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前阵子这棵蝴蝶兰因为脱水状态很差,我耐心养了几周,如今终于养回来了。可以看出它现在叶片饱满、颜色嫩绿,花芽也全部处理掉了。再养一养,等到下个月或者六月份天气热起来,就可以开始进行水培训练了。 很多人纠结设备是不是最重要,其实大可不必。育植物如育人,见过“差生文具多”的现象吧?关键从来不是设备,而是你能不能把这棵植物“教”好。训练出强壮适应力,才是真本事。这靠的,不是器材,而是育者的眼力和功夫。
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有一段时间美国花草青年非常追捧各种珍稀兰花。见到一哥们居然花了5000刀购买一株珍稀野生兰花哎呀我真是…买不起啊。 最靠谱的兰花,就是来自缺德舅蝴蝶兰。便宜的6刀,贵的不超过20刀。超级划算,我能养10年以上。就买这个,当宠物养。
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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牛初无疑,在接下来的一年内,会巨大的波动,满满积攒力量,直至冲到顶峰! 周而复始 这一轮和之前的轮次有相同的周期,也有不同的地方。 主要不同: 1 Ai的变化 2 Rwa资产上链 3 Hyper带来的回购潮 因此,炒作和叙事的点,愈发清晰 一:Ai在当下的应用,可以找到你链上的隐私,所以,隐私赛道,被加密搞火了,相关的头部Zcach引领了隐私赛道叙事在冲锋。 Zcash 全隐私 Near 半隐私 Sol 不隐私 Near炒的点属于,说做了Eth要做的事儿,随便做协议,但是想隐私就隐私,不想隐私就不隐私!现在做成了收费站。 这是链类的,至于其他的链,现在干的事儿,和之前没区别... 但是最重要的我觉得是Zec可监管,门罗Xmr呢? 这不是隐私之王? 我甚至觉得XMR起码应该是比特币1/10的市值! 虽然我说的但是算个屁 二: 资产上链,美国要做的玩意,还给了五年获免,就是你瞎搞啥就搞呗! 这个很区块链,我们是来玩区块链的,不是来玩交易所的! 名牌能看到的是,大资金不相信交易所,尤其是扎针交易所,都去Hyper上玩去了。 民心所向的是,区块链本身就应该在链上玩,而不是在交易所赌。 那就得出来一批基础设施,链上的,就之前纳斯达克那一套,给弄到链上,然后再升级,这块儿要出来好多庞然大物在未来! Hyper就属于又踩中一个赛道 三 Hyper带来的回购潮,升级后变成了回购销毁潮,一把撕破了之前的这些骗子的伎俩! 一边释放自己的币去卖,一边回购销毁,币价基本不变,四年收割一次,这些本质都他妈是web2的做法! 我持币人和公司没有任何关系! 很他妈的无耻,但是币圈好资产真的太少了。 上一轮,我看到了一个新模式资产,也是销毁类的,买了2M,扔着没管结果昨天看还有0.2M不到,Linea... 真是日了狗了... 算为新模式买单,也从里面学到了一个知识: 新模式,还得应用的起来,这个最关键! 接下来,做一些可以看到或者未来可以看到的结论: 一 各个链,分红越来越明细。 Polygon就是预测链,Hyper就是合约链。 这玩意已经确定了,要改或者新王登基很难!必定牛市来时越滚越大! Sol就是土狗链和创新链,老外在刷。Toly心知肚明,扶持谁不扶持谁肚子里门儿清! Bsc很尴尬,国人带头刷,这块儿,何一是个外行!她最应该维护的人根本不是什么Kol,而是各个微信群的群主! PancakeSwap 全家桶 占了总交易量的70%.... 真的都是小P子的功劳... Base很尴尬,老板看起来也很无奈... 土狗吧干不过别人,自己又不会做,现在资产上链吧,抢不来人,自己也不舍得拉,但是这个就是变数! 一旦做起来,会有大增量。 Hood不知道能不能作为Rwa资产链,新赛季Pons真的是带着Robinhood吃麻了... 甚至扶持的Lit也麻了! 这里有一个观点:Lit不是Hype的龙二! Lit是Hood的龙一,这个观点一变,估值就会有变! 最奇葩的是稳定币链看土狗赚钱,眼红别人去做土狗... 不他妈做支付??? 想白嫖dev过来做协议吗? Eth还是老协议,借贷之类的,毕竟除了Btc和Eth,其他的链都有作恶的可能! 机构不是不想选别的,是他妈没得选! 所以我觉得这也是王纯这类大佬,大资金只敢拿大饼和eth的原因! 二 资产上链,这个,我觉得可玩性最多。 1 借贷协议 借贷是所有链 TVL 的第一大头:以太坊 47%、Base 53%、Solana 35%、BSC 33% 未来加上美股等资产上链,这块儿蛋糕会更大! AAve是大哥,但是Morpho直接不收过路费,直接砍掉所有人一块儿肉... 操!这种就是对别人狠,对自己更狠的人... AAve品牌溢价,Sky叙事太老旧,这个赛道,如果谁有新模式做起来,真的挺好的。 甚至结合一些模式来做,比如销毁机制等,把价值捕捉也能做到升级。毕竟之前的和持币人关系没那么大。 这个,收费吧别人不用你了,不收费吧,不赚钱,毕竟做协议花不了多少钱,主要是技术和品牌建设以及后台。 2 Dex类 这一类,太刺激了.... 交易终端类: 看看Gmgn,Axiom,Fomo,Terminal (PUMP),Maestro这些的收益,所有人看着都流口水的东西! 交易终端如果有带模式的出来,技术还硬的话,一定可以干掉很大的市场!!! 请我们一起等待那一刻的到来,但这一块儿技术不硬不行,还得有背景,一起等! 纯血Dex类 3 新玩意 比如 chip 这玩意,真他妈的新,是这一轮目前超级性感的叙事,借钱出去买Gpu,然后收租金,这块儿,如果Gpu涨了,能吃到很大,但是,他价值捕捉完了之后,价值不赋予币本身,所以,垃圾! Fables(PROLOGUE)也是,做股票代币费率,收益也猛的很,但是就是不给代币赋能,日你妈垃圾!这玩意日后会很猛我认为,会非常猛,但是我投票你娘胎呢... 炒作没问题... 有赌之后被收购或者给持币人分钱的... 这玩意,和Risk Curators,BisonFi这种都一球样,赚钱的,要么不发币,要么发了跟散户没关系... 呵呵 4 剩下的还没想到 三 这一大类,就是由Hyper引发的回购热潮 Pons相当于Pump的升级版 要看懂这块儿,就不得不讲历史,并且历史教训告诉我们,一直赚钱不吐出来,觉得自己牛逼的Dev都得死,公司也一样,哪怕垄断,只要利润够,一定有人要把你翘掉! Pump当年引发热潮,然后其他链开抄,但是Pump属于租地模式,毕业后要给Ray钱,一直给。 Ray做黑社会,pump被收的实在不行了,就自建了pumpswap 当年的屠龙者,现在成为了之前的恶龙,不发空投,天天卖sol。 当Pons出现的时候,直接: 自建发射曲线+多资产配对 结果Uni看不下去他赚钱了,反手自己做了Pools,而后没打过,怕他走pump的路,就直接在9.4买了pons的股份,但是没说咋买的,反正就是买了... 打不过就加入,直接做股东。 Pons相当于上门女婿,自己赚自己的钱,但是赚钱了给老丈人分钱。 不仅如此,毕业后swap的钱,老丈人还允许你自己设置, 至此,结论:Pons的格局已经定了。 未来大概率只有Pons,已经你要自己做,我pools的钱,全部砸给Lp,最厚,我不收这个钱,你除非补贴,要么,你就弄不死我! 我永远是老大,这就是Uni牛逼的地方!!! 这也是大资金可以随便干Uni的原因之一! 平台大,还灵活,有赚钱的协议Pons出现之后直接做一个免费协议放过去做竞品(打不过的原因是他的费率本身设的0.25,根本收入比不过Pons索性不收了),打不过直接买你! 这就是Rh协议的现状,至于其他的那些,比如 o1,给创作者分的太少,自己留的太多,死吧你! Pair,有创新,多池子,没意思,鸡肋,死吧... Long,目前看有一点点竞争的,做股票成倍的塞到一个资产里组池子(其实有个几把创新?)。 赚的钱,全部买英伟达的股票,放到自己金库里。持有Ai的人,就可以有权利投票啥的,这他妈有屁用? 我投票投你给我分钱你给我呢?搞笑 我觉得他们就是死骗子团队,拿散户的钱给自己做金库! 而且这个家伙命好,正好Meme和Boner都发生在了Long... 如果没有这俩Long的命运应该也挺悲惨的... 还有他现在在做的给机构用的发币模式,也挺牛逼的,这个我觉得是趋势,未来会有机构发币,包括锁仓,分红,质押等一系列,这个做好了,也有大发展! 也是他打不过Pons的另辟蹊径。 设想一下:未来三五十年,Ai作为基建,英伟达的股票得涨成啥逼样,那Ai的金库,得飞成什么样子,这是这一轮发射台最性感的一面,也是整个链上资产最性感的一面,之前币圈有波动,四年震荡一下子,但是这一次,直接把底层资产改掉了,我直接拿英伟达,美光,海力士.... Ai趋势向上,我的资产就一直向上,诶卧槽,这个是真的屌... 不敢想象这些Meme或者台子的财库未来会有多炸裂... 其他的,没了,嗯,真的没了,整个盘完,资产类就一个能买,Pons 赌的话,再多加一个Meme和Boner 观点和半个月前不变,别的资产都是打流水用的,压根没一点毛用。 接下来观察的是新协议,没有发现的。 然后是Sol,我们的巨型土狗天堂。 Sol真的很牛逼,在没有FTX扶持的情况下,自己还能活的这么好,真不知道是什么高人在... 并且和Zec的合作也这么好,我怀疑Zec就是Sol这帮人买了大量筹码,之前几十块的时候就疯狂喊,纳瓦尔是股东,所以大家喊起来也不怕,也有paypal黑帮撑腰。 Sol上一轮的屠龙者就Pump,但是长大了不认爹,不给大家分钱,大家都是流氓,我是发盘子的,你说了给我钱,你到现在还不给,一直压着我的款... 就真的说不过去了,然后Stonk出来,复刻了Pons在sol上,这个真的很悔恨,100多万市值买的,压根没看,出门玩了个把月,回来一看已经几千万了.... Pump是Sol上唯一: 自建发射曲线+Swap+多资产配对的台子了... 之前傲慢,现在被Stonk整服了之后,开始干活... 之前一直在干fomo,结果也干不过人家... 现在,做发射曲线的:Pump,Ray,Met Pump几乎都是自家干自家的,最强不说啥了,只是没有反哺生态,但实力确实是强,发力起来,还是很可怕,bug是dev的收益分成比例低,和Uni一样的问题,让dev们不愿意过去发盘子。 Ray上最大的就是Stonk Met上最大的就是Ember 感觉跟结盟一样后面俩... 但是,创作者,带点脑子的,都应该去自己收益最高的地方不是,现在sol上,发币收益最高的就是stonk,比pump高了三倍,所以,我觉得,这场仗,还没打完... 还得再看,再等... 然后Bsc的,不想说了,无论是蝴蝶,还是Four... 困了,睡午觉了,明天继续再理思路
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2 倍暴击和 50%闪避,谁更强?结果太反常了! 一个50%闪避的剑圣,和一个50%暴击的剑圣对砍1000局,你猜谁赢?结果是——闪避剑圣胜率高达99.8%!暴击明明能打出两倍伤害,为什么反而被吊打?这背后其实是一个极度反直觉的"概率直觉偏差"问题。本期视频用一个自制的对砍模拟网页,带你从数学期望、先手优势、到DOTA里的蝴蝶与金箍棒,彻底讲清楚这个问题。你会发现一个残酷又深刻的真相:少挨一拳,比多打一拳,价值更大。这不仅是游戏机制,更是巴菲特的投资第一原则:不要亏钱。
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#山东手造|染色剪纸:欢天喜地# 该作品名为《欢天喜地》,以繁花簇拥、群蝶翩飞构成圆满的圆形构图,借鉴清代粉彩瓷盘蝴蝶翻飞的传统意象。群蝶起舞寓意欢天喜地,寄托着阖家喜乐、生活美满兴旺的美好祈愿。
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解不开的心结就系成蝴蝶结
真的是运气变好的开始吗? $SpaceXcoin 从发推600K到高点3M! $SpaceXcoin 真的按照剧本写的走吗? 先是four的主理人fora @four_meme_Fora 买入,紧接着dingaling @dingalingts 买入,然后还没有结束夜晚four社区钱包 @fourdotmemezh也 跟着买入! 轮番站台,four也许真的要下场跟蝴蝶肉搏一番了! 现在叙事彻底升级,也许CZ也不愿意看到一家独大的蝴蝶。 希望four可以拿出真金白银好好把这个标做起来,这是你们反攻的第一号角! $SpaceXcoin已经开始起飞,我的另外一个重仓标 $EPIK @rektmando 离启航还会远吗?
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