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思维怪怪 (@0xLogicrw) “OpenAI 后训练核心成员翁家翌之前证明了「纯靠大模型写代码能通关 Atari 游戏」,流体” — TopicDigg

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思维怪怪
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加入 May 2018
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OpenAI 后训练核心成员翁家翌之前证明了「纯靠大模型写代码能通关 Atari 游戏」,流体动力学博士生 Paul Garnier 现在把这套方法搬进了更硬核的流体力学控制。 他全程没训练任何神经网络。单纯让 Codex 5.5 充当程序员,靠读取仿真的测试得分与诊断日志,自己查错并反复改写 Python 脚本。在这场工业脚本测试中,Codex 5.5 压过了 Claude Opus 4.7 与 Gemini 3 Pro,硬是在超半数的物理场景里把顶级的强化学习(DRL)基线挑落马下。 给汽车减阻、安抚管道湍流,工业界以前只能靠砸算力,硬喂出一个看不懂的黑盒模型去控制气流阀门。 Codex 避开了这条死胡同。它写出来的规则极其直白,例如「当局部曲率过大时,延迟喷气」。几十行带着物理常识的短代码,直接替代了神经网络无脑的暴力试错。 把黑盒换成代码,干掉了神经网络僵化、一碰就碎的死穴。 以前只要硬件稍微改动(比如控制喷嘴从 5 个换成 10 个),旧模型当场报废,必须重新烧钱训练。现在只要在代码里改个常数,系统瞬间就能对接新设备。 当测试时间被强行拉长四倍时,走出经验区的传统 DRL 模型全盘崩溃;但大模型写的代码由于直接遵循了物理逻辑,始终运转稳定。跑通这一整套控制策略,大模型只消耗了 2125 万 Token,总花费不到 14 美元。
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1/5 TLDR; We used Codex to discover and maintain heuristic learning for hard fluid dynamics control cases. I’ve been applying DRL and GNN to physics since 2019,, and over the past 3 months I’ve been toying with the idea of using agents in our processes. Inspired by the blog post from @Trinkle23897, I decided to use the same strategy and have agents find readable control strategies. This means a lot to our field, where interpretability can be key for industry.
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