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紫颜 贴吧
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#B站# #舞蹈区# #丸吞# #消化# #舞见# #晓丹小仙女儿# #晓丹# #紫颜小仙紫# #紫颜# #古风# 发现当初配图都发错了,精心打磨的作品,现在只需要一个通勤费支持的门槛。赞助群的最后一作,弃笔好几次,最后还是完成了。 赞助购入链接: 下一篇先把约稿的写了,一个可爱的up。
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电影级无缝转场旅拍大片(seamless match-cut travel film)🎬 使用下面提示词替换成自己的照片,即可生成同款旅拍视频大片📺 prompt 👇 【风格】电影级无缝转场旅拍大片(seamless match-cut travel film),横屏16:9,高饱和电影调色,一镜到底般的丝滑观感 【时长】15秒 【场景】四个时空串联:①清晨城市街头(玻璃幕墙反光)→②金色沙漠(沙丘连绵)→③黄昏海边(浪花拍岸)→④星空雪山(银河横贯) 【角色】主角(每个场景换一套呼应环境的造型:城市风衣→沙漠长纱巾→海边长裙→雪山羽绒斗篷) [00:00-00:03] 镜头1:城市开场·抛帽转场(Hat Toss Transition) 画面:清晨街头,主角穿风衣迎着镜头走来,嘴角一扬把手中的帽子向空中一抛——镜头跟着帽子仰拍升上天空,帽子在阳光里翻转,落下时镜头跟随下移 特效:帽子翻转瞬间天空颜色从城市蓝渐变为沙漠金 音效:城市车流声渐隐,风声渐起,音乐节奏铺垫 [00:03-00:06] 镜头2:沙漠·纱巾扫镜转场(Scarf Wipe Transition) 画面:帽子稳稳落回主角头上——她已站在金色沙丘之巅,长纱巾在风中狂舞;她抓起纱巾一甩,纱巾扫过镜头把画面完全遮住 特效:接帽动作严丝合缝(match cut),纱巾掠过镜头的瞬间布料纹理清晰 音效:大漠风声,纱巾布料"唰"地掠过,鼓点渐强 [00:06-00:09] 镜头3:海边·转身甩发转场(Spin & Hair Whip) 画面:纱巾滑开——镜头后拉,主角已穿长裙站在黄昏海边,裙摆和海浪同频起伏;她赤脚踏浪奔跑几步,忽然原地旋转,长发和裙摆甩过镜头前 特效:纱巾颜色与晚霞色一致使衔接无痕,旋转甩发带运动模糊 音效:海浪声+海鸥,音乐进入副歌 [00:09-00:12] 镜头4:跃入星空·落地转场(Jump Cut to Snow) 画面:甩发扫过的瞬间天色骤暗——她纵身向上一跃,剪影跃入满天星河,镜头随她升起;落地瞬间双脚踩进厚厚积雪,她已披着羽绒斗篷立于雪山之巅,银河横贯头顶 特效:起跳在黄昏、落地在星夜,空中剪影是两个时空的缝合点,落雪溅起细腻雪沫 音效:跃起时音乐骤停半拍,落地雪声闷响接壮阔弦乐 [00:12-00:15] 镜头5:雪山收尾·回眸定格(Summit Finale) 画面:无人机环绕主角缓缓拉升,她立于雪山之巅眺望银河,斗篷在夜风中翻飞,最后回眸看向镜头轻轻一笑,画面在星空大远景中缓缓收束 特效:环绕上升航拍,星空延时感流动,收尾不硬定格 音效:弦乐推至最高再温柔落下,风声渐弱 【导演备注】①四次场景切换全部靠动作匹配无缝完成:抛帽接帽→纱巾扫镜→甩发变天→跳跃落雪,切换点前后主角的动作必须连贯延续,禁止硬切、黑场、闪白;②每个场景的色调有明确递进:晨蓝→沙金→霞橙→星夜蓝紫,转场瞬间颜色要自然过渡;③主角情绪贯穿始终:从容、自由、享受,动作行云流水不停顿;④四套造型随场景变化但人物始终是同一人;⑤音乐与转场点严格卡拍,跃入星空处留半拍静默是全片记忆点
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81.5K 🌟 Anti-Slop 前端设计品味 Skills Taste Skill - @LexnLin # 13 个 Skill 分两类:代码输出实现、图像生成 1. 代码输出实现类 · taste-skill(默认,v2 实验版):通用技能,约 1200 行 · taste-skill-v1:旧版保留,供依赖精确行为的用户钉住 · gpt-taste:针对 GPT/Codex 的更严格变体 · image-to-code:"先生成参考图 → 分析 → 再写代码"流水线 · redesign:存量项目,先审计再改造 · soft / minimalist / brutalist:三种既定视觉方向(高端柔和 / Notion 式极简 / 工业粗野) · output:强制完整输出,禁止占位符截断 · stitch:输出 Google Stitch 兼容的 DESIGN.md 2. 图像生成 imagegen-frontend-web、imagegen-frontend-mobile、brandkit,用于配合图像模型生成设计参考稿,再交给 Coding Agents 实现 # taste-skill (v2) 的方法论 §0 简报推断:先"读空气"——页面类型、氛围词、参考链接、受众、隐性约束,输出一行 Design Read;歧义时只准问一个问题。核心论点是:LLM 设计差的根源是跳过理解直接套默认审美。 §1 三旋钮配置:DESIGN_VARIANCE(布局实验度)、MOTION_INTENSITY(动效深度)、VISUAL_DENSITY(信息密度),各 1-10,并附"信号 → 数值"推断矩阵和场景预设表。 §2 设计系统映射:简报指向 Fluent / Material / Carbon / Polaris / GOV. UK 等时,必须用官方包而非手写仿造;对玻璃拟态、Bento 等"无官方包的美学"则要求诚实标注为实现近似(如明确声明不存在官方 liquid-glass.css)。 §4 设计工程指令:大量从实测失败中提炼的硬规则——Serif 纪律(禁默认 Fraunces/Instrument Serif)、"LILA 规则"(禁默认 AI 紫)、高端消费品"米色+黄铜"色板禁令及替代色板轮换、Hero 纪律(标题 ≤2 行、副文 ≤20 词)、Eyebrow 标签每 3 个 section 最多 1 个、颜色/圆角/主题三把"一致性锁"等。 §5 动效规范:给出 GSAP Sticky-Stack、横向滚动劫持、Motion 渐显的规范代码骨架,并硬性禁止 window.addEventListener('scroll') 等反模式。 §9 AI 破绽目录 + 破折号全面禁令:编目了数十种"看起来很 AI"的签名式模式(编号 eyebrow、装饰性状态点、div 假截图、"Quietly in use at" 文案等),其中 em-dash 被列为"头号破绽"全面禁用。 §11 改版协议:区分绿地/保留式改版/颠覆式改版,先审计后动手,明确列出"不得静默更改"清单(URL、导航标签、表单字段、品牌标识、法律文案),并指出 SEO 迁移是改版头号风险。 §14 出厂前检查:约 60 项机械化清单,任何一项不过即视为未完成。
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完整版点这里: 阿黑颜巨乳推特博主咕姆gomu户外露出新作 《淫蕩紫絲女僕肉棒侍奉》 深夜夜路尾行地雷系,手摇店角落偷偷高潮花枝乱颤,马路中央当众放尿羞耻拉满,掐着脖子爆操到翻白眼,滚烫精液直接灌满蜜穴。 #咕姆# # gomu #地雷系# #反差# #户外露出#
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完整版点这里: 阿黑颜巨乳推特博主咕姆gomu户外露出新作 《淫蕩紫絲女僕肉棒侍奉》 深夜调教夜路露出,跳蛋塞穴狂震到腿软跪不稳。手摇店偷偷潮喷,掐着脖子爆操到失神,滚烫精液直接灌满蜜穴。 #咕姆# # gomu #地雷系# #反差# #遥控跳蛋#
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完整版点这里: 阿黑颜巨乳推特博主咕姆gomu户外露出新作 《淫蕩紫絲女僕肉棒侍奉》 深夜夜路调教,跳蛋塞满骚穴狂震到站不住。掐着脖子爆操到翻白眼,精液一滴不剩全灌进穴。 #咕姆# # gomu #地雷系# #反差# #掐脖#
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米哈游成年角色真人COS,极简渐变背景高端概念人像,柔术倒立姿态,极简时尚封面感 × 高级 editorial 人像 × 独立艺术企划主视觉,9:16 竖版构图。 角色位于画面中央或微偏中心,双手撑地倒立,双臂垂直向下支撑身体,手掌稳定按在地面,肩膀发力但姿态优雅,手臂线条清晰,身体重心稳定。背部强烈后弯,腰腹收紧,胸腔打开,脊柱形成漂亮的弧线。双腿悬空弯曲并形成不对称开腿造型,一条腿回收到头部上方,膝盖弯曲靠近头顶区域,另一条腿向外上方弯曲伸展,脚尖绷直,腿部线条修长紧致,整体呈现高难度柔术式倒立姿态,轻盈、克制、优雅、有张力。 角色保留原本核心识别点,包括发型、发色、瞳色、服装轮廓、配饰、代表性色彩与气质,并自动转化为更适合真人COS editorial 拍摄的高级造型。服装贴合动作结构,材质具有时尚大片质感,可根据角色气质变化为皮革、丝缎、薄纱、金属饰件、紧身舞台服、改良战斗服或高级定制服装,但整体保持干净、利落、精致,不杂乱。 背景为纯净极简渐变背景,无具体场景元素。渐变颜色根据角色代表色、属性、世界观和情绪自动匹配,例如冷蓝到雾紫、灰粉到奶白、酒红到深棕、青绿到暗蓝、银白到冰蓝、橙红到玫紫等。背景干净、柔和、无干扰,突出人物身体线条与高难度姿态。 光线采用高级棚拍柔光,正面柔和主光结合轻微轮廓光,突出面部结构、肩颈力量、腰腹线条、手臂支撑感、腿部弧线与服装材质。整体画面信息密度低,大面积留白,干净高级,具有杂志封面、艺术体操海报、概念时尚大片的视觉气质。 人物表情冷静克制,眼睛睁开,视线看向镜头或镜头附近,表情安静、疏离、高级、自信,不夸张。妆容精致,冷白瓷肌或柔雾底妆,眼妆根据角色色彩自动匹配,唇妆干净高级。画面强调力量感、柔韧感、平衡感与角色气质,不做低俗表达。 左上角加入 stylized V + 猫元素图形 logo,右下角加入手写签名“voxCAT”,服装吊牌清晰写“VOXCAT”。画面干净清晰,身体比例正常,倒立结构合理,双手自然准确,手指数量正确,关节清晰,双臂垂直支撑稳定,腰背弯曲自然,腿部悬空姿态明确,脚尖绷直,细节稳定,高完成度真人COS摄影质感。
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好消息,Vercel 把他们的设计系统直接开源了,两个地址: 里面写着颜色 token、字体规格、间距、圆角、组件、动效、甚至文案规范,全部写死了具体数值。 先说这套设计系统的核心逻辑是什么。 它的美学只有一个原则:颜色是用来传达信息的,而非装饰。整套色板有灰、蓝、红、绿、紫……但强调色只在两种情况下出现:状态(成功、错误、警告)和当前页面最重要的那一个操作。其他地方全部是灰。 字体用 Geist Sans 和 Geist Mono,两个都开源。所有标题的 letter-spacing 都是负值,越大越紧。我个人感受,这让标题看起来沉,不飘。 圆角只有三档:6px 日常控件,12px 弹窗菜单,16px 全屏大块面。整个产品里只选一种,不混用。 动效的原则我觉得是整个文档里最有意思的一句话:0ms 往往是最好的选择。能不动就不动,要动就短,要快。 然后说说我怎么看「学优秀设计」这件事。 直接照搬 Geist 的问题,文档自己也说了:这套美学辨识度太强,拿来就用,别人看到一眼就是这是用 Geist 做的,而不是这是你的品牌。 更大的问题是:Geist 是为开发者工具设计的,它的克制是因为它要承载 dashboard、日志、代码。用在消费者产品或者偏人文的场景里,会显得比较冷。 所以我自己用的方式是:学逻辑,不学样子。 我的业务所需要的视觉感受是:温暖的编辑部,冷静的产品工具。 所以,在颜色分工上:我的产品不需要是黑白灰,但强调色只有一个主角,这个原则是通用的。好事发生App是有自己的品牌色的,我们的小红书业务也有墨色 + 好事朱的视觉规范。再比如圆角只选一档、不混用,这不是 Geist 的风格,这是做决策时减少噪音的思路。 在字体层级上:正文 copy-14/16,辅助信息 label 系列,用 Mono 处理需要对齐的数字……这些在 SwiftUI 写 App 的时候完全可以翻译成同一套思维。 风格不是一套模板,是一套用来解决问题的方式。 Geist 解决的是:信息密度极高的工具界面,怎么保持清晰、不混乱。 你要解决的问题未必一样,但那个「先搞清楚自己要解决什么问题」的步骤,是一样的。 你也可以试试,让你的AI工具全面了解你的业务,读取开头的两个地址,去完善自己业务的品牌设计系统。 在创造的过程里,成为你自己,而不是照猫画虎。
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兵马俑上的一抹神秘紫,竟是自然界不存在的人工合成颜料“硅酸铜钡”,也就是大名鼎鼎的“中国紫”。 秦人在两千多年前就掌握了合成技术,而西方直到1987年研究超导体时才首次发现它。这抹紫色,藏着秦代顶尖的科技密码。
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OPPO的管理出了很大问题。段永平也下场表态说“相信他们会改的”,第二天就出了最严处罚。 但是仔细一看,还不止“两个老公”事件:比如这个“莫奈紫”,是OPPO结合莫奈喜欢紫色,新造的颜色,但和它其他海报一样,玩谐音:摸奶子。 官方甚至解释说:拿捏少妇心、懂的都懂。 再比如:我的手机死妈,还是玩谐音梗。 我都怀疑他们的宣传团队是对手派来的。
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