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tripo 贴吧
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🔥 大型 3D 动作游戏「暗黑三国」 首章《孤枪入夜》公开试玩正式上线 电脑手机点击链接直接开刷 👇 万万没想到 建完全套 3D 角色和场景 🥹 居然只用了不到 900 Tripo 积分! 这版先把浏览器里的首章试玩和手机横屏搓招跑通 接下来两件事已经排上日程: 1️⃣ 发一篇全流程教程长文,把生图 Prompt、3D建模、减面瘦身和修骨踩坑一次讲清,兄弟们抄作业就好 2️⃣ 带着这套跑通的 3D 资产管线,正式进军 Unity / 虚幻引擎,祝我好运吧 🤣 周末了快去试玩吧兄弟们 😎 玩法讲解见评论区 ⬇️ #3D# #建模# #游戏开发# #tripo#
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游戏开发day3 感觉是目前为止最挫败的一天,ai的优势是编程,不是美术,游戏角色的美术一直绕不过去 先是从一堆生成图中精心挑选主角,然后应用到地图发现细节会糊,又改成简化版本重新生成,简化后辨识度不够又返工然后逐个贴进地图里看效果 再就是磨死人的2d动作,尝试包括不仅限于 1)自己学spine动画技术自己做 2)ai生成关键帧,然后补成视频,最后把视频一帧帧的抠下当图片动画 3)2d拆件加代码骨骼驱动,这套问题是不够精细,小兵走路攻击呆一点说的过去,主角这么做观感太差了 4)找真人外包,一个角色6000打底,另外我还是希望能够纯ai去做,有困难就克服困难,说不定就是新的商业场景 5)实在没招了,研究其他游戏,逆向他们的动作 6)ai支持3d建模的工具更多,转tripo生成3d角色放进2d地图了 总之真是能试的办法都试了,出来的效果始终不太行,这一块不知道还要卡几天
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太夸张了兄弟们‼️‼️‼️ 一个不会写代码的人做出 2 倍于 Skyrim 的游戏🎮 21B+ token 全烧在代码和 3D 模型上 Fable 5.2 和 Opus 5.5 打底 Three.js 跑在浏览器,Tripo 出模型,Blender 收尾 Gemini 4 Carbon Qwen4 DeepSeek-V4-Pro 谁来尝试复刻一下??? 所有内容都公开了点击他的头像查看详细内容...
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一个完全不会编程的人,辞职两个月后,用Fable 5.2、Opus 5.5、Tesana、Three.js、Tripo和Blender,在4天内做出了一款开放世界RPG。 地图约为《上古卷轴5:天际》的2倍,包含34个任务、56种敌人和20个Boss。 他投入了最后的1400美元,调用超过210亿Token。整个制作过程👇
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I don’t know how to code, but somehow I made this game entirely from scratch in just a few days with AI and it's 2x the size of Skyrim! Made with, Fable 5.2 & Opus 5.5 , Tesana, Three.js and Tripo for 3D models & Blender. AOD - Age of Dragon - (No worries BioWare, I can take it solo from here) Everything you see and hear is Code (21B+ tokens) and 3D models How I made this and crazy stats in the comments 1/5
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SpaceX has just officially unveiled its next-generation @Starlink Mini 2, which now comes with a built-in battery for the first time. • Up to 4.5 hours of connectivity on a single charge with the quick-swap battery (or plug in USB-C). • Weight: 3.53 Ibs (1.6 kg) including battery and kickstand • Dimensions: 10.35 × 12.36 × 0.91 inches (263 × 314 × 23.1 mm) • Field of view: 55° • Wi-Fi: Wi-Fi 6 • Environmental rating: IP67 • Wi-Fi coverage: Up to 1,800 sq ft (167 m2) • Battery: Removable, rechargeable 71 Wh battery • Battery weight: 1.08 Ibs (490g) • Battery attachment: Quick-release mechanism • Charging: USB-C, 60W • Battery power output: USB-C, up to 60W • Power button: Built-in physical power button • Battery indicators: LED status lights • Kickstand: Integrated, foldable kickstand • Tripod mount: Standard 1/4"-20 camera thread • Charger: Included 60W USB-C wall charger • Cable: Included 3-meter (10-foot) USB-C to USB-C cable Starlink is now taking preorders in the U.S.:
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🔥 卧槽!赵云已经杀到张角面前了?! 我手搓的暗黑三国游戏 下周放出来给兄弟们试玩 😎 正在写剧本... 这次连小兵、枯树和山门 也用 Tripo 补上建模 整体质感立刻不一样了 打完小怪选军魂堆Buff 那叫一个越战越勇 😈 这次的制作过程放评论区了 ⬇️ 建模怎么搞,动作怎么接进游戏 等等 先看这段实机 兄弟们有什么建议不?🤔 #game# #deepseek# #tripo#
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有点内味了。 让Opus出了个文档,昨晚上挂着Astra跑了一宿,细节修复的很到位了。 整个流程是:Opus去Chrome的GPT网页端生图,生完图自己看符不符合要求 —— 拿着图去Tripo里面做模型 —— 下载到本地然后设计布局、数据文件、文档 —— Astra做力工,根据这些东西写代码,在Unity里面调布局 —— Opus审核,出细节调整文档 —— Astra继续调细节。 所有文档都是原子级的,因为我现在对Astra实在缺乏信任,让他直接干活就行,不需要思考或决策。中间我也会随时的看细节,把意见给Opus让他整理到文档里。
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OR no man stops to help you because you have a tripod and camera set up. Stop the rage bait.
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有人用GPT-5.6 Sol和Codex开发了一个完全交互式的3D人体解剖应用, 仅从一张设计图开始。 GPT Image 2.0生成了设计图。 每个器官图像都由它生成, 通过Tripo AI转换为3D模型。 Codex利用这些模型、主提示词和设计图, 构建了第一个版本。 模型最初各150MB, 运行速度仅16fps。 Codex优化了所有内容, 将每个模型缩小到2-5.5MB, 总资源从900MB减至28.6MB, 同时保持视觉质量完整。 Codex还生成了解剖插图, 标注每个器官位置, 创建了交互热点标记, 解释每个器官的不同部分。 现已上线且完全开源。
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