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Ring Hyacinth 的个人资料封面
Ring Hyacinth 的头像

Ring Hyacinth (@ring_hyacinth)

@ring_hyacinth
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在 Codex 里做了一个 Blender… (不 最近在用 Codex 做自己的 AI 小游戏,发现 3D 空间的布局靠口喷真的太难调整了。 忽然灵光一闪,让 Codex 同步做了这个游戏的编辑器,允许像 Blender 一样可以选重资产调整位置、缩放、旋转角度。Codex 居然轻松完成了。 看来以后的 AI 游戏/交互作品,可能都会自带一个自己的编辑器。 ☁️ 这个关卡同样是用 WebGL / Three.js 写的,是我们爱丽丝系列的第二章,Down the Rabbit Hole! 希望能尽早把这本书的所有章节都做成游戏的形式,和大家分享最终的完成品。🥰 created by @simonxxoo and me!
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Opus 5 + Codex 吓到我了! 我们用 WebGL / Three.js 写了一个 3D 网页游戏:爱丽丝的茶话世界。 目前还在制作中,但迫不及待想先和大家分享录屏,这是一晚上的成果。 真的可以尝试太多事情了! Created by @simonxxoo and me
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《SHAMA 的冒险》幕后 02 分享一个很喜欢的镜头,也是用 Seedance 2.0 生成的。 这个镜头讲述的是小莎玛刚刚来到了缝纫的世界,遇上了由线圈组成的兔子。 由于后来我们对场景和角色载具做了设定的修改,这个镜头没有在正片中用上。但我们很想和大家分享~ Prompt 我放在了评论区。
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和大家分享,影片里第一个镜头的制作方式。 我们给 Seedance 提供了所有希望出现的角色,以及场景图片的参考,并在场景图片上画了摄影机大致的运动路径。 Prompt 的部分,我们只是做了自然语言的描述。最后得到的这个效果挺让我们满意的!🥰 不知大家是否对这类型的制作幕后感兴趣?
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和大家分享,影片里第一个镜头的制作方式。 我们给 Seedance 提供了所有希望出现的角色,以及场景图片的参考,并在场景图片上画了摄影机大致的运动路径。 Prompt 的部分,我们只是做了自然语言的描述。最后得到的这个效果挺让我们满意的!🥰 不知大家是否对这类型的制作幕后感兴趣?
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这一支影片登上了上海天际线的大屏幕。
分享这个项目的成片 vs 分镜。 这条项目是音乐先行的,在用 suno 定下音乐后,我们会用 nanobanana pro 来画一些概念故事版,铺在时间线上,从而 preview 整体的结构。 分镜用草图,是因为这个阶段如果引入太多美术细节,反而会分散对于整体判断的注意力。 在确定大致结构后,我们会再围绕每个部分,仔细设计如何 convey the idea, 应当使用怎样的镜头组结构和美术,视频的模型使用的是 Seedance 2.0 在制作过程中,也常常会发有比策划阶段更好的想法,也会在此基础上迭代修改。
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受森马邀请,我们用 AI 为森马的新 IP SHAMA 制作了一条短片! 从一张废稿出发,橡皮擦小车开过线头、纽扣、布料水母、颜料桶——一路的“未完成”,最后都长成了白T上的新印花。 未完成的,都会成为养料。 不够完美,也要尽兴。 SHAMA「反精致代言人」系列潮玩新品,7月16日杭州工联店热烈发售啦! 希望大家喜欢这支短片~!
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分享这个项目的成片 vs 分镜。 这条项目是音乐先行的,在用 suno 定下音乐后,我们会用 nanobanana pro 来画一些概念故事版,铺在时间线上,从而 preview 整体的结构。 分镜用草图,是因为这个阶段如果引入太多美术细节,反而会分散对于整体判断的注意力。 在确定大致结构后,我们会再围绕每个部分,仔细设计如何 convey the idea, 应当使用怎样的镜头组结构和美术,视频的模型使用的是 Seedance 2.0 在制作过程中,也常常会发有比策划阶段更好的想法,也会在此基础上迭代修改。
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我们用 AI 为浦东美术馆制作了一条 5 周年生日短片,邀大家一起走进属于浦美的美术馆奇妙夜。 短片里致敬了这5年来浦东美术馆的许多经典展览,不知道大家能认出来多少呢? 能与这么多经典的作品能有一次小小的交织机会,我们感到非常荣幸。也希望能带给观看的你,一点点喜悦。 祝浦东美术馆生日快乐! ▶ 视频出品:东岸文化 浦东美术馆 ▶ 创意制作:@simonxxoo & me
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上周去 Apple 应用孵化器做了一个分享,谢谢思琦和 Apple 的邀请!
浦东橘猫又登上陆家嘴地下通道的超超超超长屏啦~!
提前祝你端早安、端午安、端晚安!
最近做项目发现自己的剪辑常常会被音乐锁住,于是决定系统的学一下 film score / trailer music 里的声音转场方法。 然后看到了 YouTube 上 Multiply Sound 的分享,他的方法很有启发:用带音高的 sound design, 在不同音乐段落之间做衔接。riser, impact, drone 这些声音如果和当前调、和弦、根音有关系,转场就会顺很多。 为了听懂他的课程,我开始补和弦,顺手用 Codex 写了一个小工具:可以选根音、听 major / minor / 七和弦、也能听转位和常用和弦进行。 不禁感叹这个时代学习真的太方便了,我是把课程资源和自己的学习问题丢给 Codex,然后它根据这个课程直接帮我设计了一个和弦学习小工具。
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提前祝你端早安、端午安、端晚安!