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角怜樹 贴吧
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#たなサタ# お聴きいただき、ありがとうございました! さとちゃん(#角怜樹# さん)が初登場🔰 新しい風を感じる好青年でした! またぜひ遊びに来てもらって、みんなで成長を追っていきたいですね! 来週もお楽しみに!
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【明日の #たなサタ】# ゲストは初登場 角怜樹さん( @satoki_kado )🎉 角さんが初登場なのでメッセージテーマは… 『初対面、何しゃべる?🗣️』 初めて会う人と話す時、 鉄板の質問や助かった話題、 逆に困った会話など教えてください! “盛り上がる質問”お待ちしています 📨 msg@fm-salus.jp
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seedance2.5发布有几天了,看到博主们都在反馈贵的非常离谱。不过虽然贵,还是有不少人去抽卡试试的,而且效果是真的蛮不错的。 我看了很多,最后挑了这几个给大家看看群众们产出的效果如何,我是觉得很不错。 **UP名字都在左上角
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并且debot的一键领取也是看不见一些分红代币的分红 如果用的debot或者gmgn可以直接的右上角打开,可以直接跳转到蝴蝶的代币界面,然后打开税收详情,在里面输入直接买过币的钱包就能查看和领取 debot链接
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捆绑 $GPU 非蠢既坏,如果捆绑这么多干嘛不去直接以VC形式发币?玩儿meme干什么?有一些人拿到消息就应该躲于暗角阴沟赚钱,出来阴阳没有内幕的人是没资源?人不要脸真的可以天下无敌😂 0x9dbef6496134c151b9f9855cc5a1ee77f0324444 永远支持flap社区 0xf2e5af875a262b50ed7724f3da903689239f7777
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不知道大家有没有发现,iOS Beta 的新版本增加了一个叫做“扩图”的功能。 我觉得这算是苹果到现在内置在系统中的 AI 相关功能里,比较好用的一个。 有的时候,比如我拍照喜欢把照片拍得横平竖直,但因为构图时间来不及,就会把照片拍歪。这时候就需要后期重新把照片旋转、扶正,进行水平或横向的裁切。但这样裁切会把原图当中的一些边缘信息丢掉。 而这个“扩图”功能,就可以在裁切丢失信息后,通过 AI 帮你找回原本属于照片的一些边边角角。而且我发现它的填充非常自然,不会随便乱加一些有的没的、原本不存在的内容。
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[前端设计 Skills 分享] Make Interfaces Feel Better 把界面的"高级感"翻译成了一套可执行、可审查的量化细节规则,能系统地发现并修复那些单个不起眼、叠加起来却决定界面高级感的细节问题。 开源作者 @jakubkrehel 👍🏻 这个 Skill 的核心设计想法 细节复利:优秀界面来自小细节的叠加,而非单一亮点。 融入既有体系:修复必须用项目现有的样式方案表达(Tailwind 项目就用 Tailwind),绝不为了润色引入第二套样式系统。 慢速审查法:在浏览器动画面板以 10% 速度重放动效,并遍历 hover/focus/active/loading/empty 所有状态——慢速下感觉不对的,就是全速下隐约出错的地方。 # Skill 的十九条原则(五大类) 1. 表面与布局(Surfaces) · 同心圆角:外层圆角 = 内层圆角 + 内边距,嵌套圆角不匹配是最常见的"感觉不对"来源。 · 视觉对齐优先于几何对齐:图标按钮图标侧内边距减 2px、播放三角形右移、不对称图标直接修 SVG。 · 阴影表达层级、边框表达结构:仅为制造深度的边框应换成三层透明 box-shadow;分割线、选中/聚焦态保留边框。 · 图片描边:1px 低透明度内缩 outline,亮色模式用纯黑、暗色用纯白(oklch 10%),绝不用 slate/zinc 等带色调的近黑——会吸附底色显得脏。 · 最小点击区域:触屏 44×44px,密集桌面端至少 40×40px,可用伪元素扩展,但两个元素的热区永不重叠。 2. 动画(Animations) · 可中断性:交互动画用 CSS transition(中途可转向),keyframes 只用于一次性序列。 · 入场拆分交错:低频入场按语义分块、约 100ms 交错;高频交互(行悬停、键入)绝不加动画。 · 退场弱于入场:小固定位移(如 translateY(-12px)),时长更短(150ms),均用 ease-out。 · 图标情境动画:固定参数——scale 0.25→1、opacity 0→1、blur 4px→0;spring 的 bounce 必须为 0;无动效库时双图标同 DOM 交叉淡入淡出。 · 按压缩放:固定 scale(0.96),不低于 0.95;提供 static prop 关闭。 · 页面加载跳过动画:AnimatePresence 加 initial={false},但要确认不破坏有意设计的入场。 · 动效克制:动效是预算不是装饰;动效不能是唯一反馈渠道,必须配静态提示(颜色/图标/文字)。 3. 排版(Typography) · text-wrap: balance 用于标题(≤6 行),pretty 用于正文防孤词,长文本都不用。 · macOS 根布局统一加 antialiased 字体平滑。 · 动态数字用 tabular-nums 等宽数字防布局抖动;不要求更换项目字体族。 4. 图标(Icons) · 描边粗细匹配文字字重:常规文本配 1.5px,半粗配 2px。 · 单一 SVG + currentColor,状态全靠 CSS 颜色和透明度,绝不为每个状态出独立资源。 · 默认描边样式、填充样式只标记激活态;按渲染尺寸设计;RTL 场景只翻转方向性图标。 5. 性能(Performance) · 禁用 transition: all,明确列出过渡属性。 · will-change 仅用于 transform/opacity/filter,且只在观察到首帧卡顿(尤其 Safari)时才加。 审查输出规范 Skill 对审查报告有严格格式要求,这也是它区别于普通"设计建议清单"的地方: · 覆盖声明:列出五类各自实际检查了什么,未检查的必须标注"Not reviewed",不许暗示已审。 · 发现表格:按原则分组,含严重度(HIGH/MEDIUM/LOW)、精确到行的位置、Before/After、违反的原则及用户影响。系统性问题合并为一行并列出所有受影响位置。 · 已否决候选:必须列出 1–5 个考虑过但否决的修改及理由,防止"为改而改"。 · 验证与裁决:列出实际运行的验证命令;有 HIGH 未解决则 Block,仅中低优问题则 Needs changes,无问题才 Approve。
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鹰角嘉年华 我已就位! #ArknightsEndfield‌#
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【长三角(嘉兴)Token运营中心正式启动】日前,长三角(嘉兴)Token运营中心发布会在嘉兴沙龙宾馆举行。发布会上,作为长三角(嘉兴)Token运营中心面向市场的统一服务窗口,长三角(嘉兴)Token运营中心门户网站同步上线。企业不再需要找代码、配环境、调参数。平台如同一个大型的“数据模型超市”,企业一次接入,即可按需调用DeepSeek、Qwen等100余款主流大模型。(浙江发布)
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