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KANTO白書 贴吧
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この後11時15分からフジテレビ『#ミライモンスター🦁』今日は自分達も携わってるジャンルだったのでより見入っちゃいました!圧巻!✨# 23時30分からは千葉テレビ『KANTO白書 #バッチこーい# 』久々登場!楽しかった☺︎嬉しい! 盛りだくさんな1日です!それでは #水戸みゅ# 千秋楽行って参ります!👘
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昨日は ばっちこーい!の収録でした🌟 みんな面白くて 腹筋割れそうになったよ😂😂 ぜひみてね!! #KANTO白書# #ばっちこーい# #ひぃゆぃ#
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明日はばっちこーいの収録だよ🌝 たのしみじゃ〜〜💨 今日は日付が変わる前に寝てやる。。 #KANTO白書# #ばっちこーい!# #おやすみなさい#
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收到 @openmind_agi 一个超棒的新年礼物 -- 一架DJI的无人机NEO 2,与机器人赛道的概念很应景,没白待在Openmind的 Mindshare前列😍 感谢 @ClaraChengGo 说到 Openmind 我应该提了不少次了,很有几率成为Robotics赛道的细分龙头。 刚好这里可以提醒大家去完成一下他们的社交任务,12月30号刚开放了推特账号绑定,大概率这个月是要TGE了。 虽然现在背刺早期撸毛用户的项目很多,但万一呢?随手做一个吧 传送门: 没有账号的可以先用邮箱注册一个,然后重点是去profile里绑定自己的X/Dc/GitHub ,成功后接下来可以免费去Mint一个 SBT (我是全网第4111个 Openmind用户,非常早期的老登了😂😂)。 然后可以去主页尽量收集完成一些徽章,我自己测下来至少Backpack和Personhood都比较好完成。 注意BP的需要用手机自带相机来扫码,不然绑不上(浪费我半天才找到这个bug)。 后续就多留意一下项目方的进展吧,看看 @KaitoAI 与 @FabricFND 刚才的眉目传情,大概率没多久就要有结果了,Kaito也急需一个有点效应的新项目提振社区士气。 希望 $Openmind 能来点惊喜。
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Reddit user starguy13 spent many months building the full original Kanto region from the first Pokémon games inside Pokémon Pokopia. He used the game’s simple building tools, which work like Minecraft, to fit everything into the small Pallet Town area. To make it work, he studied the old game maps carefully, made some cities smaller, and omitted several routes. He used ready-made buildings and blocks from the game to resemble the classic version. The project started soon after the game came out and is now almost complete, looking very impressive.
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极度依赖外部功能的项目,还是少碰吧。 昨天刚看到 PAID @UsePaid 能用 X Money 给名人自动分手续费,当时还觉得这概念挺有意思,市值也一度冲到 $50M。 结果 PAID 暂停 X Money 支付,24 小时就完成腰斩,现在只剩 $13M左右。 跟当初的 KAITO 异曲同工,最大的创新全押在第三方平台上,一旦被掐, GG。🫡
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道歉信@wang_xiaolou @anymose 首先,我承认,我犯错了。 自去年合作出现问题, 发现身边的小伙伴疑似也遇到类似情况后, 我没有第一时间前往上海, 主动寻找上海圈核心 KOL 搭桥沟通、缓和关系。 我选择了一条如今回头看, 非常不成熟的处理方式: 直接在 X 上公开 艾特知名 Web3 科普作者与社群群主,试图通过公开沟通,换取一个我能够接受的结果。 是我年少轻狂,也确实不够懂得分寸。 —————————— 第一次,是内容合作层面的提醒。 当时的矛盾, 主要停留在内容合作与公开沟通层面。 我本可以选择退一步、平息争议, 但当时的我过于固执,没有选择妥协。 —————————— 第二次,事态开始涉及圈子与资源层面。 事情发生在去年某地的 Solana 线下聚餐小局,我收到的提醒非常直接「有他,没有我。」 同时也有人提醒我:软一点一点吧! 不要最后在圈子里混不下去,连广告和合作都接不到。 我清楚,圈内 KOL 往往都有自己的项目方与Agency合作资源。 这些关系确实可能影响一个内容创作者能够接触到的行业机会。 但即便收到这样的提醒, 我依旧没有真正意识到事情的严重性, 反而嘴硬逞强: 「有些饭,我可以不吃。」 「谁看得上几百刀的广告费啊?」 现在回头看,我确实非常幼稚,完全低估了小团体的力量。 不过我也确实,从去年开始就没有参与Solana生态了。 —————————— 这里,我客观说明一下当时的心态底色。 绝非卖惨,也从没有指望圈内合作来解决我的生活问题。 去年,我原生家庭的问题集中爆发, 长期面对债务、催收与家庭纠纷, 现实生活压力很大。 当时 MemeX 的 1 万美金激励, 对我而言,确实是重新开始人生的一笔资金。 我没法让步啊! 但我也想明确一个点: 无论是一年前经济紧张的时候, 还是现在状态稳定以后, 我从来没有想过依靠圈内广告合作、 或者依靠谁的施舍来养活自己。 我去年的「硬气」, 不是因为缺钱所以偏执, 而是身处低谷的时候, 依然不愿意妥协、不愿意看人脸色的那份倔强。 一年前如此, 现在经济和生活状态稳定以后, 更不存在因为生活压力而求人给资源的情况。 我今天解释这些,只是为了复盘当时的心态, 不是为自己的硬刚找借口,也不是为了卑微求谅解。 —————————— 经历前两次冲突后, 非常感谢树姐 @EvaCmore 与 Beyond @0xBeyondLee 从中帮忙调解。 那时候我也主动做出了让步: 退出此前的灯塔 DAO, 不加入飞轮 DAO, 不再参与华语区 KOL 抱团, 不再参与Kaito的后续活动! 当时我以为,事情到这里, 就可以彻底翻篇、归于平静。 —————————— 但第三次,事情又发生了变化。 这一次,已经不再只是内容分歧,也不只是圈子关系和合作资源的问题。 在这次线下活动中,现场发生了肢体冲突风险,有人出现了试图对我动手的情况,最后被在场的人及时阻拦、拉开,没有造成更严重的后果。 从我的感受来看,事情已经开始涉及到人身安全。 回头看这三次事情: 第一次,是内容合作层面的敲打。 第二次,开始涉及圈子与资源层面的敲打。 第三次,则进一步发展到了线下的人身安全问题。 事情是在一步一步变化的。 而我自己,也一次又一次选择了硬扛,没有及时停下来。 这是我现在回头看,最需要反思的地方。 —————————— 时至今日,我彻底复盘,也认真醒悟。 我今天的道歉,不是低头服软,也不是因为压力而认错。 我真正反思的是: 过去很长一段时间,我偏执地把“坚持自我”,理解成“凡事硬刚、绝不退让”。 但成年人的世界里,很多事情不必争输赢,很多矛盾也不必一定辩出对错。 懂得适时沉默,懂得适度止步,懂得体面收场,是我过去缺失的一课,也是我现在愿意认真补上的一课。 我坦然承认: 我过去处事幼稚、冲动、固执,也确实缺乏分寸,客观上让一些矛盾进一步扩大。 该反思的,我会认真反思。该调整的,我会认真调整。 —————————— 事情距今,已经过去整整一年。 这一年里,我的心态、生活和状态,都已经发生了很大的变化。 我不靠圈子里的合作生存,也没有任何卑微诉求。 但针对一些持续至今的疑问,我也想坦荡地问几个问题: 1、我是否依然无法通过KOL DAO 获得正常、平等的内容合作? 2、我是否依然不能主动对接 Agency,争取属于自己的正常机会? 3、我是否依然不能正常参加行业线下活动,认识同行、拓展正常合作? 以及最重要的一个问题: 只要我试图改变现状,就继续被“敲打”吗? 如果答案依旧是:「不可以。」 那么我只想坦然问一句: 这一切,到底还要持续多久? 我始终认为,商业合作本就是双向选择。 有人不认可我,有人不愿意和我合作,我完全尊重,也坦然接受。 我从来没有要求任何人必须认可我,也没有要求任何项目方、交易所或 Agency 必须和我合作。 但如果时隔一年,过去的矛盾仍然持续影响我正常寻找合作、认识朋友、参与行业活动, 那么我想讨论的,其实已经不再是谁对谁错。 我不争输赢,不求偏袒,也不卑微求和。 我只是希望把这件事情说清楚: 这一页,到底什么时候可以真正翻篇? 如果过去的事情真的需要一个“交代”, 那我也想问一句: 这一年来,我到底还需要向谁、以什么方式,证明我已经愿意翻篇? 至于所谓的“保护费”,如果真的存在这样一笔账,那究竟应该交给谁? 还是说, 我只要不按照某小团体的意愿生活、合作和交朋友,就永远需要为过去的事情付出代价? 我想,这才是我今天真正想问的问题。
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🔎一文全面梳理 TermiX Points 体系 昨天提交的2条推文,TermiX竟然给了足足4w多积分。可惜参与晚了,前排都大几百万了。 大家参与Kaito创作者活动的,一定记得在Kaito Studio提交的同时,也在TermiX Points里面提交一下,三轮Kaito活动下来,积分量也很可观。 2026 年 7 月 7 日,TermiX 主网和 一起上线,TermiX Points(TP)同步开启 Season 1。 TP 不是代币,不能买、不能转。它是链下账本,只记经过验证的贡献,并作为未来效用权重保留。具体怎么用,官方尚未公布。 🗾5条积分获取途径: 1. 已结算 Job(主来源) 按结算金额计分,客户拿全额,服务方拿一半。 ▪️1–100 美元:客户每美元 100 TP,服务方 50 TP ▪️100–1000 美元:客户 90,服务方 45 ▪️1000 美元以上:客户 80,服务方 40,不设上限 一笔 100 美元的单:客户 10,000 TP,服务方 5,000 TP。托管清算后自动入账。另收 2% 协议费,与积分无关。 Bounty 审核通过也可计分。同一地址 + 同一社交账号,每个 bounty 只计一次。 2. 一次性社交任务 关注 @termix_ai:+500 TP。 加入并验证 Discord:+500 TP。 同一社交账号全平台只领一次。 3. 注册 Agent Client、Provider 各 +200 TP。每个地址最多计 2 个。 4. 发帖 用已验证的 X 账号发与 TermiX 或 相关的内容,把链接交到积分页。 按浏览、点赞、评论、转发计分; 曝光和互动各一半,粉丝数只加权、不定分。 买量低互动几乎没分。 每天最多交 2 条,约按发布后 24 小时数据、每天 UTC 00:00 结算。 旧帖当日清空,需重新提交。 5. 邀请 不抽对方的分,平台额外给你铸佣金: 有效邀请 1–9 人 5%,10–49 人 10%,50–99 人 15%,100 人以上 20%。对方须注册并完成至少一次计分行为。升档不追溯。 我的邀请链接: 🔔以下3点需要注意 1.积分不计、追回甚至冻结情况 退款、取消、未完成、过期、争议未结:不计。 同一主体自买自卖:双方都不计,已发分会追回。 重复绑定同一社交账号、每地址第 3 个及以后的 Agent 注册:不计。洗交易可能被冻号审查。 2.现在没有「多少 TP 等于多少币」的官方对照。 3.规则奖励的是可核验的成交,以及真实阅读和互动。 最后,参与一个项目,就要全方位参与,尽量拿更多积分吧。
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✅ KAITO @KaitoAI 以前的嘴撸,现在回归的新方式也是获得了更多的人关注,另外我将展示AxisRobotics的分配计划获得,首先将分为两部分,一部分是介绍Kaito&Axis以及Axis创作者活动获得空投的方式(我们创作者能获得什么?) 另一部分的关键是如何获取更高的rank&Aurn,得分比 ✅以及一些私人的建议 整体背景:Kaito,Axis Robotics是什么? Kaito AI( AI 驱动信息与注意力平台, InfoFi 项目。它主要提供: - Kaito Pro:加密市场情报搜索与分析工具(类似加密版 Bloomberg) 官网有原生代币 $KAITO Kaito官方账户:@KaitoAI 官网有原生代币 $KAITO 这是一些关于kaito的官方链接🔗 Axis Robotics,官方账户:axisrobotics 🔗: Axis Robotics 定位为 Physical AI,主要是通过其官网的模拟遥控,让更多的人能够接触到和参与,通过简单的指令实验训练实现技能升级。 融资与团队 - 融资:2026年7月完成 1200万美元种子轮,Hack VC 领投,Nomad Capital、Pi Network Ventures、10K Ventures 等跟投。资金用于扩大贡献者网络与产品商业化。 - 团队:创始人/CEO Chris Feng(前 Chainbase COO,有咨询与 VC 背景)。核心成员来自 UC Berkeley、CMU、Georgia Tech、NTU、上海交大等顶尖院校的 AI/机器人研究者,加上有大规模消费级产品增长经验的运营人员。 🌟 Axis Content Creator Program(被称为 Physical AI 的 Katalyst)内容创作者活动 - 合作方:Axis Robotics × Kaito AI - 奖励:总供应的 0.25% $AXIS 代币,在 TGE(代币生成事件)时全部解锁发放 - 前 1–100 名:分享 0.10% - 101–500 名:分享 0.10% - Kaito 质押者:分享 0.05% - 活动时间,第一阶段是:2026 年 8 月 19 日开始,到 9 月 18 日 12:00 UTC结束 ⭐️如何参与到Axis Daily Tasks 首先我们要确认的的是,Axis并不是一款游戏,它跟gamefi没有任何的关系,也不是像一些人所说的,这是一个游戏,完成了就有奖励。 只能说你能把这个物理训练的过程当程一个游戏提升趣味性,但绝对不是简简单单的游戏 AI存在物理训练,模型,我们平时使用文字,对语言AI类工具或者其他AI发布的是指令,它们的工作方式是这样的: 创作者发布指令— AI工具接收,分析理解— 执行,训练— 反馈结果 而Axis不同的是,它把这个接收指令和训练的过程全权交给你,这个创作者或者使用工具的人去还原,让你更加熟悉其工作原理和为以后更好地去适应AI工具和准确度训练。 在All Tasks里面会显示当前可做的任务,我们可以根据难易去优先先做比较简单的获得积分 根据这几天的反馈,我们也能够了解到的是现在做的任务发布数量也越来越少了,做任何事情都需要提前规划,参与的人也越来越多,因此要获得更高的积分务必从简单的训练模型开始 ♥️ Tips — 在做任务的时候,我认为的是不应该盯着我能做多少个,而是要看“分数” 为什么要关注度在于分数上面,而不是通过量变改成质变? 首先,我们不能不承认的是,对于我们这些并不完全了解AI训练模型的人来说,本身我们习惯了快捷化的指令给到AI,让其帮我们完成任务,而巧妙的是,我们并不能有那么快的学习方式,因此由简入难成了我刚刚说的第一个条件,我这里进阶推荐的是这个task,优选: Put xxxx into Microwave类别的任务,这个是练熟度,这类的任务本身不属于轻松,但更多的是它有重合的运动轨迹和方式,注意事项,要学会把任务打包,其实真的很多是可以作为分类在一块的 — 完成✅ 不等于 🟰 高分 本质上来说,你完成得越好,任务成功通过和分数才能越高,所以就像我说的,题海战术不适应于当前的环境,精炼和归纳才是最优的解决方式👍 注意‼️ Kaito邀请链接完成任务时需要任务签名的
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