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导演BK|游戏行业幕后 的个人资料封面
导演BK|游戏行业幕后 的头像

导演BK|游戏行业幕后 (@bkingfilm)

@bkingfilm
拍了200+游戏业视频 游戏行业幕后20年 每天更新中国游戏行业幕后 Game Documentaries ChinaGame Dev stories 《中国电竞幕后史》作者 Author of China’s Esports History
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有人提到中国影视行业的覆灭,这不光是真人长剧不行了,而是短剧,AI漫剧都快完了。 整个行业现在是平台在赚创业者的投流和买token钱,因为C端全免费,大平台根本没有良性生态 他们的目的是要用免费剧挤占观众时间,抢的是游戏公司和其他行业的用户习惯 他们根本不在意影视行业的死活,借刀杀人 后面会发生什么? 传统的电影发行渠道会全面崩溃,科班出身已经不重要了,AI完全走了一条新路,编剧、美术、灯光、音乐、表演这些科目全部会被AI碾压过去 观众不去影院了,也不在网上掏钱了,影视院校这么多年布局的人脉关系网络会失效,整个体系会瓦解 将来做影视可能只是人的基本技能,手机解放了技术门槛,AI解放了方法霸权 内容行业的解释权,最终会回到有趣的人手里,而不是什么出身、资金和所谓的方法论
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一款国产独立游戏卖出三千万后,制作人没有选择躺平,而是决定重做它。 《太吾绘卷》的故事最打动我的地方,是成功之后还愿意推倒重来。 对茄子来说,重做不是为了再卖一次,而是把当年没做完的太吾,真正做完。 #gamedev# #indiegame# #TheScrollOfTaiwu#
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一个游戏项目最危险的时候,可能不是没人看好,而是突然被公司重视。 3个人做 demo,3个月搭起来,效果不错,老板问:一个月一个英雄要多少人? 团队从几十人快速冲到七八十人,资源来了,管理也来了。 但制作人管理经验却跟不上,还没空去盯产品了 你遇过这种情况吗? #gamedev# #indiegame#
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哔说BtalK 128分钟视频播客 @dashhuang 分享了他在低谷期的真实心理状态。股价从 114 元跌到 7 元,是因为市场疯了,还是我们自己太激进了?《火炬之光》曾让他深感失望,最终如何靠团队坚持完成“口碑逆转”?40 岁的“老登”为何对 AI 感到疯狂?为什么会推出一个Ai做游戏的工具TapTap制造?#podcast#
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