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家人们,终于找到真正能白嫖的好用VPN了😂 小火箭那些要充钱,Clash还得买机场订阅……太卷了! 迅驰VPN 纯纯白给!新用户每天直接领12H免费时长,用不完还能拉好友继续加时长,速度也不卡顿。 下载网址: 刷推特、看油管、解锁ChatGPT、文件传输办公,全程稳得一批!速度又快又靠谱,强烈安利🔥 #免费VPN# #X加速# #推特加速# #免费加速器# #加速器# #VPN#
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家人们,这次真的挖到宝了! 之前不是小火箭要花钱,就是 Clash 还得买机场,折腾半天才能用。 最近发现了一个免费的 迅驰VPN,新用户每天都能领取 12 小时免费时长,不够用还能通过邀请好友继续增加,日常使用完全够了。 刷 X、看 YouTube、用 ChatGPT、办公传文件都挺稳定,速度和体验都不错,我自己用了几天感觉还可以,分享给有需要的朋友。 下载地址: 🔥 有需求的可以自己去体验一下。 #免费VPN# #VPN# #X加速# #推特加速# #免费加速器# #加速器#
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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逃离币圈的高素质年轻人们:高薪伪装下的 “次要劳动力市场” 今天跟一个 Crypto 卡牌项目的员工聊,发现几周前他居然已经离职加入 AI 行业了。身边有不少相似的现象,这也是我最近观察到的一个很明显的趋势:不仅仅是那个 Multicoin 联创离开了,众多高素质、顶尖背景的同龄人才正在快速从 Crypto 行业流失 我并不认为这能简单归结为 “币价跌了”、“熊市难熬”,比起周期,我从我的视角来看,真正逼退这些聪明的同龄人的,是这个行业在职业生涯规划上极其致命的结构性缺陷,上升通道的彻底锁死 哪怕他们熬过了币圈的裁员,也不会留在币圈的原因可以用一句话概括:炒币自由不了,那日子总还要过吧 两个问题引出第三个问题: 1. 币圈的流动性来源于哪里?二级市场 2. 二级市场发生在哪里?交易所 3. 行业需要优质的年轻的人才加入吗? 第三个问题,应该无需长篇大论论证。至少仅仅从 GitHub 数据来看,自 2025 年初以来,加密项目周度代码提交量约从 85 万降至 21 万,活跃开发者降至约 4600 人 所以可以很明显发现,在现阶段的币圈,除了头部交易所,几乎不存在真正意义上的职场阶梯。但即便是把青春奉献给交易所,能熬过 2-3 年的人也寥寥无几。在这个阶段入场,既拿不到早期员工那种具有爆发力的期权,也早就失去了靠行业红利直接 “买断青春”、实现财富自由的机会(当然,不考虑某些老鼠仓小编和某位现已离职的某链运营哈) 用经济学家 Doeringer 和 Piore 提出的二元劳动力市场理论来拆解,一切就变得无比清晰:Crypto 行业的就业基本盘,本质上就是一个被高薪粉饰的【次要劳动力市场】 在传统的主要劳动力市场(如顶尖金融机构、科技巨头或成熟的咨询公司)里,雇主和员工之间存在一份长期的隐含合同,提供的不只是体面的薪水和社会地位,最核心的是知识与技能的复利累积。在那种环境里,职业发展呈现出一种螺旋上升的态势:个人资本(能力、人脉、认知)随着时间不断增值。一个行业专家,可以凭借过去几年积淀的核心技能,横向跨界跳槽到咨询行业看特定赛道,或者进入大企业的战投部 但在 Crypto 这个次要劳动力市场里,哪怕工资未必低,你依然要面对工作极度不稳定、社会地位边缘化,以及晋升机制的极度匮乏 这就引出了那个最致命的问题:从币圈出去,你还能跨界到哪儿?答案是残酷的:无路可退。 在 Crypto 行业积累的所谓 “专业技能”,无论是找 KOL 进行 TGE 的宣发、写智能合约、还是推特运营,或者扫链炒 meme,在传统商业世界里几乎毫无复用价值。技能的不可迁移性让币圈的从业经历更像是一道职场履历上的断层 在传统就业市场尚未完全被 AI 吞噬的今天,顶级年轻人才必然会算一笔长远发展的账。当暴富预期被抹平,剩下的只有无法复用的屠龙技和随时归零的职业履历时,高素质人群的加速离场是一种极其理性的止损 在这个高波动的黑暗森林里,如果不能蜕变成一个自负盈亏、绝对理性的超级个体(独立交易员或投资人),仅仅想作为一个打工人来出卖时间,那这无疑是对自己青春最大的做空,这也是那些优秀的同龄人不愿继续在 Crypto 从业的核心原因 行业领导者更应该重视人才流失的问题,与其选择什么是对的,不如先排除错误答案
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Andrej Karpathy 是 OpenAI 联合创始人、前特斯拉 AI 总监,也是全球最有影响力的 AI 研究者之一。他刚刚发布了一篇 2025 年 LLM 年度回顾。 第一个大变化:训练方法的范式升级 2025 年之前,训练一个好用的大模型基本是三步走:预训练、监督微调、人类反馈强化学习。这个配方从 2020 年用到现在,稳定可靠。 2025 年多了关键的第四步:RLVR,全称是 Reinforcement Learning from Verifiable Rewards,翻译过来就是「可验证奖励的强化学习」。 什么意思?简单说,就是让模型在「有标准答案」的环境里反复练习。比如数学题,答案对就是对,错就是错,不需要人来打分。代码也一样,能跑通就是能跑通。 这和之前的训练有什么本质区别?之前的监督微调和人类反馈,本质上是「照葫芦画瓢」,人给什么样本,模型学什么样本。但 RLVR 不一样,它让模型自己摸索出解题策略。就像学游泳,之前是看教学视频模仿动作,现在是直接扔水里,只要你能游到对岸,怎么划水我不管。 结果呢?模型自己「悟」出了看起来像推理的东西。它学会了把大问题拆成小步骤,学会了走错路时回头重来。这些策略如果靠人类标注示范,根本标不出来,因为人自己也说不清「正确的思考过程」长什么样。 这个变化带来一个连锁反应:算力的分配方式变了。以前大部分算力砸在预训练阶段,现在越来越多算力用于 RL 阶段。模型的参数规模没怎么涨,但推理能力飙升。OpenAI 的 o1 是这条路的起点,o3 是真正让人「感觉到不一样」的拐点。 还有个新玩法:推理时也能花更多算力。让模型「想久一点」,生成更长的推理链条,效果就更好。这相当于多了一个调节能力的旋钮。 第二个大变化:我们终于搞懂了 AI 是什么「形状」的聪明 Karpathy 用了一个很妙的比喻:我们不是在「养动物」,而是在「召唤幽灵」。 人类的智能是进化出来的,优化目标是「在丛林里让部落活下去」。大模型的智能是训练出来的,优化目标是「模仿人类文本、在数学题里拿分、在评测榜单上刷分」。 优化目标完全不同,出来的东西当然也完全不同。 所以 AI 的智能是「参差不齐」的,英文叫 jagged intelligence。它可以在某些领域表现得像全知全能的学者,同时在另一些领域犯小学生都不会犯的错。上一秒帮你推导复杂公式,下一秒被一个简单的越狱提示骗走你的数据。 为什么会这样?因为哪个领域有「可验证的奖励」,模型在那个领域就会长出「尖刺」。数学有标准答案,代码能跑测试,所以这些领域进步飞快。但常识、社交、创意这些领域,什么是「对」很难定义,模型就没法高效学习。 这也让 Karpathy 对基准测试失去了信任。道理很简单:测试题本身就是「可验证环境」,模型完全可以针对测试环境做优化。刷榜变成了一门艺术。所有基准都刷满了,但离真正的通用智能还差得远,这是完全可能发生的事。 第三个大变化:LLM 应用层浮出水面 Cursor 今年火得一塌糊涂,但 Karpathy 认为它最大的意义不是产品本身,而是证明了「LLM 应用」这个新物种的存在。 大家开始讨论「X 领域的 Cursor」,这说明一种新的软件范式成立了。这类应用做什么? 第一,做上下文工程。把相关信息整理好,喂给模型。 第二,编排多个模型调用。后台可能串了一堆 API 调用,平衡效果和成本。 第三,提供专业场景的界面。让人类能在关键节点介入。 第四,给用户一个「自主程度滑杆」。你可以让它多干点,也可以让它少干点。 有个问题被讨论了一整年:这个应用层有多「厚」?模型厂商会不会把所有应用都吃掉? Karpathy 的判断是:模型厂商培养的是「有通用能力的大学毕业生」,但 LLM 应用负责把这些毕业生组织起来、培训上岗,变成能在具体行业干活的专业团队。数据、传感器、执行器、反馈循环,这些都是应用层的活。 第四个大变化:AI 搬进了你的电脑 Claude Code 是今年最让 Karpathy 印象深刻的产品之一。它展示了「AI 智能体」应该长什么样:能调用工具、能做推理、能循环执行、能解决复杂问题。 但更关键的是,它跑在你的电脑上。用你的环境、你的数据、你的上下文。 Karpathy 认为 OpenAI 在这里判断失误了。他们把 Codex 和智能体的重心放在云端容器里,从 ChatGPT 去调度。这像是在瞄准「AGI 终局」,但我们还没到那一步。 现实是,AI 的能力还是参差不齐的,还需要人类在旁边看着、配合着干活。把智能体放在本地,和开发者并肩工作,才是当下更合理的选择。 Claude Code 用一个极简的命令行界面做到了这一点。AI 不再只是你访问的一个网站,而是「住在」你电脑里的一个小精灵。这是一种全新的人机交互范式。 第五个大变化:Vibe Coding 起飞了 2025 年,AI 的能力跨过了一个门槛:你可以纯用英语描述需求,让它帮你写程序,完全不用管代码长什么样。Karpathy 随手发了条推特,给这种编程方式起了个名字叫 vibe coding,结果这个词火遍全网。 这意味着什么?编程不再是专业程序员的专利,普通人也能做。这和过去所有技术的扩散模式都不一样。以前新技术总是先被大公司、政府、专业人士掌握,然后才慢慢下沉。但大模型反过来,普通人从中受益的比例远超专业人士。 不只是「让不会编程的人能编程」。对会编程的人来说,很多以前「不值得写」的小程序现在都值得写了。Karpathy 自己就用 vibe coding 做了一堆项目:用 Rust 写了个定制的分词器、做了好几个工具类 App、甚至写了一次性的程序只为找一个 bug。 代码突然变得廉价、即用即弃、像草稿纸一样随便写。这会彻底改变软件的形态和程序员的工作内容。 第六个大变化:大模型的「图形界面时代」要来了 Google 的 Gemini Nano Banana 是今年最被低估的产品之一。它能根据对话内容实时生成图片、信息图、动画,把回复「画」出来而不是「写」出来。 Karpathy 把这件事放到更大的历史脉络里看:大模型是下一个重大计算范式,就像 70 年代、80 年代的计算机一样。所以我们会看到类似的演进路径。 现在和大模型「聊天」,有点像 80 年代在终端敲命令。文字是机器喜欢的格式,但不是人喜欢的格式。人其实不爱读文字,读文字又慢又累。人喜欢看图、看视频、看空间布局。这就是传统计算机为什么要发明图形界面。 大模型也需要自己的「GUI」。它应该用我们喜欢的方式跟我们说话:图片、幻灯片、白板、动画、小应用。现在的 Emoji 和 Markdown 只是初级形态,帮文字「化个妆」。真正的 LLM GUI 会是什么样?Nano Banana 是一个早期暗示。 最有意思的是,这不只是图像生成的事。它需要把文本生成、图像生成、世界知识全部绞在一起,在模型权重里融为一体。 Karpathy 的总结是这样的:2025 年的大模型,比他预期的聪明,也比他预期的蠢。两者同时成立。 但有一点很确定:即使以现在的能力,我们连 10% 的潜力都没挖掘出来。还有太多想法可以试,整个领域感觉是敞开的。 他在 Dwarkesh 的播客里说过一句看似矛盾的话: > 他相信进步会继续飞速推进, > 同时也相信还有大量的工作要做。 两件事并不矛盾。2026 年系好安全带继续加速吧。
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【要点精选】 🟩 Odyssey 推特 @OdysseysEth 在讨论市场泡沫时,我更倾向于绕过“泡沫”这一带有预设立场的词汇,转而从“杠杆与叙事破灭”的角度分析。市场由人构成,而人脑是预测机器,依赖从历史中总结的模式形成叙事——例如“房价永远涨”或“AI改变世界”。 这类叙事一旦成为共识,便会催生加杠杆的行为,因为确定性感知鼓励风险承担。 叙事与杠杆相互强化:人们因相信某个宏大故事而加大投入,市场反身性也奖励早期追随者。例如,AI领域目前正围绕“颠覆世界”的叙事展开,OpenAI等公司基于未来预期规划巨额投资,而非当前实际收入。这种依赖叙事的杠杆模式,与过去科网股或加密货币牛市的逻辑相似。 泡沫破灭的拐点往往出现在叙事与硬约束碰撞之时。例如币圈“永恒牛市”的消散,与Luna、FTX等事件触发的硬约束相关。当前加密货币市场中,以以太坊等为储备的“飞轮”叙事似乎动力不足,可能面临下行循环;而比特币尚未出现同类杠杆消散的迹象。 因此,识别市场风险的关键不在于“泡沫”标签,而在于观察支撑杠杆的叙事是否坚实,以及其与现实的约束是否临近冲突。 🟩 Zhen Dong 推特 @zhendong2020 在技术发展的早期阶段,往往难以判断哪个环节能捕获最大价值。 以航空业为例,飞机发明初期,实际盈利主要来自货运和飞行员培训,而非预期的客运;无线电行业也曾面临类似困惑——究竟是硬件制造、内容创作还是广播服务更具价值?类似的不确定性正出现在当今的AI和加密领域:是基础设施(如英伟达)、平台(如以太坊)、应用(如稳定币)还是传统机构(如贝莱德)将成为最终赢家? 历史表明,易于理解、能直接体验的技术(如民用航空)更易形成共识,而复杂领域(如核电)则可能延缓价值发现。投资者需持续观察技术演进中的权力转移和需求变化,警惕泡沫,主动思考变革中的价值流向,而非简单套用过往模式。技术突破的方向与商业价值的落脚点,往往需要时间才能真正显现。 Q、Crypto市场是否真的存在泡沫?rebalance(再平衡)的动机是什么? 如果没观察到泡沫,为什么减仓Crypto而非AI资产(如特斯拉)?【Peicai Li 推特 @pcfli】 🟩Odyssey 推特 @OdysseysEth Rebalance的核心不是预测泡沫,而是基于市场周期视角和现金作为“看涨期权”的价值变化。 在5月初,决定逐步增持现金至目标水平,这不是因为判断市场会跌,而是现金在周期中的隐含价值上升。 决策是灰度化的——在“全卖”和“不卖”间找到平衡,而非依赖泡沫信号。即使AI领域有泡沫迹象,这也只是加速调整,而非唯一理由。Crypto的波动更多是市场正常涨跌,并非系统性泡沫破裂。 🟩Zhen Dong 推特 @zhendong2020 《Bubbles and Crashes》这本书的核心观点是,泡沫的形成往往伴随着两个关键要素:大量缺乏经验的新手涌入,以及一个具有极强吸引力和想象空间的宏大叙事。 关于“新手”与“叙事”: 当年的ICO和NFT热潮吸引了大量圈外人,是一群被“财富自由”、“社区归属”等叙事吸引进来的非传统金融市场的参与者。然而,反观当前的比特币市场主要的买家是像MSTR这样的上市公司、ETF背后的机构基金、对冲基金等专业投资者。因此,从“新手入场”这个关键指标来看,BTC目前很难被定义为泡沫。 关于AI领域的泡沫迹象: AI的情况则更符合书中的描述。它是一个全新的领域,所有人从某种意义上都是“新手”,而它的叙事天花板极高——被认为将彻底改变人类社会。调查也显示,大多数投资者认为AI存在泡沫,分歧只在于泡沫何时破裂。 关于Crypto内部的杠杆风险: 在Crypto领域,风险点与上一轮周期不同。现在的风险更多集中在DeFi领域,这些协议相互关联,容易形成“A爆仓导致B出现坏账”的连锁反应。但关键在于,这些活动所持有的核心BTC资产相对较少,更多是围绕稳定币和DeFi代币本身。 因此基于“新手涌入”和“系统性杠杆风险”这两个维度,可见BTC目前尚未出现典型的泡沫特征。我们进行rebalance操作,更像是一种基于周期位置的、前瞻性的现金管理优化,而不是针对一个已确认的、即将破裂的Crypto泡沫所做的紧急避险。 Q、在识别市场泡沫时,相对于杠杆率这种传统指标,你们是否更倾向使用“叙事框架”这类定性方法?【Peicai Li 推特 @pcfli】 🟩Zhen Dong 推特 @zhendong2020 《Bubbles and Crashes》中提供了一个评估泡沫的综合框架,强调叙事的不确定性和新手进场是泡沫形成的关键指标。 这个框架列出了多个特点,如叙事是否易理解、能激发情感共鸣、以及技术解决周期长等,资产若符合这些特点就更容易产生泡沫。例如,比特币不符合这些特点,因为新手进场不多,而特斯拉则被作者视为高分泡沫案例,但实际未崩溃,显示框架基于归纳法,并非绝对准确。 杠杆率是新手进场的强相关指标,因为新手更可能使用杠杆,但它只是框架中的一个因子。作者认为因果性最强的是新手大量入场,而框架更全面,能帮助识别泡沫风险,但需注意其局限性,避免过度依赖。 🟩Odyssey 推特 @OdysseysEth 更倾向于将泡沫视为叙事驱动的估值偏离内核价值,而非归零。资产价值有层次:从清算价值到成长股价值,再到抽象叙事,叙事可能转化为价值,但也可能空洞。 定量指标如杠杆率只是一个思考视角,本质是定性;因为定量依赖假设(如折现率或增长率),不同视角无法直接比较。用现金流折现时,微小假设变化会导致结果巨大差异,因此定量只能在特定视角内对比。 杠杆率作为指标有用,但需结合其他因素重整化,避免单一维度判断。最终,泡沫识别应关注估值与内核的区间,强调多视角思考,而非追求绝对定量标准。 Q、在比特币和Crypto领域,如何识别最佳杠杆的视角?以及AI领域类似杠杆该看哪些数据? 在AI和Crypto仓位上的有何调整计划?【Peicai Li 推特 @pcfli】 🟩Odyssey 推特 @OdysseysEth 在比特币和Crypto领域,识别最佳杠杆需要观察金融创新模式的涌现,例如等待“狂乐模式”出现,具体关注融资规模、利率和债务水平等指标。 AI 可能会从其融资规模、利率以及整体债务水平等方面入手。Crypto领域可能会看最有潜力的趋势模型像Spider或者储备公司。 仓位方面无调整计划,保持约20%的现金比例,认为即使面临熊市,其深度和持续时间有限,因此维持现状是合理的。整体上,我倾向于等待市场自发显现机会,而非主动预测或调整。 🟩Zhen Dong 推特 @zhendong2020 当前现金比例约20%,其余风险资产按市值配置。考虑到王川警告的AI泡沫和可能延长的熊市周期(如5-10年),有意向增加现金比例以备抄底,但犹豫不决,因为对持有资产仍有信心,担心过早卖出错过上涨机会。期权若行权可将现金提至25%,但价格不理想。 因此,在持有现金过少和卖出过早的风险之间权衡,暂时保持较高风险仓位,并对流动性改善抱有幻想。 这反映了如何在长周期中维持现金比例的挑战,需避免过早打光子弹,同时应对潜在行业下行风险。
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