注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

导演BK|游戏行业幕后 的个人资料封面
导演BK|游戏行业幕后 的头像

导演BK|游戏行业幕后 (@bkingfilm)

@bkingfilm
0 正在关注    0 粉丝
那批高中生完全没把高考当回事,全在准备出国
这位母亲连运营商非法获利五十多万都查出来了,够得上情节严重那条线
0
7
218
10
转发到社区
2015年我出版了《中国电竞幕后史》 写了三年,走访上百位电竞人,从街机格斗、星际争霸时代写到移动电竞前夜(1996-2014) 今天我把它全文25万字开源到GitHub,免费,比纸书还多出十几篇未收录章节(2015-2017) 甚至有几章是《中国游戏幕后史》的开篇,可惜后来我去做游戏纪录片了 不知道什么时候还有机会把这本书也写完... #Esports# #Gaming#
显示更多
2015年中文用户只占Steam的4%,现在简体中文是第一大语种,占33.6% 国内单机市场同期从1.4亿做到44.88亿 十年前在国内做买断制单机基本等于做慈善,现在光国区就能收回本 你Steam库里有几个国产游戏 #Gaming# #Steam#
显示更多
0
30
13
3
转发到社区
守望先锋的 6v6 回来了,顶掉了 5v5 的位置,没有另开新模式 有人说这只是个实验模式,过几天就撤 也有人看了总监访谈,觉得是真要恢复 6v6 玩家给的理由是 5v5 之后 T 位压力太大,没人玩 T,官方希望 2-2-2,玩家实操 0-6-0 你希望 6v6 留下来吗? #Overwatch2# #Gaming# #FPS#
显示更多
米哈游《因缘精灵》今天开测,179万预约,首日就被刷"缝合""没创新" 我采访过《永劫无间》的关磊,他也被骂过抄《只狼》 他说:什么叫抄?就是我觉得这东西好,直接搬进游戏里 怎样才不算缝合怪?看你游戏的核心思想,是不是你自己的 那《因缘精灵》的核心,是什么 #miHoYo# #永劫无间#
显示更多
古墓丽影新作被玩家抵制,最该慌的不是玩家,是原画师。 Steam 标了用 AI,新作跳票2027。玩家在骂,原画师在沉默。 我拍片时,一个3D建模师对着镜头说:我想把原画师淘汰掉。 他说角色设计的会现在谁都能进,只会画不会设计的人,位置就没了。 AI 只是按下了快进键。 #TombRaider# #AI# #gamedev#
显示更多
我叫BK,拍了8年游戏纪录片,200多部 见过项目从0做到爆火,也见过它们缺钱、延期、死在上线前一天。 这条视频,是那8年纪录片的一个小集锦 现在我每天在这里做两件事: 此刻的游戏圈在吵什么?AI 在改变什么? 周一到五晚9点到12点 X直播聊天「游戏牛马的夜草时间」
显示更多
「我甚至想过自杀。是真想过。」 这是我镜头前,一个失业游戏人说的原话 他 30 出头,花呗套现、借呗也被停,投简历被 HR 当面嫌年龄—— 「我感觉自己跟一坨屎一样。」 游戏行业最光鲜的那面,你们都见过 这部片子,拍的是背面 《失业游戏人》👇 #失业游戏人# #游戏行业# #裁员潮#
显示更多
索尼说 2028 年起不再压制实体光盘,游戏全面数字化 我采访过《心渊梦境》的制作人,他在聊上主机移植那段说,全球每个区域他们都做了实体版,而实体版光是压盘,游戏就要提前至少3个月完成,为了留出工期 从游戏开发者的角度来说,取消实体版会上线前有更多时间 #PlayStation# #实体游戏# #索尼#
显示更多
微软公布《地狱之刃3》才 9 天,就关了 Ninja Theory。 我拍过一模一样的时刻,成都 91ACT 解散那晚,编剧哭着说:对不起,我的剧情没做得够好,如果能写出圈,公司就不会倒闭 工作室死掉时,最先自责的,永远是最认真的那个 苍翼混沌效应后来被员工自发救活了 #NinjaTheory# #Hellblade# #Xbox#
显示更多
有人提到中国影视行业的覆灭,这不光是真人长剧不行了,而是短剧,AI漫剧都快完了。 整个行业现在是平台在赚创业者的投流和买token钱,因为C端全免费,大平台根本没有良性生态 他们的目的是要用免费剧挤占观众时间,抢的是游戏公司和其他行业的用户习惯 他们根本不在意影视行业的死活,借刀杀人 后面会发生什么? 传统的电影发行渠道会全面崩溃,科班出身已经不重要了,AI完全走了一条新路,编剧、美术、灯光、音乐、表演这些科目全部会被AI碾压过去 观众不去影院了,也不在网上掏钱了,影视院校这么多年布局的人脉关系网络会失效,整个体系会瓦解 将来做影视可能只是人的基本技能,手机解放了技术门槛,AI解放了方法霸权 内容行业的解释权,最终会回到有趣的人手里,而不是什么出身、资金和所谓的方法论
显示更多
0
26
44
6
转发到社区
一款国产独立游戏卖出三千万后,制作人没有选择躺平,而是决定重做它。 《太吾绘卷》的故事最打动我的地方,是成功之后还愿意推倒重来。 对茄子来说,重做不是为了再卖一次,而是把当年没做完的太吾,真正做完。 #gamedev# #indiegame# #TheScrollOfTaiwu#
显示更多
一个游戏项目最危险的时候,可能不是没人看好,而是突然被公司重视。 3个人做 demo,3个月搭起来,效果不错,老板问:一个月一个英雄要多少人? 团队从几十人快速冲到七八十人,资源来了,管理也来了。 但制作人管理经验却跟不上,还没空去盯产品了 你遇过这种情况吗? #gamedev# #indiegame#
显示更多
0
8
85
13
转发到社区
哔说BtalK 128分钟视频播客 @dashhuang 分享了他在低谷期的真实心理状态。股价从 114 元跌到 7 元,是因为市场疯了,还是我们自己太激进了?《火炬之光》曾让他深感失望,最终如何靠团队坚持完成“口碑逆转”?40 岁的“老登”为何对 AI 感到疯狂?为什么会推出一个Ai做游戏的工具TapTap制造?#podcast#
显示更多
0
10
161
24
转发到社区