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蜂巣祭 贴吧
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今天是第四季度的第一天,在这个季度里,我们会发布全新的产品 CelHive,它会传承 Juchats 的优点,也会朝着的新的目标去努力,大家要的都会有! Say Hi to productivity and creativity! 思考: 我们之前想了很多名称,也想了很多域名,也和大家征集了很多,很多人体验 Agent 这个方向这么火,而且新产品也朝着这个方向去做,应该往这个方向去靠。我们的思考是:Agent 的确是方向,但是对于未来 AI 这个赛道来说,它可能只是浓墨重彩的一笔,不足以完全影响这个赛道的方向,通用 Agent 是必经之路,未来它会朝着真正的用户现实场景任务或落地个人用户PMF做基础建设!而创建这个闭环的基础就是:从生产力转向创造力!没有生产力,没有边界认知,创造力会受到巨大影响! 含义: CelHive = Cell + Hive 从细胞转向丰巢! Cell: 生命基本单元,具有独立功能,协同构成复杂有机体 Hive: 蜜蜂社会性昆虫典范(Intelligence),蜂巢象征高效协作(Collaboration)、分工明确(Productivity)、共同创造价值(Ecosystem)。 方向: 在新的产品设计中,并没有摒弃传统的对话窗口,在和很多用户讨论及观察中,我们发现对于生产力来说,传统对话窗口虽然不像画布那么有延展性,但是,整体的输出更趋向于信息阅读,配合三栏结构,可以产出更多的一目了然的结构信息,当然在交互体验方面产品面向于多元,更倾向于什么场景做什么事儿,这样才是相对符合和友好的状态。从生产力到创造力的转变,是 尝试 → 积累 → 沉淀 → 使用 的完整闭环,我们会着重的努力! 初心: 不忘初心,方得始终!依稀记得,2023 年,我们第一次给王川总介绍产品的时候,他问我:“这个产品的方向是如何的”我说:“AI + Human 让 多模态 产出 可用” 这一句话中的每个字,每个词,从 AI 真的发展阶段到现在,想做好都是非常艰难的,可以这么说!我们会持续努力的,我们也会更尊重用户的想法! 核心: 在 CelHive 中,曾经大家需要的,在我们的 Issues List 里面都有记录。 产品侧:我们会用更适合的模型来完成 Hive 体系,多模态模型也会根据生产力,通过我们自研网关接入(文 / 图 / 视频)模型,及完善的知识库体系,让产出更丰富。同时,也会控制产出结果,是时候为产出的最后 100 米做努力了! 运营侧:运营这个方向一直在尝试,之前也没有做的很好,新的产品中,我们会融入更多的用户社区、用户帮助、以及开放我们的 Roadmap,可以让大家来共创起来! 价值: 我们认为这个赛道,商业化是让用户安心的基础,同时行业价值才是根本,CelHive 会不断的产出领域或者核心功能的「最佳实践」,把这些最佳实践变成对行业真正有落地性、推动力的产出!也会做一些开源方向。这个赛道本来就没有护城河和所谓的壁垒,它的发展之快,让世界每天都发生变化!
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受你启发@Hardison0910 设计了一款蜂巢游戏。利用六边形的特点来走位,训练孩子的方位决策力。 我完全同意孩子玩游戏,但是越来越不喜欢现在的游戏。 游戏机厅没有高手畅玩模式了,游戏设置也越来越弱智化。还放了一大堆赌博机。比如“永远差最后一个硬币你就爆币”的机器,一点技术含量都没有。 电脑游戏也剧情化严重,策略性变少。越来越重视美工和渲染。
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有一說一,我自己用了兩年的 Google Pixel Fold 了,安卓的折疊機也出來這麼些年了,兩折三折 G 折 Z 折都看過了,沒有一家能想到在打開折疊屏這個折疊屏用戶每天都要做的動作上弄個動畫提升用戶體驗的。 你別跟我說什麼那個動效很簡單,你越說它簡單,越能很快實現,不就是越顯得你無能嗎?何著蘋果沒做出來你不會,蘋果一做出來你就會了,你咋這麼能呢? 還有這個電量蜂窩 WiFi 信號三合一的動畫特效,你自己看看,哎嘛,真的,你批評蘋果沒有創新我不跟你吵,但你要說蘋果審美不行我是真懶得跟你說話。 當然,我依然還是覺得 iPhone Duo 有點貴,貴到我都要猶豫一下(´_ゝ`) #AppleEvent# #iPhoneDuo#
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我家老人又被诈骗了,这次的手法是配音诈骗,诈骗公司通过“零基础”、“一部手机在家录音”、“轻松赚钱月入过万”等虚假宣传,诱导我家老人花费1480元购买其配音课程,既未收到任何正式的合同与发票,后续在其APP“蜂慧畅”也未能获得商单资源,付款之后实际提供的服务与宣传不符,我只能提交12315投诉了。
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别吃瓜了!#我的女友景甜# 已上线波场链了 FDV最高时达到300万,目前暂时回调至270万。不确定是不是顶。 但目前效果很明显,今天刚刚过半,240.1万美元资金通过deBridge跨链协议流向 #TRON# ,98.8万美金通过deBridge跨链协议流出波场,净流入141.3美金。 孙哥为什么发这个贴?蜂兄乱猜的、波场链可能会有一波MEME行情。
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PCE数据利空,但先别太恐慌 先说一下,PCE数据是基于国民收入账户进行统计的,准确率高于CPI,并且是经过季调的。 美联储所谓2%通胀的目标,其实是PCE年率。 ┈➤综合PCE ◆综合PCE月率0.2%,超预期(0.1%),超前值(-0.1%)。 ◆综合PCE年率3.7%,超预期(3.6%),和前值一样。 ◆综合PCE的Q2年化季率修正,从3.4%上调到3.6%。 油价对物价的影响很明显。 ┈➤核心PCE ◆核心PCE月率0.2%,符合预期,但超前值(0.1%)。 ◆核心PCE年率3.3%,和前值一样。 ◆核心PCE的Q2年化季率修正,从5.1%上调到5.3%。 ┈➤GDP平减指数 Q2的GDP平减指数,也是从6.3%上修到6.4%。Q1是4.4%。 ┈➤实际GDP Q2的实际GDP年化季率没有变化,仍然是1.5%。Q1是2.1%。 ┈➤个人收支 个人收支月率都超预期了,个人支出月率低于前值,但个人收入高于前值,这可能影响8月的个人消费。如果个人消费意愿增长,也有可能推动物价上涨。 数据如图2。 ┈➤写在最后 总体上,Q2的通胀修正以后,比上个月数据更高了,且明显高于Q1。并且7月的综合CPI超预期,所以这里确实是利空增加了美联储加息的概率。 BTC也已经下跌了,但是标普和纳指100是上涨的,估计是提前跌了。 而Q2的GDP实际增长比Q1要慢一些,经济增长放缓,这对美联储加息有一点阻力、但阻力不多。 为什么说不必过分恐慌,一是CME利率期货显示,美联储9月仍然不加息。如图3。二是PCE月率,如图1。 蜂兄不止一次聊过,就是年率这个数据有意义,但和前值比未必一定有意义,因为它是和去年的值相比计算出来的。比如我们现在看见PCE年率的上升,有可能是去年同期的PCE数据在下降或者上涨比较慢。 观察PCE的月率,其实还是有一些下降趋势。PCE本身是经过季调的,也就是剔除了季节性的影响,这说明美国的物价虽然在上涨,但是上涨的幅度是变慢的。 大概率9-10月不会加息,美联储应该不至非要在中选大选之前加息。但12月有可能加息一次,估计要关注接下来几个月的PCE变化了。
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今夏最后的音乐节 summer sonic!我心目中今日前三:No.1女王蜂!No.2 超有表现力的 FKA twigs,No.3 路边随机遇到的小场很可爱的嘻哈舞团GreenTingTeam!
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如果海贼王女帝参加水上闯关秀,你会想看吗?👀 日本 AIGC 博主做出来的这种闯关综艺感, 又离谱又好玩。 Seedance 2.5 Prompt🔽 生成一段 30 秒、16:9 横屏、高真实真人实拍的大型水上障碍竞技节目。 整体呈现 2000 年代后期~2010 年代日本大型体育娱乐特别节目的现场直播质感。 舞台为夜间巨大户外水上竞技场,完整赛道搭建在大型比赛水池上方,周围有大型照明塔、钢结构桁架、观众席、工作人员区域和真实电视节目拍摄设备。 采用真实体育节目多机位拍摄: ENG 摄像机、摇臂摄像机、轨道跟拍、长焦、水面低机位、障碍物侧面固定机位。 镜头始终服务于人物闯关动作。 画面保持真实电视直播质感: 自然 Pan、Zoom、跟焦、人物追踪、轻微 ENG 摄像机运动感,早期高清电视略微柔和的画面质感,自然电视压缩感,大型现场灯光形成真实明暗反差。 全程按照自然真实速度、实时物理规律进行。 【强制人物一致性】 上传的图片是挑战者唯一的人物视觉参考。 严格保持其中人物的: 人物身份 脸部五官 脸型 发型 发色 肤色 年龄感 身高 体型 身体比例 服装 整体人物气质 从视频第一帧到最后一帧始终保持为同一个人物。 多机位切换、正面、侧面、背面、低机位、长焦、全身动作、奔跑、跳跃、摔倒、攀爬、落水、水湿状态下,人物身份、脸部、身体比例和服装始终一致。 服装全程保持上传人物图中的同一套造型,其颜色、结构、材质与穿着方式始终固定。 【场地连续性】 整段视频发生在同一个连续存在的夜间水上竞技场。 三个障碍按照物理空间顺序依次连接: 滚筒障碍 → Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍 → 反曲高墙 人物必须沿同一条赛道不断向前推进。 每一次镜头切换,都延续上一镜人物已经到达的位置和当前闯关进度。 障碍物、水池、平台、观众席以及大型灯光的位置关系始终连续稳定。 【30秒时间轴】 0–3.2 秒|挑战者登场 【腿部近景 → 上半身中景 → 面部特写】 视频直接从挑战者腿部近景开始。 镜头沿人物身体自然向上切换: 腿部 → 腰部与上半身 → 面部特写。 人物站在起跑平台中央。 背景可以看到灯火通明的大型水上障碍赛道、钢结构设施以及大量现场观众。 人物神态轻松、自信。 镜头来到脸部时,她自然看向摄像机,露出明亮笑容。 随后轻轻握紧一只拳头,在胸前做一个简洁、充满信心的挑战动作。 观众立即响起掌声和欢呼。 人物随后转头看向前方赛道。 笑容逐渐收起。 眼神变得认真。 身体轻微前倾,做好冲刺准备。 短暂紧张停顿。 3.2–9 秒|第一关:大型滚筒障碍 【3.2–4.3 秒|摇臂超大全景】 比赛开始蜂鸣声突然响起。 人物立即从起点高速冲出。 大型摇臂镜头迅速展示完整竞技场和第一项障碍。 前方水面上连续排列多个大型软质圆柱滚筒。 观众瞬间爆发欢呼。 【4.3–6.5 秒|斜前方 ENG 跟拍】 人物高速接近滚筒。 一脚踏上第一根大型滚筒。 脚掌接触后,滚筒立即受到身体重量作用开始真实旋转。 人物身体被旋转惯性轻微向后带动。 她立即大幅张开双臂保持平衡。 随后使用快速、连续的小步伐向前移动。 每一次脚掌踩下,滚筒都根据受力产生对应旋转。 人物开始出现轻微狼狈感。 【6.5–8 秒|侧面轨道跟拍】 轨道摄像机与人物平行高速移动。 人物连续跨过几个旋转滚筒。 其中一次右脚明显打滑。 身体瞬间向侧后方倾斜。 双臂快速挥动,腰部扭转,另一只脚立即重新踩稳滚筒。 人物没有跌倒。 恢复平衡后马上继续冲刺。 【8–9 秒|后方长焦】 人物从最后一根滚筒用力向前跳出。 双脚落到固定平台。 落地时膝盖自然弯曲,身体明显下沉缓冲。 马上起身继续向前奔跑。 第一关成功通过。 9–20 秒|第二关:Fishbone Reverse 前方出现巨大的水上 Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍。 多个细长大型软质横杆围绕中央机械轴持续旋转。 人物必须沿着狭窄连续平台向前移动,同时躲避不断横扫而来的旋转杆。 这一关开始让人物明显变得更加狼狈。 【9–11 秒|摇臂大全景】 人物跑到 Fishbone Reverse 前方。 镜头从高处完整展示: 水池、狭窄踏台、中央旋转结构以及连续旋转的大型软杆。 人物只观察极短时间。 马上进入障碍。 【11–14 秒|斜前方 ENG / 轨道跟拍】 第一根旋转杆迎面扫来。 人物快速低头并压低上半身,让横杆从头顶越过。 紧接着第二根杆从另一方向到来。 人物立即侧身,同时向前跨出一步。 第三根杆贴近腿部扫来。 人物快速抬腿,用小幅跳跃避开。 整个过程保持连续前进。 没有停下来等待每一根杆。 动作开始出现明显的临场应变和狼狈感。 【14–16 秒|水面低机位】 镜头几乎贴近水面。 大型旋转软杆高速从镜头前景横扫过去。 人物正在后方狭窄平台上快速前进。 一根软杆突然从人物侧后方扫来。 她来不及完全避开。 横杆与人物身体侧面产生一次清晰、真实的软质碰撞。 碰撞力量立即改变人物身体重心。 人物上半身被带向侧方。 脚下连续踉跄两步。 双臂本能地大幅挥动尝试恢复平衡。 【16–18 秒|侧面 ENG 中景】 人物最终没有掉进水里。 但是身体彻底失去平衡。 她明显坐倒 / 半摔在狭窄平台上。 臀部和一只手真实接触平台。 腿部短暂向前滑动。 这是一次真正完成的摔倒动作。 身体落地后出现一个非常短暂的狼狈停顿。 人物脸上出现惊慌、错愕和一点尴尬。 观众席爆发: 惊呼 → 笑声 → 加油声。 【18–20 秒|后方跟拍】 人物立即用手撑住平台重新站起。 动作明显比刚开始时更加急促。 头发和身体随着运动自然摆动。 人物一边重新找回平衡,一边继续向前。 低头躲过最后一根旋转杆。 随后快速跳上出口平台。 成功离开 Fishbone Reverse。 人物没有停下来休息。 带着明显疲劳直接向最终障碍冲去。 20–27 秒|最终关:反曲高墙 前方出现整个赛道最大的最终障碍: 巨型反曲高墙。 墙体从地面向上形成明显弧形,并向顶端逐渐变得陡峭。 墙顶明显高于人物。 此时人物已经经历两项障碍。 呼吸明显更加急促。 动作依然保持全力。 最终高墙只挑战一次。 【20–22 秒|正面长焦】 人物沿直线全速冲向反曲高墙。 长焦镜头压缩空间,让巨大高墙出现在人物正前方,占据大部分画面。 人物奔跑过程中明显摆臂。 步幅逐渐增大。 观众全部开始站起。 现场欢呼迅速升高。 【22–24.5 秒|墙体侧面低机位】 人物保持全速冲入弧形墙面。 第一脚重重踏在墙体底部。 随后依靠奔跑惯性沿墙面快速向上连续踏出数步。 身体逐渐向前伸展。 到达最高点时: 人物同时向上伸出双手。 双手成功抓住墙顶边缘。 身体离开墙面。 双腿悬空。 手臂承受全部身体重量。 【24.5–27 秒|墙顶侧面 ENG + 长焦近景】 人物双手牢牢扒住墙顶。 先短暂悬挂。 随后弯曲手臂,用力把上半身向墙顶拉。 胸部逐渐接近墙沿。 一只手重新调整抓握位置。 一条腿开始尝试抬高。 画面必须让观众产生: “她已经抓住了,马上就要成功翻过去。” 的明确预期。 人物脸上同时出现: 疲劳、用力、紧张以及看到成功希望后的兴奋。 观众欢呼达到最高点。 27–30 秒|机关突袭 → 高处坠水 → 表情结尾 【27–28 秒|墙顶侧面中景】 就在人物已经接近成功翻上墙顶的一瞬间—— 墙顶侧方的隐藏竞技机关突然启动。 一只巨大的软质综艺机关锤从侧方快速横向摆出。 软锤具有明确的机械运动轨迹。 人物来不及躲避。 软锤真实撞击人物肩部与上半身侧面。 碰撞发生以后,人物身体立即产生对应物理反馈: 肩膀被推向另一侧。 上半身瞬间扭转。 双手抓握被破坏。 其中一只手首先滑脱。 另一只手短暂挂住墙沿。 随后也失去抓力。 人物脸上出现明显的突然惊讶。 【28–29 秒|低机位 / 长焦坠落镜头】 人物完全脱离墙体。 从高处按照真实重力速度向下坠落。 身体在空中自然向后倾斜。 双臂本能张开。 双腿自然摆动。 镜头保持人物完整身体和下方水池同时可见。 身体连续向下。 直接撞入水面。 巨大的真实水花瞬间爆开。 冲击位置产生向外扩散的水波。 观众席同时爆发巨大惊呼和笑声。 【29–30 秒|水面人物面部特写】 水花落下。 人物立即从水面重新露出头部和肩膀。 头发完全被水打湿,自然贴附在脸侧和肩部。 人物快速喘气。 先是一瞬间明显发懵。 随后看向镜头。 脸上出现: 委屈 + 无奈 + 有一点不敢相信自己失败了的夸张表情。 保持人物表情特写作为视频最后画面。 在观众欢呼、笑声与掌声中结束。 【物理反馈】 所有障碍必须与人物身体产生真实实时物理关系。 滚筒: 脚踩下 → 滚筒受力旋转 → 人物重心变化。 Fishbone: 旋转杆运动 → 接近人物 → 发生躲避或真实软质接触 → 身体重心受到影响 → 摔倒 → 身体接触平台 → 再重新起身。 高墙: 助跑 → 踏墙 → 惯性向上 → 双手抓住墙顶 → 身体悬挂 → 肌肉用力向上拉。 软锤: 机关启动 → 软锤横扫 → 击中身体 → 身体受力偏移 → 手部脱离墙沿 → 重力坠落。 落水: 空中下降 → 身体接触水面 → 大型水花 → 水波扩散 → 人物进入水中 → 再浮出水面。 碰撞发生之前身体不能提前产生结果。 所有动作必须存在清晰的: 动作原因 → 接触 → 受力 → 身体反馈 → 最终结果。 【人物表演曲线】 人物情绪必须随着比赛自然变化: 开场:漂亮、自信、轻松 → 滚筒:开始紧张,但仍然游刃有余 → Fishbone:明显狼狈、慌乱、真正摔倒 → 重新起身:不服输、继续冲刺 → 高墙:疲劳、拼尽全力 → 抓住墙顶:出现“终于要成功”的兴奋 → 软锤出现:突然惊讶 → 坠水:彻底失败 → 最后:委屈、无奈、略带喜剧感。 人物不是专业运动员式的完美动作表演。 整体保持真实普通成年挑战者参加大型娱乐竞技节目的自然身体反应。 【声音设计】 全程保留真实大型电视体育娱乐节目现场声音。 包括: 开始蜂鸣声 观众实时欢呼 掌声 惊叫 现场笑声 実况解说 人物奔跑脚步 滚筒机械旋转声 Fishbone 机械旋转声 软杆撞击人体的柔软闷响 平台摔倒声 人物急促呼吸 高墙踩踏声 软锤机关机械启动声 软锤碰撞声 高处坠水的巨大入水声 水花与水面环境声 现场解说必须根据人物当前动作实时变化。 Fishbone 摔倒时观众明显惊呼。 人物重新站起来时欢呼恢复。 抓住高墙顶部时欢呼达到最大。 软锤突然击中人物时全场瞬间惊叫。 人物坠水后转变为惊呼、笑声与掌声。 BGM 为具有日本大型体育娱乐特别节目气氛的紧张器乐配乐。 随着比赛进程逐渐加强。 最终机关出现时形成短暂高潮。 【摄影规则】 采用真实大型电视竞技节目多机位直播逻辑。 镜头优先保证: 人物在哪里、障碍是什么、人物正在怎样通过障碍、碰撞为什么发生。 大全景负责交代障碍空间。 中远景负责完整展示动作。 侧面轨道镜头负责奔跑和移动。 低机位负责强化大型障碍尺寸。 长焦负责人物紧张表情以及最终墙体冲刺。 ENG 中近景负责人物狼狈反应。 水面近景负责最终喜剧表情。 镜头切换自然、干脆,保持真实电视节目硬切节奏。 随着比赛进入后半段,镜头切换频率自然提高。 【最终强制约束】 完整故事顺序必须严格保持: ① 人物登场 腿部近景 → 上半身 → 脸 → 微笑 → 握拳 ② 滚筒障碍 出现轻微失衡,但成功通过。 ③ Fishbone Reverse 人物逐渐狼狈,必须发生 一次真正摔倒在平台上的动作,随后重新站起来继续。 ④ 反曲高墙 只进行 一次冲墙。 必须真正跑上墙面并成功用双手抓住墙顶。 ⑤ 制造成功预期 人物已经悬挂在顶部并开始向上翻身,让观众明确认为她马上成功。 ⑥ 机关突然出现 大型软质机关锤从侧方突然横扫并真实击中人物。 ⑦ 高处坠水 软锤碰撞导致人物抓握失败,从墙顶真实连续坠入下方水池。 ⑧ 水中表情特写 人物浮出水面,以湿发、喘气、委屈又无奈的面部特写作为唯一最终结尾。 完整情绪结构: 自信登场 → 开始挑战 → 逐渐狼狈 → 真正摔倒 → 重新坚持 → 眼看成功 → 突然反转 → 高处坠水 → 表情包式结尾。 全程使用真实时间推进。 动作速度自然真实、节奏清楚、利落、干脆。 保持人物一致性、场地连续性、障碍连续性、真实惯性、重力、碰撞反馈和电视现场直播感。
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问你个问题,你觉得曾经最高拥有上千家门店累计销量达 150 万辆的雪佛兰,在上个月中国的销量是多少? 答案是全国只卖出去了 1 辆,排名倒数第 1。 这可是巅峰时期拥有变形金刚大黄蜂的雪佛兰,就这么彻底落寞了。
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蜂が足に止まって液体を出したから、蜂蜜かと思って舐めたら変な味がした...。 この蜂が出した液体って一体何...!?
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