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WebGL 贴吧
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工作间隙用 Codex 搭了一个三星堆&金沙文物的场景,场景部分资产来自@HanyangWang 的 Funes 初衷是想试试 three.js + WebGL实现海底的效果,海底的神秘感和三星堆感觉比较搭! 项目还在进程中,思考如何才能做得更好一些🤔 如果没有思路了的话,就直接上线啦~
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在 Codex 里做了一个 Blender… (不 最近在用 Codex 做自己的 AI 小游戏,发现 3D 空间的布局靠口喷真的太难调整了。 忽然灵光一闪,让 Codex 同步做了这个游戏的编辑器,允许像 Blender 一样可以选重资产调整位置、缩放、旋转角度。Codex 居然轻松完成了。 看来以后的 AI 游戏/交互作品,可能都会自带一个自己的编辑器。 ☁️ 这个关卡同样是用 WebGL / Three.js 写的,是我们爱丽丝系列的第二章,Down the Rabbit Hole! 希望能尽早把这本书的所有章节都做成游戏的形式,和大家分享最终的完成品。🥰 created by @simonxxoo and me!
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Opus 5 + Codex 吓到我了! 我们用 WebGL / Three.js 写了一个 3D 网页游戏:爱丽丝的茶话世界。 目前还在制作中,但迫不及待想先和大家分享录屏,这是一晚上的成果。 真的可以尝试太多事情了! Created by @simonxxoo and me
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My honest take on @Kimi_Moonshot K3 👀 As soon as I got access to Kimi, I put it through the exact same 3D football stadium challenge I had previously given Claude Fable 5. Fable 5 finished in under an hour. Kimi took almost 3 hours 🥵 At first, that was a very bad impression but i decided to see what's taking it this much of time. It was running E2E tests, validating desktop, tablet, and mobile, taking screenshots, finding failures, fixing them, even adapting for low end hardware and low FPS before moving on. All these that Fable 5 never did. None of it because it wasn't able to run this WebGL app on a headless browser. Kimi also shipped a clean React + Three.js codebase with proper components while Fable, as you might have checked codebase, generated one big HTML file with everything stuffed in. With all of this happening, it felt like I was doing more "Vibe Coding" with Fable 5 and more "Vibe Engineering" with Kimi K3. It feels like it's spending more time making sure the code actually works and easily scalable. Really impressed so far. More Kimi K3 experiments coming soon. Code (Kimi): Code (Fable): Live (Kimi hosted):
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推荐 @MengTo 为设计师和开发者们开源的 Skills MengTo 是 @designcodeio 和 创始人,在设计和开发结合方面有非常深的积累,他的分享必须关注起来,这个开源项目把设计指令、工作流、风格系统、抓取与调试经验都沉淀成了「四大类、75 个 Skills」 1. Codex workflows - 10 个 可复用的 Agent 操作流程(抓取、转 prompt、性能剖析、内容生产) video-to-superprompt、stitched-full-page-capture、html-to-interaction-prompts、daily-ui-inspiration-capture、optimize-web-animations、performance-profiling 2. Media - 2 个 按用途/裁切/比例挑选高质量图片素材 aura-asset-images、unsplash-asset-images 3. UI - 1 个 “像设计系统一样写 prompt”的方法论 design-first-ui-prompting 4. Web design - 62 个 落地页结构、动效系统、WebGL/3D、CSS 处理、布局系统、视觉风格 landing-page、pricing-page、gsap、threejs、tailwindcss、animation-on-scroll、globe-gl、cobejs、vantajs、progressive-blur、css-border-gradient、各种 dark/glass/skeuomorphic 风格包 ... 旗舰工作流:从参考视频到一键 HTML 1. video-to-superprompt —— 输入一段参考视频(设计稿/落地页/动画录屏),用 ffprobe+ffmpeg 抽帧,按“故事 / 布局 / 运动 / 视觉 / 技术重建 / 可访问性”六层分析,输出一个长到不看原视频也能重建的 paste-ready prompt,明确点名 GSAP ScrollTrigger、Lenis、Three.js、video.currentTime scrubbing 等具体机制。 2. html-to-interaction-prompts —— 把已有 HTML 页面(如 Aura Build 产物)拆成“单段/单动画/单按钮/单 hover/单 WebGL 效果”的可复用 prompt 文章。 3. stitched-full-page-capture —— 解决 Framer 等懒加载/滚动动画站点 fullPage 截图发白的痛点:滚动预热 → 视口分步截图 → 垂直拼接 → 用拼接图重切 section crop,并写回 manifest。配套 Playwright + ffmpeg 脚本。 4. daily-ui-inspiration-capture —— 把“浏览 + 抓取 + 参考研究 + prompt 生成”组合成每日自动循环,产出 prompt pack。 两个值得细读的 Skill 范式 1. design-first-ui-prompting 给出了一套固定 prompt 骨架:GOAL → FORMAT → LAYOUT → TYPE SYSTEM → COLOR+MATERIAL → IMAGERY → COPY → CONSTRAINTS → NEGATIVE PROMPT,并强调三个关键技巧: · “Variants > rerolls”:先锁定布局+层级+文案,再每次只改一个变量(角度/强调色/卡片排布/背景调子)。 · 2-pass 字体工作流:模型常拼错字时,先无字生成留出文字安全区,再回 Figma 排版。 · Constraints card:用 FONT / STYLE / MODE 三行小面板像 mini style guide 一样锚定输出。 2. landing-page 则示范了一个“设计 + 转化 + SEO”三合一 SOP:先收集页面目的/受众/证据/约束,再给核心结构(首屏 5 要素 → 中段论证 → 底部异议处理),列出 4 种布局选型、6 条高转化策略、headline/CTA 文案模板、逐节迭代顺序、SEO/AEO 清单和常见坑——典型地体现了“Skill = 操作规程”的写法。
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有人开源了自己的Agent技能库,75个技能,适配Codex、Claude Code、Cursor,专攻网页设计、落地页、动效、WebGL。 最有意思的一个:把设计录屏直接转成超详细prompt,让Fable 5一次成型出对应的HTML页面。 免费开源,可以直接fork改成自己的工作流。
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I'm open-sourcing my Agent Skills library. 75 skills for Codex, Claude Code, Cursor, and other agents, focused on web design, landing pages, motion, WebGL, UI styles, and assets. A few favorites: - Video to Super Prompt Turns a screen recording of a design, landing page, or animation into a super detailed prompt that Fable 5 can one-shot into HTML. - HTML to Interaction Prompts Takes an existing HTML page, like something built in Aura, and extracts prompts for sections, buttons, animations, WebGL effects, and interactions. - Stitched Full Page Capture Captures the entire landing page, not just the hero, so you can use the full page as a design reference. - Daily UI Inspiration Combines multiple skills into an agent loop that browses the web, captures great landing pages, and turns them into detailed prompt packs. It's free. Fork them and adapt for your own workflow.
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如果你也在纠结 Fable 5 要不要开 Max 推理,可以先看这期 我用 Fable 5 High 测了 6 个真实任务 发现很多场景下 High 已经非常能打 00:00 图生 OpenSCAD 机械表 02:22 识图短板与高端耳机网页 03:47 Three.js 苏州博物馆 04:55 AI 语音 Todo App 原型 06:50 写作润色 08:26 WebGL 应用
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一个普通的小玩意,结合AI叙事和高级视觉设计,能包装到什么地步? 英国一家创意工作室,专门研究了这个问题。 他们搞了一个项目,交互炫酷,高级感拉满,目的就是为了嘲讽AI模型发布!! 讽刺 AI 时代过度包装、术语崇拜和产品发布泡沫! 顺便展示自己的 3D、WebGL、动效、品牌叙事和创意 campaign 能力。 他们把一个普通的不能再普通、甚至都不存在的杯托产品,包装成了一个划时代的AI产品来呈现。 把 AI 圈常见话术全套搬到了杯垫上。 1、Powered by AI 这个是最搞笑的,Powered by AI,但脚注里提示 AI 是 Adobe Illustrator。 2、开源权重 / Open-weight model 团队还发布了所谓的开源模型权重Oryzo-1,结果 GitHub 里是一个软木杯垫的 3D OBJ 模型。 3、Benchmark / SOTA / Instruct / Frontier 他们还把不同 OBJ 文件命名成 26B、40B、108B、168B-instruct、344B 等,明显是在戏仿大模型参数规模和 checkpoint 发布方式;并且基准测试 WoodenBench 是在一张桌子上做的,而且“很可能被操纵”。 4、On-device / edge / RTX 3090 / no cloud 官网写它“Runs on the edge”“Refuses the cloud”“No power required”,直接把 AI 硬件、本地部署、算力焦虑的营销式文案套到一个无需供电的杯垫上。
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Using Fable 5 to add fur and a new voice to my RL creature. The voice is based on the neural network activation (pictured top left). Made with @threejs @webgl_webgpu @runpod trained with JAX and MuJoCo from @GoogleDeepMind
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