Fable5.2给25-45岁的中国男人,未来10年的10条建议!
笑死,一个朋友嫌 Seedance 做视频太贵。🤣
转头花了十几万,组装了一台 RTX 5090 机器,专门在本地跑 MiniMax H3 视频工作流。
今天跟我聊天,我给他看了下 Veo + Fable 5.2 做出来的 AI 视频。
他看完沉默了半天:
“怎么感觉比我本地跑的效果还好……”
本来想省点 AI 视频生成费,结果直接把未来几年的会员费一次性交了。🤡
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炸裂!Claude Fable 5.2 免费了😳
走 API 就能调,而且不用绑卡
用法如下:
1. 打开
2. 登录,新建一个 API Key
3. 模型填 claude-fable-5-2
4. Base URL 填
> 每天送 $5 免费额度
同一个 Key 还能调 opus 5.5、sonnet 5.5、gemini 4、grok 4.7、kimi k3.1 等一堆模型
趁还免费赶紧试试!
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看着好像没那么简单。
Grok BOT接上 “PUMP FUN” 官方仓库,一晚上都在自动交易。本金121美元,早上8点的时候变成2794美元。
Fable 5.2挨个分析币,下单操作交给Grok来做。
我之前还以为,想要做到这种效果,得有开发团队还要有人熬夜盯着才行:
→ 连上一次 ,自己设好花钱上限,机器人没办法把钱提走
→ Fable 5.2在投钱之前,给每个新币跑Pulse、回测还有打分
→ Grok的Curve代理专门交易还在债券曲线上的币
→ 等币转到PumpSwap之后,Swap和AMM接着跟进交易
→ Shield盯着进场,避免被别人抢跑
→ 下单之前先查滑点,核对报价和手续费
Fable挑机会,Grok负责下单。8个代理一起跑,每分钟9036次操作,就一台手机搞定。
一共139笔单子。86笔是还在曲线的时候做的,53笔是币毕业之后做的。胜率79%,每一笔都设好了止盈止损。
赚最多的是$Hope,赚了638.70美元。亏最多的是$Peanut,亏掉182.96美元。
一开始放进去121美元,最后拿到2794美元。一晚上直接翻了23.1倍。
把截图存好吧,以后再回头看会很有意思。
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fable真牛逼,是我偏见了,5分钟给我做了个mev。
find机会模拟,丢大小堆,然后截取前面多少个,try catch, chain上不回滚的利润累计 99.99%给builder,感觉要失业了。
权威fable
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Fable 5.2 vs. GPT-6 Astra
Astra was 6x cheaper, but man, it got absolutely DESTROYED in this test. 💀
Compared to Fable, Astra's result looks like a bad joke.
Fable is much more expensive, but the difference in quality is insane.
What do you think? Is Fable worth the extra cost?
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使用 Hermes 和 Claude Opus 或者 Fable,有一种无力的兴奋感,这是 GPT 没有给我的。就是我给他描述一些我的痛点或者需求,一会儿的功夫回来,他就已经比我想的更远一点,做好了相关功能部署上线了。
兴奋的点是,又解决了我一个大的问题,没想到这么容易就解决了。
无力这点是在于:我是否还有存在的必要?
从这一点上,GPT 可能更好一点,因为它做一步等一步,需要我催它反复地去做,给我找了一点存在感。
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每次看到这样的演示,就更恨A畜了!!
就这么个动画,找人做至少半个月,3万起步!还不一定能一次做到这个质量!
Fable 5.2太强了!强到让人流口水!!
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一台电脑的装配动画,三个 Claude Agent 做了近八小时。
11月13日,创作者 Mr Tactical 晒出了一段用 Blender 制作的三维主机动画。主机里的零件逐步组装起来,镜头还能贴近内部,展示硬件细节。
按作者给出的记录,参与制作的是三个 Claude Fable 5.2 Agent,耗时7小时41分钟,模型用量按 API 价格折算约138.82美元。这个数字不能直接当成全部制作成本,作者教程中的统计口径也不包含管理 Agent 自身的规划和检查。
他还在评论区附上了自己的制作教程,做法很具体:让 Claude Code 写 Python 脚本,在后台运行 Blender,把模型、材质、灯光、镜头和动画逐项搭出来,再渲染成视频。
其中值得参考的一步,是先别急着输出整条成片。
按照他的教程,Agent 要先做一张目标效果图,再渲染几个关键时刻的测试画面。看看材质对不对、零件有没有穿插、镜头是不是离得太远。修改几轮之后,先出一版低质量预览,确认运动和节奏,再正式渲染。
用代码驱动 Blender,方便的地方就在于:做完后,手里还留着一套可以继续改的三维场景。
某个零件挡住了,换个机位;装配过程太快,放慢这一段;想给客户单独看看内部结构,就沿用同一套模型再拍一条。模型、灯光和镜头都可以分别调整,不必每次重新描述整段画面。
这对产品结构展示、安装说明和机械原理科普,都有参考价值。不过,画面看着像,不代表尺寸和装配关系就一定正确。真要拿来解释产品,还得对照实物或设计资料检查。
想试这套做法,可以先拿两三个零件做一段简单拆装:先把结构搭对,把动作讲清,再往上加材质、灯光和镜头。这样更容易看出,Agent 到底能帮自己省下哪部分工作。
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Anthropic 这次真上演了一场自家模型打自家模型的戏码。🤣
Arena 最新榜单显示,Claude Fable 5.2(Max)直接登顶 Agent Arena,在与 Opus 5.5(Max)共同参与的 10 个类别中,9 项领先,剩下 1 项统计上打平! 🤯
最离谱的是视觉设计,差距直接拉开:
🎨 视觉设计:45.34% vs 23.29%
📄 文档处理:31.51% vs 17.88%
💻 编程:31.45% vs 22.24%
🧠 知识工作:25.67% vs 13.24%
综合净改善得分:30.48% vs 19.51%。
好家伙,Opus 5.5 还在顶级模型里争王座,结果自家 Fable 5.2 先跑上来抢了第一。🤡
最扎心的是,Fable 不只是会做漂亮 Demo,连代码、文档和知识工作都开始全面领先。
不过这是 Agent Arena 的净改善指标,不等于任务绝对成功率。
以前选 Claude 是纠结用不用 Opus,现在是 Anthropic 自己让用户纠结:到底谁才是真旗舰? 🤣
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