门后;
吊坠以像素金色形态短暂出现;
巨大像素石门在远处开启。
何一冲向像素石门。
摄影机正面倒退拍摄她奔跑,随后侧滑让她超过镜头,再从背后快速追上,从她右肩上方越过,先一步穿过石门。
24—27秒:像素世界转入卡帕多奇亚
摄影机穿过像素石门后,首先看到真实的卡帕多奇亚黄昏山顶。
转换必须通过门框遮挡和同一动作匹配完成,不使用传送光效。
何一跨出门槛:
第一步仍为像素战靴;
第二步变为真实裸色高跟鞋;
身体跨过门框时,像素绿色战斗服自然恢复为现实中的橄榄绿色细肩带修身长裙;
方块长发恢复为真实柔软的黑色长发;
脸部恢复写实,并保持原本五官和下巴痣。
摄影机在她前方快速倒退,然后大弧线绕到她身后。
卡帕多奇亚山谷、岩石地貌、洞穴建筑、蓝灰云层与温暖灯火展开。
何一气喘着停下。
音乐仍保持最后上升。
远处CZ背对她,站在山崖边。
27—30秒:终章相遇
CZ穿简洁高级的黑色或深灰色现代夹克、深色长裤和黑色鞋,保留短发与眼镜。
他手中捧着一束真实可手持尺寸的黑色花束。
花束使用哑光黑色包装、少量白色小花和绿色配叶。主花全部设计为黄色币安标志形状的实体花艺装置,但仍保持花束层次和高级花艺感,不发光,不悬浮,不做巨大Logo轮廓。
CZ听见脚步,缓慢转身。
就在两人目光相遇的一瞬间:
所有鼓点、电子音、快速弦乐和高速运镜突然停止。
只留下晚风、何一轻微呼吸和一颗柔和钢琴音。
摄影机从何一肩后缓慢推向CZ。
CZ轻声说:
“你终于来了。”
他走近并将花束递给何一。
何一接过花束。
CZ从花束中取出另一半金色几何吊坠。
何一拿出自己手中的半枚。
两枚吊坠在两人手中自然靠近,真实拼合成一枚完整的金色币安几何吊坠。
拼合过程不发光、不悬浮、不产生能量波,必须像真实磁吸首饰一样自然完成。
摄影机进行极慢的180度双人环绕:
先拍CZ侧脸与何一背影;
再拍两人双手与拼合后的吊坠;
继续绕到何一正侧面,清晰捕捉下巴痣、眼神和释然微笑;
最终移动到两人背后。
两人并肩站在山顶,面向卡帕多奇亚灯火山谷。
摄影机缓慢升高并拉远。
最后约0.8秒自然切黑。
黑色背景只出现一行简洁白色中文:
“何必东奔西走,币安全部都有”
下方出现小尺寸黄色币安标志。
不要出现其他文字、二维码、网址、产品功能或英文说明。
【人物动作与表演】
何一的情绪变化:
清朝时焦急寻找;
罗马时希望与急迫;
火车站时强烈不舍;
舞会时接近希望又再次失落;
游戏世界时坚定奔跑;
终章见到CZ时从急促、难以置信逐渐变为放松与释然。
表演必须克制自然,不要哭喊,不要夸张张嘴,不要商业式大笑。
CZ在每个时代都应短暂回头或与何一对视,但总被时空阻隔。
终章CZ的笑容温和、克制,不要夸张浪漫表演。
【摄影要求】
16:9横版,24fps电影感,真实运动模糊,4K高细节。
历史场景使用35mm至50mm电影镜头质感;人物近景使用约85mm人像镜头质感;高速追逐使用稳定器与平滑FPV式虚拟摄影机。
前四个时代每个镜头平均约0.7至1.5秒,游戏世界可缩短至0.4至0.8秒,最终相遇镜头明显放慢。
所有镜头构图都要保持人物为视觉中心。
即使摄影机高速运动,也不得导致换脸、五官闪烁、眼镜消失、痣漂移、肢体变形或服装突然改变。
【声音设计】
保留真实环境声音:
清朝宫门摩擦声;
脚踩石板声;
罗马盾牌与盔甲轻微碰撞声;
火车汽笛、轮轨、蒸汽声;
舞厅鞋底和裙摆摩擦声;
游戏世界方块脚步与机械门声;
石门开启声;
卡帕多奇亚山顶风声;
何一呼吸声;
花束包装轻微摩擦声;
金属吊坠自然拼合的轻微“咔哒”声。
对白只有CZ在终章的一句:
“你终于来了。”
女主不说台词。
【必须避免】
不要出现人物身份变化。
不要出现女主换脸。
不要让女主下巴痣消失或移动。
不要去掉CZ的眼镜。
不要让CZ变成其他年龄或脸型。
不要出现多余人物抢占主体。
不要出现错误时代物件。
不要把历史场景做成舞台布景。
不要出现廉价粒子特效。
不要出现传送光圈。
不要出现金色光线连接场景。
不要出现数据、币价、K线或金融界面。
不要让Logo发光。
不要让Logo铺满建筑。
不要让花束变成巨大平面Logo。
不要让吊坠每个时代形状不同。
不要让游戏世界出现写实人物。
不要让现实场景出现像素角色残留。
不要出现手部畸形、多余手指、脸部闪烁、身体穿模、服装穿模。
不要使用剧烈镜头翻滚、无意义高速俯冲、强烈眩晕运镜。
不要使用过度磨皮、强橙蓝调色、过曝高光或死黑暗部。
不要出现字幕乱码。
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拼贴动画 B-roll Skill 正式开源🔥
评论区可见
👹整个工作流程如下:
1、Codex skill 安装与首次环境自检(缺什么教你配什么)
2、一句口播文稿 → 压成一个视觉隐喻:核心意思、关键物件、底色、组装顺序
3、隐喻确认后才生成彩色拼贴静帧 + contact sheet(Gate 2 再确认一次)
4、静帧通过才烧钱:Gemini Omni Flash 首尾帧组装动画
5、空色场开场,纸片逐件滑入卡位,stop-motion 质感
6、自动去音轨,交付 9:16 竖版 5 秒成片,直接垫口播
7、三重 QA:逐秒抽帧、首帧空场验证、尾帧与确认静帧对照
🧐Tips: 三道确认闸门是故意设的——改文字免费,重生图便宜,重跑视频才是真花钱。批量丢 10 句文稿进去,只放行你看顺眼的
黑白半调人物 + 彩色卡纸点缀,底色跟着语意换:焦橙讲消耗、深紫讲沉淀、青绿讲协作
备注: 这个目前只跑 Codex(静帧生成依赖内置 image_gen),Claude Code 和其他还在适配
MIT 开源,脚本全自带,clone 下来就能用
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视频里这种分层效果,很多场景都用得到,可以直接交给 Codex
Codex 里面执行也很简单,上传图片后直接说:
"请分析这张图,将它拆成背景、主体、装饰和文字图层。
使用 imagegen 分别重新生成,背景补全被遮挡区域,其他图层使用透明背景,文字用 HTML/SVG 原生文本重建。
最后按照原图位置组合成可拖动、可显隐的 HTML,并检查合成效果。"
这个用法比较适合:
1、手上只有 PNG/JPG,找不到 PSD 或 Figma 源文件;
2、想把静态海报改成网页动效;
3、做 PPT、视频时,需要让图片里的元素逐个出现;
4、或者只想移动主体、替换某个物件,又不想整张图重新做。
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好物分享 我推荐的所有物件在鱼铺找代理会更便宜,但需注意甄别真假。
原作者:@三条鱼
来了来了,提示词它来了👌
这个还是使用 fast 版本的效果,要是满血版效果会更好!仅需提供自己角色卡图片输入下面提示词就能得到同款视频📺
赶紧去试试看效果吧🌟🌟
prompt 👇
【风格】写实时尚广告风(fashion editorial),纯白无限背景(infinite white backdrop),登机牌滑入转场,一镜到底般的连贯丝滑感,色调干净明亮
【时长】13秒
【场景】纯白无缝背景摄影棚空间,无任何环境物件,仅靠人物、光影和巨大登机牌卡片构成画面
【角色】主角(开场穿原本服装,背卡其色旅行大背包)
【道具】巨大竖版登机牌卡片×4:白色票面+彩色边条,印有条形码、NAME/FLT/GATE/SEAT等票务信息,票面正中为大号目的地中英文水印字(BANGKOK曼谷/SEOUL首尔/DALI大理/TOKYO东京),航司名可自定义
[00:00-00:02] 镜头1:开场翻护照(Airplane Shadow Flyover)
画面:纯白背景全身竖构图,主角背着大背包站立,双手翻看夹着机票的护照
特效:一架客机的巨大剪影阴影从画面上方白色背景平滑掠过,暗示即将启程
音效:飞机低空飞过的呼啸声,纸张翻页声
[00:02-00:03.5] 镜头2:启程迈步(Walk Away)
画面:主角合上护照拿在手中,转身迈开步子向斜前方悠闲行走,步伐节奏均匀,人物在纯白空间中略微变小
音效:轻快的鼓点节奏起,脚步声
[00:03.5-00:06.5] 镜头3:机票滑入·曼谷(Boarding Pass Slide-Up Transition)
画面:一张巨大登机牌从画面底部斜着向上平滑升起,滑到位后缓缓回正占满画面(ease-out缓动)——主角已换装在票面正中,且步伐与上一秒完全连贯不停顿:粉色纱质连衣裙+草帽+米色挎包(挂着墨镜)+凉拖,手拿冰棒边走边吃,票面粉色边条、BANGKOK曼谷大字水印
特效:卡片上滑带轻微运动模糊(motion blur),换装骑在连续步伐上无缝完成,绝无定格停顿
音效:顺滑的"唰——"卡片滑入声融入节拍
[00:06.5-00:09] 镜头4:机票滑入·首尔(Stacked Slide-Up)
画面:新登机牌从底部斜着上滑、叠盖在曼谷票上并缓缓回正——主角换装为:白色棒球帽+蓝色长袖叠穿白T+波点长裙叠穿牛仔裤+红色挎包+红色鞋,低头看手机悠闲走路,走路节奏与前一票内完全一致,票面蓝色边条、SEOUL首尔大字水印
特效:层叠上滑转场(stacked slide-up),旧票在下方微露边缘,滑入过程约0.4秒带缓动
音效:"唰——"滑入声卡节拍
[00:09-00:11] 镜头5:机票滑入·大理(Stacked Slide-Up)
画面:又一张登机牌从底部斜着上滑盖住旧票并回正——主角换装为:米白针织背心叠穿长袖+蕾丝层叠花纹长裙+棕色堆堆靴,单肩扛大号卡其色行李袋继续同节奏行走,票面灰褐边条、DALI大理大字水印
特效:同款丝滑上滑转场,与音乐重拍对齐但动作绝不停顿
音效:"唰——"滑入声,鼓点渐强
[00:11-00:13] 镜头6:机票滑入·东京+收尾(Final Card + Gentle Hold)
画面:最后一张登机牌上滑回正——主角换装为:白色短袖衬衫+黑色百褶中长裙+黑色斜挎包+白袜黑色小皮鞋,边走边自然抬起手腕看手表,票面浅蓝边条、TOKYO东京大字水印;最后半秒动作自然放缓收住
特效:结尾不硬定格,动作减速式收尾(ease-out hold),票面轻微光泽扫过
音效:音乐重拍收束,干净利落
【导演备注】丝滑感是本片命脉:①主角的行走步伐从00:02一直延续到结尾,四次换装全部骑在连续不断的步伐上完成,任何一帧都不允许人物静止或卡顿;②所有登机牌一律从画面底部斜着向上平滑滑入、带轻微运动模糊、滑到位后0.2秒缓动回正,禁止硬切、禁止甩入急停、禁止中途定格;③全程纯白背景、镜头稳定不动,整体观感如一镜到底;④四套服装各不相同且与目的地气质匹配
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