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家人们,终于找到真正能白嫖的好用VPN了😂 小火箭那些要充钱,Clash还得买机场订阅……太卷了! 迅驰VPN 纯纯白给!新用户每天直接领12H免费时长,用不完还能拉好友继续加时长,速度也不卡顿。 下载网址: 刷推特、看油管、解锁ChatGPT、文件传输办公,全程稳得一批!速度又快又靠谱,强烈安利🔥 #免费VPN# #X加速# #推特加速# #免费加速器# #加速器# #VPN#
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一直没找到一个真正能长期白嫖的 VPN,最近终于挖到一个。 很多 VPN 要么限速,要么小火箭 + 机场订阅花钱。 迅驰 VPN 新用户每天都能领 12 小时免费时长,用完还能通过邀请好友继续增加。 刷 X、看 YouTube、用 ChatGPT、办公传文件,日常使用完全够了。 下载地址: 有需要的可以自己试试。 #免费VPN# #X加速# #推特加速# #免费加速器# #加速器# #VPN#
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家人们,这次真的挖到宝了! 之前不是小火箭要花钱,就是 Clash 还得买机场,折腾半天才能用。 最近发现了一个免费的 迅驰VPN,新用户每天都能领取 12 小时免费时长,不够用还能通过邀请好友继续增加,日常使用完全够了。 刷 X、看 YouTube、用 ChatGPT、办公传文件都挺稳定,速度和体验都不错,我自己用了几天感觉还可以,分享给有需要的朋友。 下载地址: 🔥 有需求的可以自己去体验一下。 #免费VPN# #VPN# #X加速# #推特加速# #免费加速器# #加速器#
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🚀 近期 GitHub 金融与 AI 领域增长最快的 10 个开源项目,AI 正在加速进入量化交易市场 从 K 线预测、AI 多智能体交易,到自动制定策略、历史回测和风险管理,越来越多的交易工具开始由 AI 驱动。 以下是本周关注度增长最快的 10 个项目: 1. Kronos|AI 预测 K 线走势(⭐ +2,653) 基于全球 45 家以上交易所的数据训练,只需输入历史行情,就能预测后续 K 线走势。虽然项目自 4 月以来没有更新代码,但近期关注度明显上升 2. TradingAgents|AI 交易决策团队(⭐ +1,944) 模拟真实投资机构的运作方式,让多个 AI 智能体分别担任分析师、研究员、交易员和风控人员,通过讨论与评估形成交易决策。项目累计获得约 11.3 万颗 Star 3. day-trader-skill|AI 日内交易助手(⭐ +972) 整合 11 项 Claude 技能,覆盖行情扫描、新闻分析、进出场策略及止损管理。内置时间回放功能,可对交易过程进行上万次模拟,默认采用模拟交易模式 4. Vibe-Trading|自然语言量化交易(⭐ +821) 香港大学 HKUDS 团队开发的 AI 交易代理。无需复杂编程,只需用自然语言描述交易思路,就能辅助生成策略并执行历史回测,同时支持 MCP 5. last30days-skill|全网金融信息研究(⭐ +730) 自动整合 Reddit、X、YouTube、Hacker News 和 Polymarket 等平台的信息,并结合点赞、互动和真实资金参与情况评估市场关注度 6. daily_stock_analysis|AI 每日股票分析(⭐ +487) 利用大语言模型分析美股、A 股、港股等市场,自动生成每日投资决策看板,并通过 Telegram、Discord 或邮件推送 7. FinceptTerminal|开源金融终端(⭐ +412) 类似 Bloomberg 的桌面金融分析平台,将市场行情、金融研究和 AI 智能体整合到同一个终端 8. freqtrade|加密货币量化交易机器人(⭐ +360) 成熟的开源自动交易框架,支持策略回测、Telegram 远程控制,并通过 FreqAI 引入机器学习能力,同时支持 Hyperliquid 9. tick-stock-panel|A 股 AI 量化工作台(⭐ +346) 面向中国 A 股市场的自托管量化系统,支持使用大语言模型辅助编写交易策略、历史回测及实时监控,提供 65 个 API 接口和 MCP 服务 10. OpenBB|AI 金融数据基础设施(⭐ +294) 面向分析师、量化研究员和 AI 智能体的开放金融数据平台,覆盖股票、期权、加密货币及宏观经济数据,并提供 MCP 接口。 值得关注的趋势是,AI 交易工具正在从单纯的行情分析,逐步发展为集数据获取、策略生成、回测验证、风险管理和自动执行于一体的完整系统 对于量化交易开发者来说,这 10 个开源项目值得收藏研究
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我说AI中场,霍华德马克斯说AI才到棒球第三局,看他最新接受CNBC的访谈要点:1、防止非理性繁荣最好的办法,就是市场偶尔遭遇一些挫折。市场总是倾向于放大一切。过去一年到一年半,市场已经经历了几次明显的波动,包括近期AI和科技股的调整。在他看来,这些挫折并不是坏事,反而是健康的。 真正危险的,恰恰是所有人都相信没有什么会失败的时候。当投资者开始认为任何投资都不会出错,最严重的泡沫和非理性繁荣往往也就形成了。还是从反身性出发; 2、综合来看,他判断未来几年利率大体会维持在当前水平附近。 2009年至2021年那段超低利率时期本身就是一种异常,未来恐怕不会再回到那个时代。考虑到通胀仍然是一个值得担忧的问题,他相当确定,未来利率不会比现在低得多。这就对投资有了更高的要求; 3、但即使这样他在投资上还是很注重风控的 1)他并不认为当下这些公司的债券便宜到了随便买都划算的程度; 2)AI是他整个投资生涯中遇到过的最难预测的事情,但他并不因此主张完全回避。他更倾向于通过相对安全的方式参与。 这里多说点,马克斯创立的橡树资本主业其实信贷和不良资产,他说所得安全方式就是参与在不那么拥挤的地区建数据中心。 为什么认为AI到中场不是到尾声?核心还是AI大规模商业化才刚刚开始,看引用转发是的那条推文,大云厂商的云业务三个季度前才开始起速,而未来一两年是算力陆续上线的阶段(看数据中心的建设节奏)、那么云业务的业绩增速还会继续提速。想想28年AWS做到3600亿美金的体量,微软和谷歌云3000亿美金以上的体量、又会是什么情景。 anthropic25年营收45亿美金、今年三季度332亿美金全年500亿美金以上,当然未来很难再保持同比1000%以上的增速,但未来几年保持在一个较高增速是大概率的。 如果大家经历过移动互联网的商业化过程就知道,一项技术渗透率一旦跨过10%的鸿沟渗透率就会快速扩散、商业化也会不断加快、直到饱和和平台期。明显在Coding之后,企业采用AI正在深入和扩散、个人Agent、AI科学发现等各种新场景正在不断涌现,这都意味着AI大规模商业化正在开始加速、而不是已经到头了。未来市场真正的风险是AI商业化的降速,但不是现在。 当然问题也是现实存在的、资本开支巨大自由现金流为负,并不是视而不见,这也是造成市场动荡和调整原因。但这并不是说,已经到头了。还是引用的推文“AI中场的冰与火”里聊到的:趋势投资真正要做的,不是死守原来的 Winner,而是不断识别下一层利润池正在往哪里迁移,哪些板块是新的受益者新的主线。 当然我并不是死多头、恰恰个人可能是最早聊到中期选举前美股会有大动荡和调整的。 1)最早在8月下心这里 十月下旬的大科技财报决定基本面能否托底; 11月3日之后,选举不确定性消退,有机会形成一轮修复。 核心的逻辑也是油价、收益率,债务问题; 2)然后9月1号参加168X的访谈 11 月之后政治不确定性下降、三季报验证、估值更便宜(SOX 动态估值当下约 19.2,只是去年关税战低点10%多),会真正走出来; 3)然后10月9号 个人角度我们需要去看风险和机遇,承认有问题、问题有多大、对市场影响有多大。但也要看到基本面在进步的那方面。不是说涨了就要上天、跌了就下地狱,而很多人观点和判断跟着价格走。当然从投资上考验其实是仓位管理能力和调仓能力(需要往新的winner和主线上迁移)。 现在再看这一次财报季,商业化确实在加速、当然债务和现金流问题也是进一步放大和加速、然后宏观也没稳定特别是油价还没下来。 未来这轮修复能走多远,要看几点: 1)油价能不能下来,决定通胀走势。 通胀又决定了联储后续的利率走向;两次以内的加息市场还能接受,再多市场确实也扛不住; 2)产业上,商业化进一步加速。至于说资本开支到足够多的回报,可能要经历三个阶段 第一步:产能转化为收入,看营收和增速; 第二步:看扣除折旧后的经营利润 第三步:经营现金流/现金 Capex的从小于1变成等于1再到大于1。 3)至于中期选举、个人观点是结束比结果更重要,结束意味着政治不确定性降低,市场会根据新的国会权力结构来推演政策走向。上周末也有聊到,即使民主党拿下两院,也不是说就是遏制AI和加密发展、只是需要力度上要比共和党要小,不是方向问题而是力度问题。 4)当然近期还要看anthropic上市路演问题 个人角度整体市场也在慢慢做逻辑切换 1)过去一年多,市场奖励的是稀缺、扩张和想象力; 2)接下来市场更看重的会是利用率、利润率、自由现金流和资本回报率。 只是个人看法 本条由@bitget_zh赞助,「Bitget 买美股:秒级入场,丝滑交易
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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ZERO ALPHA Research Note 1/6 NVDA:第二个春天——从P带E到E带P 系列 1/6 NVIDIA这次财报,是我们重新研究NVDA的trigger event。最新季度营收达到 $96.2B,同比增长106%,Data Center收入达到 $89.0B,同比增长117%。一家已经跻身全球最大公司之列的企业,主营业务竟然重新实现年度翻倍,这使我们重新回头检查2023年以来NVDA的P、E和PE究竟发生了什么。这里的P代表股价,E采用GAAP diluted EPS,PE采用TTM GAAP P/E。真正有意义的并不是某一个时点PE到底高不高,而是P、E和PE三者在不同阶段分别怎样运动。 如果按照calendar quarter观察,NVDA从2023年以来大致可以分成三个阶段:第一春为2023 Q2–2024 Q2,中场为2024 Q3–2025 Q2,第二春为2025 Q3–2026 Q2。 这三个阶段虽然都属于同一轮AI产业扩张,却呈现出完全不同的资本市场结构。 第一春:2023 Q2–2024 Q2——P先走,E随后追上 2023年生成式AI爆发以后,市场首先买入的不是已经兑现的盈利,而是一个可能极其巨大的未来。第一春最直观的是股价变化:$27.69 → $46.64 → $40.70 → $61.42 → $86.25 → $116.83。市场很早就开始把AI未来写进P,但更值得注意的是PE同期却从 147x → 113x → 54x → 52x → 51x → 55x。股价大幅上涨,PE却从147倍迅速回落到50倍附近,原因只有一个:E增长得比P更快。 这一阶段的GAAP EPS同比增长大致为 28% → 854% → 1,274% → 765% → 629% → 168%,而营收同比增长则走出 -13% → 101% → 206% → 265% → 262% → 122% 的轨迹。也就是说,第一春并不是PE一直扩张,而是P首先冲出去,随后E以更惊人的速度追上,把高估值迅速消化掉。第一春本质上是一个 Top-down growth cycle:市场先发现AI的未来,P先走,E随后兑现。因此可以简单概括为:第一春,P带E。 中场:2024 Q3–2025 Q2——市场开始相信“大数定律” 第一轮爆发以后,增长明显进入高基数消化期。季度营收同比增长从 122% → 94% → 78% → 69% → 56%,方向非常清楚。市场很自然地形成一种判断:NVDA已经太大了,过去200%以上的增长不可能长期持续,未来应该逐步回落到40%、30%,最终进入20%左右的成熟公司区间。 这一时期PE也从第一春末期的大约55倍,经历 55x → 52x → 41x → 35x → 51x 的变化。股价仍然波动很大,但市场的叙事已经从“hypergrowth”逐渐转向“优秀但正在成熟的mega-cap technology company”。如果故事在这里结束,NVDA会遵循一条很典型的大公司成长路径:规模越来越大,增速越来越低,估值逐步回落,最终进入成熟期。 但真正改变我们判断的,是接下来发生的事情。 第二春:2025 Q3–2026 Q2——E重新加速,P却没有同步透支 从2025年下半年开始,NVDA的增长曲线没有继续向下,而是重新向上。季度营收同比增长从 56% → 62% → 73% → 85% → 106%。这条数字串可能是整个Research Note最重要的证据,因为它说明NVDA没有按照市场熟悉的“大数定律”从56%继续下降到40%、30%、20%,反而在更大的收入基数上重新进入年度翻倍。 与此同时,股价却表现得相当克制,从 $177.63 → $202.23 → $190.90 → $199.34 → $209.66。从2025年中到2026年8月,公司基本面发生巨大变化,但P只从约$178升到约$210。于是PE出现了与第一春完全不同的方向:51x → 50x → 39x → 30.5x → ~26.5x。同期GAAP EPS同比增长则重新进入高速区间,大致为 61% → 67% → 98% → 214% → 128%。部分季度受到H20 charge和低基数影响,不能机械比较每一个EPS百分比,但趋势非常明确:E重新加速,而P没有同步提前透支,因此PE持续下降。 这就是第二春与第一春最根本的区别。第一春中,市场先用高PE购买未来,随后等待E兑现;第二春则越来越像公司已经用业绩证明自己,E先重新加速,P却没有同步扩张,于是PE被盈利不断压低。第一春是 Top-down:P带E;第二春则开始变成 Bottom-up:E带P。 为什么2026年的106%,比2023年的101%更值得研究? 表面上看,2023年的101%和2026年的106%非常接近,但两者的商业意义完全不同。2023年第一春启动时,NVDA季度营收大约只有 $13.5B;今天已经达到 $96.2B。第一春的100%增长,是一家刚刚进入AI爆发期的公司完成的;第二春的100%增长,则是一家已经成为全球最大公司之一、季度收入接近$100B的企业完成的。 因此,今天真正值得研究的问题已经不是“NVDA为什么又增长100%”,而是:NVDA已经这么大了,为什么还能重新增长100%? 这也是第二春比第一春更有研究价值的地方。相似的百分比背后,绝对收入增量已经完全不是一个数量级。 ZERO Insight 从calendar quarter看,NVDA过去三年的轨迹已经非常清楚:2023 Q2–2024 Q2是第一春,市场先相信AI未来,P走在E前面;2024 Q3–2025 Q2是中场,增长减速,市场开始相信大数定律;2025 Q3–2026 Q2则进入第二春,E重新加速,P没有同步透支,PE反而持续下降。 第一春是P带E,第二春转向E带P。 我们正在见证NVDA从一个成功的成长股变成罕见的巨型成长股 2026NVDA的E重新推动市场发现它。
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上线仅 4 周,从 0 到 80%+ 🔥 X Layer 在 @xStocksFi 全链交易量中的占比已突破 80%,连续两周保持领先。 从起步到起势,X Layer RWA 正在加速。
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Surfilter, a Chinese company building hardware firewall systems mainly for the government of the PRC, had it's firmware binary repository leaked. Here is a list of all the VPNs the system is allegedly able to fingerprint after the latest update ( among others ) 1/2 : AnyViewer Black Panther VPN (黑豹VPN) Clash DiamondVPN Fast Connect VPN (快连VPN) Flash Connect VPN (闪连VPN) Green Tea VPN (绿茶VPN) Hide_ME Hotspot Shield ikuuuVPN Lantern (蓝灯Lantern) Mango VPN (芒果VPN) Mist Tunnel (迷雾通 / 迷雾通geph) ProtonVPN QClaw Red Sea Pro (红海pro) Rush Duck Accelerator (冲鸭加速器) SetupVPN Sky Cat VPN (天喵VPN) Sky Tree Accelerator (天空树加速器) SkyVPN Speed Leopard Accelerator (速豹加速器) TouchVPN Tunnelbear TurboVPN V2Ray (and V2RayN) VPN Max Windscribe X_VPN ZoogVPN Windscribe
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