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8020運動 贴吧
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明日11月8日は『いい歯の日』 中日新聞さんで愛知県歯科医師会の会長さんと対談させていただいております😁✨ チェックしてね‼️@chunichi_denhen #8020運動# #いい歯の日# #松井珠理奈#
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Directive 8020 Reviews are up Highs • ButWhyTho: 9.5/10 • LootLevelChill: 9.5/10 • GameSpew: 9/10 • TheSixthAxis: 9/10 • GAMINGbible: 9/10 • CGMagazine (CGM): 8.5/10 • PC Gamer: 8.5/10 • IGN: 8/10 (calls it “a step forward in spectacle and storytelling”) • GameRant: 8/10 • PSLS / GameReactor: 8/10 • Shacknews: ~8/10 Mid / Mixed: • GameWatcher: 7/10 • GamingTrend: 7.5/10 • DualShockers: 7/10 • TheGamer: 7/10 (or ~3.5/5) • PSU / Day One: 7/10 • Hobby Consolas: 76/100 Lows: • Eurogamer: 6/10 • Creative Bloq: 6/10 • GameSpot: 5/10 (“The Dark Pictures Anthology Has Never Been More Adrift”) • Game Informer: 5/10 Metacritic: ~71-72 OpenCritic: 76
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你们心心念念的OKX达人任务上新啦~ 这次 Misa 给大家带来一个很适合发挥的选题:百万 USDT 闪赚活动!这一篇下面会有创作教程哦。 我已经发挥了好几天了,可以参考下方帖子是怎么写,怎么做图的。 持有 BTC,ETH 的小伙伴可以关注闪赚活动,喜欢做内容的达人也别错过! 优质内容当然有价值,优质创作也也应该有奖励,小账号在起步阶段非常适合来试试,认真写一篇原创分享,还有机会拿最高80USDT 创作奖金! 我们先一起搞清楚这次闪赚有什么值得关注? 💚 100 万 USDT 奖励池 🟠 BTC 申购池:410,000 USDT 最低 0.001 BTC 起申购 🔵 ETH 申购池:590,000 USDT 最低 0.01 ETH 起申购 这期属于 OKX 闪赚的质押赚币活动。 符合条件的用户申购后,有机会同时获得: ① 简单赚币利息 ② 额外 USDT 空投奖励 🏆 接下来是达人奖金! 60 USDT|优质内容奖 共评选 30 篇! 不单纯看曝光量,更看重内容创意、专业度、主题契合度和完成度。 8–40 USDT|人气内容奖 40 U:曝光 ≥15,000,有效评论 ≥25,累计互动 ≥80 20 U:曝光 ≥8,000,有效评论 ≥15,累计互动 ≥40 8 U:曝光 ≥500,累计互动 ≥10 小博主直接冲!大博主随意冲! 问题来了: “Misa姐,我不会写怎么办?” 想要做一个优质的创作者,或者大V幼年体,一定是要有自己的思考和风格的,而不是直接把东西丢给AI,然后发到网络上。 Misa帮你们整理了五个角度,可以参考一下。一定要“利他”属性拉满 ①【小白入门】 闪赚到底是什么?和简单赚币有什么区别?怎么用 BTC、ETH 参与? 这个最简单,花几分钟就可以讲明白。 举例:《手里有 BTC,闪赚到底怎么玩?》 ②【收益研究】 100 万 USDT 奖池怎么分?双重收益机制怎么理解?按小时计算有哪些细节? 这个要帮大家计算一下收益细节,还可以举例子之类的,让大家看起来更直观。 举例:《百万 USDT 奖池,收益到底怎么算?》 ③【实操教程】 OKX App 里怎么找到闪赚?如何申购、查看奖励和赎回? 这个适合自己玩过,有真实截图的人来。 举例:《OKX 闪赚升级后,我发现了三个变化》 ④【产品对比】 闪赚升级后,持币赚币、交易赚币、质押赚币有什么区别?分别适合哪些需求? 适合懂交易的人拆开了细细讲。 举例:《都是赚币,一张图带你搞懂三种到底有啥差别?》 ⑤【真实体验】 分享你的使用经历、收益记录、产品优缺点,以及你认为需要注意的风险。 这个适合经验比较丰富的人来讲风险、额度、赎回,属于教学帖。 举例: 《闪赚适合谁?有哪些容易忽略的细节?》 不要求大家都写成专业研究报告,能把一个知识点讲清楚,帮助其他用户理解产品,就是有价值的内容。 那么怎么参加达人任务? 1️⃣ 引用 Misa 这条主贴,发布你自己的原创闪赚分享 2️⃣ 必带话题 #OKX达人# 3️⃣ 发布不少于 100 字的原创图文,建议附上 OKX 闪赚产品截图,还可以自己制作海报图片。 4️⃣ 打开 OKX App → OKX 达人 → 任务广场 5️⃣ 找到发推有奖:百万 USDT 闪赚活动,邀你一起分享! 6️⃣ 点击开始任务 / 提交内容链接,提交你的 X 帖子链接 ⚠️ 重要提醒! ▪️ 11 月 8 日 15:00 截止发文和数据统计 ▪️ 每人最多同时提交 2 条链接,可以多发几条,挑满意的提交。同一链接只能提交 1 次 ▪️ 每人仅能获得 1 次发文奖励,不同奖金档位不叠加 ▪️ 帖子需公开保留至 11 月 20 日 23:59 ▪️ 严禁抄袭、刷量、虚假互动,内容需要真实原创 ▪️ 奖励预计活动结束后 10 个工作日内发放,以最终审核结果为准 Misa 这次更想看到大家的真实理解,而不是复制粘贴官方公告! 引这条帖子交作业,再去任务广场提交链接,别让奖金从眼前溜走啦! 🖤 链接: #OKX达人#
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NEW: Karoline Leavitt weighs in on the men-in-women's-sports debate following Sophie Cunningham's viral comments supporting protecting women in sports from competing against biological men: "Men should not be playing in women's sports. It's completely ludicrous that anyone could support that." "It's even more ludicrous that you do have Sophie Cunningham, a female athlete herself, very accomplished in her own right, coming forth and speaking that truth that men should play in women's sports." "The backlash she is receiving from Democrats and left-wing figures across the country is astonishing. They are clearly very out of touch with the American public on this issue, which again, is an 80/20 issue. It's common sense."
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推荐这篇文章,2023 年时候 Jeff Yan 非常详细地谈自己如何做高频交易的经历和细节,以及为什么要做 Hyperliquid: 我对高频交易(乃至许多事情)的理解是:它更像多个因素的乘积,而不是简单相加。你在不同“桶”里的投入看似是加总的,但产出往往体现为相乘关系。 在这一意义上,那些看似“脏活”的工作往往至关重要。应当务实地获取低垂果实,遵循 80/20 原则。行情顺畅时,最容易陷入的误区是:“基础已经打好,可以去做一些更酷的机器学习研究、追求创新。”我们也曾在这一点上付出代价。并非意味着该方向不存在 alpha,而在于其投入规模大、且边际回报往往很快递减。 当你团队规模较小、现有策略仍然有效、市场机会仍然充沛时,更需要反复自问并诚实面对:当前最应优先推进的是什么?不要被表面数据“诱导”去追逐那些暂时不应作为优先项的方向。 全文
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Why It Failed 1. Habit Resistance: Designers and PMs live in Figma, not chat windows. Moving from their comfort zone to a conversational interface was a massive friction point. Most didn't even know what to type. 2. The 80/20 Bottleneck: The Agent did 80% of the work perfectly. But the final 20% required manual modification, which was incredibly high-effort. Often, that 20% determined whether the code was usable at all. 3. Workflow Fragmentation: The generation environment was disconnected from the real development environment. Developers had to manually copy-paste code, making the process tedious.
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通过对内部员工的调查访谈,很快就找到了原因: 习惯阻力:设计师和产品经理更习惯在 Figma 里工作,而不是对着一个对话框。从舒适区(Figma)跳到陌生区(Agent 对话),这个门槛比想象中高得多。大部分甚至不知道该在聊天窗口写啥。 80/20 瓶颈:Agent 能实现 80% 的效果,但剩下 20% 的修改成本极高。而往往就是那 20% 决定了能不能用。 流程割裂:生成环境和开发环境是脱节的,无法利用现有代码,需要手动把生成的代码复制回项目,操作繁琐。
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