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SIGGRAPH26 贴吧
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Today we are releasing the code for Gabor Fields A new way to understand volume rendering with primitives (think Gaussians, but different!), that allows us to do principled LOD, extreme acceleration (\w control variate theory) and much more #SIGGRAPH26# 🧵
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Missed the NVIDIA keynote at #SIGGRAPH2026#? Catch up on the latest breakthroughs in neural rendering, world models and simulation for robotics, presented by NVIDIA research and engineering leaders Neil Ashton, Edward Liu and Ming-Yu Liu. Watch on demand 🎥
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NVIDIA is advancing graphics and simulation with agentic and physical AI at #SIGGRAPH2026#. From open models to real-time simulation, AI and graphics breakthroughs are transforming media, content creation, and robotics. Read the latest announcements. 👇
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Introducing InfiniteDiffusion, my independent paper accepted to #SIGGRAPH2026#! I have one RTX 3090 Ti. No funding, advisors, or team. By day I'm a new grad SWE at Walmart. The paper has two main contributions: - InfiniteDiffusion: a new approach to infinite generation with diffusion models. - Terrain Diffusion: the world’s first learned procedural terrain generator. Here’s why this matters, and how they are connected. 🧵
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一个人、一张 RTX 3090 Ti、零经费,论文被 SIGGRAPH 2026 录用 白天是沃尔玛应届程序员 两件事 InfiniteDiffusion:无限图像生成,随机访问、可复现、可并行、零存储 Terrain Diffusion:首个学习型程序化地形生成器,单卡速度比卫星飞过快 9 倍,仅需 1.5GB 显存 已有 Minecraft mod,代码开源
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这太疯狂了。 NVIDIA 刚刚在 SIGGRAPH 2026 上发布了 MotionBricks。 这款 AI 能让游戏角色和机器人掌握超过 35 万种动作技能。 15,000 FPS。2 毫秒延迟。 1. 智能移动:角色现在可以即时切换移动风格。
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清华和腾讯 ARC Lab 合作的 SIGGRAPH 2026 论文,从单张图片实现像素级对齐的 3D 生成,效果惊艳。
一篇论文要上顶刊、顶会,需要经历三个阶段: 1)首先是产出 preprint 初稿,初稿完成后发布到 arXiv 或 openReview 等平台,主动获得快速曝光,以吸引潜在的审稿人注意; 2)紧接着是向对应的期刊或会议投稿,会经历初审、正式审核、问题澄清等过程,顶会的拒稿率在 80% 左右; 3)最后完成修订和补充后才会被正式收录,整个流程通常持续半年甚至一年以上。 顶刊顶会只占论文总量的不到 10%,却贡献了超过 50% 的引用量;剩下的 90% 虽然很多是增量性研究或局部实验,没有里程碑式的突破,但也为后续研究提供了大量数据、方法和对比基线,价值同样不可忽视。 那“论文”到底是什么?从顶会顶刊的分类来看,它本质上是人类知识的一种系统化表达形式。以计算机科学为例,NeurIPS 偏重机器学习和人工智能基础理论,CVPR 聚焦计算机视觉,ICML 和 ICLR 涵盖模型架构、训练方法、优化算法等方向,SIGGRAPH 专注图形学与交互,而 Nature、Science 等综合性期刊则跨越学科边界,关注具有颠覆性意义的研究成果。可以说,论文汇聚了人类在 算法、模型、系统、工具、应用 等不同维度上的思考与探索。 我比较推荐开发者去多关注一些前沿、偏工程性的 Agent 论文,它们里面往往埋藏着大量新颖的思路和独到的启发,这些思路本质上就是为了解决工业界里那些“又难又深”的问题而提出的。
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SIGGRAPH 2014 : Technical Papers Preview Trailer: via @YouTube
3-Sweep: Extracting Editable Objects from a Single Photo, SIGGRAPH ASIA 2013 dark magic, as far as I'm concerned