上周我参加家电展会AWE,已经看到海信在做一些很有意思的AI场景落地,比如游戏辅助的智能化,你在玩双影奇境这类的游戏时,一定会遇到有些关卡过不去,原因可能是解谜很难或者技巧不足,这个时候的常规做法,是暂停游戏,打开B站等平台搜攻略,点进视频后还要拉进度条,就很割裂,但是现在的电视已经能够做到实时解决问题了,你直接说我过不去这一关了,内置的模型就会自己跑完整个流程,从图像识别,到全网搜攻略,最后准确匹配这一关的通过片段,在同屏上小窗播放,主打一个喂饭喂到嘴边。
这未尝不是一种「超级框」,用户不需要感知到AI在背后是怎么组合工具做事的,只要能够高效拿到交付的成果,就很容易为所谓的「未来感」买单。
潘乱顺着补充了一个细节,就是天猫精灵和夸克都是汇报给吴嘉的,阿里大概率已经想明白了,AI的物理入口会很有多样性,豆包去年大张旗鼓的卖了一轮耳机,价格还不低,也可以理解为一次面向市场的服从性测试,想看AI到底值多少钱。
张宁为这场谈话做的总结陈词是,「三国杀」的乐趣——无论指的是火爆一时的桌游,还是那段烽烟四起的历史——在于参与者互相都不知道对方下一张牌是什么,而在每一张牌的打出时,都在追求智能的上限,中国和美国进了决赛圈的公司,用手都能数得过来,终局到来之前,场上没有废牌,任何动作都值得用放大镜来分辨。
凡是过往,皆为序章。(7/完)
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