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软件开发 贴吧
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搞懂经济模型设计原则,才能设计出好的模式,像奥林巴斯道跑得长久是有原因的。 1.供需平衡原则:控制总发行量与释放节奏,不能无限制增发。产出要有上限,代币要有销毁、消耗渠道,避免供大于求持续砸盘。 2.多方利益平衡:兼顾项目方、投资人、用户、节点,分配比例合理。不能一方拿太多,早期大额解锁集中砸盘。 3.激励匹配原则:多做事多得奖励,奖励和贡献挂钩。鼓励用户长期参与,而不是单纯薅完奖励就抛售离场。 4.价值捕获原则:协议要有真实收入,让代币能分到收益,不是凭空炒作。业务产生现金流,才能支撑代币价值。 5.风险可控原则:预留应急机制,解锁分批线性释放,设置锁仓,降低集中抛压,防止行情剧烈波动直接崩盘。 6.简单可落地原则:规则不能太复杂,用户看得懂、合约好实现,方便审计,减少漏洞。#软件开发# #奥林巴斯道开发# #web3系统开发# #DAPP开发#
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Meta 宣布推出名为“Meta Enterprise Platform”的企业服务平台,正式把服务企业客户作为公司未来的核心业务支柱之一。 Meta 打算把自家的底层技术开放给各类公司和开发者使用。初期开放的技术包括智能助手 Muse、商业助手 Meta Business Agent、编程工具 Muse Code 以及相关的软件开发接口,方便企业把 Meta 的 AI 能力直接接入到自己的业务流程中。 为了负责这项新业务,Meta 挖来了企业软件领域的资深管理者 CJ Desai 出任首席企业平台官,直接向扎克伯格汇报。CJ Desai 之前担任过 MongoDB 的首席执行官,也在 Cloudflare 和 ServiceNow 担任过核心高管。 Meta 表示,后续会把保护数据隐私和系统安全放在首位,帮助不同规模的公司借助 Meta 的 AI 工具提高运转效率、拓展客户群。 官方公告:
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高盛Rich Privorotsky:Muse只是起点,AI Agent真正要重写的是整个经济的“摩擦成本” 高盛One-Delta交易台负责人Rich Privorotsky现在关注的,已经不只是 $META 的Muse有多火。 他提出了一个更大的判断: Agentic AI正在开始消除整个经济体系里长期存在的“摩擦”,而这可能带来一次真正的生产率跃升,并形成结构性的去通胀力量。 这可能也是理解下一阶段AI行情最重要的一条线。 过去三年的AI牛市,市场主要交易的是: 训练模型 → GPU → HBM → 数据中心 → 网络 → 电力 而下一阶段,市场开始交易一个完全不同的问题: 当AI真正进入日常经济活动以后,它到底能够替人类省掉多少时间、成本和中间环节? Muse真正改变的,不只是AI能力,而是“消费者惯性” 很多行业过去能够长期维持较高利润,并不完全因为它们的产品无法替代。 其中一个很重要的原因,是消费者嫌麻烦。 保险续费涨价了,你懒得重新比较几十家公司。 手机套餐贵了,你懒得转运营商。 酒店价格高了,你没有时间每天重新搜索。 订阅服务每个月继续扣钱,你甚至已经忘记自己还在付费。 退款需要打电话、发邮件、等待客服,很多人最后干脆放弃。 这些看似微不足道的事情,实际上构成了一个巨大的隐形经济: Consumer Inertia——消费者惯性。 过去消费者的时间有限,所以很多公司实际上可以从“麻烦”本身赚钱。 Muse这样的AI Agent正在攻击的,恰恰就是这种摩擦。 如果你的AI可以24小时替你比价、取消订阅、申请退款、重新谈账单、寻找更便宜的保险、比较酒店、订机票甚至完成支付,那么过去建立在消费者“不想折腾”之上的商业模式就可能受到压力。 AI最先消灭的,未必是某一个行业,而是“麻烦”本身。 为什么这可能带来结构性去通胀? 想象一下,当未来几亿甚至几十亿消费者都拥有一个永远不会累、永远愿意比较价格的AI Agent,会发生什么? 保险公司更难依赖客户懒得换公司维持高价格。 旅游平台必须证明自己的佣金真正创造价值。 长期不用的订阅可能被Agent自动取消。 零售商品的价格透明度进一步提高。 企业内部大量重复的行政、客服和后台流程也可能被自动化。 于是经济体系中大量长期存在的成本: 信息差 + 搜索成本 + 时间成本 + 人工成本 + 中间环节 都有可能被压缩。 这就是Privorotsky所说的生产率红利。 过去互联网降低的是信息传播成本。 移动互联网降低的是连接成本。 而Agentic AI下一步可能降低的是: 行动成本。 这可能比单纯推出一个更聪明的大模型,对整个经济的影响更加深远。 所以AI行情可能开始从“卖铲子”走向“生产率革命” 第一阶段的赢家其实非常容易理解。 $NVDA、$AMD、$TSM、$AVGO,以及HBM、网络、光通信、服务器、数据中心和电力基础设施。 因为无论最后哪一个AI模型胜出,都必须先购买算力。 但Agent时代真正有意思的地方,是AI创造的价值可能开始从基础设施向整个经济扩散。 企业可以减少后台人工成本。 客服效率提高。 营销变得更加精准。 库存管理改善。 软件开发周期缩短。 采购和供应链流程自动化。 消费者寻找商品和服务的成本下降。 当这些效率提升逐渐进入企业利润表以后,AI的赢家就不一定永远只集中在半导体。 第一阶段赚的是“建设AI”的钱。 第二阶段赚的可能是“使用AI提高生产率”的钱。 这两轮行情的受益公司可能完全不同。 CPU为什么突然成为Agentic AI的重要交易方向? 这一点也值得特别关注。 过去生成式AI最重要的硬件交易是GPU,因为训练和大规模模型推理高度依赖GPU。 但Agent并不是简单回答一个问题。 它需要打开浏览器、运行操作系统、调用API、处理文件、管理数据库、执行代码、安排任务,甚至同时运行多个Sub-Agent。 这意味着Agent时代增加的不只是模型推理负载。 它还增加了大量传统计算工作负载。 所以市场近期开始重新关注CPU以及整个服务器基础设施。 如果未来不是几百万人偶尔问AI一个问题,而是几亿个Agent每天在后台连续工作几个小时,那么计算需求的结构本身都会发生变化。 这也是为什么现在不能再简单用: “AI = GPU” 来理解整个产业链。 未来更完整的公式可能是: AI Agent = GPU + CPU + Memory + Storage + Networking + Power Agent运行时间越长,需要调用的工具越多,整个数据中心被消耗的资源也就越多。 但市场现在仍然处于非常早期的定价阶段 目前指数很强,但市场宽度并不好。 大量资金依然高度集中在AI和少数大型科技公司。 所以现在看到的更像是三个阶段: 第一阶段:AI基础设施重新定价。 GPU、HBM、网络、数据中心、电力率先上涨。 第二阶段:Agent平台重新定价。 $META 的Muse只是最近最明显的案例之一。 第三阶段:整个经济的生产率重新定价。 如果Agent真正大规模进入企业和消费者生活,受益范围才可能从科技行业逐渐扩散到更广泛的权益市场。 而现在,我们可能刚刚站在第二阶段的入口。 这也是为什么高盛交易台对大盘仍然保持积极观察 Privorotsky的另一个核心观点是,目前市场并不是毫无风险。 季节性仍然存在。 实际利率仍然偏高。 地缘政治风险没有消失。 市场宽度也并不理想。 但另一方面,投资者对这些问题已经非常警惕,仓位和情绪本身并没有进入极端乐观状态。 因此他认为,市场仍存在进一步向上突破的空间。 这里真正值得注意的,不是简单地说“美股一定继续涨”。 而是: 如果Agentic AI开始被市场从一个科技产品故事,重新理解成一场生产率革命,那么它能够支撑的估值范围,就不一定只局限在几家AI芯片公司。 这可能才是下一轮行情真正值得观察的变化。 过去三年,我们一直在问: 谁能提供AI需要的算力? 接下来市场可能开始问: 谁能够利用AI,把自己的收入增长得更快、成本降得更低、利润率做得更高? 而再往后,还有一个更大的问题: 如果Muse只是第一批真正进入大众市场的Agent,当几十亿个AI Agent每天替人类工作、购物、谈价格、管理订阅和完成交易时,今天哪些行业看起来稳定的利润,其实只是建立在“人类嫌麻烦”这件事上?
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OpenAI CEO:GPT‑6 开始主动解决你没想到的问题 2026 年 9 月 4 日,OpenAI CEO Sam Altman 接受 Bloomberg Television 采访时表示,GPT-6 Astra 已可以完成软件开发、游戏制作、电子工程和科学模拟等复杂任务。 同时,Astra 已具备自主寻找和开发 Zero-Day 漏洞的能力,并达到网络安全临界级别。面对模型自主性不断提升,OpenAI 将监控、沙箱隔离与模型对齐作为重要安全措施。 内容不构成任何投资建议,请严格遵循当地法律法规。 《白线 WhiteLine》由吴说团队出品,从 Crypto 走向更广阔的资本市场,关注 AI 时代下的趋势变化与交易机会。
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这期播客是 The Pragmatic Engineer 对 OpenAI Codex 团队负责人 Thibault(Tibo)的访谈,聊了 Codex 的诞生、技术决策、工程文化以及软件开发方式的变迁。 以下是核心要点: 个人经历与加入 OpenAI Thibault 是比利时人,学应用数学出身,先后做过制药供应链优化的创业公司,在 Google 做过加速移动网页的项目(后被砍掉,让他学到了要时刻审视项目真实影响力的教训),之后在 Google Maps 做评论,再转到 DeepMind。在 DeepMind 期间,他参与了一个内部聊天机器人的开发——本质上就是 ChatGPT,但比 ChatGPT 早了一年。内部传播很快,大家都在分享对话,但 DeepMind 不具备把它作为产品发布的机制,最终没能推出。 后来他得知 ChatGPT 只有大约 20 个人在维护,这让他既震惊又觉得很有吸引力——这意味着极高的个人影响力。于是他加入 OpenAI,进去就赶上了推理模型的冲刺,大约一个月后 o1 preview 就发布了。 为什么用 Rust 写 Codex 这是一个反直觉的决定——当时模型对 Rust 的支持并不好,业界其他 AI 编码工具基本都用 TypeScript 或 Python。但团队从第一性原理出发,认为智能体的核心需要健壮、安全、高效,而 Rust 的编译时验证特性天然适合智能体场景。同时用不同语言也强制建立了产品界面和智能体核心之间的清晰边界,避免代码耦合。事实证明 Rust 确实"很快就变得非常适合智能体开发"。 开源和模型无关的策略 Codex CLI、SDK 都是开源的,而且支持非 OpenAI 模型——这在主要 AI 实验室中是独一无二的。理由很实际:如果不开源,别人只需改十行代码就能 fork 出一个支持其他模型的版本,那还不如自己直接支持。开源的好处包括新员工入职前就已经熟悉代码库、社区贡献、以及逼迫自己靠模型和产品体验赢用户而非靠锁定。 代价也很明显:竞争对手会在你还没发布的时候就抄走你正在公开开发的功能,"确实有点刺痛";还有大量低质量 PR 需要处理。 工程文化与代码审查的变革 新员工入职后听到最多的一句话是"你问过 Codex 了吗?"——因为 Codex 在 OpenAI 内部接入了 Slack、文档、所有代码,几乎任何问题都能给出不错的回答。 代码审查正在发生质变。OpenAI 开发了专门的代码审查模型,能在逻辑推理和安全漏洞检测上达到"超人水平"——可以深入三四层依赖去发现文档错误导致的不变量违反。安全审查已经是强制自动化的,发现安全问题会直接阻止合并。一个 PR 可以当天提交、当天上线到十亿用户的 ChatGPT 上。 代码审查的角色正在从"正确性检查"转向"意图讨论"——你到底想做什么?这件事值不值得做?这种讨论不一定要围绕代码发生。 维护成本和重构的变化 维护一直是软件工程的"税",但现在大量维护工作(依赖升级、安全补丁)可以完全自动化。更重要的是,重新架构的成本也急剧下降——以前可能要花几个月甚至几年的重构,现在快得多。但好的架构设计反而更重要了:设计好"盒子"和不变量,盒子内部随便改都不影响其他部分。 Harness 与模型的关系 一个有趣的洞察:harness(工具/脚手架)总是"走在模型前面"。Codex 团队的工作本质上是为模型搭建拐杖——提醒它跑测试、保持目标一致等。然后下一代模型训练时会把这些能力内化,拐杖就可以去掉,developer message 也会越来越短。最新一代模型已经不再需要 /goal 命令来保持长期任务的专注,"你直接告诉模型去工作一周,它就真的会做到"。 Codex 与 ChatGPT 的合并 这是一个重大工程挑战:Codex 原本完全本地运行,ChatGPT 是托管云服务,两套完全不同的技术栈要统一。目标是让云端版本具备本地版本同样的能力,同时高效到能纳入 20 美元/月的 Plus 计划。ChatGPT Work 模式本质上是在云端虚拟机里运行完整的 Codex harness,机器配置强大到用户可以在里面训练模型、安装 Blender 做 3D 建模。 有趣的是,Codex 在整个合并过程中还充当了"记者"角色,因为它能访问所有 Slack 讨论和文档,记录了团队的辩论和决策过程。 Thibault 的个人用法与建议 他大量使用手机上的 ChatGPT Work,通过语音口述发送任务,定制了专属的技能和指令来生成他能高效消化的报告和幻灯片。任何问题——公众舆情、生产日志、功能使用率分析、团队动态——30 分钟内都能得到答案。周末他还会用 Codex 做代码探索和原型,"一天之内就能把脑子里的想法变成可以展示给人看的东西"。 对工程师的建议:保持深度好奇心,训练自己快速理解系统的能力("五个为什么"不断追问),以及与你服务的用户群体保持同步——如果你无法清晰表达意图,就很难做出好的工作。
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我对 Astra 的一些感受: Astra 这个模型需要的调教真的非常多,跟 5.x 的差别太大了。它更像是一个 human 而不是 engineer ,很多假设都变了。 想象一下,一个人聪明绝顶,有着无穷的知识,有着非常坚定的完成任务的信念,但是它对软件开发一无所知,它会用自己认为的最高效最直接的方法去解决当下的问题。 这就是 Astra in Coding Task。它是被当做 AGI 模型调教的,根本不就是当做coding 模型训练的,这是第一次软件工程师不是它的首要目标用户,从这里开始就跟前几代模型有本质区别。 落地到我们的实践上:提示词真的要完全重写,但不是像之前一样可以删掉更多内容。相反,如果真的是用来完成 Coding 任务,我们需要强调并且明确更多软件开发的常识和最佳实践。 我举一个简单例子:我们需要明确告诉它写下来的代码是给其他人类和 Agents 阅读的,所以可维护性和可理解性非常重要。 总结一下:软件开发已经不是模型训练中最核心的要素了,我们作为工程师需要理解并适应这个新常态
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为什么越来越多人愿意“自己搓一个工具”?Vibe Coding正在发生什么变化? 微博VibeLab AI 创意赛收官了,一共有 2500 多件原创作品,2.4 亿多话题阅读。很荣幸这次是评委一员,有机会翻看了不少优秀的参赛作品,也转发了其中一部分。 一个直观的感受就是软件开发这种事情,不再需要专业人士了,普通人也能 Vibe 一个工具出来。 所以借这个机会,整理总结一下:为什么越来越多人愿意“自己搓一个工具”?Vibe Coding正在发生什么变化? 一、写代码这件事,门槛和成本都降下来了 写代码以前是程序员的专利,想写个工具,别说学语言框架,搭个环境都费劲的要死,随便一个环境都能把你卡住,像我这样写程序得有很多年的,换个不熟悉的语言,一样也搞不定。 现在借助 AI Agent,门槛一降再降,现在你只要有一个 Agent,会打字或者会语音,都能指挥 Agent 帮你写一个 App 出来。写代码这件事,从以前需要专业技能,到现在变成了语言表达能力。 我自己身上都有明显变化,从以前对 Vibe Coding 的嗤之以鼻,到现在“真香”,每天都大量的在指挥 Agent 帮我写代码。 二、以前的软件,满足不了长尾需求 长尾理论说的是,需求分布是一条长长的尾巴:头部是大多数人共有的需求,尾巴上是无数小众的、个性化的需求。传统软件只能做头部,因为为少量用户单独开发功能,成本上是不合算的。 而且,就算你有个好想法,也很难传递到开发者那里。想象一下一个普通用户的需求要经过的链条: 用户反馈 → 产品经理收集筛选 → 转化成需求文档 → 设计师出设计稿 → 程序员做系统设计 → 编码 → 测试 → 运维部署 每一环都在过滤、都在排优先级。最终大部分普通用户的需求,都被筛选掉了,软件最终只能取最大公约数,做绝大部分人都需要的那部分。 结果就是,市面上的软件很多,但每个人都有一堆“要是能这样就好了”的小需求,从来没有被满足过。 这次 VibeLab 里我印象很深的一个作品是 @机器旁白 做的 SiaoCut 。起因是他看到我做的 BaoCut,很喜欢“转写、像改文稿一样编辑、AI 处理、人工审阅、导出”串成一条工作流的思路,但 BaoCut 只支持 macOS,他是 Windows 用户。放在以前,他只能等我哪天有空做个 Windows 版,或者就此作罢。现在他自己和 AI 一起做了一个,而且不是简单复刻,还在这个过程中想清楚了自己关心的问题:AI 进入剪辑流程后,应该拿到多少数据,能替创作者决定到哪一步。 这就是长尾需求被满足的样子:不需要等别人来做,有需求的人自己就能把它做出来! 三、Vibe Coding 让成本变低、链条变短 所以以前那种长长的从需求到交付的链条,现在可以缩成简单的几步: 有个想法,让 AI 去设计、制作、部署。 甚至于很多需求根本不需要做成一个有界面的产品。 比如你想每天自动整理某个表格里的待办,或者每周追踪最新的 AI 资讯,这些事让 AI Agent 帮你写个脚本,再让它自己定时调用就行了。 比如 @张铁蕾 开源的 Bridgic Agent 就是这样的作品:输入 /build,描述你的目标,它自己去探路、生成、验证,遇到需要你判断的地方再来问你。做出来的不是一次性跑完的任务,而是可以长期运行、随时修改的工作流。 还有一种更轻的做法:把你的操作流程、经验和偏好写成 Agent Skill,就像一份告诉 AI 怎么做某类事的说明文档,那么以后 Agent 就能按照 Skill 的说明帮你把很多繁琐的事情变成自动化半自动化的操作,大幅提升你的效率。 现在随着 Agent Computer Use(操作电脑)的能力增强,你甚至可以让 AI 观察你操作一遍,然后它自己能把它你的操作录制成 Skill。不需要界面、不用部署,但它确实能替你干活。 四、模型和智能体的能力,一直在变强 现在普通人也能 Vibe Coding,还有一个重要原因是模型能力在变强。 回头看这几年的变化: 最初,像 GitHub Copilot 只能做代码补全,你写一半它提示后半段; 然后,它能根据描述生成一段完整的代码; 后来, Claude Code 能自己在项目里探索,读文件、找上下文,把一个功能完整实现; 现在,主流 Agent 都已经能做设计、写代码,还能帮你操作电脑,打开浏览器自己验证做出来的东西对不对。 模型每上一个台阶,普通人做工具的难度就降一截。VibeLab 期间正好赶上 Kimi K3 发布,很快就有创作者拿它做体检报告工具、做斗地主游戏,还有人把 Claude Code、Qoder、GLM、Kimi K3 混着用。 由此也可以看得出越来越多的人已经不再把 AI 当聊天机器人了,能配合 Agent 把 AI 当干活的工具。 五、变化的还有“做工具”这件事本身的心态 看作品的时候我还注意到一点:很多作品不追求改变世界这种宏大的事,就是想先解决一个具体麻烦。比如说工作流太碎、长辈不听劝、拍照没人帮、看不懂热点,作品的起点都是这样一个一个具体的痛点。 最初微博在设定大赛规则的时候,把赛道拆进职场、生活、视觉、微博这些具体场景,现在看来还挺有道理的,因为这确实能激发人 Vibe 的冲动,想去用 AI 解决生活中的问题。 其实这次参赛的作品也不都是工具。@世界第一裹凉皮 把 32657 位诗人、933857 首诗做成了一个三维宇宙 ;@德里克文 的「华夏博物志」把全国博物馆收进一幅可以点开的中国画 ;@海辛Hyacinth 把三星堆&金沙文物变成了互动场景 。这些作品看起来似乎不像工具那么实用,但让我们看到 Vibe Coding 不只是提效,也可以服务于文化和审美。 以前想做这样的东西,需要一个团队,现在一个人,不需要会写程序,有自己的想法加上 AI 就可以试试看。 最后,如果你也想自己搓一个工具,我的一点建议: 从写一个 Agent Skill 开始。 这是成本最低的方式:不用部署,不用界面,把你希望 AI 帮你做的某类事情写清楚就行。做一次,发现哪里不对,改一改,很快就能用起来。 顺便推荐下我的书《图解 Skill》,也是不错的 Skill 入门书籍。 如果要做网页或者 App,不用一上来就让 AI 把整个东西做完。 建议分步走: 1. 先和 AI 一起讨论需求,把你想要什么说清楚,让它复述一遍,确认理解一致。 2. 先做原型。也就是用模拟数据,只看长什么样、怎么操作,不接真实逻辑。原型的好处是改起来成本低,修改容易,就算推翻重来都很快。 3. 再做 MVP(最小可行产品),只做一个最核心的功能,先做一个小的能跑的东西出来。 4. 再慢慢迭代,有了 MVP 了,能跑起来了,就可以慢慢迭代,一次加一个小功能,AI 能处理的过来,你也验收的过来,日积月累,慢慢会变成成熟的软件。 做完一定要验收。 从头到尾按一个真实用户的路径试一遍,AI 说做完验收完不一定靠谱,还得自己上手用用。 注意安全。 涉及钱、隐私、账号权限的东西要格外小心,拿不准的地方去找专业人士问一下。就像 SiaoCut 的作者给 AI 划定了边界:AI 只拿到任务所需的文本和时间戳,不碰原始媒体,处理完只生成待审建议,最终由人决定。这样的思路值得借鉴。 最后说一句,做出来之后,发出来。 这次 VibeLab 里不少作品原本只是作者电脑里的一个 Demo,发到微博之后被讨论、被转发,有的还上了热搜。对于自己动手做东西的人来说,“作品被看见”是最好激励,也是下一次迭代的开始。
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为什么越来越多人愿意“自己搓一个工具”?Vibe Coding正在发生什么变化? 微博VibeLab AI 创意赛收官了,一共有 2500 多件原创作品,2.4 亿多话题阅读。很荣幸这次是评委一员,有机会翻看了不少优秀的参赛作品,也转发了其中一部分。 一个直观的感受就是软件开发这种事情,不再需要专业人士了,普通人也能 Vibe 一个工具出来。 所以借这个机会,整理总结一下:为什么越来越多人愿意“自己搓一个工具”?Vibe Coding正在发生什么变化? 一、写代码这件事,门槛和成本都降下来了 写代码以前是程序员的专利,想写个工具,别说学语言框架,搭个环境都费劲的要死,随便一个环境都能把你卡住,像我这样写程序得有很多年的,换个不熟悉的语言,一样也搞不定。 现在借助 AI Agent,门槛一降再降,现在你只要有一个 Agent,会打字或者会语音,都能指挥 Agent 帮你写一个 App 出来。写代码这件事,从以前需要专业技能,到现在变成了语言表达能力。 我自己身上都有明显变化,从以前对 Vibe Coding 的嗤之以鼻,到现在“真香”,每天都大量的在指挥 Agent 帮我写代码。 二、以前的软件,满足不了长尾需求 长尾理论说的是,需求分布是一条长长的尾巴:头部是大多数人共有的需求,尾巴上是无数小众的、个性化的需求。传统软件只能做头部,因为为少量用户单独开发功能,成本上是不合算的。 而且,就算你有个好想法,也很难传递到开发者那里。想象一下一个普通用户的需求要经过的链条: 用户反馈 → 产品经理收集筛选 → 转化成需求文档 → 设计师出设计稿 → 程序员做系统设计 → 编码 → 测试 → 运维部署 每一环都在过滤、都在排优先级。最终大部分普通用户的需求,都被筛选掉了,软件最终只能取最大公约数,做绝大部分人都需要的那部分。 结果就是,市面上的软件很多,但每个人都有一堆“要是能这样就好了”的小需求,从来没有被满足过。 这次 VibeLab 里我印象很深的一个作品是 @机器旁白 做的 SiaoCut 。起因是他看到我做的 BaoCut,很喜欢“转写、像改文稿一样编辑、AI 处理、人工审阅、导出”串成一条工作流的思路,但 BaoCut 只支持 macOS,他是 Windows 用户。放在以前,他只能等我哪天有空做个 Windows 版,或者就此作罢。现在他自己和 AI 一起做了一个,而且不是简单复刻,还在这个过程中想清楚了自己关心的问题:AI 进入剪辑流程后,应该拿到多少数据,能替创作者决定到哪一步。 这就是长尾需求被满足的样子:不需要等别人来做,有需求的人自己就能把它做出来! 三、Vibe Coding 让成本变低、链条变短 所以以前那种长长的从需求到交付的链条,现在可以缩成简单的几步: 有个想法,让 AI 去设计、制作、部署。 甚至于很多需求根本不需要做成一个有界面的产品。 比如你想每天自动整理某个表格里的待办,或者每周追踪最新的 AI 资讯,这些事让 AI Agent 帮你写个脚本,再让它自己定时调用就行了。 比如 @张铁蕾 开源的 Bridgic Agent 就是这样的作品:输入 /build,描述你的目标,它自己去探路、生成、验证,遇到需要你判断的地方再来问你。做出来的不是一次性跑完的任务,而是可以长期运行、随时修改的工作流。 还有一种更轻的做法:把你的操作流程、经验和偏好写成 Agent Skill,就像一份告诉 AI 怎么做某类事的说明文档,那么以后 Agent 就能按照 Skill 的说明帮你把很多繁琐的事情变成自动化半自动化的操作,大幅提升你的效率。 现在随着 Agent Computer Use(操作电脑)的能力增强,你甚至可以让 AI 观察你操作一遍,然后它自己能把它你的操作录制成 Skill。不需要界面、不用部署,但它确实能替你干活。 四、模型和智能体的能力,一直在变强 现在普通人也能 Vibe Coding,还有一个重要原因是模型能力在变强。 回头看这几年的变化: 最初,像 GitHub Copilot 只能做代码补全,你写一半它提示后半段; 然后,它能根据描述生成一段完整的代码; 后来, Claude Code 能自己在项目里探索,读文件、找上下文,把一个功能完整实现; 现在,主流 Agent 都已经能做设计、写代码,还能帮你操作电脑,打开浏览器自己验证做出来的东西对不对。 模型每上一个台阶,普通人做工具的难度就降一截。VibeLab 期间正好赶上 Kimi K3 发布,很快就有创作者拿它做体检报告工具、做斗地主游戏,还有人把 Claude Code、Qoder、GLM、Kimi K3 混着用。 由此也可以看得出越来越多的人已经不再把 AI 当聊天机器人了,能配合 Agent 把 AI 当干活的工具。 五、变化的还有“做工具”这件事本身的心态 看作品的时候我还注意到一点:很多作品不追求改变世界这种宏大的事,就是想先解决一个具体麻烦。比如说工作流太碎、长辈不听劝、拍照没人帮、看不懂热点,作品的起点都是这样一个一个具体的痛点。 最初微博在设定大赛规则的时候,把赛道拆进职场、生活、视觉、微博这些具体场景,现在看来还挺有道理的,因为这确实能激发人 Vibe 的冲动,想去用 AI 解决生活中的问题。 其实这次参赛的作品也不都是工具。@世界第一裹凉皮 把 32657 位诗人、933857 首诗做成了一个三维宇宙 ;@德里克文 的「华夏博物志」把全国博物馆收进一幅可以点开的中国画 ;@海辛Hyacinth 把三星堆&金沙文物变成了互动场景 。这些作品看起来似乎不像工具那么实用,但让我们看到 Vibe Coding 不只是提效,也可以服务于文化和审美。 以前想做这样的东西,需要一个团队,现在一个人,不需要会写程序,有自己的想法加上 AI 就可以试试看。 最后,如果你也想自己搓一个工具,我的一点建议: 从写一个 Agent Skill 开始。 这是成本最低的方式:不用部署,不用界面,把你希望 AI 帮你做的某类事情写清楚就行。做一次,发现哪里不对,改一改,很快就能用起来。 顺便推荐下我的书《图解 Skill》,也是不错的 Skill 入门书籍。 如果要做网页或者 App,不用一上来就让 AI 把整个东西做完。 建议分步走: 1. 先和 AI 一起讨论需求,把你想要什么说清楚,让它复述一遍,确认理解一致。 2. 先做原型。也就是用模拟数据,只看长什么样、怎么操作,不接真实逻辑。原型的好处是改起来成本低,修改容易,就算推翻重来都很快。 3. 再做 MVP(最小可行产品),只做一个最核心的功能,先做一个小的能跑的东西出来。 4. 再慢慢迭代,有了 MVP 了,能跑起来了,就可以慢慢迭代,一次加一个小功能,AI 能处理的过来,你也验收的过来,日积月累,慢慢会变成成熟的软件。 做完一定要验收。 从头到尾按一个真实用户的路径试一遍,AI 说做完验收完不一定靠谱,还得自己上手用用。 注意安全。 涉及钱、隐私、账号权限的东西要格外小心,拿不准的地方去找专业人士问一下。就像 SiaoCut 的作者给 AI 划定了边界:AI 只拿到任务所需的文本和时间戳,不碰原始媒体,处理完只生成待审建议,最终由人决定。这样的思路值得借鉴。 最后说一句,做出来之后,发出来。 这次 VibeLab 里不少作品原本只是作者电脑里的一个 Demo,发到微博之后被讨论、被转发,有的还上了热搜。对于自己动手做东西的人来说,“作品被看见”是最好激励,也是下一次迭代的开始。
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AI Engineering Skills Map 系列之「使用 Coding Agent」 吴恩达老师的 AI 工程技能图谱第三篇详细展开: 1. 构建与部署 AI 应用 2. 软件工程基础 3. 使用 Coding Agent(本文主题) 4. 塑造构建方向 吴恩达老师认为:使用 Coding Agent 正在成为 AI 工程师的关键能力,而且它的演进速度比其他顶层技能都快,因为 Agent 本身在 harness 和模型两个层面同时快速迭代。因此,这项技能没有终态,只能靠持续的实验、构建和学习来维持。 # 用 Coding Agent 构建软件的通用工作流 通过访谈数十位顶尖 AI 工程师并复盘自己团队的实践,他归纳出一个一致的高层工作流,分三步: 1. 规划(Planning) 包含两部分:一是头脑风暴,可能涉及研究、实验、理解已有代码库;二是写 spec(规格说明),涵盖需求、技术设计、架构,随后生成执行计划。规划完成后还应审视计划本身:质疑关键假设,检查安全性、过度设计等问题。 2. 执行(Execution) 构建、测试、验证,关键在于把握智能体自主性与人工监督之间的平衡。一是让智能体以"校准过的自主程度"去构建;二是通过自动化和/或人工检查来验证输出。 3. 部署与监控(Deployment and monitoring) 部署可能经由 CI/CD 流水线或额外的人工关卡把关;随后用智能体观察日志、发现问题、提出并执行改进。 这个工作流有两个特别注意: 1. 它与前智能体时代的软件开发流程本质相似。真正变化的是注意力的重心:从写代码转移到决定做什么、设计架构、写 spec、验证输出。 2. 各步骤的时长弹性极大,可以省略。greenfield(从零开始)原型的 spec 可能只是一条快速写下的提示词;而有大量用户的 brownfield(存量)项目的 spec 则需要投入大量精力去撰写和验证。整个流程高度迭代,熟练的开发者知道何时该从后面的步骤退回前面:验证失败就引导智能体重建修复;监控发现问题就让智能体更新系统并重新部署。 # 五项关键技能 1. 指挥工作流(Directing the workflow) 知道如何走完上述每一步,并决定每一步投入多少人力、多少智能体算力,以及何时回退迭代。这背后是对速度、成本、技术风险、人力投入四者权衡的深刻理解,具体体现在:前期研究和规划做到什么程度、哪些关键工作保留人类所有权、如何选择架构、规划产物(如 spec)写多细、如何把工作拆解成可验证的步骤。 2. 赋予智能体自主性(Enabling agent autonomy) 这一节内容最密集,可拆成四个决策点: · 自主程度:盯着它交互式往返,还是委托一大块工作?何时设定明确目标让它循环直到成功? · 上下文管理:构建过程会经历不同阶段,要判断何时把关键经验、用户反馈、假设(包括中途变化的假设)记录下来供智能体下游使用。 · 并行化:何时把任务拆解后让多个智能体并行,由人或更高层的智能体来编排;以及如何在多个并发会话之间分配人的注意力。 · 安全运行:设置权限、对高风险动作设关卡,在保持开发速度的同时限制泄露、数据丢失等损害。 3. 审查工作成果(Reviewing the work) 出发点是一个基本事实:智能体的输出是不确定的。我们事先不知道它会想出什么好主意,也不知道它会埋下什么 bug。因此审查和验证是拿到想要结果、并在偏离时纠正的关键环节。 具体手段包括: · 设计与任务匹配的测试和验证,按需结合行为验证和功能验证。 · 测试用户流程,可让智能体提供截图作为成功或失败的证据。 · 对定性/行为性评估,可使用评估集(eval sets),可能配合 LLM-as-a-judge。 · 决定测试的自动化程度。某些工作流会把测试完全自动化,让智能体能自行检查、自知何时完成。但必须评估这些测试是否真正对应你的目标,不对应就要演进它们。 · 使用智能体代码审查,运行 AI 驱动的安全和架构审计。 · AI 审查不够时,审慎地插入人工审查——主要审查代码行为,较少审查代码本身——同时探索进一步自动化的可能。 · 验证部署,并用智能体把监控和事故管理运营起来。 这里有一个值得注意的判断:人工审查的对象主要是"代码行为"而非"代码",这反映了注意力重心的转移。 4. 定制智能体及其环境(Customizing the agent and its environment) 目标是让智能体高效获取所需上下文、访问工具、正确高效地构建。具体包括: · 集成 skills、插件、MCP 服务器,并在不再必要时(如新模型让旧 skill 过时)剪除它们。 · 用 hooks 自动化开发流程中可重复的部分,如触发自动代码审查或 CI/CD。 · 维护常驻上下文(AGENTS.md、CLAUDE.md),记录代码库信息、关键架构假设、代码风格、数据访问模式。 · 跨会话、跨并行智能体保存状态,随时间积累智能体的经验,比如通过运行后复盘记录哪些做法有效、哪些无效。 · 建立一致的约定和结构,让代码库对智能体可导航;定期清理智能体产生的技术债。 · 团队协作时,考虑如何在不同开发者的智能体之间协调上下文。 5. 编码智能体基础原理(Coding agent foundations) 要做好上述所有决策,需要理解智能体的工作机制:如何做代码库搜索/检索、如何管理上下文窗口、不同操作(增加工具调用、MCP 服务器等)如何影响上下文、智能体与子智能体如何交互、智能体是如何通过在 LLM 外包裹 harness 构建出来的。 这种理解让智能体不再是黑箱,帮助你识别典型失败模式: · 把简单方案过度设计 · 因缺乏显式验证流程而丧失严谨性 · 未达目标就停下 · 可能破坏文件或生产数据的动作 同时也帮助你推断智能体的状态、给出正确的指令或上下文来引导它,并在监控运行时更早发现它偏离轨道、需要介入。 # 对行业叙事的批评 结尾处吴恩达老师有一段针对性很强的观点。他认为社交媒体对如何使用编码智能体的描述往往过度简化。让智能体自主运行数小时、消耗数百万甚至数千万 token 有时确实有用,但目前超长时程任务的实际效用——尤其是相对成本而言——被夸大到超出现实。 他的结论是:最有效的编码智能体使用是一个复杂、高度迭代的过程,能够以高水平判断力适时介入,效果远好于放手长跑。
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Clash(mihomo)已经成为中国开发者的基础设施了,央视一次次证明,中国开源软件开发者的最大障碍是GFW