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😅🐊😈存在感零再沦陷!命令她跪地,爆乳死死夹住粗长肉棒上下套弄,乳沟全是黏腻汁水,耻辱到发抖! #反差# #存在感零# #ai成人短剧# #羞辱# #明星# #杨幂🧡#
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普通人,如何用笔杆子逆袭人生 前段时间看了孙割的一段视频 内容大致说普通人一定要做自媒体的原因 深夜思考后 我突然意识到,这个世界真正决定你命运的,从来不是你有多努力,而是你手里掌握着哪一根杆子。 有人靠枪杆子改变秩序,有人靠钱袋子改变资源的流向。而普通人,唯一能合法、低成本、还能反复使用的,只有一根笔杆子。 枪杆子不是普通人能碰的东西,钱袋子也不是一开始就握在你手里的东西。但笔杆子不一样,它对所有人开放,没有门槛。 很多人之所以过得不好,并不是能力不行,而是没有被看见。很多机会不是不给你,而是根本不知道你是谁。很多资源也不是不给普通人,而是只会流向那些能把自己讲清楚的人。 我后来才明白,笔杆子的本质只有一件事,就是把你脑子里的东西,变成别人愿意花时间、花精力,甚至愿意为之付出资源去看的东西。 为什么普通人一定要学会写,因为你大概率没有背景,没有资本,也没有现成的人脉。在这种情况下,你唯一能主动掌控的能力,就是信息表达。 会写的人,天然就拥有三种隐形的力量。第一种是解释权,你能决定一件事情是如何被理解的。第二种是存在感,你能持续被看见。第三种是信用,你过去写下的东西,会变成你公开而长期存在的履历。 很多人以为写字是文艺,其实写作对普通人来说,是成本最低、回报却极高的一种杠杆。 普通人想靠笔杆子改变命运,路径其实并不复杂。 第一步,是不要再写给熟人看。 写给朋友,只会换来几句安慰和点赞。真正有价值的写作,是写给那些你并不认识的人。 你可以写你踩过的坑,写你的经历,写你真正想明白的事,写你平时不太敢说出口的真话。你不需要当老师,你只需要当一个过来人。 当你开始持续表达观点的时候,事情会慢慢发生变化。你不必写得多漂亮,只要让别人觉得,你确实想清楚了一些东西。 慢慢地,同频的人会找到你,比你强的人会注意到你,机会也会开始向你靠近。这并不神秘,只是筛选在起作用。 我后来才意识到,笔杆子从来不只是写字,它本质上是在帮你把自己变成一个可以被理解、被合作、被选择的对象。 不会表达的人,往往只能被世界定价。会表达的人,才有机会给自己定价。简历也好,社交账号也好,创业项目介绍也好,本质上都是你用文字给自己做的一次次介绍。 为什么说笔杆子比钱袋子更适合普通人,因为钱袋子需要本金,枪杆子需要暴力,而笔杆子只需要时间和思考。 而且它会产生复利。一段文字可能在很久以后,依然帮你带来机会。它的成本几乎为零,但积累的价值却会越来越高。越是在资源匮乏的时候,越应该把写作当成一种长期能力去训练。 写得越久,你的人生就越不容易被别人随意定义。 我最后想通了一句话。枪杆子让人闭嘴,钱袋子让人点头,而笔杆子,才能让人真正听你说话。 普通人不需要幻想一步登天,只需要做一件事,把自己的版本,持续而清晰地写出来。 只要你还在写,你就已经走在改变命运的路上了。 笔杆子这个机会对每个人都是公平的, 就怕你看到了反而不去用它。
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BE:FIRSTのドーム公演が発表されました。 2024 3/2, 3/3 TOKYO DOME 2024 4/20, 4/21 KYOCERA DOME 全4daysです。 エンターテイメントに対して誠実で、本質的でありたい自分にとって… そして、何の後ろ盾もない出来立てホヤホヤ、担保は熱量しか無い会社に賭けてくれた皆にとっても、 ただやるのではなく、本当に意味のあるドーム公演にするという事は絶対に必要な事でした。 2年前のちょうどこのくらい(LEO曰く11/6)、 皆に約束しました。 2024年にドームでのライブをやりましょう、と。 その為に新興零細企業であったBMSGは2年後までに東京ドームを借りられる信用のある会社になる事を彼等に約束し(なんとかなるもんだ…超感謝) 彼等にはそれまでに東京ドームで伝説を作れる存在になってもらう事をお願いしました。 …そこからここまでの2年間の裏側ドキュメントは中々刺激的且つ面白いのでもしよかったらB-Townの手記を読んでください。(宣伝) 本当にいろんな事があったなぁ。 彼等はその後ZEPPでのファンミーティングを周り、ホールツアー、アリーナでのライブ、様々な有名ロックフェスへの出演、D.U.N.K.やBMSG FESでのトリ、 とにかく全ての現場でトライ&エラーを繰り返し、成長とともに結束を強め、 めっちゃ険しい山道をまるで遊園地で遊ぶみたいに笑って歌いながら、 最速ですが、最濃であったこの2年間を走り抜け、 来年、確実にドームを飲み込む存在感を持ってしてこの2年間の"Masterplan"を結実させます。 絶対にやる、やれる、と思っていたし、信じて疑わなかったけれど、 いざここまでくると感慨が深いね。 光栄なる到達点にして、 偉大なる通過点、 彼等のこの足跡は、そして2024年のドーム公演は、確実に伝説になると思う。いや、皆でしよう!笑 あー、本当に出会ってくれてありがとう。 そして普段BE:FIRSTを応援してくださっているBESTYの皆様、この"確信"を"現実"にしてくださって本当にありがとうございます。 まだまだ社長としてもプロデューサーとしても、自分はアーティストとしてもやる事がたくさんありますから、人生頑張ります。皆がいると、めちゃ頑張れます笑。 愛してます! #BF_DOME_Masterplan#
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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其实,能解决用户的需求,就是我们用 AI 最大的成就感。 今天早上,我手上的美业客户说,他每个月发给 VIP 客户的一些文字,通常都是使用微信发长长的那种文字,配上那种小红书图标,发给客人。也发了好几年了,反正也不喜欢,但是也想发,就沟通了一下。他主要想在店里放客人在护理前后的对比图,并提供一些基本信息,告诉顾客回去之后应该怎么做,包括护肤建议、日常建议以及饮食建议,这些就是暖心的小提示。 其实现在有 AI 了, 做一个这样的东西并不难。 难的是:有谁愿意找你来解决她手上的问题?你是否又能把用户需要解决的问题通过 AI 转成「工具」到她手上,让她零心智成本地使用! —————— 技术上就是最朴素的网页三件套:HTML/CSS/JS,单文件,没有框架、没有构建步骤、没有服务器、没有任何第三方库。真正干活的只有三样浏览器原生能力——Canvas 2D 绘图 API 负责把文字、图片、色块画成最后那张 PNG(包括中文自动换行、图片按框裁切、画布高度按内容自动伸缩,这些都是几行判断和乘除法,不是智能);File API(FileReader.readAsDataURL)负责把她传的照片读成本地数据,全程不联网、不上传到任何服务器;localStorage 负责把没发送完的草稿存在浏览器里,下次打开还在。仅此而已。 (后半段是Claude sonnet 5 总结的)
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刷《暗黑4》的间歇把 @variational_io 最新推文读完了,太多出乎意料的惊喜,分享几点偏见,长文慎入: 1. 原以为接入 tradfi 流动性,就是和其他交易所一样上架一揽子 CFD,没想到哥们儿野心那么大。 CFD 这个模式当然很有价值: 一方面,OLP 可以 internalize 一部分订单,把多空订单流先 internalize,从而降低交易成本; 另一方面,用户又能享受 DEX 的好处:链上账户、跨保证金、无需 KYC 即可杠杆拉满,U 赌万物。 所以我最开始的预期是:var 会做一个更丝滑、更 crypto-native 的 CFD venue。 但没想到,var 最后推出的是 swap。 这二者区别非常大。 CFD 更多的是零售券商给用户开的合成盘口; swap 则是 TradFi 机构真正用来交换资产回报和融资成本的 OTC 工具。 前者是散户交易语言,后者是机构交易语言。 这也解释了我之前的疑惑:如果只是上架 CFD,为什么能拖这么久? 现在看明白了,VAR 不是去找几个报价源拼盘口,而是上来就要跟 TradFi dealer 建立双边对手方关系。 如果只是 CFD,接几个流动性源、包一层合约,理论上不该这么慢。 但 swap 的背后是 dealer agreement、对冲额度、法务条款、保证金安排和风控框架等一些列复杂的合规流程。 万万没想到,哥们儿不是要开小卖部,而是直接跑去机构桌一屁股坐下。 那这里的商务关系推进得慢一点,属实合理。 2. 我曾口出狂言,光是套利佬,就能让 var 这个项目活的很滋润,现在得改改了。 这个暴论,是 var 天然的机制使然,在 OLP 索引的是币圈流动时,数百个市场的背后是不同的流动性来源。 而 cex 和 cex 之间,dex 和 cex 之间,dex 和 dex 之间,一定会一直存在需要被矫正的价差,需要被打压的资费。 var 作为币圈拼多多,靠着在对冲 venue 里比我们散户更优的 fee-tier 和内部订单流抵消,最后实际的交易成本一定是比我们直接用他索引报价的所以要便宜。 比如 RWA 刚上的时候,我就点出了 var 这个阶段最大的 alpha,它就是手续费更便宜的币安,如果你有套利策略是要用 bn 做腿,且 var 有 list 该资产,挪到 var 做就好。 原帖链接: 这也是为什么我一直说套利佬对 var 很重要。 我们这些盘踞在 var 上的小农经济玩家,不管有没有空投,只要产品真的能省钱,就会长期使用。对项目来说,这是一条长期稳定的现金流。 但 swap 上线之后,var 的故事突然变大了。 因为接下来可能会出现另一类资金量、交易频率、交易流水都比我们套利资本更大的用户:各大币圈交易所 RWA 市场的做市商。 以前这些做市商要对冲 TradFi 敞口,可能要去 CME、券商、CFD provider、Prime broker,或者找其他 OTC dealer。 这里面有一堆麻烦:开户、KYC、法币通道、保证金割裂、交易时间、结算周期、额度管理、跨市场风控。 但如果 var 的 swap 真能把 TradFi dealer 的流动性搬到链上,那它就变成了一个非常顺手的 hedge venue。 做市商可以在 @Lighter_xyz @HyperliquidX @binance 这些交易所给 RWA 做市,然后把净敞口拿到 VAR 上对冲: 都在链上,用 U 结算,有统一保证金,执行深度来自 TradFi dealer,还不用自己维护一整套传统金融对冲关系。 这尼玛也太舒服了。 而当 var 吃的不再只是散户流量,而是其他交易所背后的做市流量,它就有机会最终变成整个 crypto RWA 交易生态的后端对冲层。 前者赚的是用户交易需求,后者吃的是行业基础设施流量。 这俩生意不是一层级的。 当然,我之前聊的币圈天价 rwa 资费的问题,有了 swap 之后,也会得到很大的缓和,就不细说了,这里是套利佬们的机会。 原帖链接: 所以 var 这个项目最有意思的地方在于:它不是一个四处宣战的协议,它甚至都不需要试图把所有交易员抢到自己的碗里来。 (不像某个号称背靠华尔街的 180 线交易所,谁也看不起,今天要干死这个,明天要弄死那个,后天发现自己谁也干不过,转头又说自己真正的竞争对手根本不是币圈交易所,然后跑去主流金融继续丢人现眼,送人头。) 相反,var 越成功,整个链上 RWA 交易生态就会越繁荣。 做市商在 var 这里降低了管理 TradFi 敞口的复杂度; 交易所则间接受益于更便宜的做市成本、更深的盘口和更健康的 funding; 普通交易员即使不直接使用 var,也可能因为这层后端对冲能力的存在,享受到更好的成交体验。 这才是我最期待 var 的地方。 它有机会通过把 TradFi 的流动性、对冲能力和融资结构,变成 crypto 生态可以调用的公共能力,让自己没有敌人,只有朋友。 3. 不用太担心 swap 初期不是 7*24。主流金融本身也在慢慢变成 always-on。 很多人看到 var 的 swap 初期会有 open / closed hours,第一反应可能是:这不是倒退吗?币圈最大的优势不就是 7*24 吗? 我反而觉得这很正常。 因为 var 这次接的不是自己编出来的链上价格,也不是薄薄一层 CFD 报价,而是 TradFi dealer 的真实对冲能力。 真实流动性有自己的交易时间、风控边界、清算周期和报价约束。 初期跟随传统市场开闭市,本质上是为了先把更深的 liquidity 和更稳定的 execution quality 接进来。 先要“真”,再要“全时段”。 而且我并不认为 7*24 会永远是 crypto 对 TradFi 的绝对优势。 目前币圈 perps 很大的叙事逻辑,是「休市后的价格发现」:美股关门了,黄金关门了,原油关门了,但链上还能交易,所以 crypto venue 可以先反映信息。 这个逻辑在当下是成立的,但它更像阶段性红利,不是永恒护城河。 因为主流金融自己也在朝更长交易时段演化。美股已经有 overnight trading,NYSE / Nasdaq / Cboe 也都在推进更接近 24/5 的交易安排。 这个趋势继续走下去,两年后我们再看,「只有币圈能交易」这件事,可能就没那么稀缺了。 未来币圈交易类产品最大的价值,不会只是“我开着,别人关门”。 真正的价值会变成: 谁能拿到更好的价格; 谁能给出更深的盘口; 谁能提供更低的融资成本; 谁能把保证金、结算、对冲和风险管理做得更顺。 谁能让全球各个角落的人,低摩擦地获得他们想要的敞口。 从这个角度看,var 的路径是对的。 swap 初期不是 7*24,并不妨碍它长期变成 7*24。 推文里也说了,team 会继续接入 off-hours venues,让 OLP 未来可以在更多时间段报价。 也就是说,var 现在做的是先把 TradFi 的机构级流动性搬上链,再慢慢补齐链上的时间优势。 短期看,它牺牲了一点能 day 1 喊出全天候交易的爽感。 长期看,它要争的是「全市场最优价格获取」的位置。 这比单纯喊口号,意义要大得多。 最后放一下猿哥的预言家帖子,感慨下,var 果然没让哥失望:不一样的烟花,这不就来了嘛?
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2026年5月底,中国央视公开曝光“南天门计划”全套空天装备体系与技术路线,一举颠覆了大众对中国前沿军工布局的认知。从“鸾鸟”大型空天母舰、“白帝”跨大气层空天战机,到“玄女”智能无人战机、“紫火”战术作战平台,一系列极具科幻感的装备方案,一度引发全球热议。 外界最初多将其解读为新一轮军备布局、中式“星球大战”计划,但穿透科幻表象与舆论喧嚣,便能读懂这套计划的深层内核:这不是一场军备对抗的博弈,而是一次重塑人类文明走向的战略喊话,更是将全人类从存量战争泥潭、第三次世界大战边缘拉回正轨的关键布局。 一、褪去科幻滤镜:南天门计划的真实定位与技术底气 大众对南天门计划最大的误区,是将其认定为已经落地的现役军工项目。事实上,该计划源自中航工业2017年推出的前沿航空科幻IP,是中国空天领域未来20-30年的技术路线图与战略探索蓝图,而非定型立项的实战工程。央视此次公开,核心目的并非展示现役武器,而是系统性对外披露我国空天一体、深空探索的核心发展方向。 整套计划的四大核心作战平台,构建起了完整的未来空天作战与探索体系,每一款装备的设定,都对应着我国正在攻坚、逐步落地的前沿技术: 鸾鸟:空天体系核心、轨道战略平台。依托可控核聚变动力构想,实现超长滞空、全球空天机动,构建常态化太空战略存在,是未来深空探索与空天防御的核心载体。 白帝:跨大气层空天战机。具备全频段隐身、高超音速飞行、天地往返能力,可执行反卫星、反洲际导弹等高端战略任务,突破传统空域限制。 玄女:智能无人空战主力。依托AI自主集群作战技术,适配大气层内外全场景作战,实现零伤亡、高精度的规模化制空能力。 紫火:单兵战术作战平台。通过外骨骼、模块化武器、AR智能辅助系统,重构未来地面战术作战模式,适配全复杂地形场景。 相较于天马行空的科幻想象,南天门计划的核心技术均具备扎实的现实支撑。正如诸多权威军事专家研判的结论:这套体系涉及的各类前沿技术,早已不存在“能否实现”的理论难题,唯一的悬念只是工程落地的先后顺序与时间周期。 目前,中国在相关领域已实现多项实质性突破: 全频段超构隐身材料进入工程验证阶段,有人/无人协同的“忠诚僚机”模式实现实战化落地,腾云空天飞机完成极地轨道飞行试验,EAST人造太阳装置持续刷新高温稳态运行纪录。唯一的瓶颈,在于核聚变小型化、超大型空天结构工程等量级跨越难题,而这些都是可通过持续技术攻坚突破的工程问题,并非无法逾越的理论壁垒。 二、深层战略破局:从低调蛰伏到主动定义未来秩序 长期以来,中国军工发展始终秉持“低调蛰伏、闷声攻坚”的风格,成熟装备、核心技术极少提前对外披露。而此次主动公开尚未落地的未来空天计划,是我国战略姿态的一次重大转变,背后藏着多重深层战略价值,绝非简单的“秀肌肉”或跟风军备竞赛。 首先,这是一场未来战争与科技赛道的定义权争夺。过去数十年,西方主导了全球军事发展、科技竞争的核心规则。而南天门计划的公开,意味着中国正式提出了中式空天安全体系、深空发展体系的全新标准,用自主技术路线、中式战略思维,打破西方对未来秩序的垄断,重塑全球对空天领域发展的认知框架。 其次,彻底改写传统地缘博弈格局。传统的岛链封锁、海域博弈、空域对抗,都局限于地球表层的存量竞争。而南天门计划构建的空天一体体系,直接将竞争维度拉升至太空轨道,让传统地缘封锁手段彻底失效,牢牢掌握未来战略主动权。 最重要的是,该计划与美国冷战时期的“星球大战计划”有着本质区别,绝非拖垮对手的军备陷阱。美国星球大战计划以战略欺骗为核心,刻意制造技术噱头诱导苏联无效内卷、透支国力;而南天门计划是实打实的国家科技发展路线图,无强制军备投入要求。我国军费占GDP比重长期稳定在1.3%左右,远低于美国3.5%的水平,始终拒绝零和对抗,坚持以技术迭代带动产业升级。 这种“公开透明、提前布局、开放发展”的模式,是一种顶级的战略阳谋:我方清晰披露未来发展方向,不搞博弈偷袭、不搞霸权围堵,却能凭借扎实的技术储备与产业能力,让所有竞争对手无法拦截、无法跟风、无法制衡。 三、文明级救赎:破解存量博弈死局,规避世界大战宿命 当下全球动荡加剧,第三次世界大战的担忧持续蔓延,根源并非意识形态对立,而是全球经济下行背景下的地球资源存量博弈死局。 当前全球增长动能枯竭、债务危机蔓延、产业红利消退,地球有限的石油、矿产、航道、市场等资源,再也无法满足各国的发展需求。当蛋糕停止变大、甚至逐步缩水,零和博弈成为多国的被动选择,资源争夺、地缘冲突持续升级,而战争,正是人类重新分配存量资源的极端方式。回顾历史,两次世界大战的爆发,均伴随经济萧条、资源紧缺、大国博弈的时代背景,当下的全球格局,正高度复刻这一危险轨迹。 而南天门计划的终极价值,正是为人类跳出存量厮杀、规避战争宿命提供了唯一可行的出路。人类文明的底层逻辑从未改变:局限于地球有限资源,冲突与战争就是必然结局;开拓外部增量空间,零和博弈便会彻底瓦解。 这套空天深空发展蓝图,向全世界传递了清晰的文明信号: 人类的未来,不在于地球内部的内卷争夺,而在于太空、清洁能源、前沿科技带来的无限增量。核聚变能源可以终结传统能源战争,月球氦-3、小行星矿产可以彻底破解地球资源焦虑,空天往返技术可以重构全球互联互通体系,打破地理封锁与资源垄断。 这也是当下全球战略界的核心共识: 第三次世界大战能否避免,很大程度取决于中国能否带领人类走出存量博弈的困局。这并非夸大的救世主叙事,而是基于现实格局的理性判断。 在全球大国中,唯有中国同时具备三大核心能力,扛起人类和平发展的大旗: 其一,拥有全球唯一完整工业产业链,能够支撑空天、核聚变、新材料等超级科技工程的持续落地; 其二,坚持人类命运共同体理念,始终以合作共赢、共同开发为核心,拒绝霸权掠夺与军备对抗; 其三,作为全球第一贸易大国、第一制造业大国,是全球经济与秩序的核心稳定器,能够有效制衡全球冲突升级。 四、文明升维:跳出地球内卷,奔赴宇宙未来 任何前沿科技的落地,都离不开底层资源与能源体系的支撑,南天门计划的长远布局,早已覆盖了未来文明发展的核心命脉。我国在关键领域的提前卡位,为人类文明升维筑牢了坚实基础。 在基础资源领域,我国钛合金、稀有金属等战略矿产储备与提炼技术全球领先,能够持续支撑空天装备、高端军工设备的规模化制造;在能源领域,我国可再生能源装机量、特高压输电技术稳居全球第一,为超级工程提供稳定清洁能源支撑;在核心突破领域,可控核聚变持续迭代攻坚,距离工程化商用越来越近,有望彻底解决人类能源短缺的终极难题。 同时,人类顶级前沿技术的突破,从来不是单一国家可以独立完成的。深空探索、核聚变研发、太空资源开发,需要全球智慧、全球资源的协同合作。中国始终坚持开放合作的发展理念,在航天、新能源、可控核聚变等领域持续开展国际协作,拒绝技术垄断,推动全球共享科技红利。 南天门计划的真正意义,从来不是打造几款领先的空天武器,而是推动人类文明从“地球内卷型文明”向“宇宙开拓型文明”升维。它彻底颠覆了“资源靠争夺、发展靠对抗”的旧逻辑,建立起“资源靠创造、发展靠共赢”的新范式。
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与 Bitget Wallet 四位高管的对话后,我的半年观察 —— 正在「被忘记」的加密支付 海德格尔在《存在与时间》中讨论过这样一件小事:一把锤子在好用的时候,使用它的人并不会「看见」锤子本身,他们看见的是钉子、是被钉的木板、是即将完成的工事。只有当锤子坏掉、不顺手、卡住时,人们才会突然意识到「锤子」作为一个独立物体的存在。 这个观察可以用在很多地方,也可以用在支付上。当你在便利店刷卡、在街角扫码,你不会意识到自己正在使用一套庞大的金融基础设施,发卡行、清算网络、跨国汇兑...它们都在你身后运转,但你不必看见它们。 加密支付还处在另一种状态里。一个用 USDT 买咖啡的人,付款前仍然会停下来想一下「这家店收吗」「能付成功吗」;一个用 U 卡支付 Uber 的旅客,事后会专门发一条推记下来。它仍然是一件让人用之前要「想一下」、用之后还值得「记一下」的事。就像 50 年代的信用卡、2013 年的支付宝,处在从「新事物」走向「日常工具」的中间路上。 而今天的 Bitget Wallet,正在三大洲的街头,让这条路走得更快一些。这是一个仍在发生的过程,但在 1 亿用户的真实使用里,从「被讨论」到「被使用而不被注意」的转变,已经发生了一段距离。 为了加速发生,Bitget Wallet 与 Stellar 联合启动「PayFi Odyssey」活动,以总计 30 万美元等值 XLM 奖励,覆盖亚洲、非洲与拉美超过 35 个国家和地区,活动持续至 2026 年 7 月底。这是 Bitget Wallet 围绕 Payfi 推出的迄今规模最大的跨区域用户激励活动,我们将在下文详细讲解。 —— 支付,一部「逐渐消失」的历史 回看支付史,会发现一个有趣的现象:每一代主流支付媒介的成熟时刻,都是围绕它的那些多余念头消失的时刻。 信用卡在 1950-60 年代刚出现时,「塑料货币会不会让人失去节制」「没有现金的社会是否还安全」是报纸专栏和家庭餐桌的常见话题。今天没人再思考「信用卡靠不靠谱」,它消失在刷卡的动作里。 支付宝、微信支付在 2013-2015 年间也让人反复掂量「到底安不安全」「资金被第三方托管会不会出事」。今天一个上海人在点外卖时,会想「用支付宝吧」,但不会再多想,它消失在扫码的动作里。 人们清楚地知道自己在用什么货币、用什么方式付款。 真正被忘记的,是围绕一种新支付方式刚出现时附着在它身上的那一组多余念头:它安不安全、这家店收不收、这次能不能成功、失败了怎么办、机制到底怎么运作。当这些念头逐个消失,只剩下「用什么付钱」这一个干净选择时,一种支付方式才真正进入了日常。 而 Bitget Wallet 正在做的,是把这些念头从用户头上一项一项拿掉。 ——「减法」:Bitget Wallet 的哲学 「念头被一项一项拿掉」这件事,最直接的体感来自 Bitget Wallet 团队内部,越来越多同事开始在日常生活中使用 Bitget Wallet Card 和扫码支付。 一位同事告诉我,过去去香港他会下意识做几件事:去银行/在机场换港币、买八达通。这一年他已经不做这些了,下飞机直接打车去酒店,吃饭、711 购物,全程只用微信/支付宝、Uber。第一次这么做的时候,他在中环一家茶餐厅展示了微信付款码,下意识地停了几秒想「成功了吗」。现在那个动作消失了。 「Bitget Wallet U 卡在国内日常消费里也基本够用,吃饭、打车、点外卖、各种 AI 订阅」,没有让他感觉到「它和别的卡有什么不同」。 变化发生在他看不见的地方,背后流过的,已经是稳定币。 它揭示了一件比「加密支付变方便了」更深的事,所谓加密支付走向日常,不是用户学会用一个新东西,而是这个新东西溶解进了用户已经在用的所有东西里。Apple Pay、Visa、Mastercard、PromptPay、VietQR...这些都是已经存在的、用户已经熟悉的支付方式。Bitget Wallet 没有要求用户切换习惯、记住一个新品牌、扫一个新的二维码,只是让稳定币像水一样流过这些已有的管道。 这种判断不只是个人的体感。美洲区负责人 Jack Zhai @JackZhaiTGG 深耕拉美新兴市场,他在一次内部访谈中讲过一句让人印象很深的话「Crypto 可以借鉴互联网大厂做法,要让用户逐渐感觉不到」。这句话和上面的体验完全吻合:用户感觉不到 Web3 在哪里、用户感觉不到稳定币是什么、用户感觉不到协调层在做什么,他只是在用钱付钱。 这就是 Bitget Wallet 想做到的「减法」,用户的支付习惯一点都不需要改变,但价值已经在以一种新方式流动。 要让这件事成立,需要的不仅是新技术,而是一种逆向的产品哲学。 这种哲学在 Bitget Wallet 内部有一个明确的源头。CEO Karry @KarryWeb3 Web3 产品方法论非常尖锐的判断: 「Web3 行业有很长一段时间有种『拿着锤子找钉子』的感觉」,Karry 说,「我有 ZK、我掌握 XX 技术,我要怎么怎么弄。陷入到这种死循环里,是很大的问题」。 他对 Bitget Wallet 的产品逻辑是反过来的,先从用户的角度起点开始,然后来找合适的技术。「用户要解决什么问题?用户要去中心化、要安全、又不想记助记词,所以我们用 TEE,做了 Social Login。用户不希望感知到 Gas 费,所以我们用了 EIP-7702,让稳定币直接付 Gas 费」。 所有的技术选择都是从用户的「我不想要 XXX」反推回来的: - 用户不想复制冗长的链上地址 → 链接转账:通过 WhatsApp、Telegram 等分享支付链接即可完成收付款 - 用户不想关心商户支不支持加密支付 → Bitget Wallet Card:与 Fiat24、Immerse、DCS 合作发行,覆盖全球超过 50 个市场,0 开卡费、0 年费、0 外汇手续费,每月 400 美元的零手续费消费额度,体验和过去三十年的刷卡经验没有区别 - ... 这种「从用户已有习惯反推」的思路,在不同区域也同样成立。Jack 在访谈中给过一个非常具体的例子:巴西的 Pix 是央行牵头、全国身份证联网的支付网络,连中国都没做到这种程度。Bitget Wallet 没有试图在拉美发明一套新支付,而是直接接入 Pix。对用户而言,他扫的还是 Pix 的码,做的还是 Pix 的动作;变化只发生在背后,结算流过的是稳定币。这件事最关键的细节是:Bitget Wallet 没有要求商户贴一个新二维码、没有要求用户学一个新动作,只是让自己的 App 能识别本地原有的码。 所以,在产品层和区域层,Bitget Wallet 用的是同一套方法论:不发明新轨,让稳定币流过已有的轨。 这种方法论的效果,在外部观察者眼里也开始被识别出来。PayFi 领域的资深观察者 Will 阿望 @Will_7th 写过一段非常精确的总结:「前端通过国家二维码扫码进行消费,VCC 支持 V/M;后端是数字钱包 + 法币银行账户。中间串联起来支付通道。这个感觉是市面上比较接近生活的 Crypto 钱包了」。 他用 30 个字精确还原了 Onchain Payments Matrix @PaymentsMatrix 在做的事,前端接本地已有支付通道,后端接已有金融轨道,中间用稳定币串联起来。这不是 Bitget Wallet 自己讲产品的方式,而是一个懂行的外部观察者,看完之后用自己的话讲出来的事。当一个产品架构能被外部人用 30 个字讲清楚的时候,它已经接近「被理解 = 被使用」那个状态了。 这种方法论背后是 Karry 个人的一种产品姿态。他在那次访谈里讲:「Web3 这个行业过去几年讲了太多虚的东西,最后什么都做不出来,这让我一度非常失望。我现在比较务实,能吹虚的地方就少了」。 支撑这件事的,是 Bitget Wallet 的 Onchain Payments Matrix,一套连接区块链、稳定币发行方、卡组织、清算银行、本地支付通道与商户网络的支付基础设施层。它是一个协调层(coordination layer),不发币、不重做结算、不替代任何已有的金融基础设施,它的工作只有一件:让原本互不连通的各方能配合起来。 关于支付的叙事热点也换过好几轮,去年讲协调层,今年讲 Agentic Wallet,市场喜欢追热点而动,但谁来串联协调层?亚太区负责人 Will Wu @SrWillWill 提过一个判断:「币圈的迭代速度比传统行业快 10-20 倍,但真正能让这种迭代进入用户日常的,还是要回到最基础的问题:用户痛点到底是什么,具体帮他们解决什么问题?」 迭代越快,越需要在某些事情上慢下来。Onchain Payments Matrix 就是 Bitget Wallet 选择慢下来的那个地方。 但这一切,用户在 Bitget Wallet App 里几乎感受不到,这正是前面讲的「看不见」那一面。这种「用户看不见、但实际跑通」的思路,不只发生在产品层。COO Alvin Kan @alvin_kan 在一次访谈中讲过 Bitget Wallet 这两年的内部调整。 「我加入的时候,市场、运营、BD 这几个团队是混乱的」,Alvin 在过去两年做的第一件事,就是确保每个团队及其 leader 都有清晰明确的职责范围,并且由具备相应能力的人来带领,「每一次拆分都伴随一个 Vision,你要让人看清楚自己该聚焦做什么」。 第二件事是放权区域。Alvin 在过去两年里招了一批本地区域负责人,「这是一个钱包公司,在做一个面向大众用户的消费级产品,要实现 mass adoption,它需要在每个市场扎得非常深,而扎深这件事只能让本地人来做」。 在产品上做减法之前,Bitget Wallet 先学着在自己身上做减法。 而组织减法做完之后,区域负责人手上的事情才能真正落地。今年以来,Bitget Wallet 扫码支付每日支付用户数相较去年增长近 10 倍,是平台增速最快的业务线之一。这个增长真正发生的地方,不在纽约或伦敦,而在新兴市场,这正是 Alvin 招的那批区域负责人在跑的地方。 Jack 在访谈中讲过几个反直觉的判断:拉美本币贬值近 1000 倍。在阿根廷、委内瑞拉这些国家,居民对本币的不信任已经不是宏观经济议题,而是日常生存问题。「美元稳定币替代本地货币」在拉美不是 Web3 极客的偏好,是一种集体本能。 另一个是渗透路径:稳定币在拉美不是从普通消费者突破,而是从特定行业渗透。Jack 提到两个典型场景:KOL 收款基本全走稳定币转账(绕开本币贬值和银行手续费)、远程办公者(一家纽约公司可以雇阿根廷员工,但工资走 SWIFT 太慢太贵,走稳定币就一切顺畅)。这些行业先用起来,然后通过每一次牛市把更多人带进圈。 加密支付在新兴市场之所以能跑通,不是因为这些用户对 Web3 有热情。恰恰相反,是因为他们对 Web3 没兴趣,对「美元稳定币能稳定持有 + 能流畅花掉」这两件事有需求。当 Bitget Wallet 让这两件事在他们已经习惯的二维码、银行账户、加密卡上发生时,需求就被自然满足了。 对他们而言,加密支付或许不是一个酷的产品,而是一个必要的工具。 —— Payfi Odyssey:一个夏天,三个大洲 但工具要从「被讨论」走向「被使用」,中间还有一段必经的路。它需要被真实的人在真实的街头反复使用、记录、传播。这条路前面有信用卡走过 30 年,有支付宝走过 10 年;加密支付现在正走在这条路的中间。 Bitget Wallet x Stellar 发起的 PayFi Odyssey 想做的,是在这条路上点燃一段集中的火,用 30 万美元等值 XLM 奖励,覆盖亚洲、非洲、拉美 35 个国家,三条主线对应三层观察:卡能覆盖多远、扫码能触及多深、真实生活中的人在用它做什么。 第一条主线,是 U 卡能覆盖多远。 加密卡活动总奖池 20 万美元等值 XLM,自 5 月 26 日开启至 7 月 7 日 15:59(UTC+8)。Bitget Wallet Card 持卡用户可通过完成开卡注册、日常刷卡消费及 Stellar 链上指定任务积累积分,活动结束后按积分比例分享 198,000 美元等值 XLM 奖池。覆盖中国大陆、新加坡、韩国、日本、越南、泰国、菲律宾、澳大利亚、欧洲 EEA 及英国、拉丁美洲与南非等超过 25 个国家和地区,这是覆盖范围最广、参与门槛最低的一条主线。 第二条主线,是扫码能触及多深。 扫码支付返奖计划总奖池 10 万美元等值 XLM,分两阶段进行,覆盖越南、新加坡、巴西、阿根廷等 11 个市场。这 11 个市场的本地 QR 支付网络已经成熟,稳定币只需要无缝接入,就能让用户用熟悉的扫码动作完成新的支付方式。如果这个夏天你有计划全球旅行,这就是最好的选择。 第三条主线,是真实生活中的人在用它做什么。 Crypto Survival Plan(加密生存计划)总奖池 10 万美元等值 XLM,向亚洲、非洲、拉丁美洲三大区域各征集约 20 名 KOL,以视频与访谈形式记录使用加密支付完成日常消费的真实体验,统一以 #StellarPayFiOdyssey# 话题聚合。这条主线不是为了铺规模,是为了把「加密支付走进日常」这件事——拍出来、写出来、传出去。 亚非拉 35 个国家不是平推。Will Wu 之前在 BCG 给非洲做过团体贷款业务,「当地很多人没有借贷能力,这件事让我对 FinTech 产生信心,金融服务可以做到让每个人都能轻松使用」。那个项目最后让他下定决心从 Web2 转到 Web3,他觉得 Crypto 比传统 FinTech 更接近「让金融普惠每个人」这件事。 这个经历直接塑造了 Will 在 Bitget Wallet 推动的 APAC + EMEA 区域策略:钱包增长不是广撒网,是深入到具体社区、具体场景里找到真实需求。 —— 那个不再需要被记下来的下午 电没有从话题里消失,但一个人按下电灯开关时,不会再担心「会不会触电」。互联网也没有从话题里消失,但一个年轻人打开手机时,不会再担心「网络稳不稳」。它们仍然被使用、被讨论,但围绕它们的那些念头,已经消散了。 加密支付正在走的,是同一条路。 回到那位 Bitget Wallet 同事,一年前他用 Bitget Wallet Card 还会下意识检查支付成功,现在不会了。一年前他在泰国会下意识去银行换泰铢,现在不会了。一年前他不知道 Bitget Wallet Card 能绑 Apple Pay,现在它已经溶解进他每天扫地铁的动作里。 这些都是看得见的「念头消失」。而 PayFi Odyssey 在做的,是让这种「念头消失」在更多人身上、更多地方发生:曼谷的咖啡馆、马尼拉的家庭、拉各斯的市场、布宜诺斯艾利斯的网约车。每一次重复,都会让「加密支付」少一分话题感、多一分日常感。 Bitget Wallet 撒下的这 30 万美金,先是在三大洲点燃一轮真实使用与真实记录,这是加密支付走出「新鲜阶段」必须经历的事。而它最终换的,是一件更朴素也更难的事:某一天用户刷了一次卡、付了一杯咖啡,过程里只剩下「用 Bitget Wallet 吧」这一个念头,不再多想「这东西靠不靠谱」。 那一刻,加密支付就真正「被忘记」了。 就像那位 Bitget Wallet 同事,写完这一天的工作之后会下楼吃饭。等下他会刷 Apple Pay,不会想起 Bitget Wallet。这家公司这两年所有努力,最朴素的成果,就是这一刻。
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发现一个宝藏应用,@dappOS_com 旗下的新产品 @xBubble_ai 简直惊喜。 记着明天得前几天晚上,为了制作一份详细的新项目投研简报,我全神贯注地在屏幕前与 AI 工具深度互动到了凌晨。 我尝试了多个不同的大模型,不断精进和打磨提示词,希望得到最完美的输出。 这个过程让我深刻意识到,熟练驾驭 AI 需要极高的耐心与时间投入。 我们都满怀期待地想让 AI 成为得力助手,但在实际操作中,为了让结果更精准,我们往往要投入大量精力去引导。 这让我开始思考:一定存在一种更流畅、更懂人心意的方式,让工具真正服务于我们的直觉。 于是,我发现了xBubble,它更加高效几乎能够一键解决我的烦恼,一图看清! 2.如今大模型的迭代日新月异,获取强大现在各大平台的新模型层出不穷,算力早已不是瓶颈, 但真正拉开体验差距的是什么?是“会写神级提示词”与“不会写”的差距,是“懂代码和编写技能(Skill)”与“完全不懂”的差距。 为了让大家直观感受到这种体验上的天壤之别,我们可以从几个真实的投研和工作场景,来看看传统 AI 工具和采用“低提示词”理念的 xBubble 到底有何不同:  3.对于很多追求高效的专业人士和中小团队来说,这背后隐藏着巨大的隐性时间投入。 为了让 AI 的输出稳定可靠,我们需要持续评估不同模型在各类任务中的表现,精心挑选适配的工具组合。 很多创业团队也面临着权衡:增设专职岗位预算较高,而让现有团队从头学习 AI 调优,沟通和学习成本同样可观。 更重要的是,每当大模型迎来更新,我们积累的经验往往需要重新建立。 我们真正渴望的,是一个能精准理解模糊指令、即开即用的智能系统,让大家把宝贵的时间集中在核心业务上。 4.好消息是,技术创新的脚步总能为我们带来极佳的解决方案。 近期 dappOS 推出的 xBubble 就是那个让人充满期待的行业破局者!它创新性地提出了 Low-prompt AI0理念,简单来说,就是“AI 替用户使用 AI”。 其核心枢纽 Bubble Pilot 就像一位超级懂你的智能管家,你只需要像和朋友聊天一样输入一句简短的需求,Pilot 就会自动接管后续的所有统筹工作。 它能迅速识别任务类型,自动匹配最优的处理路径,将繁杂的模型挑选、提示词构建、工具调用全部包揽,让你轻松畅享一键直达结果的愉悦体验。 你可能会好奇,Pilot 为什么能如此精准地理解我们的意图? 这要归功于其背后时刻都在成长进化的强大引擎——Bubble Engine。这是真正的“AI 学习 AI”。 当你提出一个新颖的需求时,Engine 会在后台自动生成海量的解决方案组合,  通过严格的测试框架与质量标准进行比对,最终将最高效、最完美的路径固化为通用的 SOP。 这意味着,在 xBubble 的生态里,随着大家的使用,高难度的技能会被自动沉淀,哪怕是零基础的小白 也能毫不费力地直接调用这些千锤百炼的最优解,获得大师级的交付品质。 为了满足极其多元的使用场景,xBubble 精心打造了两种极具安全感与实用性的运行环境。  第一种是云端的“Bubble Computer”,这是一个端到端的专属工作区。 面对需要搜集资料、撰写、排版等多步协同的复杂项目,它会自动开启安全的沙盒环境,按需加载所有技能,一气呵成地完成并交付最终成果。 第二种是主打本地陪伴的“Bubble Personal”模式,它能在你的设备上安全运行,协助管理本地文件与日程, 回想当初那个专注打磨提示词的夜晚,如果当时有 xBubble 的协助,我只需轻松输入一句“请帮我汇总今日链上热点并生成一份深度简报”, 便可去享受一杯香醇的咖啡,回来就能收获排版精美的专业成果。 科技演进的终极方向,永远是让人的创造力得到最大程度的释放。 正如 xBubble 所倡导的核心愿景:AI 应该学习 AI,AI 应该使用 AI,而用户,只需陈述目标。 兄弟们冲一波官网: dappOS 官网(
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