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本日、浅香山部屋千秋楽パーティーにお招き頂きました! 親方、女将さんをはじめ皆さんが温かく優しくて とても貴重な時間を過ごさせて頂きました。 本当にありがとうございました😭💕 魁勝さん、魁佑馬さんとのお写真も! 浅香山部屋の今後のご活躍とご健勝をお祈り申し上げます! #浅香山部屋#
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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《什么是 Transformer》由 Claude Code + Opus 5.5 制作 --- 提示词 --- 帮我用js制作一个视频,主题是:什么是 Transformer 要深入浅出,让高中生也能看得懂,不仅high level说的清楚,也要有细节,包括注意力机制,甚至一些数学概念 你可以用任何工具或者安装工具,可以联网检索 请给我惊喜
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人到30,睡眠是真的浅。昨晚好不容易1点就睡了,4点多收到了打来的BG被盗的电话,看了会儿手机就到现在三个小时了,毫无睡意,到底该怎么拯救我的睡眠。
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第二,账号的内容结构:流量,人设,产品 以下是逐字稿: 第二个发现,陈晶的主页其实是一条用户转化路径,他后来总结了一个大家都非常熟悉的结构,叫做五三二结构。百分之五十是出圈的内容,百分之三十是人设信任的内容,百分之二十产品转化的内容。 很多人学完以后呢就开始去实践了,啊,这周要拍十条视频,就五条是出圈的,三条是人设的,两条是产品的。 你这样理解还是理解浅了,五三二真正要解决的根本不是比例问题,而是一个陌生客户从第一次刷到你到最后愿意付费,这个中间到底经历了什么? 他第一次刷到你的时候为什么愿意停下来? 这个是流量问题啊要解决的。 后来他又看了你更多的一个内容,他就开始判断你是谁,你有没有真的做过,你做事是否靠谱,你的价值观怎么样,这些东西叫什么? 人设。 再往后他还想知道什么? 你到底卖什么? 你能解决什么问题? 有谁买过你的东西? 你过去拿过什么样的一个结果? 这些叫什么? 叫产品啊。 所以如果让我重新来解释什么叫做五三二结构,我反而更愿意用三句话来解释:流量内容解决为什么刷到你,人设内容解决为什么相信你,产品内容解决为什么最后找你买。
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下個月要交屋哩,目前看好兩個家電了! 好期待~ 💡冰箱Panasonic NR-F552YT,545L 淺灰米真的太美了耶.ᐟ 💡洗衣機 Panasonic NA-V170RPH-K,17KG 熱泵的這台好夯,顏色黑or白還在猶豫 可惜不能改開門方向QQ 上週去全國電子也推P牌冷氣,還在研究中💸💸💸
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可以把尼采的“权力意志”(Wille zur Macht)理解成一句话: 生命不是单纯为了保存自己,而有一种不断扩张力量、克服阻力、超越自身、创造价值的冲动。 但有一个非常重要的文本学提醒:《权力意志》(The Will to Power)不是尼采生前完成并出版的一部著作,而是他精神崩溃以后,由遗稿笔记编辑而成,早期版本又受到其妹妹伊丽莎白等人的编排。因此研究尼采时,最好把“权力意志”放回《查拉图斯特拉如是说》《善恶的彼岸》《道德谱系》等正式著作及其遗稿中理解。 一、权力意志首先不是“争权夺利” 这是最容易误解尼采的地方。 尼采所谓 Macht,当然包含支配、竞争和力量,但远远不限于政治权力。一个艺术家创造作品、哲学家建立思想体系、运动员不断突破极限、一个人战胜自己的恐惧和软弱,在尼采意义上都可以表现为权力意志。 所以它更接近: 生命 → 释放力量 → 克服阻力 → 自我超越 → 创造新的价值。 因此尼采特别反对把人的最高目标理解成“幸福”“舒服”或者仅仅“生存”。 《反基督者》中有一句极具代表性的话: “什么是好的?——一切提高人的权力感、权力意志和权力本身的东西。” 紧接着又问: “什么是坏的?——一切源于软弱的东西。” 这是尼采最激烈的一面。 二、真正高级的权力,是征服自己 如果把尼采仅仅理解成“强者统治弱者”,其实把他读浅了。 《查拉图斯特拉如是说》贯穿着一个更重要的概念: Selbstüberwindung——自我克服、自我超越。 人最大的敌人未必是别人,而是昨天的自己。 因此“超人”(Übermensch)也不应该简单理解成政治强人。它首先意味着一种不断创造自己的生命形态: 你不是寻找一个现成的“我”,而是在创造一个“我”。 这和尼采非常著名的一句话相连: “成为你自己。” Werde, der du bist. 看起来矛盾——既然已经是自己,为什么还要成为自己? 因为尼采认为现实中的你只是材料,真正的你还需要通过选择、痛苦、创造和自我克服塑造出来。 三、“上帝死了”以后,谁来创造价值? 这可能是理解权力意志最重要的入口。 尼采的名句: “上帝死了!上帝仍然死着!是我们杀死了他。” 并不是简单宣布“没有上帝”。 他真正担忧的是:欧洲现代性、科学和理性已经瓦解传统基督教世界观,但欧洲人的道德价值仍然建立在原来的宗教基础上。 如果最高价值的根基消失,人为什么还要相信原来的善恶? 这就是尼采所说的虚无主义危机。 所以权力意志最终进入价值哲学: 旧价值崩溃之后,人不能永远靠别人告诉自己什么是真理、什么是善。 强健的生命必须拥有创造价值的能力。 这就是尼采所谓: “一切价值的重估”(Umwertung aller Werte)。 四、主人道德与奴隶道德 《道德谱系》里,尼采进一步追问: 我们为什么把某些东西叫作“善”? 他认为道德不是从天上掉下来的,也不是天然存在的。不同的生命状态会创造不同的价值体系。 “主人道德”从自身力量出发: 勇敢、卓越、尊严、创造、独立 → 好。 而“奴隶道德”则可能从怨恨(Ressentiment)出发,把强者的力量重新定义成邪恶: 你强大,所以你恶;我弱小,所以我善。 尼采并不是简单鼓励欺负弱者,而是在进行一种非常激进的道德谱系学:当有人宣称“这是正义”“这是道德”时,不仅要问他说得对不对,还要追问: 是谁定义的?为什么这样定义?这种价值判断背后有什么心理与权力结构? 这对后来福柯等人的思想影响非常大。 五、尼采几句最值得记住的话 有些中文流传版本翻译差异很大,我给你意思最可靠的常见译法: “凡不能杀死我的,使我更强大。” Was mich nicht umbringt, macht mich stärker. ——《偶像的黄昏》 “没有事实,只有解释。” Es gibt keine Tatsachen, nur Interpretationen. ——尼采遗稿 (这句尤其要注意,它不是尼采正式出版著作中的格言。) 还有一句与你最近思考“道统、价值、权力合法性”的问题特别接近: “谁不能服从自己,就会被别人命令。” ——《查拉图斯特拉如是说》 以及: “人是应当被超越的东西。” 这其实比“权力意志”四个字更能代表尼采。 如果把尼采压缩成一个思想结构 我会这样概括: 上帝之死 → 传统最高价值失去绝对基础 → 虚无主义出现 → 人必须重新评价价值 → 权力意志成为生命创造与自我超越的动力 → 超人代表能够承担价值创造责任的人。 所以尼采最深刻的地方,并不是教人怎样获得权力。 而是提出一个现代文明至今没有彻底解决的问题: 当传统的神圣秩序失去约束力之后,人靠什么约束自己?谁有资格规定善恶?如果价值最终由人创造,那么创造价值的人又受什么约束? 这恰好可以与你刚才关于哥贝克力石阵的思考形成一个非常有意思的首尾呼应:文明之初,人类通过神圣力量建立高于自己的秩序;到了尼采这里,现代人宣布“上帝死了”,那个超越性秩序发生危机。于是现代性最危险的问题出现了——当人自己成为价值的创造者以后,权力会不会最终把自己也宣布为真理? 这其实已经可以直接进入你所关心的“道统—法统—权力”问题了。以上为AI认知的尼采
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SEEDANCE 2.0 表情反转演示,热情转高冷,暗战之---《雪茄房里的极限拉扯》。 seedance 2.0 prompt: 时长:15秒 画幅:9:16竖屏 风格:未经处理的iPhone手持拍摄素材,所有设置均为自动,以第一人称男友手持自拍视角拍摄于高端雪茄房。没有灯光效果,没有调色,自动白平衡随室内暖黄灯光与阴影自然轻微偏移。轻微手持呼吸抖动和实时反应晃动,营造真实“我”随手拍感。一镜到底无剪辑。 角色:成熟女性 穿着 图片_20260520072337_205_1403 ,精致五官、带着 装饰眼镜,冷艳却带魅惑气质;搭配黑色高跟鞋。黑手套。所有角色均为成年人。 【机位与景别原则】 男友手持手机以第一人称视角拍摄,两人之间始终保持正常聊天的社交距离(约1.5–2米)。全片以全身和上半身景别为主,绝不出现脸部填满画面的大特写。 景别变化靠她真实起身或靠近产生: 起手:全身中景(她整个人在画面里,跪姿、脚下木地板和身后木质雪茄柜都看得到) 中段:上半身(腰部以上) 最近处:胸口以上的半身近景,头顶和肩膀依然完整留在画面内,上下都要有余量 镜头全程轻微手持呼吸抖动和实时反应晃动,无稳定器,自动对焦偶尔轻微失焦再合焦。 【环境】 高端雪茄房暖黄灯光,她跪在深色皮质沙发前的木地板上,身后是整面实木雪茄柜和玻璃门,浅景深把背景化成柔和的金色光斑。自动白平衡随镜头移动在暖黄灯光与阴影之间自然轻微偏移。全程无字幕、无滤镜、无美颜、无特效、无背景音乐。 —————— 【00:00-00:03】全身中景·冷艳递盘 起手是全身中景。她跪在地板上,身体已经微侧成流畅S曲线,黑手套托着浅木雪茄托盘,正低头认真把一支雪茄从托盘里拿出来。重心压在后腿,前腿膝盖微曲并交叉,胯部轻微侧推,黑色高跟鞋脚尖轻点地面。肩颈拉长,没在看镜头。 画外男声(很近、带手机麦克风的轻微失真,语气是随口一叫):“诶,看这儿——笑一个。” 她延迟半拍才反应:先极轻地“嗯”了一声,抬起头时颈部线条被刻意拉长,下巴微微抬起。视线透过装饰眼镜冷感转向镜头,半垂眼皮。 她的笑是克制到几乎不存在的笑: 嘴角只极轻微地向上提了一点点,立刻停住,牙齿完全不露 眼睛完全跟不上——上眼睑依旧半垂,眼尾没有任何笑纹,眼神带着距离感的冷 下巴微收,脖子线条绷紧,黑手套的手指在托盘边缘缓慢收紧 她保持着这个几乎没有的笑,用不太在意的语气问:“……这样?” 尾音平直,带着一点危险的余韵。 【00:03-00:06】上半身·冷冷反击 男友向前倾了半步,景别变成上半身(腰部以上,头顶留有余量)。 画外男声(笑着的语气):“跟你第一次给我点雪茄那天一样。” 她的反应分两层,中间必须有个停顿: 第一层(约0.5秒)——没听懂/不敢信:那个几乎不存在的笑还僵在脸上没动,但眼睛先失焦了,眉毛极轻微向上抬,嘴微微张开,头往前伸了一点点,是“你说什么”的空白。 第二层——冷了:眉头极轻微向中间聚拢,嘴角彻底放平,肩膀往上微耸,整个人往前逼近半步,声音压低却清晰: “那能一样吗……我那是在服务。” 说的时候她的黑手套跟着比划了一下、又缓慢收回,脸颊几乎没有泛红,眼睛透过眼镜半垂着瞪镜头,但眉尾是往上吊的——是带着距离的质问,不是真生气。 【00:06-00:09】上半身·嘴角失控的冷笑 话说完的下一秒,她自己先绷不住了——关键是她在克制,克制不住才漏出来: 第一步:嘴唇紧紧抿住、向内收,但一侧嘴角开始不受控地极轻微向上抽动 第二步:鼻子先泄气——一声极短促的气声从鼻腔冲出来,鼻翼微微扩张 第三步:眼睛这才跟上,眼轮匝肌轻微收缩,眼睛半眯成细长的弧,眼尾几乎不起纹 第四步:嘴角终于彻底松开,发出一声极低、断续的冷笑——不是放声,而是带着气音的“呵……” 笑的时候她的整个身体都在参与:上半身保持S曲线向前微弓又直起来,一只戴黑手套的手抬起来,手指缓慢轻触装饰眼镜边框,另一只手无处安放地轻拍了一下自己的大腿;她笑得克制,侧过身去把脸别向一边躲开镜头,冷笑了两秒才转回来,头发甩到脸上也没管。 转回来时还带着那点冷笑,一边笑一边补了半句、字都咬得慢:“……你还提这个。” 说完她伸手朝镜头虚拍了一下——黑手套从画面下方划过、擦过镜头边缘(不遮住整个画面),镜头被带得晃开又稳回来。冷笑余韵还在,肩膀还在极轻微地抖。 【00:09-00:11】上半身·笑被叫停 画外男声(语气突然收起来、变认真):“诶别动,你嘴角有烟灰。” 她的冷笑没有立刻停住,而是像刹车一样滑行着停下来: 笑声先变小、变成气声,然后断掉 抬着的黑手套放下来 弓着的身体一节一节直起来,重新回到S曲线 半眯的眼睛重新睁开一点,却依旧半垂 最后眉毛才极轻微抬起来,额头几乎不起纹,露出“啊?真的假的”的冷感 嘴角还残留着一点没退干净的冷笑意,混着新出现的距离感,两种表情叠在同一张脸上。 【00:11-00:13】走近·胸口以上半身近景·自检 她“嗯?”了一声,身体保持S曲线朝镜头挪了半膝——景别变成胸口以上的半身近景,头顶和两侧肩膀依然完整在画面内,绝不把脸放大到填满画面。她靠近时镜头本能地向后退了半步、稍微失焦又重新合上。 她一边靠近一边用极慢的语速问:“……哪儿?” 站定后开始一连串真实却带诱导感的自检动作: 头微微向下低、下巴内收,眼睛向上抬着透过眼镜看镜头,想把镜头当镜子用 抬起一只黑手套,手指极缓慢地在嘴角附近抹了两下,抹完低头看了一眼指尖 用舌尖从内侧极轻地顶了顶嘴角,脸颊被顶出一个几乎看不见的小鼓包 嘴唇左右极轻微抿动两下 眉头几乎不动,眼球快速地在镜头上下扫,半垂眼皮始终带着距离 【00:13-00:14】僵住 画外男声(放慢、放软,带着笑意):“……沾了一点危险。” 她当场僵住整整一秒:黑手套还停在嘴角旁边没放下,舌尖还顶着腮,眉毛几乎不动,眼睛还抬着透过眼镜看镜头。整张脸没有任何表情,只有眼球做了一次极小的横向移动——从镜头滑向旁边,又滑回来。 然后她短促地从鼻子里出了一口气,抬着的那只手慢慢放下去,手指却故意在眼镜边框上停留了一下。 【00:14-00:15】半秒危险眯眼→冷艳收尾 处理完了,第一反应是危险: 鼻梁向上极轻微皱起,鼻翼两侧几乎不起褶 眼睛眯成更细的缝,眉毛向中间锁一下 头向一侧偏,肩膀往后缩了半步,身体重新拉回S曲线 她从鼻子里极轻地“啧”了一声,身体后撤,景别退回到完整的上半身。 但这个危险只维持半秒——因为它是诱导的。 危险一层层融化成更冷的克制:皱起的鼻梁松开,锁着的眉毛舒展、眉尾微垂,眼睛重新半垂,嘴角一边高一边低地极轻微勾上去,嘴唇抿住又忍不住松开一点。 她不再直接看镜头了:眼神先向下瞟开、看向自己的膝盖,停半秒,再带着半垂眼皮重新抬起来冷感直视镜头,睫毛几乎不动。脸颊几乎没有红晕。 她抬起一只黑手套,手指缓慢轻触装饰眼镜边框,肩膀微微下沉,身体保持S曲线侧过去、只留四分之三面对镜头,头低下来又微微抬起拉长颈线,用极低、尾音拖长却毫无软意的语气说: “……你知道自己在说什么吗?” 说完她把脸微微别开,黑手套手指还停在眼镜边框上,另一只手垂在身侧轻轻攥住衣角,肩膀几乎不动;然后又从镜片后偷偷抬眼看向镜头,眼睛半垂成细长的弧、嘴唇抿得紧紧的却带着一点冷笑。画面定格在上半身景别里她半侧身、手指轻触眼镜、冷感直视镜头的样子。 —————— 【完整对白表】 时间说话人台词00:00.5男(画外)诶,看这儿——笑一个。00:02.5女……这样?00:03.5男(画外)跟你第一次给我点雪茄那天一样。00:05女那能一样吗……我那是在服务。00:08女……你还提这个。00:09.5男(画外)诶别动,你嘴角有烟灰。00:11.5女……哪儿?00:13男(画外)……沾了一点危险。00:14.5女……你知道自己在说什么吗? 【表演总纲】 情绪曲线:冷艳跪姿服务 → 配合但只给出克制半笑 → 被戳中软肋的冷冷反击 → 自己克制不住漏出冷笑 → 笑被打断的危险凝视 → 好奇却慢动作的自检 → 空白僵住 → 半秒危险眯眼 → 冷艳诱导收尾。 四条硬规则: 不许有表演性的大笑或甜美笑容。 所有笑必须是“克制不住才漏出来”的冷笑:嘴唇先抿住抽动 → 鼻子先泄气 → 眼睛才跟上半眯 → 最后嘴角极轻微松开。笑声极低、带回吸气声,不要均匀响亮,不要露牙龈。 开场那个笑必须是几乎不存在的克制笑,不是夸张的假笑。 嘴角只提一点点就停住,眼睛完全跟不上,整个人带着距离感的冷。 反击不是真生气,也不是撒娇。 眉头虽然皱,但整体是冷感质问,声音压低却清晰,说完自己先漏出冷笑。 全片景别以全身和上半身为主,最近只到胸口以上,头顶和肩膀始终完整在画面内。 任何时候都不许把脸放大到填满画面。全程保持S曲线身体、半垂眼、拉长颈线的海妖风姿态。 【音效】 纯现场收音,无任何后期包装:雪茄房室内底噪(轻微空调声、远处木质柜门轻响、偶尔的打火机“咔”声);男友的画外音因距离镜头近而音量偏大、带轻微近讲失真和气口声,说到好笑处自己也在憋笑;她的冷笑(极低、断续、带回吸气声)、呼吸声、黑手套摩擦雪茄与托盘的细微声、高跟鞋在木地板上的细微移动声、手划过镜头边缘的一声轻响、最后手指触碰眼镜边框的轻微声。无背景音乐、无音效贴图、无字幕。
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一张这样的 AI 自拍, 居然能拿 10W+ 点赞👀 Prompt🔽 一位年轻成年女性在室内卧室中进行近距离手机自拍,胸部以上近景构图,人物脸部占据画面主体,正面略微俯视镜头,肩膀自然放松,身体轻微侧向镜头,眼睛直视镜头,表情安静自然,嘴唇微微放松。 女生拥有浅金色长直发,头发自然垂落在双肩和胸前,轻薄整齐的空气刘海覆盖额头,头顶有少量自然碎发和细小翘起发丝,清晰表现每一根头发的真实纹理。右侧耳边别着一枚深藏蓝色立体花朵发夹。 脸型小巧精致,五官自然,棕色大眼睛,细长自然睫毛,淡淡眼线,浅棕自然眉毛,小巧鼻尖,柔和粉色嘴唇。妆容非常轻薄,呈现自然裸妆效果。 皮肤保持真实人体皮肤质感,能够看到细微毛孔、皮肤纹理、鼻尖高光、脸颊细小色差和自然肤色变化,皮肤细腻但保留真实细节,呈现高分辨率真人摄影质感。 耳朵佩戴小巧银色耳饰,一侧为简洁耳钉,一侧为细小的银色爱心吊坠耳环。 身穿一件浅薰衣草紫色细肩带上衣,胸口带有柔软褶皱与轻微荷叶边设计,面料自然贴合身体。 场景为现代简约卧室,背景使用暖灰色墙面,左侧可以看到深色门框与阴影区域,右后方摆放一盏开启的暖黄色床头台灯,背景自然虚化但仍然能够识别室内空间。 室内自然光与暖色台灯混合照明。人物正面受到柔和自然光照射,脸部光线均匀柔软,右侧背景带暖黄色灯光,左侧略暗,形成非常轻微而真实的明暗层次。眼睛带自然窗光反射,高光柔和。 真实手机前置摄像头自拍风格,近距离拍摄,轻微广角透视,真实镜头距离,人物没有刻意摆拍感,像女生在卧室里随手拍摄的一张日常自拍。 photorealistic, ultra realistic skin texture, visible pores, individual hair strands, natural facial details, realistic smartphone selfie, soft indoor lighting, warm ambient light, shallow depth of field, high dynamic range, natural color grading, subtle sensor texture, highly detailed, 4K portrait photography
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