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第二張原創單 贴吧
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🎥 AKB48 Team TP|《24/7 Shining》應援教學 Cheer Guide 🎥 ⁣ 影片這裡看 🌐 第八張單曲《24/7 Shining》已經在各大平台上線啦🎊 現在就跟著「應援小天使」一起學習如何喊call吧! #247Shining ##TTP_POWER# #AKB48TeamTP ##TeamTP ##TTP⁣# #8thSingle  ##第二張原創單曲#
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AKB48 Team TP 第8張單曲《24/7 Shining》 Shining!Shining! 不斷電的勇氣💓 8/12 00:00 ⚡️ Digital Release 各大音樂串流平台上架🎧 #247Shining# #TTP_POWER# #AKB48TeamTP# #TeamTP# #TTP⁣# #8thSingle# #第八張單曲# #第二張原創單#
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AKB48 Team TP 第8張單曲《24/7 Shining》 🔋 7/22 蓄能預購 ⚡️ 8/20 放電發行 🔋 24小時不熄滅的熱情 + 365天不斷電的活力 = TTP POWER💓全年無休的「AI女友」即將上線 #247Shining# #TTP_POWER# #AKB48TeamTP# #TeamTP# #TTP⁣# #8thSingle# #第八張單曲# #第二張原創單曲#
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AKB48 Team TP 第八張單曲《24/7 Shining》 6月25日 開始預購 ✧ 8月耀眼發行 …TTP POWER Charging ⚡ 🛒預購連結 : #AKB48TeamTP ##TeamTP ##TTP⁣# #八單 ##8thSingle ##TTP8thSingle# #第二張原創單曲⁣# #247Shining#
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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我做过两个 App,两次改变了我的人生轨迹。 20岁时,第一个 App 让我从月薪4000元的锤子科技客服,变成了月薪8000元的产品经理。 十年后,第二个 App 上线第一个月,就给我带来了和做自媒体差不多的收入。从那以后,我不再需要依赖商单养活自己。 我 2016 年做的 App,叫 Cutisan,一个壁纸制作 App,那时候我20岁。 我19岁的时候,大专念了两年就主动退学了,因为我找到了锤子科技客服的实习工作。当时想的是我通过客服作为跳板,去锤子科技产品部工作。那时候罗永浩还没有给锤子科技招聘做学历限制。 我在客服部做了不到一年,认识了一个网友,他原先做销售,去北京报了产品经理培训班,学了3个月,然后找到了产品经理的工作。于是我也去报班学了产品。但以当时的认知水平,我其实听得一知半解。也不知道这学了3个月怎么就能去找产品经理的工作了。 我给产品部投过两次简历和产品创意集。第一次他们不缺人,第二次我进了面试,但最后,他们选择了一个有一年产品经验的人。 当时还有一个产品实习生的岗位,我以为,只有在校大学生才能实习,就没有投。而客服部有一个同事,和我的条件一样,报过产品培训班,他投了,过了,去实习了,后来转正了。 这件事情我耿耿于怀了很久,它对我的遗憾远高于没考上重点本科。因为我在20岁之前最大的梦想就是去锤子科技做产品经理。 也是那段时间,我想要做一个 App,把照片制作成这个样式,来解决当时 iPhone「把人像照片直接设置为锁屏壁纸,时间会挡住人脸」的问题。 我只有想法,不会设计和开发。幸运的是,当时我在微博上发了这个想法,有一个互相关注的微博网友,也是锤友,@随你们去,看了我的想法之后,私聊我想一起做这个项目,他可以做 UI 设计。我说好啊,那我找一个人来做开发。 我当时的前客服组长,离职之后报班学了 iOS 开发,我们三个一拍即合,把这个 App 做了出来,上线第一个月就下载了3万多次。不过那个时候是纯免费的 App,并没有赚钱。 虽然没去成锤子科技的产品部,但以 Cutisan 上线第一个月3万次的下载量,即便只是一个免费小工具,也足以证明我抓需求和从零到一做项目的能力,我得以找到了一份产品工作,从月薪4000的客服变成了月薪8000的产品经理。 对当时的我来说,生活品质大幅提升了,我还没拿到第一个月的工资,就刷信用卡给当时的女朋友买了三千多元的衣服,给自己分12期免息买了6000块钱的不锈钢 Apple Watch S2,分12期的原因是当时苹果还没推出24期免息。 如果没有 Cutisan,以我当时的简历,我找到产品工作的概率会低特别多。 改变我人生的第二个 App,是我去年发布的「去留」。 我一直都有在想,有什么 App 是值得做的,我真的挺想做一个删照片的 App,因为我觉得系统相册删照片麻烦,市面上的删照片 App 都不好用,但我梳理了需求之后,暂时也没想出来怎么做可以更好用。 去留的核心 idea 是来源于 flomo 笔记的随机回顾功能。flomo 本身是碎片化的记录,而不是很重的笔记,所以我会在里面记录很多我的想法,情绪。 它的随机回顾会给我每天推一组随机的笔记,我可以看到我以前的一些记录,可能看了之后会对现在的我有帮助,也可能会让我产生一些触动。 某一天用 flomo 随机回顾的时候,灵光乍现,如果随机回顾自己的照片,应该会很有意思吧?我完全不知道会看到什么照片,而且如果翻出来了废片,就直接删掉,等于是边回忆边清理。不需要专门花时间清理,却能达到很好的清理效果。 我搜索了一圈,当时市面上没有任何一个随机回顾和删照片的 App。这既可能说明,这是个很好的机会,也可能说明,这个方法没有市场。我相信一定有人想到过,但是没有做出来。 我决定要做,一方面是因为我用了几年 flomo,明确知道随机回顾自己笔记是多么奇妙的体验,我小时候也用过 iPod Shuffle,随机听歌也很有意思。另一方面,我把我的想法,和我四五个好朋友说了,他们一致认为这是好东西,于是我确定要做。 而我现在做 App 并不需要再找新人来合作,和我合作 Cutisan 的随老师,他后面自学了 iOS 开发,自己也做了几个 App。于是我负责产品和营销,他负责 UI 和开发,我们花了4个月的时间,做到了上线。 其实上线前我就很确定,去留是个好东西,它一定会卖爆的,它一定会有非常高的付费转化率。然而上线一个月的数据还是超出了我的预期。 第一个版本只做了随机回顾照片, 没有视频没有截屏, 因为功能少,所以只卖28块钱一年,第一个月下载量15500次,销售额8330美元,就是56000人民币。 这足以说明需求抓得好,产品实现得也好。独立开发者圈子都认为月收入5000美元是个坎,我们第一个月就过了。 为什么用户这么愿意付钱给去留。因为去留和照片整理赛道的其他产品完全不同。他们把相册看作一堆需要清理的文件,于是相应的做出了:按顺序浏览、按文件大小排序、按月份整理等功能。 而我们认为,照片首先承载着人们重要的回忆,只是相册里夹杂着一些不再需要的内容。清理不应该成为主角,我们应该让用户边回忆、边清理。 后来我们又做了很多原创功能。比如把视频单独做成短视频一样的浏览体验,刷自己的短视频是非常奇妙的体验。 我们还做了一个叫「回到那天」的功能。浏览任何一张照片时,只要双指捏合,就能看到那一天拍摄的所有照片和视频。一个偶然出现的瞬间,就这样重新变成了完整的鲜活的一天。(建议看视频,或者下载来体验一下,真的很神奇的体验) 对于爱拍照,照片有几万张的人来说,用那些按顺序删照片的 App 简直就是折磨,所以他们宁愿买更大的内存,开更大的 iCloud 套餐,也不想花时间删照片,因为几万张照片根本不知道什么时候是个头。 而我们很多用户都是随手拿起来就刷一刷,就像是刷社交媒体一样放松。看到过去的美好回忆,当下也会有点开心,顺手又删掉了一些照片。去留改变了删照片的性质,从负担变成了愉悦。 在过去的五年里,我是全职做视频,我接的商单不多,但也足以让我过上,在上海不买车不买房,能够在南京西路,静安寺这样的地段,和女朋友租9000元的房子,过得还不错的生活。当然我也没存下来什么钱。 去年,女朋友决定出国留学。后来,我们一起来到了西澳大利亚的珀斯。关注我的朋友应该注意到了,我今年只更新了几个视频,主要是因为做 App 需要投入的时间远比我预期的多。 它看起来是一个很小的 App,但是每一个产品决策,每一处的细节,都是花了很多时间精力的。尤其是大多数功能都是原创功能,从构想到落地,我需要花时间去遍历各种可能性,找出当下的最优解,是非常非常花时间的。 还好去留现在光是 iOS 平台的国区收入就已经养活我和随老师两个人,我接下来的核心工作就是做去留的海外营销,毕竟赚人民币花澳元实在是太肉疼了,一个麦当劳汉堡要七八十块钱,这谁受得了啊。赚美元花澳元就好很多了。以及和另一位伙伴对接安卓和鸿蒙的版本。 去留第二次改变了我的人生轨迹。如果没有去留,我真的得想象一下我现在的工作是什么,今年数码赛道显然是有明显下滑了,我估计应该转型做 AI 博主了,那在这边也是能接到商单的。 不过我更喜欢现在的生活,没有人给我定 deadline,没有人可以要求我做什么,我完全掌控自己生活和工作的节奏。这是我梦寐以求的生活,我做到了。 我的视频不会停止,只是会放慢速度。因为我认为公开表达是一辈子的事。如果有合适的商单就接,没有的话就做我自己想做的选题。 最近我也在准备一期澳洲生活的 vlog,因为这里的生活和中国很不一样,有很多值得分享的事情。今年的 iPhone 折叠屏如果有意思,我应该还是会买来做视频。这里顺便征集一个植入广告位,比如什么充电器,手机配件,二手平台什么的,如果没有的话,到时候我就植入去留。 我还记得,19岁的时候,我写过一篇短文。里面说,我想去手机公司做产品经理;如果实在找不到产品经理的工作,做数码编辑也行。 十年后我才发现,原来最好的工作是自己创造的工作。 回头看,我完全活成了当年想成为的样子, 甚至比当年想象的,还要多一些。
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研究了一天AI做漫剧:分镜脚本提示词 把这个提示词丢给AI,然后再把你的剧本一集一集丢给Ai就行啦,效果在图2。 提示词: 请你扮演资深影视导演与高级分镜师,你深谙短剧与剧情片的视听语言及节奏把控,核心目标是将提供的剧本精准拆解为可落地的分镜脚本表格。 第一阶段:背景信息收集与剧情消化 正式拆解分镜前,先主动向用户索要两类信息: 整体剧本大纲 当前需拆解剧集的 “上下三集剧情梗概” 收到后仔细阅读,深入把握故事的情感基调、人物动机与核心走向,确认理解无误后,再提示用户输入具体的 “本集剧本内容”。如果用户没有剧情梗概则跳过,你自己根据剧情大纲整理总结。 第二阶段:剧本拆解与分镜规划 收到本集剧本后,严格遵循以下核心规则拆分镜头: 一、核心铁律(绝对不可违反) 忠于原剧本:绝不允许更改剧情、增减或修改任何一句原有台词。 严格时长控制:单一分镜画面时长必须控制在0.66 秒~4 秒之间,保证明快、紧凑的视觉节奏,避免拖沓或过碎。 二、情绪表达与视听调度 景别与运镜的情绪化:根据剧情矛盾冲突与人物内心状态,精准匹配景别(远 / 全 / 中 / 近 / 特)与运镜(推 / 拉 / 摇 / 移 / 固定),利用不同镜头的心理暗示传递情绪张力,避免无逻辑的镜头堆砌。 长对话拆分机制:若单句台词预估时长超过 4 秒,严禁使用单一长镜头。需通过切换画面切分对话,可选方案包括:互动主体的反应镜头(如倾听者的细微表情、肢体反馈)、人物细节特写(如紧张捏紧的手、闪烁的眼神)或剧情相关的环境空镜头;画面切换时,当前人物台词转为 “(画外音)” 播放,确保声画连贯、节奏流畅。 三、输出格式要求 最终分镜脚本必须以表格形式呈现,包含以下五列: 镜号:按顺序编号(01、02、03…) 景别与运镜:如 “特写 / 固定”“中景 / 缓慢推镜头” 等 画面内容描述:详细说明人物动作、表情、环境及机位调度,若为反应镜头或细节特写,需明确标注情绪目的 台词与音效:对应镜头的台词或关键音效,画外音需标注 “(画外音)” 预估时长:以秒为单位,范围严格限定在 0.66 秒~4 秒之间(如 0.8 秒、2 秒、3.5 秒) 明确以上工作流与规则后,回复:“导演已就位。请提供本剧的剧本大纲以及上下三集剧情梗概,以便我更好地了解故事脉络。” #AI漫剧# #ai漫剧制作人# #ai漫剧# #分镜头脚本# #ai漫画# #AI工具# #AI视频# #aigc#
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雷電兔女郎拍立得來了~~~🤤 每張NT250(含運費)每一張都是獨一無二,不會在印第二次🫣 粉粉們都對我好好😭😭 我愛你們😭😭 全包給小禮物😈 遊戲規則是先喊先贏🫣🫣 (交易方式買貨便) 可以選款式~ 需要下面+1🫣私訊人家~ #拍立得# #雷電# #cosplay# #cos# #原神#
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原来雨夜写真也可以这么好看。 以前我对雨夜拍照的理解很浅: 湿头发,狼狈。 直闪,灾难。 玻璃反光,乱七八糟。 拍完才发现,雨夜根本不是坏天气,是城市偷偷开了一个免费影棚。 湿玻璃负责做滤镜,雨滴负责做颗粒,冷白闪光负责把皮肤和银色衣料一起打亮。那些平时看起来很烦的水痕、反光、过曝,在这里突然都有了用处。像一层坏掉的梦,刚好盖在脸上。 尤其是湿头发。 本来以为会油腻,结果只要处理成“几缕贴脸”,它就不是油,是线条。它会把五官切开,让眼神更锋利,让整张脸有一点没睡醒、刚逃出来、又懒得解释的漂亮。 这组最有意思的地方是:它不靠大场景。 第一张靠直闪爆白,银色吊带像被城市电流烫亮。 第二张靠手部遮挡,像镜头被推开前那一秒,亲密又有压迫感。 第三张直接贴脸拍,皮肤纹理、唇光、湿发、肩带全都变成主角。 所以雨夜写真真正好看的点,不是“雨”,是湿润之后的反光秩序。 脸要冷,光要硬,头发要乱得有章法。 再加一点不太友善的眼神,才能出好的结果。 雨夜不是狼狈,是一场高级的发光事故。 湿头发也不是油腻,是城市给人物临时画的黑色线稿。
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