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indie 贴吧
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不得不说@yihui_indie 大佬的skillry.这个manus风格skill的厉害,能读懂cell motion个动效的逻辑,随意修改,不变形,并且完完全全做到基本复刻到。已开源
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@yihui_indie @elonmusk 哇塞🥳蹲一个 的宣传片,哇咔咔,技术牛,Yihui老师的审美更牛
Version 1.0.0 of our web app has been officially released. iOS and Google play store submission will be happening over the coming weeks. #indiedev# #indiegame# #gamedev# #indiemobilegame# #mobilegames# #mobilegaming# #mobilegamer# #phonegames# #gaming# #gamingcommunity# #tothemoon# #thefloorisrising#
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Marc最近收入过300万,大家都在吹他,我想分享一下我的看法: 我其实一直不太看好 Marc的创业打法,它有它的独特性,以及成功的巧合性,因为不少朋友是独立开发创业去做出海、做产品。 在推上看到它,很可能会心动,跟着它的方向去做。 但是我想跟大家泼一个冷水,就是不建议大家去模仿他。 比如说,我置顶的这个项目,就是为了证明outbid和Marc 又开始做的拍卖这种网红项目,而特意做的一个社会实验。 我就是想自己亲自实验一下: 即使在同样的时间跟他推出同样的项目,也不会成功。 他的打法是粉丝经济。说的不好听一点,就是向独立开发的创业者抛售一个独立开发能轻易成功,发一个产品就能迅速赚钱的梦: TrustMRR 公开数据里,Marc 累计约 $300 万。真正贡献大头的是: • ShipFast($130 万):卖给独立开发者的 Next.js boilerplate • CodeFast($83 万):教人「几天学会写代码、把 idea 做成生意」 • TrustMRR($33 万):独立开发者的收入公示 + 收购市场 • DataFast($27 万):给 startup founder 的收入分析 • Ship or Die($11 万):30 天必须上线的独立开发挑战 • IndiePage($5 万):独立开发者主页 这几项加起来大约 $290 万 / $305 万,接近 95%。他 2025 年 11 月自己也说过:CodeFast + ShipFast 曾经占月收入 90%。 不知道大家发现规律没有?他这个独立开发者的所有产品都是帮 独立开发者去进行独立开发的. Marc他确实做过姿势矫正、习惯打卡、语言练习册这类非产品, 这些产品才是大多数独立开发者想突然创业去做的心血来潮的项目。 他最开始也是这样的独立开发者. 但是你猜怎么着? 即使像他那样, 做的这些产品几乎不赚钱。赚钱的,基本都围着同一群人转:想靠独立开发发财的人。 他也自己承认过:AI 已经打掉了 coding course 和 boilerplate。 现在能撑住的,是 TrustMRR / DataFast 这类「卖给 maker 的基础设施」,以及持续发收入截图带来的流量。 我对 Marc本人没有什么恶意,发这个帖子不是为了批判Marc。恰恰相反,我也其实很欣赏和钦佩Marc这样能够在独立开发这个赛道里面杀出来的人。 但是作为一个中推年纪稍微大点的人,我觉得有义务说下:最近看到太多的营销号吹捧,可能会误导刚刚后来一拍脑袋选择创业独立开发的年轻人。 所以还是想写点东西: 同时,我也想鼓励一下:如果你是在独立开发这条道路上挣扎着、迷茫着、徘徊着的人,不要被这些网红程序员天天截图的 MRR 误导了。他们本来就是靠这个截图获取流量、涨粉和飞轮增长的。 独立开发就是他的客户。没错,你就是他的客户,他就是发给你看的,让你崇拜的。 让你羡慕的,让你更加义无反顾地要加大投资去做独立开发的 。 而你的产品受众,如果不是独立开发,你就没有必要跟着他一起 building public。你吸引的都是同行。 你截图 MRR,只会让同行嫉妒,同时会有别人抄你站,你App的风险。 但是独立开发这条路还是可以走的,特别是在AI的时代,机会还是很多的。但需要埋下头来深耕你的niche,到你真正客户的地方去做宣传,而不要跟风网红程序员。他们不可复制。
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accounts you need to follow @karpathy = LLMs king 👑 @steipete = built OpenClaw (now at OpenAI) @levelsio = indie startups king @marclou = SaaS + MRR king @gregisenberg = startup ideas king @rileybrown = vibecoding king @jackfriks = solo apps king @godofprompt = prompt king @EXM7777 = AI ops + systems king @eptwts = AI money twitter king @AmirMushich = AI ads king @0xROAS = AI UGCs king @egeberkina = AI images king @MengTo = AI landing pages king @corbin_braun = Cursor / AI coding king Follow them and learn
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This is what I build with + Godot, it took me about 8 Days to build. But I realized that I could not improve the control and Charater animation, that's critical for a shooter game. So I decided to switch to + Unreal 5, same game concept. The control and Charater animation is much better now, will share the new version later. Let me see how far I could push vibe coding game quality. BTW this video is fully edited by with only prompt, she did all the layout, music design, key frame, and final cut... #indiegames# #vibecodinggames#
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please help me support this little indie feature im a part of! it secured a theatrical released in december and we all worked really hard on it. please help us spread the word!!
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Are we the biggest indie crossover ever? 🤯 We honestly don't know. Gunny Ascend now has 55+ indie characters, each with their own ability kit that changes how you play. Is there another indie-only crossover with a roster bigger than this? #indiedev# #gamedev# #indiegame#
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A Japanese indie dev added full Czech language support to his Steam game after noticing a single person from the Czech Republic had wishlisted it The move earned tons of support from fans, and even Czech studio Warhorse who loved the dedication
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