项目放到github上开源了,就一个单html文件,2000多行。
昨天做完后发现小朋友对这个挺感兴趣,当做装修模拟游戏在玩。但小朋友操作鼠标不太方便,所以做了iPad端的适配。
代码:
在线体验:
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再分享一个实用的场景。
Opus 5.5的3D建模能力和理解能力真的强的可怕,我花了一个小时就实现了这个小项目。
我只提供了一张户型图,让它按原始户型图的尺寸还原平面,可以在 2D 里摆放家具、测量、拆改墙体、更换地面材料,还能用流畅的过渡动画一键切换到 3D,在鸟瞰和漫游视角下查看设计方案。
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再分享一个实用的场景。
Opus 5.5的3D建模能力和理解能力真的强的可怕,我花了一个小时就实现了这个小项目。
我只提供了一张户型图,让它按原始户型图的尺寸还原平面,可以在 2D 里摆放家具、测量、拆改墙体、更换地面材料,还能用流畅的过渡动画一键切换到 3D,在鸟瞰和漫游视角下查看设计方案。
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很多人说Opus5.5做视频没有意义,我是不太认同的。
Opus5.5对知识点的拆解和讲述远超其它模型,最终再以生动的视频形式展示出来,这对人类来说就有很大的意义。
这次用Opus 5.5来解读梁思成先生的《图像中国建筑史》其中一页,用一段视频解读一个知识点。不多说了,我要去抖音起号了。
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说到建筑,想到了另一个有意思的玩法。我直接截取了梁思成先生《图像中国建筑史》中的的一页,让AI做一本“魔法书”。让建筑从纸张上“生长出来”,并对建筑中的结构进行了标注。
尝试了GPT-5.6 Sol、Kimi K3、Fable5。依旧是Fable5还原度最高、理解能力最强。这是Fable5生成的结果。
这一轮对比测试的结果:Fable5 > Kimi K3 > GPT-5.6 Sol
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两周前开发的App终于开张了,感谢这位台湾的朋友,一直没在X上宣传,是因为这个应用是面向小仙女的,X上毕竟大多是糙老爷们。
这次分享出来,是因为被Opus5.5做的产品宣传视频震撼到了,把代码库给它,一句提示词,就能做出这么强的宣传视频。
只能说,感谢AI,让我们处在这么好的时代。
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从前,有一个叫做Tibo的养猴人。
他每天给猴子七颗栗子,这是定例,白纸黑字。
但他心情好,隔一天就往院子里多撒一把。猴子们吃得痛快,从不留余粮——反正明天还有。
这么过了一个月,猴子的胃撑大了,手也阔了,见栗子就吃光,习以为常。
有一天,他不撒了。 猴子饿了,聚在院子里叫。 养猴人慢慢走出来,说:定例是七颗,我一颗没减。 一查,果然。
于是几十只猴子凑上前,掏钱买了"ChatGPT Pro"。
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FFmpeg 9.0正式发布,代号“Lei”,这个代号是为了纪念中国传媒大学已故博士雷霄骅。
2013—2016 年间,他撰写了大量 FFmpeg、音视频编解码及传输协议相关的中文教程,帮助无数开发者入门。2016 年,他不幸突然离世。
今年恰逢其逝世十周年,FFmpeg 用这一重要版本向他致敬。
雷霄骅可以说是中国音视频开发者的启蒙者、FFmpeg 中文技术传播的代表人物,以及一代开发者共同的技术引路人。
还记得当年csdn还为此全站黑白了一天。
致敬🫡
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说到建筑,想到了另一个有意思的玩法。我直接截取了梁思成先生《图像中国建筑史》中的的一页,让AI做一本“魔法书”。让建筑从纸张上“生长出来”,并对建筑中的结构进行了标注。
尝试了GPT-5.6 Sol、Kimi K3、Fable5。依旧是Fable5还原度最高、理解能力最强。这是Fable5生成的结果。
这一轮对比测试的结果:Fable5 > Kimi K3 > GPT-5.6 Sol
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GPT-5.6 Sol产出的效果,完胜。还原度最高,居然还给了一个线框模式,高级。
Qwen3.8发布了,据官方说仅次于 Fable 5?
简单做个对比测试,给了一张古建筑的各个角度的图,一句提示词用threejs生成3D模型。左边是Qwen3.8-Max-Preview,右边是Fable 5的效果。两个模型均使用Chat模式生成。
Qwen3.8对图像的理解能力还是欠缺了一些,Fable 5明显还原的效果更加好。
当然前端能力不能代表全部,但也是最直观能体现出来的能力。
参考图像和提示词⬇️
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Claude Code团队刚刚发布了关于循环工程的设计指南:
把 Loop 分成了四类:
1. Turn-based:一次 Prompt 驱动,Claude 自己完成「理解 → 修改 → 验证」的循环,适合日常开发任务。
2. Goal-based (/goal):告诉 Agent 什么叫完成,而不是告诉它做几步。例如「Lighthouse ≥90,最多尝试 5 次」,Agent 会不断迭代直到满足退出条件。
3. Time-based (/loop 、 /schedule):按时间自动执行,比如定时检查 PR、修复 CI、整理 Slack。
4. Proactive Loop:事件驱动的长期自动化,把 schedule、goal、workflow、review 组合起来,持续处理 Bug、Issue、依赖升级等工作。
一个好的 Agent,要有:
有明确的目标(Goal)
有可靠的验证(Verification)
有清晰的停止条件(Stop Condition)
能够持续迭代直到完成
另外还有两个很重要的实践建议:
把验证流程写成 Skill,让 Agent 能自己验证,不要每一步都依赖人工检查。
把确定性的工作交给脚本,把需要判断的工作交给模型,这是控制 Token 成本和提升稳定性的关键。
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很多人还没搞明白 OKX AI 到底怎么玩,我再举个具体例子。
你可以训练一个自己的 Agent:把 X 上某个大 V 的推文全喂进去做蒸馏,练出来的 Agent 就是这个大 V 的「文风克隆体」。然后让它出摊接单——别人下单,它就照着这套风格帮人写推文。
注册 ASP 很简单,基本上照着官方说明、跟 AI 对话一步步走就行。
有一点要注意:做 ASP 得保证 Agent 一直在线,所以别挂在本地,建议弄一台云服务器,装上 Hermes、OpenClaw 这类工具挂着跑。
整个ASP注册、上架流程我自己已经完整跑通了,做出来一个能用的 ASP。
也建了个群,扫码直接进,大家一起研究、一起实操,踩坑了随时交流。
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有幸成为
很多人可能还没意识到这个产品的意义,普通人用AI搞钱的时代来了!
说一个最简单的场景,你之前写的的Skills可以变现了!Skills作为个人的资产,目前没有很好的变现方式,直接出售Skills文件,分分钟被人二次售卖。
而
创建一个Agent,作为ASP (Agent 服务提供商)加入,把Skills集成到你的服务中,发布服务,其它Agent雇佣你的Agent完成任务,完美解决Skills变现的问题。
这也势必会让更多没接触过Web3加入到OKX这一套生态,可以说OKX这一波真的是改变了游戏规则。
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有幸成为
很多人可能还没意识到这个产品的意义,普通人用AI搞钱的时代来了!
说一个最简单的场景,你之前写的的Skills可以变现了!Skills作为个人的资产,目前没有很好的变现方式,直接出售Skills文件,分分钟被人二次售卖。
而
创建一个Agent,作为ASP (Agent 服务提供商)加入,把Skills集成到你的服务中,发布服务,其它Agent雇佣你的Agent完成任务,完美解决Skills变现的问题。
这也势必会让更多没接触过Web3加入到OKX这一套生态,可以说OKX这一波真的是改变了游戏规则。
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Edulab Skills新增技能edu-chem-reaction。
可以把一个化学反应直接生成一个可交互的 3D 教学网页:
- 分子级动画演示断键、成键全过程
- 原子守恒实时计数,配平方程自动校验
- 能量-反应进程曲线 + 分步讲解
从甲烷燃烧、电解水、氧化还原,到酯化反应机理,都能以微观动画的形式展示,特别适合教学、科普和自学。
底层用 sympy 做配平和守恒校验,Three.js 做分子动画,生成的是一个无需后端、可直接分享的 HTML 页面。
技能库持续更新中……
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