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梦幻大理 贴吧
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✨🦶🎆一脚踩进大理油画童话山海! 花海、蓝天、湖景、躺椅…这谁顶得住啊 #大理必去# #梦幻大理#
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强!太强了!这一轮的主力绝对是个“暴脾气”,一言不合就开拉。 如果你还没看懂,我们不妨来回顾一下: 第1次,在$62,000-$63,000区间,用了整整6个月(2月-8月)慢慢的积累筹码;等到时机成熟时,突然暴拉。在所有人还没来得及做出反应时,价格已经远离了成本区。 第2次,在$76,000-$78,000区间,这次只用了28天,利用市场对宏观利空的担忧情绪,快速积累近150w枚筹码。趁着周末低流动性环境下突然暴拉,又一次让价格迅速远离成本区。 直到目前为止,$62k-$63k仍然还有137.8w枚BTC,而$76k-$78k还有124.9w枚。 同样的手段,同样的意图,如果你还不明白,那么我只能说:永远都无法叫醒一个装睡的人。 在9月初,我还专门写过一篇推文,标题是“我们还能买到$63K-$65K的BTC吗?” 最终的结论是:既然都不给反应的时间,那大概率就不会再倒车,让踏空的人有机会以主力的成本价上车。 那个时候,我们看的还是$63K-$65K的可能性,而如今,恐怕得看看$73K-$75K是否还有可能了吧?🤣 如果有,那我认为这是上天的恩赐,网开一面,接你上车。当然你也可以置若罔闻,在自己的执念和梦幻中,继续等待5w、4w......
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Grok Bot 设计之旅 来自 Grok Bot Design Lead @johnbai 是 Cursor 纽约办公室的第一位设计师,John 在这期访谈中首次公开其幕后设计过程。 # Grok Bot 产品起源:为什么 Cursor 要"另起炉灶"? Cursor 桌面端对非技术用户门槛过高,工程化概念让设计师等群体难以上手。John 入职后长期负责增长与 onboarding,核心命题一直是"降低门槛"。 内部曾有两派:一派主张改造现有产品(John 甚至提过类似 Codex 后来采用的"双模式切换"方案:coding vs. tasks);另一派主张彻底重做。最终共识是:Cursor 品牌技术感太强、包袱太重,对非工程师缺乏吸引力,于是高层自上而下拍板,由几名资深工程师闭门探索全新产品。 Grok Bot 初版是精简版 Cursor Glass(agents 窗口)+ iMessage 式聊天界面。这是关键的"秘密武器"——AI 圈用户习惯了流式输出和思考状态,但普通用户最熟悉的是 iMessage/WhatsApp 的消息形态。这一选择奠定了产品的亲和力。 # 设计探索:从"激进重构"到"回归聊天" John 展示了大量未采用的探索,其演进逻辑值得注意: 1. 质疑范式:他最初质疑"为什么又是左栏列表 + 中间聊天 + 右侧详情的三栏结构",尝试了大量替代形态——任务清单悬浮窗、"Mission Control"多 Agent 监控视图、便签式界面、Raycast 式唤起、常驻桌面的 "Notch(灵动岛)"概念、Clippy 式桌面角落角色等。 2. 用产品打造产品:他用内部原型(代号 Sand,即 Grok Bot 前身)来构建自己理想中的 Notch 形态。亲手使用后他发现:Notch 形态会丢失上下文,而聊天仍是管理 "Agent 舰队" 的正确交互范式。这是本期最重要的认知反转——设计师通过快速原型证伪了自己的激进方案。 3. 收敛逻辑:领导层对"退居后台"的 ambient 方案反应冷淡,因为产品需要品牌存在感;而探索中诞生的碎片(如六边形 Cursor logo 加双眼的像素小人)最终演化为 Grok Bot 的吉祥物。两条设计路线——"给工程版抛光"与"彻底重做"——最终融合为现有形态。 4. 拟人化的来源:早期内部用户自发给 Agent 起名、上传表情包当头像,团队从中捕捉到"用户想赋予 Agent 人格"的信号,遂将角色形象设为默认状态。 # Onboarding 哲学(本期最有方法论价值的部分) John "在 Cursor 的全部时间都在设计 onboarding",其核心原则: 1. 衡量负担的标准是概念数量,而非步骤数量。只要价值传达清晰、过程有吸引力,用户愿意走完多步流程;反之,塞入过多概念(他点名 Buzz 的 onboarding)会让人流失。 2. 不要迷信 Skip 按钮。AI 工具跳过引导后,用户被丢进空白输入框,直接陷入"行动瘫痪"(action paralysis)。先教会用户产品能做什么,比让他们快速进入产品更重要。 3. 最终落地的三步:① 你拥有的是一个 Agent 团队(各有分工);② 每个 Agent 有自己的电脑(嵌入式 computer-use 窗口 + takeover 接管按钮——主持人称这是他的 "aha moment",因为云端电脑的运作首次变得透明可信);③ 任务可自动化运行。 4. 被砍掉的方案及原因:连接 Google 做个性化定制(信任未建立,用户不愿授权);语音引导(跟风 ChatGPT/Claude 语音模式,但新用户"不知道该说什么",时机错误)。 5. 用动效"买时间":信息逐步流入的动画,既表现 AI 在思考,又掩盖了加载延迟。 # Cursor 的设计文化 没有两个设计师流程相同:有人纯代码起手(做 Cloud Agents 的 Maya 甚至没有 Figma 文件,只交付 Vercel 可交互原型),有人用 Paper,John 自己仍以 Figma 起草——但 Figma 的定位已变为"喂给 Agent 的素材与故事板",文件本身是完全一次性的(throwaway)。 Agent 深度参与设计执行:John 把 Notion 文档丢给 Bot,让它在 Figma 里自动布局数十个 logo 变体、填充组件网格——过去需要手动 Google 找 SVG、缩放对齐的重复劳动全部外包。后期他甚至跳过 Cursor,直接让 Agent 在浏览器里生成多个方案。 高保真评审文化:每个想法必须附带可交互原型,crit 时发链接让所有人亲手试用。"静态走查已经不够用了"——这迫使设计师在分享前就验证方案是否成立,避免"给烂方案抛光"。 沙堡心态与 unshipping:设计师不能对自己的概念有执念("can't be precious"),早期探索注定大量被丢弃,但碎片会进入最终产品;公司内部有强烈的"反上线"(unshipping)文化,靠删除来收敛复杂性。 他引用 Colin Dunn 的 "informed simplicity":用户觉得"理所当然"的简洁,来自设计者先极度发散、再极度收敛的过程。 # 团队、招聘与反馈机制 团队:冲刺期共 5 名设计师,按各自强项自然分工(John 做探索与 onboarding,Pong、Keith、Tyler、Mamuso 抛光主壳),品牌团队主导命名与形象迭代。 招聘标准:基本功优先于工具数量、出活速度或"模型优化技巧"。核心考察能否真正 ship 产品、是否有体现 PMF 寻找循环的工作流程——"现在什么都能造,但不是什么都值得造。" 反馈处理:坚持用户研究 + 数据驱动。重视深度用户(如主动向 power user 私信索取详细反馈,再让 Bot 汇编成 Notion 文档同步团队);数据洞见直接指导迭代——用户常用 Bot 少于 5 个(影响信息架构)、授权认证是主要卡点、吉祥物反响强烈(故提升其存在感);同时密切观察用户自发"hack"出的用法(如 iMessage 版 Bot),顺势纳入设计。 # 实际使用场景(产品能力的具象化) John 本人:妻子申请绿卡,让 Bot 扫描邮箱自动找出过去 5 年的租约与账单;租房监控(定时抓 StreetEasy 房源,按"靠近地铁蓝线"等条件排序);跨工具流水线(Slack 反馈频道 → Notion 数据库 → 自动更新 Figma 设计,人只需验收)。 主持人 Rid:梦幻橄榄球 GM Bot(抓取公开交易数据 + 动态竞价模型);QA Bot(每日自动跑完全部产品流程、生成工单,置信度达标即直接派给 Cursor Agent 修复)——他在机场行李提取处用手机修好了此前两次都没修好的 bug。 John 的总结颇具代表性:"我现在默认它什么都能做,因为我还没碰到过墙。"
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动漫般的梦幻身材,配上这件白丝小背心,真的太美了~✨
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加密群难得聊起了加密,原来是回忆起了当年。。。 哎当年真是一场梦幻泡影啊,太美好了那几年,可惜终归是一场梦。 还会有这样的牛市吗?
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沐阳插画 Skills 是给 Codex 用的中文插画生成技能包,1 个总入口加 8 个风格子技能,总共 25 套固定配方。 风格按极简编辑、撞色时装、柔焦梦幻、纯白高定、暗黑时尚、东方诗意、复古印刷、电影叙事八类归档,每个风格带独立配方和示意图。
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有点服了,现在解决问题最强的还是 ChatGPT 5.6 Sol,做了个新应用一直在用 kimi K3,出现一个问题,已经让它连续解决了十几次,一直没办法解决,甚至让 Sol 出了 plan,让 K3 去执行还是不行,最终直接 handoff 交给大哥接手,一次解决,Computer Use 自己验证,问题解决了,过程快的有点梦幻。
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缓刑三年!网易前游戏主管,盗号卖号判决结果出了,因他在担任审核主管期间,利用后台操作权限,将梦幻西游 171 个长期无人登陆账号,修改密码后非法出售装备,获利 173.6 万。 目前法院,正式对其作出一审判决,除退赔所得外,有期徒刑缓刑三年,并处罚金 2 万元。
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分享一组绝美粉色古风佳人AI女生提示词 这眼神简直绝了…感觉自己要陷入其中🥹 记得回来返图交作业哦🙌🙌 提示词prompt:一位20—24岁的成年东方古风女子,原创古典美人形象,真实亚洲女性长相,精致鹅蛋脸,脸部轮廓柔和细腻,下颌线流畅自然,额头饱满,五官比例端正,眼睛修长微圆,虹膜自然深棕色,Half-lidded Eyes(半睁眼神),上眼睑自然下垂约三分之一,眼神朦胧温柔,带着淡淡忧郁与欲言又止的情绪,直视镜头,眼尾微微泛粉,下眼睑带极细微泪光,双唇轻轻微张,唇部湿润柔软,神情安静克制,真实成年女性,不幼态,不动漫脸,不网红脸。 皮肤呈柔和奶白粉肤色,真实皮肤纹理,细腻通透,整体被粉色环境光包裹,鼻尖、眼角、苹果肌、锁骨、肩膀形成柔润粉色高光,保留自然毛孔与皮肤质感,不磨皮,不塑料,不AI蜡像。 妆容采用低饱和古风电影妆,远山眉自然柔和,蜜桃粉与浅玫瑰色眼妆渐层晕染,内眼线细致延伸,睫毛纤长自然,下眼睑加入极淡粉色卧蚕,双颊轻扫樱花粉胭脂,鼻梁柔和高光,嘴唇采用半透明樱桃豆沙粉唇釉,整体妆容轻盈梦幻。 发型采用原创古典半挽发,高颅顶自然盘发,乌黑长发顺滑披落胸前,两侧保留细碎龙须刘海,发髻点缀一朵盛开的白玉兰、一支白玉发簪、少量珍珠流苏与浅青色丝绦自然垂落,头饰简洁雅致,不使用荷花、莲蓬或夸张凤冠。 服饰采用原创樱粉色新中式襦裙,上身为浅樱粉抹胸内衫,外披月白至浅粉渐变轻纱披帛,采用真丝纱与云锦材质,衣襟与袖口绣有极淡银白玉兰暗纹,肩部自然滑落露出完整锁骨与肩颈线条,布料轻盈飘逸,整体色调统一为粉白系,避免冷色对比。 人物采用正面胸像近景构图,身体正对镜头,肩膀保持水平自然展开,不侧身,不回眸,仅头部轻微偏转约3°,下巴微收约2°,视线平静直视镜头,双肩自然放松,整体姿态端庄柔美,突出面部情绪与锁骨肩颈线条。 场景设定于古典闺阁窗边,背景为木质花窗、粉白纱帘、宣纸屏风,所有背景统一覆盖浅粉色环境光与粉紫色空气透视,木质元素仅保留淡淡轮廓,背景虚化后呈现大片粉色、浅紫色、奶白色渐层光斑,前景加入极浅虚焦白玉兰花瓣与粉色柔焦散景。 摄影采用85mm电影级人像镜头,f/1.2超大光圈,4:5画幅,胸像超近景特写,人物占画面约82%,镜头与人物视线齐平,焦点锁定双眼,背景奶油化虚化,突出人物面部。 光线采用全粉色电影柔光系统,正前方大型粉白柔光箱作为主光,左右两侧加入浅粉色补光,顶部加入极柔粉金轮廓光,取消黄色窗光,整个空间充满粉白色漫反射与Bloom柔光,脸部、肩膀、锁骨、发丝均包裹柔和粉色光晕,空气中弥漫淡粉色雾化体积光,梦幻朦胧。 整体色彩以樱花粉、奶白粉、浅玫瑰粉、暖粉金四种颜色为主色调,全画面统一粉色氛围,低饱和、高通透、低反差,Kodak Portra 400胶片色彩,Dreamy Pink Bloom,Soft Diffusion,Fine Art Portrait,Chinese Aesthetic Photography,Ultra Realistic Photography,Natural Skin Texture,Volumetric Pink Light,真实发丝细节,真实真丝布料纹理,空气透视,8K,超高解析度。 Negative Prompt:动漫、二次元、CG感、塑料皮肤、过度磨皮、网红脸、现代礼服、旗袍、荷花头饰、莲蓬头饰、凤冠、复杂金饰、黄色强光、冷蓝色调、水印、Logo、文字、背景杂乱、肢体错误、多指少指、AI瑕疵。
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高空航拍人像大片,梦幻旅拍质感,无缝匹配剪辑转场🎬 超炫酷超美的有没有❓ 标准化模版,上传自己的图片作为主角输入下面提示词即可的到同款超酷视频📺 prompt 👇 【风格】高空航拍人像大片,梦幻旅拍质感,色彩浓郁通透,人物悬浮空中的失重感,无缝匹配剪辑转场,竖屏9:16 【时长】12秒 【角色】主角(),第一套为角色原本穿着 [00:00-00:03] 镜头1:红色荒漠悬浮(Floating over Red Outback) 画面:主角穿原本服装悬浮在红色巨岩荒漠上空,无人机自拍视角从斜上方俯拍,主角双臂舒展,仰脸看镜头灿笑,发丝衣摆被强风持续吹动 转场1(天空桥接 Sky Tilt Match):镜头从主角身上缓缓上摇至纯净天空云层占满画面,再以同样速度下摇——摇回时主角已换装换景,以背影入画,长发在风中飘散 音效:高空风声,轻快旅拍音乐起 [00:03-00:06] 镜头2:火山云海日出(Volcano Sunrise) 画面:红白格纹衬衫敞穿、内搭红色小背心、高腰牛仔五分裤、红色小包——主角悬浮在火山尖上空翻涌云海之上,从背影缓缓转过身,抬手在额前远眺,再朝镜头挥手 转场2(手掌遮镜 Hand Lens Cover):主角笑着朝镜头伸手,手掌完全盖住镜头——手收回的瞬间已换装换景,手臂仍保持伸出的姿势自然放下 音效:云海风声,音乐推进 [00:06-00:09] 镜头3:海崖飞翔(Cliff Coast Glide) 画面:淡紫色吊带荷叶边连衣裙、紫色发饰——主角悬浮在青绿色巨型海崖与湛蓝海湾上空,张开双臂如滑翔,裙摆层层翻飞,镜头缓缓绕行 转场3(转身虚焦 Spin Defocus Match):主角挥臂开始转身,人物在画面中渐渐虚焦模糊,焦点恢复时已换装换景,转身动作无缝继续完成 音效:海风浪声隐约,音乐铺开 [00:09-00:12] 镜头4:海上落日(Ocean Sunset Finale) 画面:薄荷绿露肩针织开衫、粉色格纹百褶短裙、白色运动鞋——主角转身完成后悬浮在无边大海上空,背对落日单腿后踢的跳跃姿态,太阳在头顶爆出金色光斑,海面碎金波光,海鸥掠过下方,镜头缓慢拉远定格 音效:海浪海鸥声,音乐在重拍收束 【导演备注】1. 人物全程悬浮飞行,绝不站立:四肢失重舒展,发丝裙摆持续被强风吹动,禁止僵直;2. 三个转场机制各不相同且必须严格执行:①镜头上摇天空再下摇(天空为两场景共用画面)②手掌遮满镜头再收回(伸手动作跨切点连续)③人物原地虚焦再回焦(转身动作跨切点连续)——全部禁止硬切、禁止叠化;3. 每个转场的匹配元素(天空/手臂姿势/旋转姿态)在切点前后必须完全衔接,镜头运动方向速度一致;4. 镜头始终在人物斜上方俯拍(无人机自拍角度),每段只做一种运动;5. 光线各场景分明:荒漠暖橙、云海晨金、海崖通透蓝绿、海面落日逆光碎金。
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