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西芳照 贴吧
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📢#白石さん# コメントが話題😍 ∴*∵*∴*∵*∴*  #西芳照# 氏監修  #白石麻衣# の 『#魔法のレシピ』🪄# *∵*∴*∵*∴*∵*∴ / 目に良いレシピ ブルーベリーと ケールのスムージー🥤 \ ☑️日本代表は毎朝摂取😳 ☑️ホテルのベリーを食べ尽くした  ベリー暴動とは😱 🏁#カラダ𝙒𝙀𝙀𝙆# [あす5日まで]
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黑神话钟馗制作人冯骥(尤卡)发预告也顺便发了十条做游戏的工作原则,做产品做内容都可以参考 -----以下是原文----- 1、首先打动自己。 无论何时,请把自己与团队当作最优先的目标用户。 这是公司成立至今的价值观,我总是翻来覆去说这句有点拗口的话—— “必须做开发者自己作为用户也理解、认可、喜爱的游戏。” 这不单是情怀,也是理性的产品策略。 如果你对正在做的东西缺乏非功利的热诚,你的直觉就会开始迟钝。 时间一长,大概率输给那些比你更乐在其中的人。 2、再找外部交集。 打动自己,不意味着孤芳自赏。 市场数据、用户反馈和商业上的可持续都很重要。只有组织活下来,集体认知才有机会成长,团队能力才有时间变强。 呼应第一点,我想强调的是,对内容产品而言,先在外部找到与自己个性、趣味、喜好相近的人,通常比试图讨好所有人更高效。随着受众规模扩大,开发者与用户的相似度可能逐渐降低,但这个过程更类似从核心向外自然扩散,而不是一开始就在茫茫人海里碰运气。 世界很大,没有谁真的独一无二。能深深打动自己的东西,往往也能打动世界上的另一群人。 创作过程的每一处用心,都一定会被懂你的用户感受到。 3、发现亮点,先于消灭缺陷。 与其先想着如何征服不喜欢你的人,不如先尽力满足喜欢你的人。 伟大的游戏也绝非面面俱到,这个世界存在太多的不可能三角。资源永远有限,完成度永远不够,目标之间永远存在取舍与矛盾。比“还有什么地方不够好”更重要的问题是:有没有什么体验,只有在我这里才能玩到? 再往大一点说,一家内容公司存在的意义,也许就是让一部分人觉得:幸好这个世界上,还有人做出了这样的玩意。 4、可体验的版本,胜过满纸雄文。 文档可以解释意图,数据可以辅助判断,会议可以统一认识,但游戏实际上更接近一种综合的、复杂的、甚至有些混沌的沉浸状态。 内部判断产品风险时,我始终更相信真正跑起来、打起来、死上几次之后的感受,以及观察同事们在作为玩家时的真实反应。然后才据此去敲定某些拿不准的设计,或者放弃之前看上去牛逼的创意。 具体到每一次对外发布的实机视频,希望传递给大家的也是同一件事—— “看到后,能轻易想象自己亲手玩起来的样子。” 5、好玩是目标,也是底线。 这一条就不展开了……总之如果内部版本不够好玩,那就再调查调查,反思反思,学习学习,迭代迭代,重构重构,再多玩玩其他游戏,嘻嘻。 6、美无定式。 没有一种风格永远高级,也没有一种信号永远刺激。 再惊人的美学符号,反复出现也会失去最初的力量。美,更像是一种认真创造的陌生感。 说到底,神经传导会适应,多巴胺奖励会消停,人会厌倦一再重复的事物,这是创作者永远逃不出的无间狱。 前几天,我和佳骐(声音负责人)扯到这个话题,顺手编了句打油诗来比喻:美无恒美,法无定法。多见易俗,少见易雅。他说,滚,两面都让你说了,狡猾。 嗯,那个,反正,我要表达的意思是,或许不必追求找到一套万用万灵的美学公式,而是应该不断探索还有什么好的表达方式,其中既有技艺,又有新意。 7、走投无路,提升密度。 大部分时间里,我们其实找不到什么更聪明、杠杆更大的办法,去提升产品的竞争力。 这个时候,在那些已经被验证的亮点上继续增加有效密度,通常不是一个坏选择。 比如更细腻的粒子,更茂密的植被,更丰富的动画,更精确的打击反馈,更多样的妖魔鬼怪,更大的显存(bushi)……不是说无脑堆参数与资源就一定好,前提是这些内容的确是被验证过的亮点,而且依然能让用户感知到差异。 想不到妙手是游戏开发的常态,不妨先把每一步本手下扎实。 8、起点看最高,终点当领跑。 对同领域的当家花旦们,最好如数家珍——哪里玩到昏迷,哪里气到爆炸,哪里不知所措,哪里眼睛哭花。 然后去搞清楚——它们各自采用了何种开发模式、设计方法、制作工艺与技术标准。 最后反复思考——什么能学,什么学不得,什么要虚心,什么要创新。 游戏并非必需品,深入体验与研究标杆的另一重价值,是让我们对这个品类三五年后的及格线会有多高,大致心里有数。 取法乎上,把对标杆的认知当成制作自家demo的起点,绝不是坏事,哪怕暂时高山仰止。 但是,如果长期目标是“做到和某某差不多”,有点危险。 尊重标杆,学习标杆,是为了最终建立自己的尺度。 想登顶,想一览众山,想创造前所未有的新标杆——这不是自不量力,是宝贵的冲劲与志气。 要敢想。 9、难能,可贵。 充分竞争的成熟市场,鲜有低垂的果实。任何容易解决的问题与需求,要么不存在后来者的机会,要么很快会被竞争对手挤满。 这一点我有切身体会。刚创业时,以为小公司只要选一个自己理解的赛道,做得比大厂快一点,玩法、剧情、画面、声音什么的有点小特色就够了。但事后看,这种所谓高执行力+低成本创新带来的价值微薄而脆弱,用户也很容易闻出这种速成产品的敷衍味道。 一直做相对容易的事,反而惶惶不可终日。 所谓护城河的本质,便是拥有难以被轻易取代的价值。 当我们被某样事物深深打动时,它往往是稀缺的、非凡的、来之不易的,而人们似乎天生就会被“哇这是怎么做到的”的魅力所吸引。 2019年的公司年会,我用八个字总结游科前五年的状态:东搞西搞,投机取巧。 也是在那年,在公司原来价值观“打动自己”外,又加了四个字—— 知难而进。 10、理念是廉价的,但贯彻理念的行动是可贵的。 知行合一不是什么新鲜道理,但我加一句暴论:很多时候,行是知的前提。 因为咱们脑中的理念很有可能是肤浅的、偏颇的、错误的,只有贯彻理念的行动与现实发生了真实的碰撞,才能看清:这个世界与我们原先想的到底哪里一样/不一样。 有时撞得太猛,世界太硬,把我们原先的理念撞成了一地碎片。 没关系,正好一片片捡回来,慢慢拼出新的模样。 然后,再撞一次。
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\\出演メンバー発表// 【UP-T × AKB48 Group新CM発表会 & PREMIUM LIVE】 〜 全組揃うって、普通にヤバくないですか? 〜 📆4月28日(火) 📍ニッショーホール 【1部】記者会見 開場11:30 / 開演 12:00 / 終演 13:00 ・出演メンバー(敬称略) AKB48:伊藤百花、小栗有以、佐藤綺星、千葉恵里、山内瑞葵 SKE48:浅井裕華、大村杏、河村優愛、野村実代、森本くるみ NMB48:青原優花、泉綾乃、坂田心咲、塩月希依音、芳賀礼 HKT48:井澤美優、石井彩音、江口心々華、梁瀬鈴雅、龍頭綺音 NGT48:大塚七海、甲斐瑞季、北村優羽、佐藤広花、杉本萌 STU48:新井梨杏、久留島優果、高雄さやか、中村舞、原田清花 西村博之(ひろゆき) 【2部】LIVE 開場16:30 / 開演 17:30 / 終演 20:30 ・出演者メンバー(敬称略) AKB48:伊藤百花、小栗有以、佐藤綺星、千葉恵里、山内瑞葵(他メンバー調整中) SKE48:浅井裕華、大村杏、河村優愛、野村実代、森本くるみ NMB48:青原優花、安部若菜、泉綾乃、岡腰星来、坂田心咲、塩月希依音、新澤菜央、芳賀礼 HKT48:井澤美優、石井彩音、石橋颯、江口心々華、竹本くるみ、豊永阿紀、梁瀬鈴雅、龍頭綺音 NGT48:大塚七海、甲斐瑞季、北村優羽、木本杏菜、佐藤広花、杉本萌、清司麗菜、西潟茉莉奈 STU48:新井梨杏、石田千穂、甲斐心愛、久留島優果、高雄さやか、中村舞、原田清花、吉田彩良 ■チケット ⭐️VIPチケット先行抽選受付は、本日3月25日(水)23:59まで! #アップティー#
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🐆 Today’s #NMB48# information 🐆 ▼ 劇場公演 ・14:30- 祝!成人の日特別企画 ~ #ハタチになりました2026# ~ 出演:池田典愛、板垣心和、坂下真心、坂田心咲、塩月希依音、中川朋香、西由真、芳賀礼、福野杏実、福原琴美 ・18:30- 青春! #恋のDestination公演# 出演:青原優花、青原和花、池帆乃香、石山千尋、衣笠彩実、新澤菜央、高橋ことね、竹田京加、龍本弥生、田中美空、西田帆花、平山真衣、水田詩織、吉見純音、内田愛彩、村井悠莉 ▼ DMM配信
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GSGK25 #3# 本日21:30より #新YNN# にて配信開始! 出演:西島梨央、芳賀礼、石山千尋、山口美桜
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大変申し訳ございません。昨日配信開始を予定しておりました「GSGK25 #2」ですが、配信が遅れておりました。現在はご視聴いただけますので、ぜひお楽しみください。# 出演:西島梨央、芳賀礼、石山千尋、山口美桜 #新YNN#
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GSGK25 #1# 本日21時より #新YNN# にて配信開始! 出演:西島梨央、芳賀礼、石山千尋、山口美桜
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FANY先行11/2(土)11時~ 裏なんばちゃんPresents NMB48のクリスマスバトル TETRAvs♡めるみみ♡ 🎀12/18(水)①16:30②19:30 🎀紀伊國屋ホール 安部若菜 泉綾乃 川上千尋 上西怜 山本望叶 桜田彩叶 新澤菜央 龍本弥生 芳賀礼 永田楓花 MC:小嶋花梨
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「バレンタインですよ。」アーカイブ #新YNN# にて21:00から配信開始! 出演:隅野和奏、西由真、芳賀礼、舟橋礼菜
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NMB48の#エモスト# 第14弾📺 遂に今夜25時25分から放送🌟   今回は「藍野大学🏫」「ラグザス💻」「yogibo☁️」の 3グループに分かれてたくさんのエモい を紹介❣️  #山本望叶# 🐟#芳賀礼# 🥟 #川上千尋# 🐯#上西怜# 🍛 #平山真衣# 🍜#眞鍋杏樹# 🍫   #NMB# #NMB48# #エモスト# #藍野大学# #ラグザス# #RAXUS# #yogibo#
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