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苹果在前不久也犯过和Google一样将产品凌驾于人性之上的错误,在新款iPad的广告里,人类艺术的至美之物——钢琴、唱片、吉他、雕塑、相机——被巨大的液压机依次碾碎,只为最终表现iPad包揽一切的超薄特性。 虽然「苹果没活儿了」已经在行业里被讨论了好多年,但大家对于苹果的下限预期也不过是咬个打火机式的程度,完全无法想象怎样的决策层能够批准这么一支让人生理不适的广告出街。 无论从哪个角度来看,蒂姆·库克都是最优秀的CEO之一,在他的带领下,苹果的股价十几年来翻了10倍,相继成为第一家市值超过1万亿美元、2万亿美元、3万亿美元的美国公司,但这和人们愈发的怀念乔布斯,并不冲突。 广告公司TBWA的创意总监,讲过他在1997年是怎么和刚刚回到苹果的乔布斯讨论出那支经久不衰的「Think Different」广告的: 「乔布斯是一个米开朗基罗、凡德罗和福特的混合体,再加上一点马基雅维利,他用那支广告亲手推动了苹果的触底反弹。」 最初版本的广告文案,TBWA还很公式化的加入了「天才被视为疯子,而我们为他们打造工具」这样硬贴产品的台词,但在乔布斯情绪化的反对后,最终磨出了我们后来看到的成品,没有一个词提到电脑,却说出了苹果想要公诸于世的一切。 「人文和科技的十字路口」这个说法,并不是关于平衡的概念,而是在学科的交叉分布里,科技从来人满为患、人文总是形单影只,乔布斯的不世出,正因他是彻头彻尾的另类。 这不是在弹响某种重文轻理的调子,事实上空有人文精神而无工业意识的失败创造比比皆是,我的意思是,科技本身的进步性,极易纵容自我迷恋的滋生,自我迷恋的终点,就是傲慢。 傲慢固然有可爱之处,就像「生活大爆炸」里的Nerds在回答为什么要挑战绕过半个地球开关电灯时说的,「Because we can」。 傲慢在更多时候,表现出来的是对技术优越性的狂热甚至残酷,如果一个人因抑郁症而无法感到快乐,那么电击额叶的特定神经强行触发快乐就很科学了。 晨露,蝉鸣,灯火,弦乐,悲伤,激动,思辨,困惑,松懈,触摸,憧憬,逞强,木头,烟气,磕碰,踮脚,冲动,共情,表演,礼仪,选择,清理,争执,爱欲,林林总总,没有哪一样是多余的。 只有热心为我们生活排除冗余的自恋行为,才会让AI替代一个女孩向往榜样的炽烈情感,才会毁掉在他眼里代表旧时代遗骸的落后器物,才会摆出一桌预制菜年夜饭,配上加班完满脸幸福的打工人。 我再说一遍,大公司的检核流程,往往繁复到一个像素没有对齐都能打回去重做的地步,而这些广告能够畅通无阻的发行,只能说明被异化的早已不是一两个设计者,而是已经彻底丧失敬畏的整个系统。 这很不幸。
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与 Bitget Wallet 四位高管的对话后,我的半年观察 —— 正在「被忘记」的加密支付 海德格尔在《存在与时间》中讨论过这样一件小事:一把锤子在好用的时候,使用它的人并不会「看见」锤子本身,他们看见的是钉子、是被钉的木板、是即将完成的工事。只有当锤子坏掉、不顺手、卡住时,人们才会突然意识到「锤子」作为一个独立物体的存在。 这个观察可以用在很多地方,也可以用在支付上。当你在便利店刷卡、在街角扫码,你不会意识到自己正在使用一套庞大的金融基础设施,发卡行、清算网络、跨国汇兑...它们都在你身后运转,但你不必看见它们。 加密支付还处在另一种状态里。一个用 USDT 买咖啡的人,付款前仍然会停下来想一下「这家店收吗」「能付成功吗」;一个用 U 卡支付 Uber 的旅客,事后会专门发一条推记下来。它仍然是一件让人用之前要「想一下」、用之后还值得「记一下」的事。就像 50 年代的信用卡、2013 年的支付宝,处在从「新事物」走向「日常工具」的中间路上。 而今天的 Bitget Wallet,正在三大洲的街头,让这条路走得更快一些。这是一个仍在发生的过程,但在 1 亿用户的真实使用里,从「被讨论」到「被使用而不被注意」的转变,已经发生了一段距离。 为了加速发生,Bitget Wallet 与 Stellar 联合启动「PayFi Odyssey」活动,以总计 30 万美元等值 XLM 奖励,覆盖亚洲、非洲与拉美超过 35 个国家和地区,活动持续至 2026 年 7 月底。这是 Bitget Wallet 围绕 Payfi 推出的迄今规模最大的跨区域用户激励活动,我们将在下文详细讲解。 —— 支付,一部「逐渐消失」的历史 回看支付史,会发现一个有趣的现象:每一代主流支付媒介的成熟时刻,都是围绕它的那些多余念头消失的时刻。 信用卡在 1950-60 年代刚出现时,「塑料货币会不会让人失去节制」「没有现金的社会是否还安全」是报纸专栏和家庭餐桌的常见话题。今天没人再思考「信用卡靠不靠谱」,它消失在刷卡的动作里。 支付宝、微信支付在 2013-2015 年间也让人反复掂量「到底安不安全」「资金被第三方托管会不会出事」。今天一个上海人在点外卖时,会想「用支付宝吧」,但不会再多想,它消失在扫码的动作里。 人们清楚地知道自己在用什么货币、用什么方式付款。 真正被忘记的,是围绕一种新支付方式刚出现时附着在它身上的那一组多余念头:它安不安全、这家店收不收、这次能不能成功、失败了怎么办、机制到底怎么运作。当这些念头逐个消失,只剩下「用什么付钱」这一个干净选择时,一种支付方式才真正进入了日常。 而 Bitget Wallet 正在做的,是把这些念头从用户头上一项一项拿掉。 ——「减法」:Bitget Wallet 的哲学 「念头被一项一项拿掉」这件事,最直接的体感来自 Bitget Wallet 团队内部,越来越多同事开始在日常生活中使用 Bitget Wallet Card 和扫码支付。 一位同事告诉我,过去去香港他会下意识做几件事:去银行/在机场换港币、买八达通。这一年他已经不做这些了,下飞机直接打车去酒店,吃饭、711 购物,全程只用微信/支付宝、Uber。第一次这么做的时候,他在中环一家茶餐厅展示了微信付款码,下意识地停了几秒想「成功了吗」。现在那个动作消失了。 「Bitget Wallet U 卡在国内日常消费里也基本够用,吃饭、打车、点外卖、各种 AI 订阅」,没有让他感觉到「它和别的卡有什么不同」。 变化发生在他看不见的地方,背后流过的,已经是稳定币。 它揭示了一件比「加密支付变方便了」更深的事,所谓加密支付走向日常,不是用户学会用一个新东西,而是这个新东西溶解进了用户已经在用的所有东西里。Apple Pay、Visa、Mastercard、PromptPay、VietQR...这些都是已经存在的、用户已经熟悉的支付方式。Bitget Wallet 没有要求用户切换习惯、记住一个新品牌、扫一个新的二维码,只是让稳定币像水一样流过这些已有的管道。 这种判断不只是个人的体感。美洲区负责人 Jack Zhai @JackZhaiTGG 深耕拉美新兴市场,他在一次内部访谈中讲过一句让人印象很深的话「Crypto 可以借鉴互联网大厂做法,要让用户逐渐感觉不到」。这句话和上面的体验完全吻合:用户感觉不到 Web3 在哪里、用户感觉不到稳定币是什么、用户感觉不到协调层在做什么,他只是在用钱付钱。 这就是 Bitget Wallet 想做到的「减法」,用户的支付习惯一点都不需要改变,但价值已经在以一种新方式流动。 要让这件事成立,需要的不仅是新技术,而是一种逆向的产品哲学。 这种哲学在 Bitget Wallet 内部有一个明确的源头。CEO Karry @KarryWeb3 Web3 产品方法论非常尖锐的判断: 「Web3 行业有很长一段时间有种『拿着锤子找钉子』的感觉」,Karry 说,「我有 ZK、我掌握 XX 技术,我要怎么怎么弄。陷入到这种死循环里,是很大的问题」。 他对 Bitget Wallet 的产品逻辑是反过来的,先从用户的角度起点开始,然后来找合适的技术。「用户要解决什么问题?用户要去中心化、要安全、又不想记助记词,所以我们用 TEE,做了 Social Login。用户不希望感知到 Gas 费,所以我们用了 EIP-7702,让稳定币直接付 Gas 费」。 所有的技术选择都是从用户的「我不想要 XXX」反推回来的: - 用户不想复制冗长的链上地址 → 链接转账:通过 WhatsApp、Telegram 等分享支付链接即可完成收付款 - 用户不想关心商户支不支持加密支付 → Bitget Wallet Card:与 Fiat24、Immerse、DCS 合作发行,覆盖全球超过 50 个市场,0 开卡费、0 年费、0 外汇手续费,每月 400 美元的零手续费消费额度,体验和过去三十年的刷卡经验没有区别 - ... 这种「从用户已有习惯反推」的思路,在不同区域也同样成立。Jack 在访谈中给过一个非常具体的例子:巴西的 Pix 是央行牵头、全国身份证联网的支付网络,连中国都没做到这种程度。Bitget Wallet 没有试图在拉美发明一套新支付,而是直接接入 Pix。对用户而言,他扫的还是 Pix 的码,做的还是 Pix 的动作;变化只发生在背后,结算流过的是稳定币。这件事最关键的细节是:Bitget Wallet 没有要求商户贴一个新二维码、没有要求用户学一个新动作,只是让自己的 App 能识别本地原有的码。 所以,在产品层和区域层,Bitget Wallet 用的是同一套方法论:不发明新轨,让稳定币流过已有的轨。 这种方法论的效果,在外部观察者眼里也开始被识别出来。PayFi 领域的资深观察者 Will 阿望 @Will_7th 写过一段非常精确的总结:「前端通过国家二维码扫码进行消费,VCC 支持 V/M;后端是数字钱包 + 法币银行账户。中间串联起来支付通道。这个感觉是市面上比较接近生活的 Crypto 钱包了」。 他用 30 个字精确还原了 Onchain Payments Matrix @PaymentsMatrix 在做的事,前端接本地已有支付通道,后端接已有金融轨道,中间用稳定币串联起来。这不是 Bitget Wallet 自己讲产品的方式,而是一个懂行的外部观察者,看完之后用自己的话讲出来的事。当一个产品架构能被外部人用 30 个字讲清楚的时候,它已经接近「被理解 = 被使用」那个状态了。 这种方法论背后是 Karry 个人的一种产品姿态。他在那次访谈里讲:「Web3 这个行业过去几年讲了太多虚的东西,最后什么都做不出来,这让我一度非常失望。我现在比较务实,能吹虚的地方就少了」。 支撑这件事的,是 Bitget Wallet 的 Onchain Payments Matrix,一套连接区块链、稳定币发行方、卡组织、清算银行、本地支付通道与商户网络的支付基础设施层。它是一个协调层(coordination layer),不发币、不重做结算、不替代任何已有的金融基础设施,它的工作只有一件:让原本互不连通的各方能配合起来。 关于支付的叙事热点也换过好几轮,去年讲协调层,今年讲 Agentic Wallet,市场喜欢追热点而动,但谁来串联协调层?亚太区负责人 Will Wu @SrWillWill 提过一个判断:「币圈的迭代速度比传统行业快 10-20 倍,但真正能让这种迭代进入用户日常的,还是要回到最基础的问题:用户痛点到底是什么,具体帮他们解决什么问题?」 迭代越快,越需要在某些事情上慢下来。Onchain Payments Matrix 就是 Bitget Wallet 选择慢下来的那个地方。 但这一切,用户在 Bitget Wallet App 里几乎感受不到,这正是前面讲的「看不见」那一面。这种「用户看不见、但实际跑通」的思路,不只发生在产品层。COO Alvin Kan @alvin_kan 在一次访谈中讲过 Bitget Wallet 这两年的内部调整。 「我加入的时候,市场、运营、BD 这几个团队是混乱的」,Alvin 在过去两年做的第一件事,就是确保每个团队及其 leader 都有清晰明确的职责范围,并且由具备相应能力的人来带领,「每一次拆分都伴随一个 Vision,你要让人看清楚自己该聚焦做什么」。 第二件事是放权区域。Alvin 在过去两年里招了一批本地区域负责人,「这是一个钱包公司,在做一个面向大众用户的消费级产品,要实现 mass adoption,它需要在每个市场扎得非常深,而扎深这件事只能让本地人来做」。 在产品上做减法之前,Bitget Wallet 先学着在自己身上做减法。 而组织减法做完之后,区域负责人手上的事情才能真正落地。今年以来,Bitget Wallet 扫码支付每日支付用户数相较去年增长近 10 倍,是平台增速最快的业务线之一。这个增长真正发生的地方,不在纽约或伦敦,而在新兴市场,这正是 Alvin 招的那批区域负责人在跑的地方。 Jack 在访谈中讲过几个反直觉的判断:拉美本币贬值近 1000 倍。在阿根廷、委内瑞拉这些国家,居民对本币的不信任已经不是宏观经济议题,而是日常生存问题。「美元稳定币替代本地货币」在拉美不是 Web3 极客的偏好,是一种集体本能。 另一个是渗透路径:稳定币在拉美不是从普通消费者突破,而是从特定行业渗透。Jack 提到两个典型场景:KOL 收款基本全走稳定币转账(绕开本币贬值和银行手续费)、远程办公者(一家纽约公司可以雇阿根廷员工,但工资走 SWIFT 太慢太贵,走稳定币就一切顺畅)。这些行业先用起来,然后通过每一次牛市把更多人带进圈。 加密支付在新兴市场之所以能跑通,不是因为这些用户对 Web3 有热情。恰恰相反,是因为他们对 Web3 没兴趣,对「美元稳定币能稳定持有 + 能流畅花掉」这两件事有需求。当 Bitget Wallet 让这两件事在他们已经习惯的二维码、银行账户、加密卡上发生时,需求就被自然满足了。 对他们而言,加密支付或许不是一个酷的产品,而是一个必要的工具。 —— Payfi Odyssey:一个夏天,三个大洲 但工具要从「被讨论」走向「被使用」,中间还有一段必经的路。它需要被真实的人在真实的街头反复使用、记录、传播。这条路前面有信用卡走过 30 年,有支付宝走过 10 年;加密支付现在正走在这条路的中间。 Bitget Wallet x Stellar 发起的 PayFi Odyssey 想做的,是在这条路上点燃一段集中的火,用 30 万美元等值 XLM 奖励,覆盖亚洲、非洲、拉美 35 个国家,三条主线对应三层观察:卡能覆盖多远、扫码能触及多深、真实生活中的人在用它做什么。 第一条主线,是 U 卡能覆盖多远。 加密卡活动总奖池 20 万美元等值 XLM,自 5 月 26 日开启至 7 月 7 日 15:59(UTC+8)。Bitget Wallet Card 持卡用户可通过完成开卡注册、日常刷卡消费及 Stellar 链上指定任务积累积分,活动结束后按积分比例分享 198,000 美元等值 XLM 奖池。覆盖中国大陆、新加坡、韩国、日本、越南、泰国、菲律宾、澳大利亚、欧洲 EEA 及英国、拉丁美洲与南非等超过 25 个国家和地区,这是覆盖范围最广、参与门槛最低的一条主线。 第二条主线,是扫码能触及多深。 扫码支付返奖计划总奖池 10 万美元等值 XLM,分两阶段进行,覆盖越南、新加坡、巴西、阿根廷等 11 个市场。这 11 个市场的本地 QR 支付网络已经成熟,稳定币只需要无缝接入,就能让用户用熟悉的扫码动作完成新的支付方式。如果这个夏天你有计划全球旅行,这就是最好的选择。 第三条主线,是真实生活中的人在用它做什么。 Crypto Survival Plan(加密生存计划)总奖池 10 万美元等值 XLM,向亚洲、非洲、拉丁美洲三大区域各征集约 20 名 KOL,以视频与访谈形式记录使用加密支付完成日常消费的真实体验,统一以 #StellarPayFiOdyssey# 话题聚合。这条主线不是为了铺规模,是为了把「加密支付走进日常」这件事——拍出来、写出来、传出去。 亚非拉 35 个国家不是平推。Will Wu 之前在 BCG 给非洲做过团体贷款业务,「当地很多人没有借贷能力,这件事让我对 FinTech 产生信心,金融服务可以做到让每个人都能轻松使用」。那个项目最后让他下定决心从 Web2 转到 Web3,他觉得 Crypto 比传统 FinTech 更接近「让金融普惠每个人」这件事。 这个经历直接塑造了 Will 在 Bitget Wallet 推动的 APAC + EMEA 区域策略:钱包增长不是广撒网,是深入到具体社区、具体场景里找到真实需求。 —— 那个不再需要被记下来的下午 电没有从话题里消失,但一个人按下电灯开关时,不会再担心「会不会触电」。互联网也没有从话题里消失,但一个年轻人打开手机时,不会再担心「网络稳不稳」。它们仍然被使用、被讨论,但围绕它们的那些念头,已经消散了。 加密支付正在走的,是同一条路。 回到那位 Bitget Wallet 同事,一年前他用 Bitget Wallet Card 还会下意识检查支付成功,现在不会了。一年前他在泰国会下意识去银行换泰铢,现在不会了。一年前他不知道 Bitget Wallet Card 能绑 Apple Pay,现在它已经溶解进他每天扫地铁的动作里。 这些都是看得见的「念头消失」。而 PayFi Odyssey 在做的,是让这种「念头消失」在更多人身上、更多地方发生:曼谷的咖啡馆、马尼拉的家庭、拉各斯的市场、布宜诺斯艾利斯的网约车。每一次重复,都会让「加密支付」少一分话题感、多一分日常感。 Bitget Wallet 撒下的这 30 万美金,先是在三大洲点燃一轮真实使用与真实记录,这是加密支付走出「新鲜阶段」必须经历的事。而它最终换的,是一件更朴素也更难的事:某一天用户刷了一次卡、付了一杯咖啡,过程里只剩下「用 Bitget Wallet 吧」这一个念头,不再多想「这东西靠不靠谱」。 那一刻,加密支付就真正「被忘记」了。 就像那位 Bitget Wallet 同事,写完这一天的工作之后会下楼吃饭。等下他会刷 Apple Pay,不会想起 Bitget Wallet。这家公司这两年所有努力,最朴素的成果,就是这一刻。
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這在我們業界是一種獎勵🧖 天樂好不容易自己出資拍攝的第一支片 沒想到還是得被打🙂‍↕️ 但其實還是有很多晴子被虐的部分啦🤭 大家記得去正片觀看嘿~ 🎉拍攝花絮”part1”🎉 @candybaby0919
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率先先拿到了母豬的實體 第一次跟新的廠合作出的模型感覺還是挺不錯的 實際拿到手上也能明顯感受到母豬肉體的震撼 比較明顯的眉毛不是太明顯的問題要怪在我這畫水貼的身上,我不該學手邊的金毛PVC的眉毛一樣不勾邊線的😭 總體而言,跟新的廠也從這第一支合作的模型上學到了許多未來模做出的模型應該注意與改進的方向,未來期待能越做越好 這邊我也非常感謝各位買家的支持,感恩🙏🙏
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开始涉足管理,应该是 17 年在 teambition 的时候,那时团队没有产品经理,只有产品设计师,设计师团队分两个组,一个组负责整体产品的基础体验,另一个组负责项目协作的任务板块。原来负责基础体验的设计组长因个人原因从上海去了杭州,加入了阿里。就由我来负责了这个组,相对于组内的其他同学来说,我在 teambition 的时间算是短了的,自然在分配设计任务时,在待的比较久的同学那边偶尔有阻碍,但整体来说, teambition 的团队年轻,氛围很不错,没有什么蝇营狗苟的事,所以其实还算顺利,推行了一些开拓视野的分享会,也组织了对外周刊、每日站会、每周周会之类的小事,因为团队不大,一个组也就五六位设计师,大家日常沟通是充分的,没有什么信息障碍,然后 teambition 又是项目制为主,其实设计团队甚至都不能算作一个部门,所以自然也没有涉及什么管理上的困难。在这类真正比较扁平的团队,其实营造平等共担的氛围比较重要,所以我们的各种会议、周刊都是轮岗制,每次都轮流着主持… 18 年到字节飞书,刚过去,上海的设计团队是从 0 到 1 新建的,团队已经招了一些同学,但都很年轻,我过去后就做了接口人(类似组长),飞书设计是一个横向的部门,但飞书本身是每个地区有一摊业务,单独有个业务负责人,所以相当于我汇报给设计大部门 leader,但是上海的设计团队服务于上海的业务,平时打交道最多的其实是业务方。接口人这个角色,和小组长一样,类似预备 leader 的角色,但没有实际的任免、绩效等权限,这也是互联网公司的一个特点,扁平带来的一些类管理的信息中枢角色。 在字节早期的那段时间,算是职业生涯比较黑暗的时光,曾一度让我抵触做管理工作,甚至对晋升职务都抵触。 1. 一方面,当时整个大团队都比较新,但是扩张很快,也有较大的流动性,团队成员间没有信任基础,和上游产品部门矛盾冲突不断; 2. 团队内成员都比较年轻,先抛开专业技能上的不足,还有沟通协作的职业软技能上的缺失,导致产出质量和水平受挑战较多; 3. 我虽然进来很早,但是在我之后进来的第一批设计师不是我招聘的,了解不足,自己也缺乏有效的管理工具和方法,导致团队成员对任务分配、工作流程等等有诸多异议; 当时很累,工作上,帮年轻设计师擦屁股,做他们不愿意做的边缘的活。精神上,业务合作方和团队内部设计师双重的人际压力,要去调解矛盾,解决冲突和争议… 基本每天都忙到 12 点、 1 点到家。当时,每每想到自己这么一位才华横溢的天才创新产品设计师,在创造力最好的年华,没有时间做产出,更是异常焦虑。 后来就直接和设计大老板说,要招个新的接口人,当时上海设计这边的面试都在我这边,基本每天两场面试以上… 这样的状态记得持续了半年多,后来才招到新的接口人,但是新接口人在人际处理上的能力可能比我还弱… 没办法后面又招了更成熟的 Leader。上海设计新 Leader 来之后,倒没有急着处理团队内部的一些问题,而是先争取了上下游协作部门的信任,让设计团队的基本盘先稳下来,然后才着手内部的事情,优化的优化,调整的调整。从他的一系列调整中,我还是学到很多的。 再后来,有机会做了从 0 到 1 创新产品的 Owner,发现自己在管理上也不是一无是处,而是更适合多职能一起协作奔着做事去的小团队,当时就找了间会议室,拉上几个开发就搞封闭,吭哧吭哧搞了两个月,进度太慢了,但是团队氛围的确很好,大家都很积极,很多产品功能和设计都是开发自己主动做的创新,这支创新小队伍,在整个大团队也有着很好的风评。很可惜,当时因为国际时局走向的问题,这个定位海外的产品不能往海外走,后续转国内只能挂掉了。在一个狂奔的业务中,其实可以不用“管理”,至少不是“「管」人”,而更多的是“「理」事”,我挺享受这个过程的,以至于后面都不太愿意在一个单职能的部门里待着,单职能的大部门,往往会患「同行相轻」的毛病;而在以项目为集合的多职能团队里,反倒对做事的目标比较容易一致,某种意义上,大家生死绑定,项目好,有奖;项目死,绩效不会太好看。(这话是当时比较偏激的观点,现在会更包容、会分类讨论去看待同职能部门和项目制团队的利弊) 离开字节后,自己招人,组了个团队做小产品,招了个年轻的研发,就把研发那摊事扔给他了,过了两个月,发现完了,啥都没做好,就三四人的小团队,一样的有各种人际问题、产出问题… 在不断试错后没有什么进展,迭代速度又很慢,产品质量一直没好起来,团队也自然灰心了。 结合自身经历,我给一些主观的管理认知,不一定适合所有人: 1. 创业初期,不需要「管理角色」,而是需要能理清楚事拿到结果的角色,也不要去培养人,最早期创业公司没有资源培养人,特别是技能本身还不足的人。 2. 尽量早点走过「组长」、「接口人」这个阶段,早点拿到实际分配和绩效权限,多在职业生涯早期了解管理。 3. 成为一线管理不是洪水猛兽,明星员工不要怕,去学习,去掌握技巧,去勇敢扛下来,千万不要退缩。 4. 管理、管理,「理」事永远优先于「管人」。
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新上架🔥蘿希第一支女王調教作品!雖然之前A片有拍過比較強勢的角色比如女老闆女醫師之類的,但是真正跟M男拍調教,真的有打人玩人虐屌到射的,這是第一支😈一天到晚有狗和豬擅自跑來要認我當主人,我這不就來了嗎?Here's your Queen 👑 Kneel.👇🏼
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1740年10月巴达维亚屠城之后,一批华人幸存者没往山里躲,没跪下求饶,一路向东奔三宝垄去了。领头的人留了条大辫子,荷兰人就管他叫辫子长。 他们先是想去万丹,被三千殖民军堵了回来。掉头往东,沿爪哇北岸一路打。1741年,巴蒂、南望、朱瓦纳、淡目,荷兰人的岗哨挨个被拔。这不是溃逃,是一支越滚越大的军队。因为他们找到了队友。 华人在爪哇毕竟人少,单干撑不久。他们去找了岛上最大的族群,爪哇人。爪哇老百姓被荷兰人盘剥了多少年,火一点就着。真正关键的是,他们把马打蓝苏丹国的君主帕库布沃诺二世也拉动了心思。更大的鱼也上钩了,马打蓝的苏丹,帕库布沃诺二世,松口了。 这个苏丹是个很有意思的人物。 他一边给荷兰人写信,装得一脸为难,说你们叫我抓华人杀华人,我实在下不去这手。另一边偷偷掏了两千里亚尔给手下,让他们去打荷兰据点,还吩咐几个大将保持中立,放华人逃走。到了1741年9月,索性不装了,公开派兵帮华人围三宝垄。 苏丹不是孤例。整个爪哇的封建主看华人,眼神都差不多。马都拉的领主查克拉宁格拉特四世,早想脱离马打蓝自己单干。华人一起义,他看到的不是反殖民的盟友,是一份投名状。逃到马都拉的华人被他成批屠杀,转头拎着这份“功劳”去找荷兰人,换对方支持自己独立。同一批华人,在苏丹手里是要挟荷兰的刀,在马都拉领主手里是讨好荷兰的礼。刀和礼,都是东西,不是人。 1741年11月是这场仗的顶点。三千五百华人,两万爪哇兵,三十门炮,把三宝垄的荷兰要塞围死了。要塞里头荷兰人加仆从军拢共三千出头,兵力被碾压。这是荷兰东印度公司在爪哇最危险的一个晚上。围城的华人多半觉得,翻盘就在明天。 他们不知道,苏丹的算盘没停过。 苏丹从头到尾要的就不是华人赢。他放华人打荷兰,是把这支军队当一个筹码,好去跟荷兰人谈价。你看,我能让华人打你,也能让他们不打,你觉得我这份人情值多少?华人他不是当战友在处,是当一枚随时可以兑出去的棋子。 火力天平很快就斜了。荷兰援军一波一波到,火炮和战术碾过来,苏丹的军队一触即溃。帕库布沃诺二世看清荷兰赢面大,1742年干脆利落投降,反水,调头帮荷兰人打华人。 报应也来得不慢。苏丹一掉头,起义军直接废了他,另立了他侄子。1742年11月攻破他首都卡塔苏拉的,正是他背叛的那支华人军队。苏丹带着全家仓皇出逃,最后是靠荷兰人的保护才勉强复位。这场仗他谁的信任都丢了,1749年在骂声里死掉。 华人那边,没了盟友,孤军又撑了大半年,1743年最后一批放下武器。 打完再看,真正的赢家从来只有一个——荷兰。1743年,复位的苏丹签了城下之盟:爪哇北海岸、马都拉、整个东爪哇全割给荷兰,每年进贡八千五百吨大米,爪哇人自此不准出海。曾经能跟荷兰人掰手腕的马打蓝苏丹国被掏空,战后裂成梭罗和日惹两个小国。 华人流干了血,爪哇丢光了地,荷兰拿走了整座岛。 但荷兰人心里清楚,这一仗赢得后怕。三千华人加两万爪哇兵,三宝垄差一点就被掀了。华人的钱和组织力,搭上爪哇的人口,这个组合再出现一次,东印度公司未必有下回的运气。 所以打完仗荷兰人干的第一件事不是庆功,是立规矩:通行证制度,华人出指定街区必须打批条;居住区制度,华人只许住在划定的地方。然后补了更阴的一手。让华人替殖民政府去收税、放贷、做中间商。爪哇人恨盘剥,抬头看见的全是华人的脸,荷兰人躲在华人背后数钱。 一场差点要了命的联盟,被拆解成了一套制度:把华人圈起来,再把华人推到爪哇人的对面。此后两百年,这两个族群再没能站到一起。后来印尼一轮接一轮的排华,很多根追到底,都能追回这套制度落地的第一天。 红溪那篇写的是两个帝国怎么给海外华人定价——荷兰按货值,大清按王化,一个标价,一个标零。 这篇讲的东西更凉:哪怕跟你并肩扛枪、一起流血的人,也给你标着价。而最后赢的那个,连你们下一次结盟的可能,都提前买断了。
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我们团队用 Codex 踩的一个大坑。 想和大家真诚分享下我们刚刚周会上聊到的话题。这可能会是很多人使用 Codex 这类 Agent 产品会踩的坑。 简单来说,如果面对 Codex,我们只是不断地下指令、接受建议,没有理解和判断,那这些产出并不能真正算自己的能力。因为换一个人来点,结果也差不了太多。 面对能力越来越强的 Agent,我们可以不用亲自去处理每一个细节,但还是要知道这件事为什么这么做、大概是怎么解决的。 如果一开始不知道,也没关系。AI 做完之后,我们应该回过头去问它,然后再形成自己的经验和理解。 为什么会有这么一长段的感触呢?事情得从前半年说起。 今年春节后,我的小团队全员配备了 Codex。在内部的协作中,我们经常提到的黑话是:先让 AI 去干。 说实话,这个工作方式看起来简单,但真正做到其实挺难的。毕竟人有思维的惯性。 好消息是,经过几个月的刻意练习,大家已经养成了让 AI 先干的工作习惯。 但紧接着,我发现新的问题来了。有的同事开始不求甚解。Codex 说行他就行,说不行他也就不行。他不去研究背后的原理和逻辑。 举一个真实的例子。 之前我写过一篇教程,分享怎么把 DeepSeek V4 接入 Codex。 当时 Codex 还不支持第三方模型,所以需要借助 CC Switch 这样的桥接工具。 后来 Codex 宣布支持第三方模型接入,我心想,这下简单了。 于是我让同事研究一下,看看 DeepSeek V4 怎么快速接入。 他麻溜的截图把需求告诉给 Codex,结果 Codex 分析了之后,说目前还是没办法接入,因为协议不兼容。 他给我发了截图,就此打住了。 我当时以为他搞不定,于是接过来继续研究。后来确认,Codex 新开放的第三方模型,要求必须兼容 OpenAI 的 Responses API。 而 DeepSeek V4 还不支持这个协议。所以虽然 Codex 开放了第三方模型,实际上 DeepSeek 还是无法直接接入。 这事就这么结束了。 这周一,我一个做传统生意的好朋友告诉我说, 为啥一发图片,Codex 就报错。 我问了后才知道,它按照我之前的教程,接入了 DeepSeek V4,而 V4 本身就不支持多模态。 于是,我想折腾把 Kimi 的新模型接入到 Codex 中。毕竟这段时间,我用 Kimi 的新模型做 PPT、分析数据,效果还是非常好。这个模型是原生多模态的。 按我的预期,这次应该会快很多。因为第一次已经踩过坑了,只要先判断 Kimi 支不支持 Responses API,后面的思路基本就清楚了。 同事接过了新的任务,开始干。和之前的干法一模一样,他继续把文档和需求告诉 Codex,让 Codex 代劳。 Codex 分析之后,判断出来 Kimi 的模型因为协议不兼容,所以无法直接接入。 这时候,聪明的 Codex 给了他建议,说:要不我来写个桥接软件,这样就可以了。 他说可以。于是,Codex 按照这个思路搞定了。 然后他兴高采烈过来告诉我,任务完成。哈哈哈哈。我一问,发现他根本不知道这其中的逻辑和原理。 我说如果协议不兼容的话,那是不是我们直接用 CC Switch 这样的软件就行,没必要再自己构建一个。 他对这一切一无所知。我感觉这干法有问题,相当于他把所有的思考、理解都外包给了 Codex。 于是,就有了今天周会上我们的交流。 我的经验是,我们应该成为 AI 的 Leader,而不是传声筒。 Leader 不一定亲自干活,但一定知道为什么这么干。AI 可以负责执行,人要负责理解、判断和决策。 这让我想起左耳朵耗子之前的口头禅,要成为一个大家愿意追随的 Leader。 1、帮人解决问题。团队或身边大多数人都在问:这个问题怎么办?,而你总是能站出来告诉大家该怎么办。 2、被人依赖。团队或身边大多数人在做比较关键的决定时,都会来找你咨询意见和想法。 也许和 AI 沟通协作,我们仍然应该朝着这个方向努力。如果只是提要求,当传话筒,那我们心里完全没底。 吴军之前讲过一个故事。 1503 年,哥伦布的船队到达了牙买加。当地的原住民一开始热情地接待了他们,但后来因为船队有人偷了当地人的物品,原住民就拒绝再提供食物了。哥伦布他们面临断粮的危机。 哥伦布这个人略懂天文知识,随身带着一本天文年历。他翻了一下,发现 1504 年 2 月 29 号晚上会发生一次月全食。 月食发生前三天,哥伦布约见了当地的部落首领。他告诉首领,他的神因为当地人不再提供食物而感到愤怒,作为惩罚,三天之后,月亮会愤怒地变红,然后从天空中消失。 到了那天晚上,月食真的发生了。月亮逐渐变红,然后隐入黑暗。原住民吓坏了,赶紧向哥伦布求情。 哥伦布做了一通法事,说只要继续提供充足的食物,神就会宽恕他们。当地人就这么被拿捏了。 这个故事的本质是什么?哥伦布和原住民看到的是同一个月亮、同一场月食。 但哥伦布理解月食背后的天文原理,所以他能利用这个现象。原住民不理解,所以只能被这个现象支配。 同样的事情放到今天的 AI 时代。AI 工具摆在所有人面前,每个人都能用。 但如果仅仅停留在 AI 告诉我们答案,我们接受答案。AI 给出方案,我们执行方案。 AI 说做不了,我们也默认做不了,那这和原住民看月食没什么区别。 我越来越觉得,AI 可以成为我们的执行者,但不能成为我们的认知。 真正属于人的工作,是不断把 AI 给出的结果,重新变成自己的理解。
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