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#第五人格# FanMeeting&2025秋季IJL決勝戦 『スノードームの冬物語』 ~Christmas Wonder Parade~ 本日は出演者とスケジュールを大公開🎄 豪華ゲストと一緒に オフラインイベントを楽しもう♪ チケット抽選は24日までなの! ▼詳細 #IdentityV# #第五人格冬物語#
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【自然言語版】 『春×軽やか高映え衣装プロンプト4選🌸』 みなさん、こんにちは! 今回は「春×軽やかさ×映え」をテーマに、 シンプル寄りなのにしっかり迫力が出る衣装プロンプトを4種用意しました💪 ・運動着(スカート+ミニスパッツ) ・水着×ストリート ・モダン和風(着物) ・ファンタジー冒険者 すべて ✔ 全身がしっかり収まりつつ画面いっぱいに映える構図 ✔ 強い遠近感と動きで“しっかり迫力”が出る設計 ✔ 小物に頼らず「シルエット・布・光」で魅せる ✔ 春らしい色・風・光をしっかり反映 今回は特に、 👉 **「シンプルでも映える構図とシルエット」**を意識しています。 “盛りすぎないのに強い”プロンプトなので、 そのまま使うもよし、ベースとして改変するのもおすすめです✨ 気に入ったものがあればぜひ使ってみてください👍 ---- 【プロンプト】 ① 運動着(スカート+ミニスパッツ) A beautiful anime girl in a stylish, sporty spring outfit, shown full body while filling the frame with a strong dynamic perspective, mid-motion as if running or jumping, smiling brightly and waving. Strong foreshortening and a wide-angle feel emphasize speed, depth, and energy, with her body extending dynamically through the frame. The outfit features a fitted athletic top, a lightweight outer layer, and a short, flowing sporty skirt. Under the skirt, visible fitted mini spats (short athletic leggings) provide coverage while enhancing a clean, sporty silhouette. The contrast between the loose, fluttering skirt and the tight inner spats creates both motion and structure. Spring-inspired colors such as soft pink, fresh green, and light blue create a bright and refreshing palette. Flowing hair, fluttering skirt, and fabric movement extend toward the edges of the frame, enhancing motion and scale. Cherry blossom petals swirl dynamically with light motion blur, while bright sunlight, soft shadows, and subtle rim lighting create a vivid, energetic spring atmosphere. ---- ②水着×ストリート A beautiful anime girl in a trendy spring street outfit layered over a stylish swimsuit, shown in a full body composition that fills the frame with a dynamic close-up perspective, smiling confidently and waving at the viewer. The swimsuit acts as the core of the outfit, featuring a sleek, fashionable design with modern cuts and subtle decorative details. Layered over it is a lightweight, oversized street-style jacket or translucent hoodie that flows dramatically in the wind, adding motion and depth. The outfit includes stylish street elements such as high-waisted shorts or a partially open skirt, blending fashion with a beach-inspired look. The color palette mixes soft spring tones with vibrant neon accents (cyan, magenta, lime), creating a fresh yet bold aesthetic. Accessories are abundant: sunglasses, headphones, layered necklaces, rings, and a statement bag. Flowing fabric, light streaks, drifting petals, and subtle glow effects combine spring atmosphere with urban energy, creating a vivid and dynamic scene. ---- ③モダン和風(着物) A beautiful anime girl in an ultra-stylish, highly decorated modern Japanese kimono (Wa-style) outfit, shown full body while filling the entire frame with a dynamic close-up perspective, smiling and waving. The design is a bold, high-fashion fusion of traditional kimono and modern elements, featuring soft, colorful fabrics with elaborate floral embroidery inspired by cherry blossoms and wisteria, subtle gold trims, and flowing silk layers. No headpiece or extra accessories, keeping the focus entirely on the silhouette and fabric design. The composition uses a wide-angle effect, with her large sleeves and layered fabrics spreading outward toward the edges of the frame, creating strong impact and depth. Fluttering cherry blossom petals and soft glowing light enhance the vibrant spring atmosphere. ---- ④ファンタジー冒険者 ※文字数制限でリプ欄にて 👇
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実はその源流は、OpenClawの普及が全ての製品の進化速度を加速させたことにあります。そして4月のGPT-Image 2が、時代を画する高性能で、人類が言語を生み出して以来の「心の中で思い描く→言葉にする→高品質なクリエイティブ画像を加える」というプロセスを、わずか数十秒以内に圧縮してしまいました。この進化は、脳の情報処理に対する刺激として、まさに『ニュータイプ』の誕生過程のようでした。 「見たまま即得」「言った通りに実現する」時代が到来したタイミングで、Seedance 2.0という最高の相棒が画面の連続性を繋げてくれたおかげで、小説→漫画→アニメという歴史が、わずか1ヶ月以内に凝縮されたようなものです。このように人間の思考を物質化・拡張していくプロセスは、Web小説を減らすものではなく、むしろ様々なメディアミックスを高速化するための基盤になると考えています。 以前は「賭け」として大きなコストをかけて行っていたメディア変換が、今では極めて低い金銭的・時間的コストで実現可能になったことで、「物語」の原作者の重要性と希少性が爆発的に高まるはずです。 私は自分のNSFW対応AIキャラクターチャット製品「 NSFW向けという特性上、全てのモデルを自前でファインチューニングし、ローカル展開する必要があったため、この1年間で技術面・コンテンツ面の進化を非常に深く実感しています。特にSFWとNSFWのAI制作における乖離こそが、私が挑戦したい領域だと考えています。 現在は基本機能として、まず自分のAIモデルでキャラクター画像を生成し、そのプロンプトの核心特徴を保存できます。そこにキャラクターのテキスト設定と冒頭のプロットを入力すれば、後はAIとユーザーが一緒に後続のストーリーを創作していく流れになります。同時に、テキストの情景に応じた音声と、剧情に合った画像(NSFW対応)を生成可能です。次のステップとしては、これらのデータを訓練ソースとして、先ほどの「テキスト→画像→動画」のプロセスを直接参照し、対応する漫画や動画ストーリーを自動生成できるようにしています。私から見ると、これら異なるメディアの生成プロセスは、ほぼ極めて短時間で自動的に行えるようになっています。その先は、プロのチームによる特定メディアの商業化制作です。 そして次のステージでは、一般向けの自由制作ゲームの時代が来るでしょう。特にMMORPGのような高い自由度を持つ多人数参加型ゲームは、まさに理想の世界だと思います!!! -------------------------------- そこまでの会話をチャッピで画像が作れる↓ まさに「見たまま即得」「言った通りに実現する」時代 ttsで音声にすれば、説明動画もうまく作れると思ってますね
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日活の本社は、女優時代、オーディションで訪れたり映画の撮影で訪れたりしていたので、今回、物語の原作者として伺えて、それもまた、非常に嬉しかったです🦆✨
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人間じゃない作家。 夢を追いかける編集者。 真実を追う刑事。 そして、物語の鍵を握る男。 笑って、驚いて、ときに胸が熱くなる。 ファンタジー、ミステリー、そしてヒューマンドラマ。 『憧れの作家は人間じゃありませんでした』 全8話配信中。
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朗読劇『七月二十九日、君に還る日』🪼 出演者の組み合わせを解禁いたします。 それぞれの組み合わせだからこそ生まれる、一期一会の物語。 同じ作品でも、公演ごとに違う景色や感情をお届けします。 #君に還る日#
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なぜ、スクエニから『ヴァルキリープロファイル』のような名作が生まれにくくなったのか?おそらく、作りたいものを、会社の構造の中で最後まで守り切るのが難しくなったのだろう。ヴァルキリープロファイルは企画書だけを見れば、かなり危うい。主人公は戦乙女。仲間は基本的に死者。明るい冒険譚ではなく、死に際の記憶を拾っていく物語。エンディング分岐も分かりやすくない。システムも独特。戦闘も横スクロール探索も、当時としてはかなり異質だった。 今の社内会議に出したら、まず聞かれる。 「このゲームのターゲットは誰ですか」 「初見ユーザーは離脱しませんか」 「海外展開の訴求軸は何ですか」 「シリーズ化できますか」 「ライブサービス化できますか」 「動画配信で映えますか」 「既存IPと比べて投資回収の見込みはありますか」 この質問は、間違っていない。 会社である以上、売上も利益も必要。 開発者の生活もある。株主もいる。広告費も、人件費も、外注費も、ローカライズ費も、すべて昔とは比べものにならないほど重くなった。 だが、ここに落とし穴がある。 名作は、正しい質問だけでは生まれない。 ヴァルキリープロファイルの本質は、市場がまだ言語化できていなかった欲望を、先に形にしてしまったことにある。 人は、死者の物語をゲームで追体験したかったのか。 北欧神話と日本的な情念が混ざったRPGを求めていたのか。 悲劇的なエインフェリアたちの人生を見届け、神界へ送る体験を欲していたのか。 発売前のアンケートで聞いても、おそらく誰もそんな答えは書かない。 けれど、出された瞬間に分かる。 「ああ、自分はこれを待っていたのか」と。 これが名作である。 今のスクエニが苦しんでいるのは、才能不足ではない。むしろ才能はある。絵を描ける人、音を作れる人、物語を作れる人、システムを組める人、世界に通用する映像を作れる人はいる。 しかし、スクエニは、強いIPを持ちすぎている。 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツ、ニーア、サガ、聖剣伝説、スターオーシャン、そしてヴァルキリープロファイル。 これは財産であると同時に、重荷でもある。 なぜなら、社内のリソース配分を考えるとき、完全新作や中規模RPGより、既存IPの方が説明しやすいからだ。 「FFです」 「DQです」 「過去作のリメイクです」 「有名IPの派生です」 この方が、通しやすい。海外にも説明しやすい。販売計画も立てやすい。広告も打ちやすい。 社員の立場で言えば、失敗は怖い。 新規IPで失敗すれば、「なぜ既存IPを活用しなかったのか」と言われる。作風で失敗すれば、「もっとユーザーに寄せるべきだった」と言われる。中規模タイトルで利益が薄ければ、「その人員を大型タイトルに回すべきだった」と言われる。 すると、企画は自然と安全側に寄る。 不親切な構造は親切になる。 暗い物語は少し明るくなる。 難しいシステムは単純化される。 分かる人にだけわかる演出は、全員に伝わる説明へ変えられる。 そうやって完成するものは、悪いゲームではない。 だが、心の奥に傷を残すゲームではなくなる。 ヴァルキリープロファイルが今も語られるのは、完成度だけではない。あの作品には、今の大企業が嫌がる要素がたくさん入っていたからだ。 暗い。 難しい。 説明不足。 万人向けではない。 けれど、そのすべてが作品の本質だった。 昔のスクウェアとエニックスには、その中間地帯があった。 今、その中間地帯がない。 大作は重すぎる。小作は軽すぎる。スマホは継続運営が重い。リメイクは原作への責任が重い。結果として、純粋な変な新作が生まれる余白が少ない。 本当は、スクエニほど変なゲームを作れる会社はない。 神話、死生観、宗教、哲学、機械、魔法、召喚獣、王国、終末、輪廻、記憶、罪、赦し。 こういう重たいテーマを、エンタメとして成立させてきた会社だ。 だからファンは今でも期待している。 「スクエニなら、またやってくれるんじゃないか」と。 だが社員側から見ると、その期待はありがたくもあり、怖くもある。 ファンは昔のスクエニを覚えている。 会社は今の市場を見ている。 開発者は、その間で板挟みになる。 『ヴァルキリープロファイル』のような名作が今なかなか生まれない理由は、クリエイターが情熱を失ったからではない。 むしろ、情熱はある。 『ヴァルキリープロファイル』は、親切な作品ではなかった。だが、誠実な作品だった。死者に対して。物語に対して。プレイヤーの孤独に対して。 スクエニが取り戻すべきなのは、 「これは売れるか分からない。でも、これを作らなければ、うちがうちでなくなる」 そう言える企画を守る覚悟である。 名作は、管理から生まれない。 名作は、管理された狂気から生まれる。 スクエニには、まだその血が残っている。
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⭐️⭐️⭐️━━━━━━━━━━━━━   映画『ロストフォリア』    𝐂𝐚𝐬𝐭 𝐂𝐨𝐦𝐦𝐞𝐧𝐭 🎙 ━━━━━━━━━━━━━⭐️⭐️⭐️ 3つの物語を紡ぐ出演者の山本亜依さんより メッセージが届きました📮💌 🎸 コメントは画像をタップしてご覧ください #ロストフォリア#
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【情報解禁】🎠2026/7🎠 7月の #劇団ココア# は下北沢でバトルアクションシリーズ! 今回でシリーズを卒業するキャストが多数!絶対見逃せません! ☯️「DEAD END DEVIL CITY」☯️ ⚡️其ノ質⚡️ (本編最新作) 🍒其ノ陸・伍🍒(再演) 🪶脚本・演出:小谷聡一郎 🗡️殺陣振付・指導:寺田遥平 ※上演時間:約110分を予定 🗓️日程:7/14(火)~20(月) 🎪場所:「劇」小劇場 出演者は画像をチェック!🍎 ーーーーーーーーーーーーーーーーー 【観劇チケットについて】 チケットのご予約は 6/1(月)21:00開始!🎟️ ↓予約フォーム ※後日掲載させて頂きます。 ☯️☯️☯️☯️☯️☯️☯️ ①特典付き優先入場チケット 7000円  当日精算/自由席/特典付き 特典:名義キャストの非売品ブロマイド (ご予約時に予約フォームの備考欄に応援されている演者をご明記頂きます。そちらの演者の非売品ブロマイドになります。)※日替りではございません。 ♣当日のご入場はTIGETのNo順(早くご予約された方から)になります。 ♦️開演時間の50分前に劇場にお越し下さい。(特典付きチケットのお客様の開場時間は開演時間の40分前です。) ※整列がございます。その後、予約順のご入場になります。整列時間に遅れた場合、一般席のお客様の列に並んで頂きますのでご了承下さい。 もし何らかの事情で観劇出来なくなった場合は、必ずフォームのマイページからキャンセルの手続きをお願い致します。 ☯️☯️☯️☯️☯️☯️☯️ ②一般チケット 5000円  当日精算/自由席/特典なし ♣当日のご入場は"特典付き優先入場チケット"のお客様のご入場が終わり次第、TIGETのNo順(早くご予約された方から)になります。 開演時間の40分前に劇場にお越し下さい。(開場時間は開演時間の30分前です。) ※整列がございます。その後、予約順のご入場になります。 ※列が途切れた後のご入場はお越し下さった方からになります。ご了承下さい。 ☯️☯️☯️☯️☯️☯️☯️ ③ベンチ席チケット 4500円  当日精算/最後列ベンチ席/特典なし ♣当日のご入場は"特典付き優先入場チケット"のお客様と"一般チケット"のお客様のご入場が終わり次第、先着順になります。 [まとめると] ・特典付きチケットのお客様は開演の40分前開場 ・一般チケットのお客様は開演の30分前開場 ・整列開始はそれぞれ開場の5分前 ・集合時間はそれぞれ開場の10分前 ーーーーーーーーーーーーーーーーー 【schedule】 其ノ質=(質) 其ノ陸・伍=(陸) 7/14(火)      (質)19:30 7/15(水)      (陸)19:30 7/16(木) (質) 14:00    (陸) 19:30 7/17(金) (陸) 14:00    (質) 19:30 7/18(土) (質) 13:00    (陸) 18:00 7/19(日) (陸) 13:00    (質) 18:00 7/20(月)(質) 12:00    (陸) 17:00 ーーーーーーーーーーーーーーーーー 【DEAD END DEVIL CITYとは?】 2022年5月から始まった、劇団ココアのシリーズ作品!略称は #でっでび# 現在、本編が[其ノ壹]~[其ノ陸]までの6作品!スピンオフが[其ノ壹・伍]~[其ノ玖・伍]までの9作品、上演されています! 物語の舞台は、世界最大の学園都市[阿九真(あくま)学園] この学園では、陰陽師や悪魔祓いになるべく、生徒達が日々、呪術や魔術について勉強しています!つまり、戦闘を教える学園なのです!そんな、血の気の多い生徒達が跋扈する、危険極まりない学園で巻き起こる事件の数々を、色んなキャラクターの視点で描く、そんな物語となっております! ーーーーーーーーーーーーーーーー [注] ・劇団ココアでは開演前や終演後のキャストとの面会(ツーショットチェキ会等)を実施してはおりません。何卒ご了承頂けますと幸いでございます。 ・現金決済のみ対応でございます。 ・入場に年齢制限はございませんが、未就学児を連れてご来場されるお客様は、周りのお客様へのご配慮をお願い致します。 #でっでび#
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