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美伊战争现状: 2026年4月7日晚(最后期限前不到1小时),特朗普宣布同意两周临时停火(双向停火)。 条件:伊朗立即全面、立即、安全开放霍尔木兹海峡(已同意“与武装部队协调下”安全通航)。 美国/以色列暂停对伊朗的一切轰炸和军事打击。 停火生效:伊朗时间4月8日凌晨左右。 谈判安排:4月10日(周五)在巴基斯坦伊斯兰堡启动正式谈判,为期两周(至4月24日左右) 谈判内容伊朗10条VS美国15条 伊朗十条: 1。在伊朗武装部队协调下,对霍尔木兹海峡实现受控/管控通行(赋予伊朗独特经济和地缘政治地位)。 2. 结束对“抵抗轴心”(包括黎巴嫩、也门、伊拉克等)所有成员的战争,终结以色列的侵略行为。 3. 美国作战部队从该地区所有基地和部署点全面撤出。 4. 在霍尔木兹海峡建立安全通航协议/议定书,确保伊朗的主导/控制地位。 5. 根据评估全额赔偿伊朗遭受的战争损失和重建费用。 6. 解除针对伊朗的所有一级和二级制裁,以及安理会、国际原子能机构(IAEA)的相关决议。 7. 释放/解冻所有被美国及海外冻结的伊朗资产和财产。 8. 永久结束对伊朗的战争(无时限,而非临时停火),并保证伊朗不再遭受攻击。 9. 接受伊朗的铀浓缩权利/核计划(伊朗承诺不寻求核武器,但保留民用浓缩权)。 10。 将上述所有内容纳入具有约束力的联合国安理会决议,转化为国际法,并立即在各战线生效全面停火。 附加说明: 伊朗强调,只有全部十点得到满足,才视为战争真正结束。 两周停火期间,伊朗允许霍尔木兹海峡在“与武装部队协调下”安全通行,但受技术限制。 美国15条: 1. 立即/30天临时停火,期间进行全面谈判。 2。 彻底拆除伊朗核设施(Natanz、Isfahan、Fordow 等关键站点)。 3. 伊朗永久承诺永不发展核武器。 4. 停止境内所有铀浓缩活动,不再在本国进行浓缩。 5. 将现有浓缩铀库存移交给国际原子能机构(IAEA),并接受全面监督。 6. 限制伊朗弹道导弹的数量和射程(仅用于防御)。 7. 停止支持地区代理人/抵抗轴心(包括真主党、胡塞武装、哈马斯等),停止提供资金、武器和指挥。 8. 结束对地区能源设施的攻击。 9。 立即重新开放霍尔木兹海峡(确保安全自由通航)。 10. 解除对伊朗的所有制裁(作为交换条件,但有重新施加机制)。 1. 允许美国/国际支持伊朗民用核电(如Bushehr电站)。 12–15. 其他配套条款:包括战争结束后的重建机制、地区安全安排、 IAEA 全面准入、防止未来冲突的保障等。 可能的结果: 高概率妥协点: 核:伊朗保留有限浓缩(低丰度+严格IAEA监督),不拆除全部设施,但承诺不发展核武 + 部分库存移交。 海峡:建立“伊朗协调下的安全通航协议”,伊朗可收取一定费用,但保证不封锁。 制裁:分阶段全面解除(先解除部分,待核查达标后全部),冻结资产解冻。 代理人/导弹:双方“逐步降级”——伊朗减少对代理人支持,美国/以色列停止打击抵抗力量。 赔偿+撤军:象征性赔偿 + 美军“有序减少存在”(非立即全面撤出)。 低概率极端结果: 伊朗全赢(永久停火+零让步):可能性低,美国不会完全接受。 美国15点全胜(零浓缩+拆核):可能性低,伊朗已明确拒绝。 谈判破裂、恢复大规模轰炸:短期内概率低(双方都已公开“可行”)。
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逆天科技组织:共济会为何能够穿越500年——我们现在都在玩人家玩剩下的(去中心化DAO一类的) 提到共济会(Freemasonry),我更喜欢叫它“自由石匠”。这是目前已知唯一一个从文艺复兴时期存续至今的科技型组织,而且至今仍活跃在世界舞台。 想想我们今天追求的去中心化DAO、全球协作、自组织自治……这些理念,几百年前人家就已经在玩了。 早期的“自由石匠”是在封建领主制度下依靠手艺生存的工匠群体。当时天主教堂遍地开建,对石雕工艺的技术性与精度要求极高。于是这群技术人组织起来,相互传承,彼此守密,逐步发展为一个有仪式、有等级、有哲学的“技术共同体”。 到了启蒙时代,共济会成为无数科技少年的精神灯塔,影响了包括美国国父在内的大量思想家、科学家和政治家。 与其说它是秘密社团,不如说它是一个以“理性为核心,以育人为本”的超级组织。说得更接地气点,它的精神内核最像谁?中国的墨家。 你是不是也觉得墨家简直就像是现代人穿越回战国做组织实验?别小看古人,墨子一人身兼哲学家、科学家、工程师、伦理学家,一手打造了中国版的“共济会原型”。 在封建、混战、礼崩乐坏的战国时代,墨家居然已经有了: 理工科精神:讲究逻辑、机械、防守、发明创造; 组织纪律:有师徒制、团队任务、紧急支援制度; 道德高于权力:“兼爱”“非攻”,简直就是民主思想的前夜。 为什么墨家消失了,而共济会活了下来? 因为现实太残酷。 对一个处于地震、山川阻隔、朝代更替频繁、中央集权极强的中国来说,像墨家这种超强组织想活上千年,几乎是不可能的。而欧洲的地理和文化环境刚好给了共济会“分布式存活”的机会。 不过,透过共济会的存续,我们仍然可以总结出一个文明组织能够跨越时代的底层逻辑。 如果我能穿越回战国,我会送墨子这份:共济会生存的十条核心原则 1. 用隐喻保护知识 抽象 > 具象,符号 > 文字。 共济会把哲学、科学、伦理这种“容易被误解或审查的内容”用建筑隐喻封装,比如圆规、角尺、等级制度。即使文献烧了、语言变了,只要一个符号流传下来,就能激活后人的理解能力。 2. “理性是理解宇宙的唯一工具” 把科学当作修行,把理性当作神明。 这是一种彻底与“神权中心”决裂的思想,是“人类可知万物”的启蒙核心。 3. “不规定信仰,但必须相信更高智慧” 共济会要求信仰“至高存在”,但不干涉信仰细节。 它构建了科学与信仰之间的桥梁,尊重未知而不迷信,尊重规律而不傲慢。顺带一提,他们曾经还试图“造理性之神”,但失败了哈哈哈哈。 4. 组织的寿命必须高于个人的寿命 兄弟会不仅仅是友情,而是代际传承的载体。 个体可以离去,组织的“认知操作系统”必须稳定运行,才能生生不息。 5. 等级制度用于成长,而不是封闭 “学徒 → 同事 → 大师”三等级系统,是一种知识成长路径,不是身份固化系统。 不喜欢你师父可以换,这比中国的传统“门派制”自由太多了。 6. 仪式是跨时代的“知识压缩包” 真正重要的知识和价值观,必须以“仪式+故事+象征”的方式编码。宗教、传销、军队都用它,不是没道理。 7. 不挑战权力,也不依附权力 不卷王权、不做权贵的傀儡。保持低调,比什么都重要。一个能活五百年的组织,懂得什么时候说话、什么时候沉默。 8. 没有国籍,只有兄弟 这是一种天然的分布式组织结构。民族主义在流动性时代毫无竞争力。只有超越国家的理念,才能在危机中保存文明火种。 9. 形式可以进化,核心不能动 像操作系统一样,仪式、称谓、结构可以升级迭代,但“内核”必须稳定:理性、自由、责任、修养。 10. 科技不是力量,道德才是 真正的力量不是“掌握多少技术”,而是“你有没有道德去使用它”。 科技是创世之锤,也是灭世之鼓(湿婆)。组织必须对人的道德标准高于技术水平,否则终将自毁。 论文如下: 中国人错过了很多科技思想,所以一直在追涨杀跌,疯狂复制,但是又陷入无限的内卷。这是我写书的原因:《从自由石匠到科技右派——中国人错过的科技思潮》。多久成书不知道,以我的拖延症状,盲猜6个月吧。
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就是我之前长文里和大家分享的😆 在没发个十条八条帖子之前 你是不知道什么受欢迎的! 比如我做自媒体好几年 曾经发过设计内容但是完全没有水花 后来发现我粉丝群体设计师很少 所以后来我就不发了 现在发现进入AI时代 大家突然对设计开始关注了 都想提高审美了 这不就测试出来了😂 所以实践是检验真理的唯一标准🤔
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Claude Design 作者自述:我自己使用 Claude Design 的十条最佳实践 @nateparrott 本来是 Claude Code for VS Code 的唯一产品设计师,搭配两个工程师。Opus 4.5 发布后,“工程师的发布量远超以往,而他还在以一直以来的速度交付”。这也是 Nate 做 Claude Design 的最初想法:他不想被自己团队的加速甩下! 作为作者本人、Nate 使用 Claude Design 的十条最佳实践值得咱们学习,在使用 AI Design 产品时几乎都通用。 1. 先想清楚,再 prompt。他说自己在设计前花大量时间写 prompt:有时在工具里用语音按钮口述,有时在沙发上用手机备忘录打,有时散步时录音、之后把转录粘进来。 2. 告诉 Claude Design 该长什么样。“没有方向时,Claude 会挑一个它最喜欢的美学。你大概认得出来那些。” Nate 是那个亲手把品牌蒸馏进 prompt 的人,所以他确切知道不注入约束时,模型会收敛到哪个默认点。这等于承认:所谓"AI 味"不是模型缺陷,是无约束状态的指纹。解法他给了三档:直接指定字体和颜色;给一个 moodboard;或者让 Claude 先头脑风暴字体配色组合,来回几轮直到某一组对了。 3. 把重复的工作变成 design system。上传 logo、slide 模板、截图、字体规范,让它分析并生成一套系统,之后每个产物都从你的选择出发而不是空白画布。 判断标准很清楚:一次性的 prompt 是消耗品,design system 是资产。 4. 要十个方案,然后 remix。“大部分不会好,那没关系;有一两个会好。”然后说"我喜欢 B,再掺一点 D,给我五个把它们揉在一起的变体"。 别再追求“一次生成对”,要练的是快速筛选和重组,因为评估的成本现在高于生成的成本。 5. 说不出来的就画出来。脑子里有个布局但找不到词,就画在纸上拍张照上传。 这是产品设计师身份最直白的一条:空间意图往往先于语言存在,硬翻译成文字会失真。顺带也承认了纯文字界面的带宽上限——纸笔没被淘汰,它是目前最快的意图压缩格式。 6. 指着说话。不要写一段话去描述你指的是哪个元素,点上去然后开口说。他给了具体路径:设备上开启听写,选 "comment",点进评论框,说的话会像打字一样出现。 里面的分工很精确:指代用指针,意图用语音,键盘只在两者都不合适时才上场。 7. 保真度不重要时先做线框。要线框快得多,而且“能让 Claude 专注在设计的高层结构上,而不是视觉上”,适合快速试很多想法。 这条真正的信息量在后半句:保真度会抢占注意力预算——不只是模型的,也是评审者的。过早提高保真度,结构问题会被漂亮的表面盖住,评审意见也会跑偏到颜色上。 8. 最后一公里手工做。用直接编辑工具(挪动、删除、改文字、缩放、改颜色)做最终调整,不要用 prompt。理由:直接编辑不消耗 token,而且尺寸对齐这类小事本来就该用眼睛判断。 9. 给它真实的上下文。给现有 app 或网站设计功能时连上 GitHub,Claude 会抓取你的组件和现有页面作为起点,“几次尝试后能以相当高的保真度复现你现有的设计”。Web 搜索和 MCP 在里面同样可用。 很多用户失败的根因:上下文缺失。当初他贴日志、贴截图、说“你来设计吧”,结果很差;现在他把那个坑做成了连接器。 10. 和 Claude 并行工作。不必等它交出成品才提新要求,可以一次排好几条消息,或者在它还在处理上一轮时继续说。 这是对他产能焦虑最直接的回答:他要的是并发,不是回合制。潜台词是这个产品被设计成异步的,而多数人还在用“发一条、等一等、看结果”的同步节奏使用它,白白浪费了它的架构。
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在opencode里调用kimi-k3写出来的: 写一个模拟鱼群的3D动效网页,场景是桌子上有个鱼缸,鱼缸里有十条小丑鱼组成一个鱼群,每条鱼都遵循Boids Plus规则,鱼缸里生长着一些绿色海葵,海葵会随着鱼群游动带动的水流而摆动。 输出单个html文件。完成后截图验证一下,发现问题及时修复。
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大多数人都会严重低估 Anthropic Claude Fable 5。 不是因为这个模型弱,而是因为他们的提示词太弱。 旧的提示风格是: “去做这个任务。” 新的风格必须更接近: “这是目标、背景、质量标准、限制、停止规则,以及你应该如何汇报。” 这种转变很重要。 Fable 5 不是普通聊天机器人。它更像一个能读文件、做决策、跑长流程、验证输出、而且不需要人手把手带的操作型工作者。 所以提示需要完全不同的结构。 我会用这样的结构: 1. 任务 从“目标”开始,而不是“指令”。 “我正在为 [更大的目标]、[目标对象] 工作。他们需要 [输出能带来的东西]。在此基础上:[任务].” 这给模型的方向,而不只是“干点活”。 2. 背景 上传文件。别再把所有东西都塞进提示里。 “先完整读完这些文件再回复。” 提示应该指向“脑子”。文件就是“脑子”。 3. 参考 给它看“优秀”的样子。 一个强有力的示例胜过十条模糊的指令。 4. 难度 告诉它这个问题有多难。 “这是一道例行 / 困难 / 最难——未解的问题。按你能力上限顶端来估算规模。” 别给一个前沿模型丢个天花板很低的任务,然后抱怨它不厉害。 5. 行动 让它动起来。 “当你有足够信息可以行动时,就行动。不要重新审视我的决策。如果在权衡选择,请给出一个推荐。” 目标是减少澄清循环,带来更多有用的进展。 6. 范围 控制“过度搭建”。 “做最简单但效果好的东西。不许加额外功能、改版或抽象化。” 模型越强,这一点就越重要。 7. 委托 在合理的地方用并行工作。 “把独立子任务拆给子代理。做一次带新背景的审查来验证。” 一次模型调用不再是天花板。 8. 证据 干掉“假进度”。 “在汇报进度前,对每个主张都用一个工具结果来审计。如果没验证,就说明。测试失败了,就展示输出。” 这是整个提示里最重要的几行之一。 9. 记忆 让系统“复利式增长”。 “把学到的东西记录在 notes.md。更新,不要复制。证明是错的就删掉。” 提示会过期,记忆会复利。 10. 检查点 定义它什么时候该停。 “只在会造成破坏的操作、真正范围变化,或只有我能提供的输入时才暂停。否则从头到尾持续执行。” 长期运行的代理需要停止规则。 11. 汇报 让输出好读。 “先开头写结果。句子要完整。清楚比简短更好。” 它可以跑一个小时。 但你应该在十秒内看懂结果。 总结: 给 Fable 5 写提示,与其说是玩文字游戏,不如说是给模型装一个操作系统。 就是把它当成聊天机器人用,和把它当成真正队友用的区别。 #claude# #promptengineering# #fable#
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Skills for Design Engineers 作者 @emilkowalski 是知名设计工程师,曾在 Vercel、Linear 工作,也是 Sonner、Vaul 等流行组件的创建者。他把多年积累的一套 UI/动画原则,沉淀成设计工程师们的设计品味 Skills,让 Codex、Claude Code、Cursor 等 Coding Agents 在写 UI 和动画时,具备接近资深设计工程师的审美判断! 仓库结构:三个相互补充的 Skills 1. 先建立决策框架(emil-design-eng) 主 Skill:设计工程哲学 + 动画决策框架 + 组件构建原则 2. 再审查代码(review-animations) · SKILL.md 以严格标准审查动画/动效代码,输出“Before/After/Why”表格 · STANDARDS.md 评审的数值/曲线参考表(easing、duration、spring 等) 3. 最后帮助用户精准描述动效(animation-vocabulary) 词汇表:把“那个弹一下的效果”翻译成“Pop in”等专业术语 核心主张:动画不是“让它动起来”,而是“让它感觉对” 1. 动画需要理由 每条动画都必须回答一个问题:“它为什么要动?” 合理理由: · 空间一致性(toast 从同一方向进出) · 状态指示(按钮变形表示加载完成) · 解释关系(引导用户理解状态变化) · 防止突兀(元素突然出现/消失) · 反馈(按下按钮时 scale(0.97)) 不合理理由: · “看起来很酷” + 高频出现 → 应该删除 2. 按使用频率决定动画强度 · 每天 100+ 次(快捷键、命令面板):禁止动画 · 每天几十次(hover、列表导航):删除或大幅简化 · 偶尔(弹窗、抽屉、toast):标准动画 · 罕见/首次( onboarding、反馈):可以适当“惊喜” 最实用的技术原则 Easing:不要信默认,要用强曲线 · UI 元素进入/退出 → ease-out · 已在屏幕上的元素移动 → ease-in-out · hover / 颜色 → ease · 恒速运动 → linear · 绝对禁止 UI 动画使用 ease-in(开头慢,用户会感觉到延迟) Duration:UI 动画控制在 300ms 内 · 按钮按下反馈:100–160ms · Tooltip / 小弹层:125–200ms · 下拉框/选择器:150–250ms · 模态框/抽屉:200–500ms Physical correctness · 永远不要从 scale(0) 开始:现实中不会凭空出现。用 scale(0.95) + opacity: 0。 · Popover 从触发点缩放:transform-origin 要指向触发按钮,而不是元素中心(modals 例外)。 · 按钮按下必须有反馈:transform: scale(0.97) 是默认。 性能规则 · 只动画 transform 和 opacity(GPU 层)。 · 不要用 width/height/margin/top/left 做动画。 · Framer Motion 的 x/y/scale 简写不是硬件加速的,要用完整 transform 字符串。 · 不要用父元素的 CSS 变量驱动子元素 transform(会引发样式重算风暴)。 · 预定动画用 CSS;动态/可打断的用 JS 或 Spring。 打断与对称 · CSS transition 可打断、可重定向;@ keyframes 会从头开始。 · 长按/删除等场景:按下慢(2s linear),释放快(200ms ease-out),非对称时间。 无障碍 · 尊重 prefers-reduced-motion:不是“全部关掉”,而是保留 opacity/颜色,移除位移动画。 · hover 动画必须加 @ media (hover: hover) and (pointer: fine),避免触屏设备误触发。 评审 Skill:如何检查代码 review-animations 设定了十条“不可妥协”的标准,并把输出格式严格化为: · transition: all 300ms > transition: transform 200ms ease-out -- 精确指定属性,避免 all 触发非 GPU 动画 · transform: scale(0) > transform: scale(0.95); opacity: 0 -- 不应凭空出现 animation-vocabulary:把模糊感受翻译成专业词 这个 Skill 本质上是一个动效术语反向查询表。用户说“iOS 拉到底部会弹回去那种感觉”,它能回答“Rubber-banding”;用户说“元素从按钮里长出来”,它能回答“Origin-aware animation”。 它涵盖: · 进出/序列/变换/状态过渡 · 滚动/交互反馈 · Easing / Spring / 循环/环境动画 · 打磨效果(Blur、Clip-path、Skeleton、Number ticker) · 性能术语与动画原则 这对设计师和工程师的沟通、以及给 AI 下精确指令,都很有价值。
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市场监管总局起草形成《外卖平台补贴行为规范十条(征求意见稿)》:一是明确总体原则,不得以开展长期、大额补贴的手段和方式,排除、限制市场竞争,扰乱市场竞争秩序; 二是明确具体要求,不得强制平台内经营者参加补贴活动或者承担补贴成本,不得利用资本优势实施垄断、不正当竞争行为,不得以低于成本的价格销售商品; 三是明确监督措施,开展补贴活动前和实施补贴后向社会公开,并明确公开的主要信息,接受社会监督; 四是明确法律风险,提示外卖平台补贴行为应遵守的相关法律规定,以及违法违规开展补贴活动的法律后果。
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加密圈的观点全是空气,直到有人愿意为它亏掉真金白银。 今天在 @FUDmarkets 测试网上泡了俩小时,干了一件事:打开一个市场,选了看空某代币,然后转头去看排行榜,我想看看排行榜前排那些人到底站在哪一边、赚了多少、亏了多少。 光这一下,整个味就对了。 说一个具体事实:这个测试网跑在 Base Sepolia 上,水龙头直接领 20 USDC 测试币,开一个市场你可以自定义时间周期,最短几小时,最长几周。不像某些预测市场只让你赌“会不会发生”,FUD 让你赌的是“你猜的方向对不对”,而且你的每次下注、每笔盈亏、每句附带的判断理由,全部公开挂在你的地址下面。 我的个人判断:排行榜比任何 KOL 的喊单都值钱。因为前排那些人没法删帖跑路,谁赚了谁亏了,链上一眼到底。你甚至能顺着他的地址看他之前开过哪些市场,判断对了多少次,翻了多大跟头。这才叫公开声誉。 这个产品的内核其实就一句话:信念是可以交易的,问责必须是公开的,社会分配取决于你判断的含金量。 CT 上每天几千条暴论,99% 的人喊完就消失。FUD 做的事很简单,把你的立场变成可以计价、可以跟单、可以嘲讽的链上资产。你想吹自己看对了?可以,先把仓位亮出来。 测试网现在已经能跑了,去领点测试币,找一个你真有立场的市场,站一边,然后等着看别人是跟单还是反你。那种感觉比发十条推文都痛快。 @FUDmarkets
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回头看看历史,全是血淋淋的真相! 假如你2012年敢重仓比特币,熬过所有人的嘲讽质疑,无视身边人的冷嘲热讽,坚定死拿不动,现在早就身家千万,实现阶层彻底跃迁。 假如你2018年敢梭哈特斯拉,顶住市场的看空唱衰,扛住中途的深度暴跌,不被短期波动洗下车,如今早已财务自由,甩开普通人十条街。 假如你2022年敢埋伏英伟达,在无人看好的低谷果断布局,不被短期震荡吓退、不听旁人胡乱劝退,现在妥妥千万身家,人生直接翻盘。 假如你2023年敢抄底Palantir,在争议声中看清时代趋势,逆势布局不随大流,短短时间就能完成财富跨越式暴涨。 假如你2025年敢布局闪迪存储,提前踩中存储周期反转风口,敢于在低位重仓潜伏,现在照样轻松跻身千万行列。 假如你2026年敢重仓AI算力+半导体国产替代核心龙头,顶住当下的不确定性,扛住市场的反复震荡,无视散户的恐慌犹豫,下一个实现千万逆袭,彻底改写人生命运的,一定就是你。 永远记住! 真正能逆天改命、跨越阶层的顶级风口机会,从来都不会清清楚楚,人人看好。 永远都是初期充满争议,满是不确定性,绝大多数人不敢碰,看不懂,拿不住!
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