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存在感零 贴吧
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😅🐊😈存在感零再沦陷!命令她跪地,爆乳死死夹住粗长肉棒上下套弄,乳沟全是黏腻汁水,耻辱到发抖! #反差# #存在感零# #ai成人短剧# #羞辱# #明星# #杨幂🧡#
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普通人,如何用笔杆子逆袭人生 前段时间看了孙割的一段视频 内容大致说普通人一定要做自媒体的原因 深夜思考后 我突然意识到,这个世界真正决定你命运的,从来不是你有多努力,而是你手里掌握着哪一根杆子。 有人靠枪杆子改变秩序,有人靠钱袋子改变资源的流向。而普通人,唯一能合法、低成本、还能反复使用的,只有一根笔杆子。 枪杆子不是普通人能碰的东西,钱袋子也不是一开始就握在你手里的东西。但笔杆子不一样,它对所有人开放,没有门槛。 很多人之所以过得不好,并不是能力不行,而是没有被看见。很多机会不是不给你,而是根本不知道你是谁。很多资源也不是不给普通人,而是只会流向那些能把自己讲清楚的人。 我后来才明白,笔杆子的本质只有一件事,就是把你脑子里的东西,变成别人愿意花时间、花精力,甚至愿意为之付出资源去看的东西。 为什么普通人一定要学会写,因为你大概率没有背景,没有资本,也没有现成的人脉。在这种情况下,你唯一能主动掌控的能力,就是信息表达。 会写的人,天然就拥有三种隐形的力量。第一种是解释权,你能决定一件事情是如何被理解的。第二种是存在感,你能持续被看见。第三种是信用,你过去写下的东西,会变成你公开而长期存在的履历。 很多人以为写字是文艺,其实写作对普通人来说,是成本最低、回报却极高的一种杠杆。 普通人想靠笔杆子改变命运,路径其实并不复杂。 第一步,是不要再写给熟人看。 写给朋友,只会换来几句安慰和点赞。真正有价值的写作,是写给那些你并不认识的人。 你可以写你踩过的坑,写你的经历,写你真正想明白的事,写你平时不太敢说出口的真话。你不需要当老师,你只需要当一个过来人。 当你开始持续表达观点的时候,事情会慢慢发生变化。你不必写得多漂亮,只要让别人觉得,你确实想清楚了一些东西。 慢慢地,同频的人会找到你,比你强的人会注意到你,机会也会开始向你靠近。这并不神秘,只是筛选在起作用。 我后来才意识到,笔杆子从来不只是写字,它本质上是在帮你把自己变成一个可以被理解、被合作、被选择的对象。 不会表达的人,往往只能被世界定价。会表达的人,才有机会给自己定价。简历也好,社交账号也好,创业项目介绍也好,本质上都是你用文字给自己做的一次次介绍。 为什么说笔杆子比钱袋子更适合普通人,因为钱袋子需要本金,枪杆子需要暴力,而笔杆子只需要时间和思考。 而且它会产生复利。一段文字可能在很久以后,依然帮你带来机会。它的成本几乎为零,但积累的价值却会越来越高。越是在资源匮乏的时候,越应该把写作当成一种长期能力去训练。 写得越久,你的人生就越不容易被别人随意定义。 我最后想通了一句话。枪杆子让人闭嘴,钱袋子让人点头,而笔杆子,才能让人真正听你说话。 普通人不需要幻想一步登天,只需要做一件事,把自己的版本,持续而清晰地写出来。 只要你还在写,你就已经走在改变命运的路上了。 笔杆子这个机会对每个人都是公平的, 就怕你看到了反而不去用它。
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BE:FIRSTのドーム公演が発表されました。 2024 3/2, 3/3 TOKYO DOME 2024 4/20, 4/21 KYOCERA DOME 全4daysです。 エンターテイメントに対して誠実で、本質的でありたい自分にとって… そして、何の後ろ盾もない出来立てホヤホヤ、担保は熱量しか無い会社に賭けてくれた皆にとっても、 ただやるのではなく、本当に意味のあるドーム公演にするという事は絶対に必要な事でした。 2年前のちょうどこのくらい(LEO曰く11/6)、 皆に約束しました。 2024年にドームでのライブをやりましょう、と。 その為に新興零細企業であったBMSGは2年後までに東京ドームを借りられる信用のある会社になる事を彼等に約束し(なんとかなるもんだ…超感謝) 彼等にはそれまでに東京ドームで伝説を作れる存在になってもらう事をお願いしました。 …そこからここまでの2年間の裏側ドキュメントは中々刺激的且つ面白いのでもしよかったらB-Townの手記を読んでください。(宣伝) 本当にいろんな事があったなぁ。 彼等はその後ZEPPでのファンミーティングを周り、ホールツアー、アリーナでのライブ、様々な有名ロックフェスへの出演、D.U.N.K.やBMSG FESでのトリ、 とにかく全ての現場でトライ&エラーを繰り返し、成長とともに結束を強め、 めっちゃ険しい山道をまるで遊園地で遊ぶみたいに笑って歌いながら、 最速ですが、最濃であったこの2年間を走り抜け、 来年、確実にドームを飲み込む存在感を持ってしてこの2年間の"Masterplan"を結実させます。 絶対にやる、やれる、と思っていたし、信じて疑わなかったけれど、 いざここまでくると感慨が深いね。 光栄なる到達点にして、 偉大なる通過点、 彼等のこの足跡は、そして2024年のドーム公演は、確実に伝説になると思う。いや、皆でしよう!笑 あー、本当に出会ってくれてありがとう。 そして普段BE:FIRSTを応援してくださっているBESTYの皆様、この"確信"を"現実"にしてくださって本当にありがとうございます。 まだまだ社長としてもプロデューサーとしても、自分はアーティストとしてもやる事がたくさんありますから、人生頑張ります。皆がいると、めちゃ頑張れます笑。 愛してます! #BF_DOME_Masterplan#
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第一個智能體不用自己寫迴圈,那程式設計師還剩下什麼? 官方來源:Martin Bernaola Mendez,原文發表於 2026-11-13(1 天內,見文末核實)。原文標題直譯:《在微軟開發平台做你的第一個智能體,比你想的簡單》。先把反常識結論放前面:多數人以為做智能體要先學一堆新東西,新的框架、新的寫法、新的觀念,沒三個月下不來;真相剛好相反,你的第一個智能體根本不用學新東西,用你本來就會的主程式語言、你本來就熟的寫法,一個下午就跑起來了。智能體的本質一點都不神秘,就是模型加指示加工具加記憶,繞著圈跑到答案出來:模型先判斷要不要用工具、再叫你的程式去做事、拿到結果再寫答案,迴圈跑完才收工。關鍵在最後一句:這個迴圈不用你寫,框架全包了。你只剩三件事:給它一個名字與指示、給它一個工具、給它一段記憶。微軟的智能體框架就是幹這個的,底下還有一個聊天客戶端介面,幫你把不同模型的呼叫方式統一成同一套寫法。這篇只做一件事:照原文四步走,帶你從零做出第一個會查天氣、會記得你名字的旅行小幫手,最後再換成本機免費版,一毛錢都不花。先說清楚底線:前置條件是開發平台軟體開發套件第十版或全新的第十一版,加上一把開放智能的應用程式介面金鑰;沒有金鑰也沒關係,文末有本機免費版。 說清詞: - 智能體:模型加指示加工具加記憶,繞著圈跑到答案出來的程式,模型負責判斷、你的程式負責做事。 - 聊天客戶端介面:微軟擴充智能裡的統一介面,把不同模型的呼叫方式包成同一套寫法,換模型不用重寫程式。 - 微軟智能體框架:坐在聊天客戶端介面上面、專門加智能體功能的那一層,負責指示、工具呼叫、工作階段,往後還能接多智能體流程。 - 指示:你給智能體的工作說明,寫明它是誰、說話多簡短、什麼時候該用工具,寫得越具體、它做得越穩。 - 工具:就是你本來就會寫的普通方法,加上一句說明文字掛進智能體,模型看說明決定什麼時候叫它。 - 說明屬性:掛在方法與參數上面的說明文字,告訴模型這個方法是幹什麼的、參數是什麼意思,模型就靠它決定要不要叫、要傳什麼。 - 迴圈:模型決策、呼叫方法、結果回填、寫答案,四步轉一圈,直到答案夠好才停,框架自動跑,你不用自己寫。 - 工作階段:對話的記憶盒子,建立一次、每次跑都傳進去,智能體才記得上一句講過什麼。 - 串流:答案一個字一個字出現的跑法,像聊天視窗那樣慢慢印出來,整段等完才印是另一種跑法。 - 主控台專案:最簡單的那種程式,沒有視窗、沒有網頁,只在命令列視窗裡跑,做第一個智能體用它就夠了。 - 環境變數:存在電腦系統裡的設定值,金鑰放這裡,程式碼裡只讀它、不寫明文。 - 本機模型:裝在你自己電腦上跑的模型,不用連雲端、不用付按量費用,代表作是奧拉瑪接開源模型。 - 模型上下文協定:接現成工具伺服器的標準作法,原文只在展望裡提,叫你以後自己去接,不用現在學。 - 可觀察性:把每一次模型呼叫與工具呼叫都留下紀錄的作法,出怪事時靠它追查,原文只在展望裡提。 一個真實的例子:原文的第一個智能體叫旅行小幫手,做的事再小不過:回答去馬德里旅行的小建議。做法是拿開放智能的客戶端取一個聊天客戶端、指定一個支援工具呼叫的聊天模型,再把它轉成智能體,給名字旅行小幫手、給指示說你是友善的旅行助理、答案保持簡短,跑起來就完成了。問它去里斯本玩兩天怎麼排,答案一個字一個字慢慢印出來,那是串流跑法。接著給它一個工具:一個查天氣的普通方法,加上一句說明說這是查某個城市的天氣預報,方法本身只是回傳一段寫死的假天氣。問它去里斯本要不要帶傘,背後發生四件事:模型讀問題、發現需要天氣資料、叫方法去查里斯本、拿到結果寫答案說早上會下小雨、記得帶傘。迴圈你一行都沒寫,框架全包了。最後加記憶:建立一個工作階段、每次跑都傳進去,先說嗨我是安娜、星期五要飛里斯本,再問要不要帶傘,第二問根本沒提城市,智能體自己用對的城市查天氣;再問我叫什麼名字,它答得出安娜。這三問跑下來,第一個智能體該有的東西全齊了:會判斷、會動手、會記得。 為什麼是框架全包,而不是你自己寫迴圈?因為迴圈裡最容易出錯的地方,全是重複的髒活:模型回傳要叫工具,你要解析它叫的是哪一個、參數對不對;方法跑完,你要把結果用對的格式回填給模型;模型又回傳要再叫一次,你要判斷這是正常接力還是無限鬼打牆;答案終於出來了,你要決定什麼時候停。這些事每一件都不難,但加起來就是幾十行容易寫錯的程式碼,錯一次、除錯半天。框架把這整圈包起來,你只寫三件事:指示寫清楚、工具掛上去、工作階段傳進去。11 月 12 日那篇手寫迴圈的教程立場剛好相反,叫你自己把迴圈寫出來、看懂每一圈在幹什麼;這篇的立場是先跑起來再說,迴圈交給框架,你先嚐到智能體動起來的滋味。兩篇沒有誰對誰錯,是先後順序:新手先照這篇跑起來,想搞懂底層再去讀手寫迴圈那篇,順序反過來很容易卡在第一圈就放棄。 再算一筆帳,讓你知道第一個智能體到底花多少錢。示範用的是開放智能的輕量聊天模型,特點是便宜、支援工具呼叫,跑幾十次問答常常不到一塊錢美金,練手完全不心疼。真正貴的不是模型,是你把正式環境的大模型、長上下文、高價輸出全開來練手,練十次就抵得上一個月的示範費用。所以練手的規矩只有一個:示範模型挑輕量便宜的,指示寫簡短,工具先用寫死的假資料,跑通了再換真資料、再換好模型。本機免費版更徹底:模型裝在自己電腦上跑,一毛錢都不花,工具、工作階段、串流的程式碼一個字都不用改,只換呼叫模型的那一行。先在本機版把迴圈、工具、記憶三件事都摸熟,上雲端花錢時才知道錢花在哪裡。 反方適用條件清單——以下情況,先別照本篇做第一個智能體,免得把本篇讀成保證: - 不想碰微軟開發平台、只用別的語言生態:本篇是微軟開發平台的作法,換生態等於整篇重寫。 - 沒有金鑰、也不想裝本機模型:兩條路都沒有,模型叫不動,智能體跑不起來,先選一條路再開工。 - 挑的模型不支援工具呼叫:工具掛上去模型也不會叫,示範用的輕量模型有支援,換模型之前先確認支援清單。 - 想一次做多智能體協作、寫作者加審查者的流程:原文只做到單一智能體,多智能體是展望裡的下一步,現在做還太早。 - 想直接做正式上線的產品:本篇只到主控台示範為止,正式產品要另外做驗證、備份、錯誤處理。 - 指示寫得含糊、只寫你是個助理:指示越空、模型做得越飄,指示要寫明身分、語氣、什麼時候用工具。 - 除此之外,只要你會寫主程式語言、想親手跑一個會動手的智能體——這篇就是為你寫的。 一句定性金句:迴圈不用你寫,判斷不用你寫,你只剩三件事:給指示、給工具、驗答案。 一、翻車清單 - 金鑰寫進程式碼、貼進群組、傳進公開倉庫:誰拿到都能花你帳上的額度,正確做法是存進環境變數,程式碼裡只讀變數不寫明文。 - 開發平台軟體開發套件版本太舊:原文要第十版或全新的第十一版,舊版可能沒有智能體框架要的寫法,先升級再開工。 - 套件裝錯:開放智能版與通用版是兩個套件,雲端版裝開放智能那一個,本機版才裝通用版加奧拉瑪那一個,裝錯就接不上。 - 模型挑不支援工具呼叫的:工具掛上去模型也不會叫,示範用的輕量模型有支援,換模型之前先確認支援清單。 - 指示寫得太空:只寫你是個助理,模型不知道該簡短還是詳細、該不該用工具,指示要寫明身分、語氣與用工具的時機。 - 工具沒加說明文字:模型看不懂這個方法是幹什麼的,永遠不會叫它,說明文字是工具能不能被叫到的關鍵。 - 工具方法寫了真的去查天氣:示範階段先用寫死的假資料,跑通迴圈再換真資料,一開始就接真服務,出錯不知道是迴圈錯還是服務錯。 - 忘記建立工作階段:每一次呼叫都從零開始,第二問不提城市它就不知道去哪裡,名字也記不住,記憶要靠工作階段傳進去。 - 工作階段建了卻沒傳進去:建立一次不夠,每一次跑都要傳,漏傳一次、那一次的對話就斷了。 - 串流與整段回傳搞混:串流是一個字一個字印,整段是等完一次印,兩種跑法的寫法不一樣,抄錯會編不過。 - 金鑰放環境變數卻沒重開命令列視窗:環境變數改了要重開視窗才生效,舊視窗讀到的是舊值,一問就說金鑰沒設。 - 本機模型挑不支援工具呼叫的:本機開源模型不是每一個都支援工具呼叫,挑之前先確認,否則工具掛上去也不動。 - 本機服務沒啟動就跑程式:奧拉瑪的本機服務要先跑起來,程式連的是本機位址,服務沒開就連不上。 - 把示範程式當正式產品:主控台示範沒有錯誤處理、沒有備份、沒有驗證,正式上線要另外補齊,示範跑通不等於產品做完。 - 一次給太多工具:第一個智能體先給一個查天氣就好,工具一次給五個,模型叫錯的機率立刻上升,出錯不知道是哪一個工具的問題。 - 指示與工具打架:指示寫不要用工具、工具又掛上去,模型左右為難,指示與工具要講同一套話。 - 名字與指示寫完就以為智能體懂了:名字只是名字,真正管行為的是指示,指示沒寫清楚,名字再好聽也沒用。 - 測試不跑就說通了:模型說帶傘不算數,程式真的跑起來、答案真的對、第二問真的記得城市,才算通。 - 換雲端平台就以為程式碼要重寫:聊天客戶端介面就是為了換模型不用重寫,雲端平台、開源模型、微軟雲端,全是換呼叫模型的那一行,其餘不動。 - 把多智能體協作當第一步:原文的展望是下一步,先把單一智能體跑通,作者加審查者的流程以後再加,一步登天一定摔。 二、替代方案+理由 原文只給一條主路,理由很硬:先拿雲端輕量模型跑通,再換本機免費版——理由是雲端版最快驗證迴圈、工具、記憶三件事,本機版再把花費壓到零,順序反過來很容易卡在本機安裝那一步、還沒看到智能體動起來就放棄。雲端版的理由是套件裝好、金鑰設好就能跑,示範用的輕量模型便宜又支援工具呼叫,練手不心疼。本機免費版的理由是模型裝在自己電腦上,一毛錢都不花,工具、工作階段、串流的程式碼一個字都不用改,只換呼叫模型的那一行,適合想一直練、一直試的人。還有一條同理可推的路:雲端平台版、開源模型平台版、微軟雲端版,理由是聊天客戶端介面把模型呼叫統一了,換平台只是換呼叫模型的那一行,其餘程式碼全不動,適合公司已經有指定平台的人。順序只有一個:雲端輕量版先跑通,再換本機版或公司平台版,不要三種同時開工。 工具的作法也有替代方案,理由一樣硬:示範用寫死的假天氣,理由是先驗迴圈對不對,出錯只可能是迴圈錯;換真資料是下一步,理由是迴圈通了再接真服務,出錯只可能是服務錯。兩步分開除錯,永遠比一次全上、錯了不知道找誰快。記憶的作法也一樣:工作階段是原文給的正規作法,理由是框架幫你管記憶,不用自己寫對話紀錄;自己寫對話紀錄是另一條路,理由是想完全掌控格式的人可以自己來,但新手先不要,框架的版本先跑通再說。 三、目標形態 一個能對照的最小閉環:開發平台軟體開發套件已裝第十版或第十一版、開放智能金鑰已存進環境變數;主控台專案已建好、開放智能套件已裝好;智能體已有名字旅行小幫手、指示寫明友善的旅行助理、答案保持簡短;問它去里斯本要不要帶傘,模型自己叫查天氣的工具、拿到結果寫答案說早上會下小雨、記得帶傘;第二問不提城市,它用對的城市查天氣;第三問問我叫什麼名字,它答得出安娜。三問全對、程式真的跑起來,才算通。一句話:先讓一個智能體真正動起來,再談多智能體。 這個最小閉環還有三個進階樣子,通了之後可以一個一個加上去。第一個是換真資料:查天氣的方法從寫死的假資料換成真的天氣服務,問同樣的問題,答案裡的溫度與天氣要對得上真實預報,迴圈不動、只換方法裡面。第二個是換本機免費版:模型換成本機開源模型,其餘程式碼一個字都不改,跑同樣的三問,答案一樣對,帳單變零。第三個是加第二個工具:再掛一個查機票或查景點的方法,指示寫明什麼時候用哪一個,問一個同時需要天氣與景點的問題,看模型會不會自己挑對工具。這三個樣子有一個共同點:一次只換一件事,換完立刻驗三問,驗不過就只退一步,不用整段重寫。 四、遷移步驟 1. 先備前置條件:開發平台軟體開發套件裝第十版或全新的第十一版,開放智能金鑰申請好、存進環境變數,不要寫進程式碼。 2. 新建主控台專案:用命令列工具新建一個主控台專案、進到專案資料夾,裝開放智能版的智能體套件。 3. 寫第一版主程式:拿開放智能客戶端取聊天客戶端、指定輕量聊天模型,轉成智能體,給名字旅行小幫手、給指示說你是友善的旅行助理、答案保持簡短,問一句去馬德里旅行的小建議,跑起來。 4. 換串流跑法驗一次:同一個問題改用串流跑法,答案一個字一個字印出來,確認兩種跑法都通。 5. 給它第一個工具:寫一個查天氣的普通方法、加一句說明說這是查某個城市的天氣預報,方法裡先回傳寫死的假天氣,掛進智能體。 6. 問它去里斯本要不要帶傘:看模型自己叫查天氣的方法、拿到結果寫答案,迴圈四步都發生了才算通。 7. 建立工作階段:建立一個工作階段,每一次跑都傳進去,先說嗨我是安娜、星期五要飛里斯本。 8. 驗記憶三問:第二問要不要帶傘不提城市,看它用對的城市查天氣;第三問問我叫什麼名字,看它答得出安娜;三問全對才算通。 9. 換本機免費版:裝通用版套件加奧拉瑪套件,本機服務先啟動,模型換成本機開源模型,其餘程式碼一個字都不改,跑同樣的三問。 10. 換真資料:查天氣的方法從寫死的假資料換成真的天氣服務,問同樣的問題,答案要對得上真實預報。 11. 加第二個工具:再掛一個查機票或查景點的方法,指示寫明什麼時候用哪一個,問同時需要兩種資料的問題,看模型挑不挑得對。 12. 換公司平台驗一次:雲端平台版、開源模型平台版、微軟雲端版挑一種,換呼叫模型的那一行,其餘不動,確認聊天客戶端介面真的統一了寫法。 13. 記帳:示範用的輕量模型跑幾十次常常不到一塊錢美金,練手用輕量模型、指示寫簡短、工具先用假資料,跑通了再換真資料、再換好模型。 14. 排定主力與備胎:主力一種平台每天用,備胎一種放在旁邊,主力出問題、換專案時立刻換備胎頂上,不用臨時翻文件重學寫法。 15. 每月回頭對一次官方文件:智能體框架還在長大,多智能體流程、模型上下文協定、除錯工具都會變,每月花十分鐘對一次,才不會拿著舊地圖走新路。 跑完這十五步,真正拉開差距的不是你會幾種平台,是你給指示的方式。指示寫得含糊,模型就做得含糊;指示寫得具體,模型就動得具體。好的指示有三個要素:先說身分,再說語氣,最後說用工具的時機。身分是你是誰,例如友善的旅行助理;語氣是答案多長,例如保持簡短;用工具的時機是何時該查資料,例如需要天氣資料時就用工具查。三個要素寫進每一次設定,模型的命中率立刻不一樣。反過來最差的指示是只寫你是個助理,模型不知道你要它簡短還是詳細、不知道什麼時候該動手,只能憑感覺猜,猜錯了你還要花時間收拾。框架是硬體,指示是軟體,硬體接好了、軟體跟不上,一樣跑不快。 問問題也有一個進階技巧:一次只問一件事。請模型同時排行程、查天氣、再訂機票,它常常三件都做得半調子;拆成三輪,每一輪只做一件、每一輪都驗收,總時間反而更短,因為返工最花時間。還有一個習慣值得養:每一次請模型動手之前,先請它用一句話說出它理解的任務是什麼,它說對了再讓它動手,它說錯了先糾正理解、不要讓它帶著錯誤的理解去叫工具。這兩個習慣加起來,模型的出錯率會掉一大截,你花的檢查時間也會跟著掉。 五、團隊共建分工 做第一個智能體是小事,但三個角色別一個人全扛: - 你自己管金鑰:金鑰只你經手,存進環境變數、不寫進程式碼、不貼進群組,誰要用就請他自己建一把。 - 審查者核對帳單:每週對一次用量,示範用的輕量模型跑幾十次常常不到一塊錢美金,大模型、長上下文、高價輸出的帳單先抓出來看。 - 紀錄者留對照表:把每一次實驗的模型、指示、工具、工作階段、驗收結果寫進本篇贈品驗收表,換人接手時不用重讀原文,換模型時照表改名字就好。 - 守門員管範圍:每一次請模型動手之前,先說清楚哪些工具能叫、哪些資料不能碰,正式環境的設定一律列入禁區,模型動手之前先對一次範圍,叫錯工具的代價比多問一句話貴得多。 - 新人先跑最小閉環:新加入的人不要一次做多智能體,先照本篇第四節跑一遍最小閉環,三問全對、程式真的跑起來,通了才算入門,通不了先找守門員對設定,不要自己硬湊。 六、官方工具包 - 微軟擴充智能:聊天客戶端介面,統一不同模型的呼叫寫法,換模型不用重寫程式。 - 微軟智能體框架:坐在聊天客戶端介面上面,負責指示、工具呼叫、工作階段,往後還能接多智能體流程。 - 開放智能版套件:雲端版裝這一個,示範用輕量聊天模型,支援工具呼叫。 - 通用版套件加奧拉瑪套件:本機免費版裝這兩個,接本機開源模型,其餘程式碼不變。 - 示範模型:輕量聊天模型,支援工具呼叫,練手便宜。 - 本機模型代表:駱馬三點二,裝在自己電腦上跑,一毛錢都不花。 - 同理可接的平台:雲端平台、開源模型平台、微軟雲端,換呼叫模型的那一行就好。 - 展望裡的下一步:多智能體流程、模型上下文協定、智能體對智能體、可觀察性、除錯工具,現在先知道名字就好。 - 前置條件:開發平台軟體開發套件第十版或全新的第十一版,加上一把開放智能金鑰或一台裝好本機模型的電腦。 結尾收束:原則比框架多重要——智能體框架不是魔法,是把迴圈包起來的那一層。可重複的動作規則只有一條:每次換模型、換平台、加工具之前,先回到那個最小閉環——三問全對、程式真的跑起來——通了再往下走。今晚就能做的事:先備好金鑰、建一個主控台專案、問它一句去馬德里旅行的小建議,答得對,這條路就是你的了。 最後再提醒一次最容易被低估的事:第一個智能體真正的成本不是金鑰、不是套件,是你願不願意把指示寫清楚。指示寫不清楚,模型做得再快也是亂做,你還要花更多時間收拾;指示寫清楚了,迴圈、工具、記憶三件事立刻各就各位。這筆帳,比幾十次問答不到一塊錢美金重要得多。今晚先跑三問,明天上班第一件事就拿一個你真正的工作問題去問它,問完看它會不會自己挑對工具,挑對了,你就知道這條路值不值得走下去。 本篇贈品:微軟智能體首次落地驗收表 開通之前逐項打勾:1 前置——開發平台軟體開發套件已裝第十版或第十一版、開放智能金鑰已存進環境變數、沒寫進程式碼;2 專案——主控台專案已建好、開放智能版套件已裝好;3 第一版——智能體已有名字旅行小幫手、指示已寫明友善的旅行助理與答案保持簡短、問去馬德里旅行的小建議已跑通;4 串流——串流跑法已驗一次、答案一個字一個字印出來;5 工具——查天氣的方法已寫好、說明文字已加上、方法裡先用寫死的假資料、問去里斯本要不要帶傘已看到模型自己叫方法;6 記憶——工作階段已建立、每次跑都已傳進去、第二問不提城市已用對的城市查天氣、第三問已答得出安娜;7 本機版——通用版套件加奧拉瑪套件已裝好、本機服務已啟動、模型已換成本機開源模型、三問已重跑全對;8 真資料——查天氣的方法已換成真的天氣服務、答案已對上真實預報;9 第二工具——第二個方法已掛上、指示已寫明什麼時候用哪一個、同時需要兩種資料的問題已驗過;10 帳單——示範用的輕量模型跑幾十次不到一塊錢美金的算法已知道、練手用輕量模型與假資料的規矩已立好;11 維護——每月回頭對一次官方文件、換平台只換呼叫模型那一行的作法已驗過;12 指示——每一次設定已寫明身分、語氣、用工具的時機三個要素,一次只問一件事,模型動手前已先用一句話說出它理解的任務。 S1哥觀點 別再問「做智能體是不是很難」了——難的不是智能體,是你以為迴圈要自己寫。還在觀望的人,花的時間不是學習,是猶豫;照這篇跑起來的人,一個下午就有一個會查天氣、會記得你名字的旅行小幫手,迴圈框架全包了,你只剩給指示、給工具、驗答案。更值得問的是:你現在每天重複做的那件小事,是查資料、還是回覆、還是整理?那一件,就是你第一個智能體該先接的理由。還有一個更扎心的問題:你上一次說要學智能體,結果三個月過去、連第一個主控台專案都還沒建,是什麼時候?這種拖延,跑起來一次就治好了,因為跑通的那一刻你就知道,原來第一步這麼小。你第一個智能體想讓它先幫你做什麼?評論區說說。
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在 特写细节上,GPT真的是具备 一定天赋的。 可复刻的prompt: 接近正方形构图的写实微距人像摄影,一位东亚人物的一只眼睛占据画面主体,从眼睛高度附近以斜向视角极近距离拍摄。画幅仅包含单眼、上方眉毛、左侧局部鼻梁和眼周皮肤。虹膜位于画面中央略下,内眼角在左侧,眼裂向右延伸,外眼角逐渐融入暗部;鼻梁以大面积柔化的暖色轮廓占据左侧,保持紧密裁切。 眼睑自然睁开,视线朝向画面左侧的画外,眉部放松,保持安静、静止的凝视。眼球具有真实的弧面和斜向透视,虹膜呈琥珀金棕色,下半部受光较亮,内部具有深浅不一、细密但不规则的放射状纤维纹理,边缘略深。瞳孔小而深黑,随斜向视角呈椭圆投影,保持正常人眼形态。上眼睑与睫毛遮住虹膜上缘,右侧眼白处于阴影中,呈低饱和灰白色,略带冷色反射。 角膜上方偏左保留较大面积、边缘不规则的蓝白色环境反射,其间叠合细暗的弯曲睫毛轮廓;下半部金棕色虹膜仍清楚可辨。眼球表面湿润,反射服从角膜曲面。下眼睑边缘有细窄的湿润亮线,邻近眼下皮肤出现零散、大小不一的细小反光。 上方眉毛深棕偏黑,毛流自然,眉头部分毛发向上伸出,眉身毛发斜向排列,局部存在交叠和空隙。上睫毛自然弯曲,长短与间距不完全一致,部分形成小束,保留根部层次;下睫毛短而稀疏。上眼睑呈浅米金色微光,睫毛根部颜色稍深,眼周色彩克制。 暖色定向侧光从画面左侧偏上照来,照亮鼻梁近侧、内眼角、上眼睑部分区域以及下眼睑靠左的皮肤。眉弓下方、外眼角和右上方眼窝保持较深的棕灰色阴影,明暗过渡顺着皮肤曲面变化。保留现有方向性照明,不额外增加正面补光,不抬亮外眼角暗部。皮肤在亮区呈浅米色与暖桃色,保留细小毛孔、自然细皮纹和轻微色差,纹理随受光与焦点变化,不铺满等强度的凹凸。 浅景深,焦点集中在虹膜、瞳孔边界与邻近眼睑,近焦睫毛和部分眉毛自然可辨;左侧鼻梁、右侧外眼角及远离焦平面的皮肤逐渐虚化,保留柔和连续的焦外过渡。整体以暖米色皮肤、深棕灰阴影和金棕色虹膜为主,蓝白色仅作为角膜上方的小范围冷色对比。 输出目标:4K,4096×4096,保持既定裁切与清晰度分布。 高质量输出要求:优先保证眼球、眼睑、眉睫和皮肤局部结构稳定,焦点范围内具有真实摄影微细节,边缘清楚但不过锐。保留自然微对比与光影过渡,避免涂抹感、蜡像皮肤、过度降噪、过度锐化、伪HDR、锐化白边和人工噪点;放大查看时,清晰区域的纹理保持连续稳定,不出现明显块状、马赛克或锯齿,焦外区域保持柔化。 你们也可以试试,效果我觉得还是可观的!
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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其实,能解决用户的需求,就是我们用 AI 最大的成就感。 今天早上,我手上的美业客户说,他每个月发给 VIP 客户的一些文字,通常都是使用微信发长长的那种文字,配上那种小红书图标,发给客人。也发了好几年了,反正也不喜欢,但是也想发,就沟通了一下。他主要想在店里放客人在护理前后的对比图,并提供一些基本信息,告诉顾客回去之后应该怎么做,包括护肤建议、日常建议以及饮食建议,这些就是暖心的小提示。 其实现在有 AI 了, 做一个这样的东西并不难。 难的是:有谁愿意找你来解决她手上的问题?你是否又能把用户需要解决的问题通过 AI 转成「工具」到她手上,让她零心智成本地使用! —————— 技术上就是最朴素的网页三件套:HTML/CSS/JS,单文件,没有框架、没有构建步骤、没有服务器、没有任何第三方库。真正干活的只有三样浏览器原生能力——Canvas 2D 绘图 API 负责把文字、图片、色块画成最后那张 PNG(包括中文自动换行、图片按框裁切、画布高度按内容自动伸缩,这些都是几行判断和乘除法,不是智能);File API(FileReader.readAsDataURL)负责把她传的照片读成本地数据,全程不联网、不上传到任何服务器;localStorage 负责把没发送完的草稿存在浏览器里,下次打开还在。仅此而已。 (后半段是Claude sonnet 5 总结的)
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刷《暗黑4》的间歇把 @variational_io 最新推文读完了,太多出乎意料的惊喜,分享几点偏见,长文慎入: 1. 原以为接入 tradfi 流动性,就是和其他交易所一样上架一揽子 CFD,没想到哥们儿野心那么大。 CFD 这个模式当然很有价值: 一方面,OLP 可以 internalize 一部分订单,把多空订单流先 internalize,从而降低交易成本; 另一方面,用户又能享受 DEX 的好处:链上账户、跨保证金、无需 KYC 即可杠杆拉满,U 赌万物。 所以我最开始的预期是:var 会做一个更丝滑、更 crypto-native 的 CFD venue。 但没想到,var 最后推出的是 swap。 这二者区别非常大。 CFD 更多的是零售券商给用户开的合成盘口; swap 则是 TradFi 机构真正用来交换资产回报和融资成本的 OTC 工具。 前者是散户交易语言,后者是机构交易语言。 这也解释了我之前的疑惑:如果只是上架 CFD,为什么能拖这么久? 现在看明白了,VAR 不是去找几个报价源拼盘口,而是上来就要跟 TradFi dealer 建立双边对手方关系。 如果只是 CFD,接几个流动性源、包一层合约,理论上不该这么慢。 但 swap 的背后是 dealer agreement、对冲额度、法务条款、保证金安排和风控框架等一些列复杂的合规流程。 万万没想到,哥们儿不是要开小卖部,而是直接跑去机构桌一屁股坐下。 那这里的商务关系推进得慢一点,属实合理。 2. 我曾口出狂言,光是套利佬,就能让 var 这个项目活的很滋润,现在得改改了。 这个暴论,是 var 天然的机制使然,在 OLP 索引的是币圈流动时,数百个市场的背后是不同的流动性来源。 而 cex 和 cex 之间,dex 和 cex 之间,dex 和 dex 之间,一定会一直存在需要被矫正的价差,需要被打压的资费。 var 作为币圈拼多多,靠着在对冲 venue 里比我们散户更优的 fee-tier 和内部订单流抵消,最后实际的交易成本一定是比我们直接用他索引报价的所以要便宜。 比如 RWA 刚上的时候,我就点出了 var 这个阶段最大的 alpha,它就是手续费更便宜的币安,如果你有套利策略是要用 bn 做腿,且 var 有 list 该资产,挪到 var 做就好。 原帖链接: 这也是为什么我一直说套利佬对 var 很重要。 我们这些盘踞在 var 上的小农经济玩家,不管有没有空投,只要产品真的能省钱,就会长期使用。对项目来说,这是一条长期稳定的现金流。 但 swap 上线之后,var 的故事突然变大了。 因为接下来可能会出现另一类资金量、交易频率、交易流水都比我们套利资本更大的用户:各大币圈交易所 RWA 市场的做市商。 以前这些做市商要对冲 TradFi 敞口,可能要去 CME、券商、CFD provider、Prime broker,或者找其他 OTC dealer。 这里面有一堆麻烦:开户、KYC、法币通道、保证金割裂、交易时间、结算周期、额度管理、跨市场风控。 但如果 var 的 swap 真能把 TradFi dealer 的流动性搬到链上,那它就变成了一个非常顺手的 hedge venue。 做市商可以在 @Lighter_xyz @HyperliquidX @binance 这些交易所给 RWA 做市,然后把净敞口拿到 VAR 上对冲: 都在链上,用 U 结算,有统一保证金,执行深度来自 TradFi dealer,还不用自己维护一整套传统金融对冲关系。 这尼玛也太舒服了。 而当 var 吃的不再只是散户流量,而是其他交易所背后的做市流量,它就有机会最终变成整个 crypto RWA 交易生态的后端对冲层。 前者赚的是用户交易需求,后者吃的是行业基础设施流量。 这俩生意不是一层级的。 当然,我之前聊的币圈天价 rwa 资费的问题,有了 swap 之后,也会得到很大的缓和,就不细说了,这里是套利佬们的机会。 原帖链接: 所以 var 这个项目最有意思的地方在于:它不是一个四处宣战的协议,它甚至都不需要试图把所有交易员抢到自己的碗里来。 (不像某个号称背靠华尔街的 180 线交易所,谁也看不起,今天要干死这个,明天要弄死那个,后天发现自己谁也干不过,转头又说自己真正的竞争对手根本不是币圈交易所,然后跑去主流金融继续丢人现眼,送人头。) 相反,var 越成功,整个链上 RWA 交易生态就会越繁荣。 做市商在 var 这里降低了管理 TradFi 敞口的复杂度; 交易所则间接受益于更便宜的做市成本、更深的盘口和更健康的 funding; 普通交易员即使不直接使用 var,也可能因为这层后端对冲能力的存在,享受到更好的成交体验。 这才是我最期待 var 的地方。 它有机会通过把 TradFi 的流动性、对冲能力和融资结构,变成 crypto 生态可以调用的公共能力,让自己没有敌人,只有朋友。 3. 不用太担心 swap 初期不是 7*24。主流金融本身也在慢慢变成 always-on。 很多人看到 var 的 swap 初期会有 open / closed hours,第一反应可能是:这不是倒退吗?币圈最大的优势不就是 7*24 吗? 我反而觉得这很正常。 因为 var 这次接的不是自己编出来的链上价格,也不是薄薄一层 CFD 报价,而是 TradFi dealer 的真实对冲能力。 真实流动性有自己的交易时间、风控边界、清算周期和报价约束。 初期跟随传统市场开闭市,本质上是为了先把更深的 liquidity 和更稳定的 execution quality 接进来。 先要“真”,再要“全时段”。 而且我并不认为 7*24 会永远是 crypto 对 TradFi 的绝对优势。 目前币圈 perps 很大的叙事逻辑,是「休市后的价格发现」:美股关门了,黄金关门了,原油关门了,但链上还能交易,所以 crypto venue 可以先反映信息。 这个逻辑在当下是成立的,但它更像阶段性红利,不是永恒护城河。 因为主流金融自己也在朝更长交易时段演化。美股已经有 overnight trading,NYSE / Nasdaq / Cboe 也都在推进更接近 24/5 的交易安排。 这个趋势继续走下去,两年后我们再看,「只有币圈能交易」这件事,可能就没那么稀缺了。 未来币圈交易类产品最大的价值,不会只是“我开着,别人关门”。 真正的价值会变成: 谁能拿到更好的价格; 谁能给出更深的盘口; 谁能提供更低的融资成本; 谁能把保证金、结算、对冲和风险管理做得更顺。 谁能让全球各个角落的人,低摩擦地获得他们想要的敞口。 从这个角度看,var 的路径是对的。 swap 初期不是 7*24,并不妨碍它长期变成 7*24。 推文里也说了,team 会继续接入 off-hours venues,让 OLP 未来可以在更多时间段报价。 也就是说,var 现在做的是先把 TradFi 的机构级流动性搬上链,再慢慢补齐链上的时间优势。 短期看,它牺牲了一点能 day 1 喊出全天候交易的爽感。 长期看,它要争的是「全市场最优价格获取」的位置。 这比单纯喊口号,意义要大得多。 最后放一下猿哥的预言家帖子,感慨下,var 果然没让哥失望:不一样的烟花,这不就来了嘛?
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2026年5月底,中国央视公开曝光“南天门计划”全套空天装备体系与技术路线,一举颠覆了大众对中国前沿军工布局的认知。从“鸾鸟”大型空天母舰、“白帝”跨大气层空天战机,到“玄女”智能无人战机、“紫火”战术作战平台,一系列极具科幻感的装备方案,一度引发全球热议。 外界最初多将其解读为新一轮军备布局、中式“星球大战”计划,但穿透科幻表象与舆论喧嚣,便能读懂这套计划的深层内核:这不是一场军备对抗的博弈,而是一次重塑人类文明走向的战略喊话,更是将全人类从存量战争泥潭、第三次世界大战边缘拉回正轨的关键布局。 一、褪去科幻滤镜:南天门计划的真实定位与技术底气 大众对南天门计划最大的误区,是将其认定为已经落地的现役军工项目。事实上,该计划源自中航工业2017年推出的前沿航空科幻IP,是中国空天领域未来20-30年的技术路线图与战略探索蓝图,而非定型立项的实战工程。央视此次公开,核心目的并非展示现役武器,而是系统性对外披露我国空天一体、深空探索的核心发展方向。 整套计划的四大核心作战平台,构建起了完整的未来空天作战与探索体系,每一款装备的设定,都对应着我国正在攻坚、逐步落地的前沿技术: 鸾鸟:空天体系核心、轨道战略平台。依托可控核聚变动力构想,实现超长滞空、全球空天机动,构建常态化太空战略存在,是未来深空探索与空天防御的核心载体。 白帝:跨大气层空天战机。具备全频段隐身、高超音速飞行、天地往返能力,可执行反卫星、反洲际导弹等高端战略任务,突破传统空域限制。 玄女:智能无人空战主力。依托AI自主集群作战技术,适配大气层内外全场景作战,实现零伤亡、高精度的规模化制空能力。 紫火:单兵战术作战平台。通过外骨骼、模块化武器、AR智能辅助系统,重构未来地面战术作战模式,适配全复杂地形场景。 相较于天马行空的科幻想象,南天门计划的核心技术均具备扎实的现实支撑。正如诸多权威军事专家研判的结论:这套体系涉及的各类前沿技术,早已不存在“能否实现”的理论难题,唯一的悬念只是工程落地的先后顺序与时间周期。 目前,中国在相关领域已实现多项实质性突破: 全频段超构隐身材料进入工程验证阶段,有人/无人协同的“忠诚僚机”模式实现实战化落地,腾云空天飞机完成极地轨道飞行试验,EAST人造太阳装置持续刷新高温稳态运行纪录。唯一的瓶颈,在于核聚变小型化、超大型空天结构工程等量级跨越难题,而这些都是可通过持续技术攻坚突破的工程问题,并非无法逾越的理论壁垒。 二、深层战略破局:从低调蛰伏到主动定义未来秩序 长期以来,中国军工发展始终秉持“低调蛰伏、闷声攻坚”的风格,成熟装备、核心技术极少提前对外披露。而此次主动公开尚未落地的未来空天计划,是我国战略姿态的一次重大转变,背后藏着多重深层战略价值,绝非简单的“秀肌肉”或跟风军备竞赛。 首先,这是一场未来战争与科技赛道的定义权争夺。过去数十年,西方主导了全球军事发展、科技竞争的核心规则。而南天门计划的公开,意味着中国正式提出了中式空天安全体系、深空发展体系的全新标准,用自主技术路线、中式战略思维,打破西方对未来秩序的垄断,重塑全球对空天领域发展的认知框架。 其次,彻底改写传统地缘博弈格局。传统的岛链封锁、海域博弈、空域对抗,都局限于地球表层的存量竞争。而南天门计划构建的空天一体体系,直接将竞争维度拉升至太空轨道,让传统地缘封锁手段彻底失效,牢牢掌握未来战略主动权。 最重要的是,该计划与美国冷战时期的“星球大战计划”有着本质区别,绝非拖垮对手的军备陷阱。美国星球大战计划以战略欺骗为核心,刻意制造技术噱头诱导苏联无效内卷、透支国力;而南天门计划是实打实的国家科技发展路线图,无强制军备投入要求。我国军费占GDP比重长期稳定在1.3%左右,远低于美国3.5%的水平,始终拒绝零和对抗,坚持以技术迭代带动产业升级。 这种“公开透明、提前布局、开放发展”的模式,是一种顶级的战略阳谋:我方清晰披露未来发展方向,不搞博弈偷袭、不搞霸权围堵,却能凭借扎实的技术储备与产业能力,让所有竞争对手无法拦截、无法跟风、无法制衡。 三、文明级救赎:破解存量博弈死局,规避世界大战宿命 当下全球动荡加剧,第三次世界大战的担忧持续蔓延,根源并非意识形态对立,而是全球经济下行背景下的地球资源存量博弈死局。 当前全球增长动能枯竭、债务危机蔓延、产业红利消退,地球有限的石油、矿产、航道、市场等资源,再也无法满足各国的发展需求。当蛋糕停止变大、甚至逐步缩水,零和博弈成为多国的被动选择,资源争夺、地缘冲突持续升级,而战争,正是人类重新分配存量资源的极端方式。回顾历史,两次世界大战的爆发,均伴随经济萧条、资源紧缺、大国博弈的时代背景,当下的全球格局,正高度复刻这一危险轨迹。 而南天门计划的终极价值,正是为人类跳出存量厮杀、规避战争宿命提供了唯一可行的出路。人类文明的底层逻辑从未改变:局限于地球有限资源,冲突与战争就是必然结局;开拓外部增量空间,零和博弈便会彻底瓦解。 这套空天深空发展蓝图,向全世界传递了清晰的文明信号: 人类的未来,不在于地球内部的内卷争夺,而在于太空、清洁能源、前沿科技带来的无限增量。核聚变能源可以终结传统能源战争,月球氦-3、小行星矿产可以彻底破解地球资源焦虑,空天往返技术可以重构全球互联互通体系,打破地理封锁与资源垄断。 这也是当下全球战略界的核心共识: 第三次世界大战能否避免,很大程度取决于中国能否带领人类走出存量博弈的困局。这并非夸大的救世主叙事,而是基于现实格局的理性判断。 在全球大国中,唯有中国同时具备三大核心能力,扛起人类和平发展的大旗: 其一,拥有全球唯一完整工业产业链,能够支撑空天、核聚变、新材料等超级科技工程的持续落地; 其二,坚持人类命运共同体理念,始终以合作共赢、共同开发为核心,拒绝霸权掠夺与军备对抗; 其三,作为全球第一贸易大国、第一制造业大国,是全球经济与秩序的核心稳定器,能够有效制衡全球冲突升级。 四、文明升维:跳出地球内卷,奔赴宇宙未来 任何前沿科技的落地,都离不开底层资源与能源体系的支撑,南天门计划的长远布局,早已覆盖了未来文明发展的核心命脉。我国在关键领域的提前卡位,为人类文明升维筑牢了坚实基础。 在基础资源领域,我国钛合金、稀有金属等战略矿产储备与提炼技术全球领先,能够持续支撑空天装备、高端军工设备的规模化制造;在能源领域,我国可再生能源装机量、特高压输电技术稳居全球第一,为超级工程提供稳定清洁能源支撑;在核心突破领域,可控核聚变持续迭代攻坚,距离工程化商用越来越近,有望彻底解决人类能源短缺的终极难题。 同时,人类顶级前沿技术的突破,从来不是单一国家可以独立完成的。深空探索、核聚变研发、太空资源开发,需要全球智慧、全球资源的协同合作。中国始终坚持开放合作的发展理念,在航天、新能源、可控核聚变等领域持续开展国际协作,拒绝技术垄断,推动全球共享科技红利。 南天门计划的真正意义,从来不是打造几款领先的空天武器,而是推动人类文明从“地球内卷型文明”向“宇宙开拓型文明”升维。它彻底颠覆了“资源靠争夺、发展靠对抗”的旧逻辑,建立起“资源靠创造、发展靠共赢”的新范式。
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