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索尼说 2028 年起不再压制实体光盘,游戏全面数字化 我采访过《心渊梦境》的制作人,他在聊上主机移植那段说,全球每个区域他们都做了实体版,而实体版光是压盘,游戏就要提前至少3个月完成,为了留出工期 从游戏开发者的角度来说,取消实体版会上线前有更多时间 #PlayStation# #实体游戏# #索尼#
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@DongGuaBuYuan @petitedj 这个是搞笑剪辑视频,不是真实游戏玩法。囚犯在木头机关里各种躲球、躲蛇、坐小车,配合匹配3消除,纯属创意娱乐😂 没找到对应实体游戏,应该就是网友做的 meme 视频。
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中国残酷前行 08-03 23:44 阅读 15511 中国残酷前行 坊间有人评论桑弘羊之问,剖析的角度却偏到另外一边,那就是霍光最终族灭。 秦制以来,古代王朝的贤臣有好结果的不多,霍光族灭,张居正近似族灭。 我们谈一谈现代社会,到了二十一世纪的第三个十年间,世界上对中国的看法已经分歧严重。 这主要是中国的工业化与城市化突飞猛进,制造业比例占全球30%。 美国和欧洲却从制造业飞速退缩。 我曾打草稿想写一本书,名字都起好了,叫做《民主的泥沼》。 这几年家事太多,没有来得及些,只写了很多碎片状的评论,发在X上,引来巨大的争议。 直到美国的硅谷右翼彼得蒂尔帮公开了他们的观点,谈及黑暗启蒙的叙事,抨击美国自身的工业堕落,与日常经济发展的惰性。 再到左翼学者写了《丰裕》一书,抨击民主党政策带来的经济危害和对国民福祉的实质性损害。 坊间才慢慢跟进认可的人。 举个例子来说,为何美国的实体经济堕落? 比如说民主党的口号是惠及底层贫民的,但他们的实质行为却是损害底层的。 民主党政府投资的廉租房和救济用房,往往建筑成本是市价的两倍,且建设周期长达十年左右,甚至无法建成。 这是因为民主党需要把工会、环保、女权、性别平等塞进一个项目里,建筑公司要多少女性,工会必须介入,环保必须符合动物保护主义、地球保护主义、能源环保主义、植物环保主义等等标准。 然后把救人的初衷忘记了,每一个既得利益团体都往里加仓私货。 如果你还不能理解欧美发生了什么,举个日本医疗界白色高塔时期的例子。 日本医疗界在90年代追求完整的手术流程,而在病人遭遇重大伤害时,这套流程仍顽固的左右医生的行为。往往医生完整的执行完手术规范后,病人已经死了。 手术是成功的,病人死了。 这一套模式也在天灾人祸时,尤其是大地震期间,造成无数的受灾者死亡。 西方实际上就是走到了这一步。 他们的高科技产业非常发达,因为在非制造业领域,思想、设计、管理、融资、营销等等摆脱了工会、市政、环保、性别平等等等的大部分困扰,当然也有,但是起码不会左右整个创新公司的发展。 大家回顾近些年,比如马斯克本人面对的各种状况,工会对特斯拉工厂的干涉,环保组织对spacex发射的困扰。 他用上海工厂摆脱了部分困扰,spacex最终没有受到环保组织的阻挠,还得归功于其基地设立在德克萨斯州。 一些想在美国开厂的企业主,实际上不得不面临美国各种各样的诉讼,包括街区对企业用电的阻挠,对建筑模式的各种要求,竞争对手私下用政治力量在这种游戏规则内的打击等等。 所以,左翼的有识之士也在思索,美国制造为何死了。 从0-1仍旧是美国的强项,金融业、医疗产业、文化产业、高科技产业仍旧是美国的高盈利板块,叠加美元的铸币税地位,仍旧保证美国从全球获得廉价商品。 但是一旦牵扯到重大的关键产品,美国就受制于人。 回到中国的发展,实际上是1-100的发展极其强大。 我们追溯中国二千年以来的历史,儒家文明的士大夫集团是极其务实的精英团体,他们用儒家的外表来涂抹意识流,以仁义道德来教化民众,以君臣父子来构建等级观念,同时以法家来治国。 这套模式会被皇家、宗室、士大夫三个婆罗门阶层寄生,从而导致权贵不交税、财政失衡、压榨商人与自耕农、走向周而复始的毁灭。 其治理模式导致贤臣必定要向商人和自耕农首先开刀,但试图维持平衡,因而磨刀霍霍向自己的阶层和宗室开刀。 只要后面的动作一开启,贤臣在丧失权力之后,身死名灭加上家破人亡,就是注定的了。 所以桑弘扬三问,就循着财政平衡,国家灾难时期怎么办,中央与地方如何平衡。 往往到了王朝的末期,既得利益集团全部是门户私计,完全没有国民与国家利益。 这就是崇祯想要宗室与士大夫捐款,一毛不拔,却在李自成攻破城墙后,榨出7000万两白银的结果。 皇室有理解桑弘扬三问的,会自己替代贤臣的角色,去向宗室、士大夫磨刀搞钱,结果就是雍正皇帝为康熙补窟窿,为儿子筹集财富,却自己死于莫名其妙。 如果王朝既没有贤臣也没有清明的皇帝,权贵们大规模垄断商业,土地兼并,流民造反和北方的蛮族就下来把整个王朝颠覆了,人口大损减。 黄巢一夜之间就把长安公卿杀尽,长达千年的家族覆灭了。 而你 从社会科学家的研究报告,发现高达七成的普罗大众在三代之后已经没人了。 所以有人说这样一套系统里没有赢家。 我从另一个角度来看,中华文明始终敞开心胸接纳所有的外来文明,无论是文化还是技术。 最终形成自己的生存之道。 中国这个系统的特点是集体主义的泯灭个人的进化权,只有集体的生存权。 系统里的每一个人,从皇帝、士大夫、平民到山贼,都是这个混沌模型里不可或缺的一环,或供养,或纠偏,或毁灭。 系统每一次的颠覆、荡涤、兴亡,都是为了重启。 系统骨子里的架构从未改变。 这个系统天上缺乏0-1的创造力,但是可以在任何文明有了0-1的创造之后,用1-100的模仿与发展能力,做到出类拔萃,从而维系庞大系统的生存,并牺牲掉所有可以牺牲的个体,是所有的个体,从皇帝到天涯尽头的小民。 这个王朝曾经有一句话,普天之下,莫非王土。 所以古代小民被禁锢在土地上,终生没有走出自己的村庄、乡镇。 所以士大夫不知天下有无数他土,故此在失败时,就会交出身家性命,家破人亡。 因而士大夫的政治博弈是以性命相搏,有的为了财富,有的为了理想,有的为了忠于皇帝,有的为了家族。 在桑弘羊三问下,实际上王朝初年财富的增量时代,到存量经济的垄断时代,就是每个阶层逐渐被压榨的过程,是一个重新分配的过程。 一旦勋贵拒绝分配,榨取商人与自耕农,王朝也就到了末年,这些财富储备毁于流民大乱与外族入侵。 周而复始。 现代社会的中国,其实并未摆脱自己文明的骨架。 所有的学者如果仅仅是基于苏联体制来剖析中国,或基于资本主义与社会主义剖析中国,都会大错特错。 只不过全球构建的税务体系与技术体系,又帮助中国实现了普天之下莫非王土,所有曾经在中国出生的人,都终将是中国的臣民。 因此中国比古代王朝能够更进一步获得普天下的财税,来弥补财政失衡,并集中一切力量,去完成1-100的高科技发展与制造业升级换代。 只不过没有足够的消费,因为国强不等于民富,两头在外的发展模式,即使到了极致,最终廉价商品被美国拿走,国家有财政收入,利润被垄断平台拿走,剩下的普罗大众与中小微企业仅有维持生活的流水。 新的土地兼并模式形成了。 继续进入桑弘羊三问。 ....... 但中华文明会持续的,哪怕到本世纪末只剩下五六亿人口。 我们会周而复始的发展一万年。 发布于 泰国
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做了一个多参考图测试,一共上传了27个参考图,人物的服装开始乱了,cz的服装从前面几个场景就没对过,长视频多场景下人物一致性还是个问题。😂 prompt:生成一支时长30秒、16:9横版、电影级质感的浪漫时空穿越品牌短片。 【核心故事】 女主何一穿越六个时代和世界,不断寻找同一个男人CZ。 在每个时代中,两人的身份、服装和环境都会变化,但始终保持同一张脸、同样的身体特征和人物气质。 女主手中始终握着一枚半边金色几何吊坠。这枚吊坠是完整币安几何标志的一半,造型极简、固定、清晰,在所有时代都保持完全相同的形状和大小。 何一每次都能看见CZ,却总是因为宫门、人群、盾阵、火车、舞者或空间变化而错过。 音乐、剪辑和摄影机运动不断加速,直到第五个游戏未来世界达到最高强度。 最后,何一穿过像素石门,来到卡帕多奇亚山顶。CZ手捧由黄色币安标志形状花朵组成的黑色花束等待她。 两人视线相遇时,所有快速鼓点和高速摄影机运动突然停止,音乐变得平静,只剩晚风、呼吸和柔和钢琴。 CZ将另一半金色吊坠交给何一,两半自然拼合成完整的币安几何吊坠。 最终两人并肩望向灯火山谷,画面切黑,出现主题: “何必东奔西走,币安全部都有。” 【人物统一要求】 女主何一严格参考上传的人物参考图。 成年东亚女性,长黑色微卷头发,面容柔和、自信、优雅,身材修长匀称。必须保留下唇下方靠近下巴位置的明显小痣。痣的位置、大小和颜色在所有时代、所有角度中完全一致,不得消失、移动或增加其他痣。 何一的脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、发际线、肤色、年龄和身材比例必须在六个时代保持一致。服装、发型造型和环境可以变化,但不能改变人物身份。 男主CZ严格参考上传的人物参考图。 成年东亚男性,短寸头,戴细金属框眼镜,脸型偏瘦,下颌线清晰,神情沉稳、克制。所有时代必须保持同一张脸、同样的眼镜、同样的发型和年龄状态。不得去掉眼镜,不得改变脸型,不得过度年轻化。 【总体视觉风格】 高级电影预告片与浪漫史诗短片风格。 真实历史场景部分使用写实电影摄影;游戏未来世界部分完全变为统一的方块像素马赛克风格;最终卡帕多奇亚恢复为真实写实风格。 全片颜色以深绿色、黑色、金色和黄昏蓝灰色为主。 禁止廉价科技广告感,禁止漂浮UI、数据动画、粒子传送门、能量光圈、霓虹文字、地图飞线、Logo发光、城市灯光组成Logo。 所有时空转场通过真实摄影语言完成: 开门、拱门、人群遮挡、盾牌遮挡、蒸汽、火车车厢、舞者旋转、镜面、像素石门、运动匹配和前景遮挡。 摄影机不能大部分静止。全片使用电影化动态跟拍、半环绕、FPV式贴身穿行、低机位追踪、快速升降、越肩超越和大弧线回旋。 FPV运镜必须平滑、稳定、有空间层次,不要剧烈翻滚,不要游戏眩晕感,不要无意义高速飞行。 【音乐节奏】 0至4秒: 节奏较慢,约70 BPM感受,使用低沉鼓声、古琴或东方弦乐、轻微心跳感。 4至8秒: 加入战鼓、金属敲击和弦乐拨奏,节奏开始加快。 8至13秒: 火车轮轨声融入鼓点,音乐进一步加速,紧张感上升。 13至17秒: 古典舞曲与现代电子节拍融合,剪辑频率明显提高。 17至24秒: 进入游戏未来世界,鼓点、快速弦乐和电子低频达到最高密度,约135至145 BPM感受。 24至27秒: 最后冲刺,音乐持续上升,在何一跨出石门和CZ转身的一刻突然全部停止。 27至30秒: 只保留真实风声、轻微呼吸、一颗柔和钢琴音和极轻弦乐长音。 【30秒详细时间轴】 0—4秒:清朝皇宫 清晨薄雾中的清朝皇宫内院。 红墙、琉璃瓦、朱红宫门、石板地面和宫灯形成深远构图。 何一穿墨绿色与浅金色结合的清代格格服,头戴精致但克制的旗头,长黑发部分自然垂落。她手中紧握半枚金色几何吊坠,快步穿过宫廊。 摄影机从她左后方低机位跟拍,缓慢绕到右前侧,捕捉她焦急寻找的眼神。 远处,CZ身穿深墨绿色、黑金色清代将军服与精致甲胄,腰佩长刀,正准备离开。 两人隔着朱红宫门短暂对视。 何一加快脚步,CZ回头看她。 宫门在两人之间缓缓关闭。 摄影机贴近何一,从她肩旁越过,抢先穿过即将关闭的宫门。 门板完全遮满画面,作为转场。 4—8秒:古代罗马 门打开后,场景直接变成古代罗马石柱广场。 何一跨出门框时,服装自然变为古罗马公主造型:象牙白长裙、深绿色披肩、简洁金色头饰。吊坠仍握在同一只手中,形状完全不变。 CZ变为古罗马战士,穿青铜胸甲、深绿色披风、皮革护臂与战靴,保留眼镜与短发。 何一在人群和石柱之间看见CZ,向他跑去。 摄影机从她侧面平行追踪,再环绕至正面倒退拍摄。 一队举盾士兵从镜头近前横向经过,盾牌完全遮挡画面。 遮挡移开后,CZ已经转身走向远处战阵。 何一继续追赶,摄影机沿地面低空滑行并穿过罗马石拱门。 石拱门暗部填满画面,转入下一时代。 8—13秒:民国抗战时期火车站 穿过拱门后,场景变为1930至1940年代中国火车站。 阴天、蒸汽、湿润站台、老式蒸汽火车、站台柱和行李车。 何一穿白色立领学生衬衫、深绿色及小腿长裙、黑色学生鞋,背着朴素布包,长发整理为自然低马尾或双辫,但脸与下巴痣完全一致。 CZ穿灰绿色抗战时期士兵制服、军帽、军用腰带、绑腿和军靴,保留眼镜。 CZ已经登上军列。 何一在人群中快速奔跑,镜头先贴地拍她的鞋和裙摆,再迅速升起至侧面中近景。 火车开始移动。 两人隔着车门和车窗看见彼此。 CZ把手贴在车窗内侧,何一抬手回应。 进行快速蒙太奇: 何一奔跑的脚; 火车轮转动; CZ侧脸; 何一手中的半枚吊坠; 车厢柱连续遮挡; 远去的火车尾部。 火车蒸汽涌向镜头。 一辆行李车从近处横穿,完全遮挡画面。 行李车离开时,场景变成欧洲舞厅。 13—17秒:欧洲古典舞会 华丽但高级克制的欧洲古典舞厅。 水晶吊灯、金色墙饰、巨大镜面、木质舞池和旋转舞者。 何一穿深翡翠绿色丝绒古典礼服,优雅盘发,保留下巴痣。 CZ穿深绿色与黑色古典燕尾礼服、白色衬衫、金色细节,戴原本的细框眼镜。 两人站在舞池两端,隔着舞者看见彼此。 摄影机围绕何一进行约270度动态环绕,舞者沿反方向旋转,形成对冲运动。 何一与CZ同时向彼此走近。 两人的手即将接触。 一对舞者从镜头前旋转经过并完全遮挡。 遮挡结束后,CZ不在原位,只在巨大镜面中出现短暂倒影。 何一立即转身走向镜子,手掌触碰镜面。 摄影机快速推进镜面。 镜面材质逐渐变为方块像素表面,不出现光圈或粒子。 17—24秒:游戏内未来世界 整个场景、人物、环境、道具和摄影质感全部变成统一的《我的世界》式方块像素马赛克风格。 禁止写实人物出现在像素环境中。 何一变成方块像素游戏角色,仍保持长黑发、下巴痣的像素识别点和相同脸部特征。穿绿色、黑色和银灰色像素未来战斗服,包含方块护肩、护腕、腰带和长靴。 CZ变成黑色与金色像素未来战士,保留像素眼镜和短发。 场景为规模宏大的像素未来城市: 方块高塔、悬浮平台、像素桥梁、金色灯块、冷蓝能量建筑、移动平台和远处巨大像素石门。 音乐和剪辑达到最高速度。 何一持续追逐CZ。 摄影机使用平滑FPV式运动: 贴近何一左侧飞行; 绕过方块高塔; 从悬浮平台下方穿过; 迅速升起至何一前方; 倒退拍摄她奔跑; 从像素人群间穿行; 贴地追踪方块长靴; 绕何一进行快速360度环绕; 再越过她肩膀追向远方CZ。 快速动作蒙太奇: 何一跳过方块断桥; CZ在下一层平台回头; 移动平台横移; 何一推开像素铁门; CZ消失在另一道门后; 吊坠以像素金色形态短暂出现; 巨大像素石门在远处开启。 何一冲向像素石门。 摄影机正面倒退拍摄她奔跑,随后侧滑让她超过镜头,再从背后快速追上,从她右肩上方越过,先一步穿过石门。 24—27秒:像素世界转入卡帕多奇亚 摄影机穿过像素石门后,首先看到真实的卡帕多奇亚黄昏山顶。 转换必须通过门框遮挡和同一动作匹配完成,不使用传送光效。 何一跨出门槛: 第一步仍为像素战靴; 第二步变为真实裸色高跟鞋; 身体跨过门框时,像素绿色战斗服自然恢复为现实中的橄榄绿色细肩带修身长裙; 方块长发恢复为真实柔软的黑色长发; 脸部恢复写实,并保持原本五官和下巴痣。 摄影机在她前方快速倒退,然后大弧线绕到她身后。 卡帕多奇亚山谷、岩石地貌、洞穴建筑、蓝灰云层与温暖灯火展开。 何一气喘着停下。 音乐仍保持最后上升。 远处CZ背对她,站在山崖边。 27—30秒:终章相遇 CZ穿简洁高级的黑色或深灰色现代夹克、深色长裤和黑色鞋,保留短发与眼镜。 他手中捧着一束真实可手持尺寸的黑色花束。 花束使用哑光黑色包装、少量白色小花和绿色配叶。主花全部设计为黄色币安标志形状的实体花艺装置,但仍保持花束层次和高级花艺感,不发光,不悬浮,不做巨大Logo轮廓。 CZ听见脚步,缓慢转身。 就在两人目光相遇的一瞬间: 所有鼓点、电子音、快速弦乐和高速运镜突然停止。 只留下晚风、何一轻微呼吸和一颗柔和钢琴音。 摄影机从何一肩后缓慢推向CZ。 CZ轻声说: “你终于来了。” 他走近并将花束递给何一。 何一接过花束。 CZ从花束中取出另一半金色几何吊坠。 何一拿出自己手中的半枚。 两枚吊坠在两人手中自然靠近,真实拼合成一枚完整的金色币安几何吊坠。 拼合过程不发光、不悬浮、不产生能量波,必须像真实磁吸首饰一样自然完成。 摄影机进行极慢的180度双人环绕: 先拍CZ侧脸与何一背影; 再拍两人双手与拼合后的吊坠; 继续绕到何一正侧面,清晰捕捉下巴痣、眼神和释然微笑; 最终移动到两人背后。 两人并肩站在山顶,面向卡帕多奇亚灯火山谷。 摄影机缓慢升高并拉远。 最后约0.8秒自然切黑。 黑色背景只出现一行简洁白色中文: “何必东奔西走,币安全部都有” 下方出现小尺寸黄色币安标志。 不要出现其他文字、二维码、网址、产品功能或英文说明。 【人物动作与表演】 何一的情绪变化: 清朝时焦急寻找; 罗马时希望与急迫; 火车站时强烈不舍; 舞会时接近希望又再次失落; 游戏世界时坚定奔跑; 终章见到CZ时从急促、难以置信逐渐变为放松与释然。 表演必须克制自然,不要哭喊,不要夸张张嘴,不要商业式大笑。 CZ在每个时代都应短暂回头或与何一对视,但总被时空阻隔。 终章CZ的笑容温和、克制,不要夸张浪漫表演。 【摄影要求】 16:9横版,24fps电影感,真实运动模糊,4K高细节。 历史场景使用35mm至50mm电影镜头质感;人物近景使用约85mm人像镜头质感;高速追逐使用稳定器与平滑FPV式虚拟摄影机。 前四个时代每个镜头平均约0.7至1.5秒,游戏世界可缩短至0.4至0.8秒,最终相遇镜头明显放慢。 所有镜头构图都要保持人物为视觉中心。 即使摄影机高速运动,也不得导致换脸、五官闪烁、眼镜消失、痣漂移、肢体变形或服装突然改变。 【声音设计】 保留真实环境声音: 清朝宫门摩擦声; 脚踩石板声; 罗马盾牌与盔甲轻微碰撞声; 火车汽笛、轮轨、蒸汽声; 舞厅鞋底和裙摆摩擦声; 游戏世界方块脚步与机械门声; 石门开启声; 卡帕多奇亚山顶风声; 何一呼吸声; 花束包装轻微摩擦声; 金属吊坠自然拼合的轻微“咔哒”声。 对白只有CZ在终章的一句: “你终于来了。” 女主不说台词。 【必须避免】 不要出现人物身份变化。 不要出现女主换脸。 不要让女主下巴痣消失或移动。 不要去掉CZ的眼镜。 不要让CZ变成其他年龄或脸型。 不要出现多余人物抢占主体。 不要出现错误时代物件。 不要把历史场景做成舞台布景。 不要出现廉价粒子特效。 不要出现传送光圈。 不要出现金色光线连接场景。 不要出现数据、币价、K线或金融界面。 不要让Logo发光。 不要让Logo铺满建筑。 不要让花束变成巨大平面Logo。 不要让吊坠每个时代形状不同。 不要让游戏世界出现写实人物。 不要让现实场景出现像素角色残留。 不要出现手部畸形、多余手指、脸部闪烁、身体穿模、服装穿模。 不要使用剧烈镜头翻滚、无意义高速俯冲、强烈眩晕运镜。 不要使用过度磨皮、强橙蓝调色、过曝高光或死黑暗部。 不要出现字幕乱码。
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链上开盲盒,凭什么说它比传统抽卡更公平? 抽卡这件事,老玩家最大的心结就俩字:黑箱。线下拆包、线上抽卡,你永远不知道概率是不是真的、有没有被暗箱操作、稀有卡是不是早被内部捞走了。 Renaiss 的 Pack Access 想解决的,正是这个"抽卡到底公不公平"的信任问题——把随机性做成链上可验证的。 先说它是什么: Pack Access 是 Renaiss 的链上开包 / gacha 玩法:你花钱开一个 pack,抽到的是真实的、经过评级的实体卡,背后同样有金库托管。 它出过好几个系列,比如限量的 Cozy Pack、带 BGS Black Label 10 入池的 Eden Pack,还有 OMEGA 这种"永续 gacha"——卡池持续动态刷新,并按真实市场行情对齐定价。 关键在公平性怎么保证。 每个 pack 里的卡都是加密的,靠 Merkle proof(默克尔证明)加零知识验证(ZK validation)来锚定——确保你抽到的结果是真随机、透明、且链上可验证的。 换句话说,概率和结果不是平台嘴上说说,而是数学上能被验证的,这跟传统抽卡"你只能信我"是本质区别。 再加上你抽到的是真·评级实体卡、由金库托管、链上可查,抽中的价值有实物和评级兜底,而不是一串没有实物支撑的数字。 我很欣赏它用 ZK 加 Merkle 把"抽卡公平"这件事做成可验证的,这是链上相对传统盲盒的真正进步。 但必须说句大实话:开包本质是概率游戏,再公平的随机也不保证你能开出高价卡;一个 pack 几十到上百美元,别上头、别为了追稀有卡超出预算投入;收藏品价格也会波动,盈亏自负。 想体验的话量力而行,先搞懂规则再开。 #Renaiss# #PackAccess# #RWA# @renaissxyz @xhunt_ai @yzilabs @EchoHunt_ai
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R 星将在 11 月 12 日发售 #GTA6# 实体盒装版,但是!所谓盒装版仅仅只是里面包含兑换码的小卡片,并没有实体光盘。 现在越来越多的游戏和软件开发商放弃光盘,即便推出盒装版更多也是纪念意义,像是微软 Windows 11 盒装版采用 U 盘介质已经算是很良心。 查看全文:
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睡醒了 麦当劳皮卡丘的PSA10评级卡也到了 现在喝咖啡 ☕️ @renaissxyz 顺便说说我投资收藏这两张宝可梦卡牌的逻辑 (文末有针对Web3用户的建议) : 🔵 梵高皮卡丘 = $BTC = #BAYC# 3000U购入 不是普通卡 而是联名艺术卡 虽然PSA10存量接近5万张 但对比当年那些蓝筹NFT的数量 简直是小巫见大巫 背后有明显资本运作 机构级资金已经明牌进入: 香港上市公司迷策略推出的全球首个宝可梦交易卡代币化基金已落地 该基金只投资这款PSA10的<戴灰色毛毡帽的皮卡丘> NEW MONEY就爱这种有艺术文化属性的收藏品 他们一旦买进就不轻易卖出 在PTCG的几款艺术卡里 梵高皮卡丘性价比最高 也是美版宝可梦卡牌的门面担当 在我监控行情的这几个月里 就算宝可梦卡牌大盘在跌 这款卡也总能在逆势中缓慢增长 这不是优质资产是什么 🔵 麦当劳皮卡丘 = $DOGE = #MAYC# 90U购入 PSA10存量极大 接近28万张 流动性极强 价格亲民 年轻人的第一张PSA10的宝可梦评级卡 这张卡源于麦当劳在日本的大规模发行 作为全球快餐巨头与宝可梦IP的强强联名 具备极强的品牌协同效应和大众认知度 低门槛+高流通的特性 让它成为年轻收藏者和新入场者的理想入口 当然这也和我对麦当劳的信仰分不开 小道消息是 这张卡的Meme属性和大众基础 让很多机构资本都觉得潜力惊人 🔵 关于实物收藏 我玩过球鞋 名表 名人签名 艺术品 玩具 二手衣服(Archive)等等 至今未尝败绩 胜率几乎100% 却总是卖飞 虽然刚入坑宝可梦卡牌 但我依然看好后市 总结: 梵高皮卡丘侧重文化资产与机构叙事 麦当劳皮卡丘侧重品牌流量与可及性 这就是我的差异化配置思路 如果价格合适 这两款卡我都可以大量收购 🙏🏻 最后给Web3用户的建议: 近几年 宝可梦优质卡牌的收益率已经跑赢了包括美股 比特币在内的各种金融资产 这已经形成了一种趋势 加密用户可以不玩实体卡 但趁着熊市可以寻找优质的RWA卡牌类项目 不限于宝可梦 海贼王 游戏王 球星卡等 例如推文开头的 @renaissxyz 有币安背景和YZi投资 熊市里做建设 牛市会有大收获 🚀
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震撼!有开发者用Mac Mini + EXO(开源AI集群框架)真正把AI变成自己的实体生意,怎么靠它真金白银赚钱? 他只在自己桌子上摞了4台Mac Mini, 现在每个月稳稳坐着赚14,000美元。 这个天才是什么操作的? - 用一个叫EXO的开源框架, 把4台Mac Mini连成一个本地AI集群(Cluster)。 - 成本对比直接炸裂:以前每月云GPU要烧1900美元,现在硬件一次性只花2400美元,后续每月电费才12美元左右! - 单台Mac Mini内存 根本跑不动70B+(700亿参数以上)大模型, EXO直接把多台机器的Unified Memory(苹果统一内存)池化(合并成一个大池),模型自动切片分布式跑,瞬间变身一台超级AI服务器。 - 从1台起步,第一单客户来了就加一台,慢慢堆到4台。客户爽点在于: 数据全程不出房间,安全拉满,愿意为这个私有+无限用高价买单。 人工智能不再是只能烧钱租云、交订阅费的游戏了, 现在直接变成你用自己桌子就能搭建的基础设施生意! 这是2026年真正的AI创业打开方式:低成本、可控、隐私护城河,还能持续滚雪球赚钱。 存好这条,后续想搞本地AI、隐私方案或者副业的人,后面真能用上。
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GitHub 爆火项目榜:本周新增星标精选 TOP 7。 我最喜欢推荐7 screenpipe 最符合我对 AI 时代个人工具的期待,它不是一次性玩具,而是能持续积累价值的“第二大脑”。 这些项目在本周星标增长明显,涵盖 AI 视频生成、虚拟伴侣、安防监控、物理仿真、照片管理等领域。 1 MoneyPrinterTurbo +7948 【造富潜力】 仓库: 简介:利用 AI 大模型,一键生成高清短视频。输入主题或关键词即可自动完成文案、素材、字幕、配乐并合成完整视频,支持中英文。 亮点:全自动流水线 + WebUI,适合内容创作者快速生产。 造富潜力:项目名称本身带有“印钞机”意味,社区常将其视为批量生成短视频的工具,适合尝试制作无脸视频或带货内容并上传抖音、YouTube、TikTok 等平台进行流量变现。但实际效果高度依赖视频质量、平台算法、内容合规以及个人运营能力。目前社区讨论多为潜力宣传,尚未有大规模公开验证的成功收益案例。 2 airi +1079 仓库: 简介:自托管的 AI 虚拟伴侣,支持实时语音聊天、可玩游戏(Minecraft / Factorio 等),兼容 Web / macOS / Windows。 亮点:完全本地部署,可自行控制。 3 Frigate +1308 仓库: 简介:实时对象检测的本地 NVR,专为 IP 摄像头设计,集成 Home Assistant,使用本地 AI 完成物体识别。 亮点:隐私优先,无云端依赖,智能家居用户常用。 4 genesis-world +247 仓库: 简介:通用机器人与具身 AI 的仿真平台,集成多物理引擎和照片级渲染器,用于物理 AI 开发。 亮点:生成式世界模拟,适合机器人和强化学习研究。 5 ppf-contact-solver +1603 仓库: 简介:物理仿真接触求解器,支持布料、实体和杆的复杂物理模拟。 亮点:高性能接触求解,适用于游戏开发、材料仿真等领域。 6 PhotoPrism +68 仓库: 简介:AI 驱动的自托管照片管理应用,类似私有版 Google Photos,支持自动标签、智能搜索和 RAW 处理。 亮点:完全本地运行,隐私优先。 7 screenpipe +146 仓库: 简介:本地屏幕 + 音频持续录制工具,24/7 捕获数字生活,生成可搜索的 AI 记忆库。 亮点:把电脑变成有记忆的个人 AI 引擎,支持后续个性化工作流。
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英国制裁HTX,大家都在吃瓜! 刚刷了一圈推,有人高喊“老乡快跑”,有人淡定表示“小问题,主体隔离,充提正常”。 AI这么强大,为什么不问问AI呢? 为了不带主观偏见,我把这段话扔给AI做深度合规拆解,你猜AI回答如何? ▌我的疑问: ➥英国制裁指定的主体是 Huobi Global S.A.与现在运营的线上HTX交易所属于独立主体,消息中所涉及的实体与HTX交易所本身无关。目前,HTX运营一切正常,用户资产安全,所有服务均持续稳定运行。 这句话是否正确,根据现在监管是否跟火币交易所有关联性或者是影响火币交易所? ▌ AI给出的答案: ❶Huobi Global S.A. 与现在运营的线上 HTX 交易所属于独立主体” —— ❌ 错误(文字游戏) 这是典型的合规隔离说辞,在监管眼里完全站不住脚。 ➫官方定性: 英国外交部(FCDO)和金融制裁实施办公室(OFSI)在制裁名单中明确指出:被制裁的主体是“Huobi Global S.A.”,其注册地为巴拿马,并且它正是线上交易所 HTX 的实际运营方(Operating HTX)。 ➫更名历史: 火币在出售后,虽然中文品牌升级为“HTX”,但其底层运营实体、技术架构和用户数据库均由 Huobi Global S.A. 延续。无论是区块链安全机构(如 Elliptic、Chainalysis),还是英国官方,都直接将 HTX 视作被制裁的实体,不存在“HTX 属于独立主体而可以置身事外”的可能。 ❷资金管道的“全面窒息” Regulation 17A 的杀伤力覆盖到英国金融机构、银行、支付网关,这意味着 HTX 的法币(如英镑、欧元及潜在的欧洲清算通道)充值与提现通道将被西方银行全线切断。 ❸ 链上资产被定性为“黑钱”(污点标签) 怀疑 HTX 协助了涉俄支付网络(A7 网络及 Garantex 交易所),涉案金额高达 15 亿美元,所以被Binance、Coinbase、OKX以及合规OTC商家标记为 “High Risk / Sanctioned”(高风险/受制裁) AI最后总结:官方公告里的“主体独立、运营正常”是平台为了防止发生恐慌性挤兑而发布的标准公关话术。在国际反洗钱和国家级制裁面前,Huobi Global S.A. 就是 HTX,两者是一根绳上的蚂蚱。 这是Gemini3.5深度分析的结果,@grok 你认为正确吗? @HuobiGlobal HTX要如何应对接下来的困局呢?
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