我给了Claude 200美元,还给了它一台电脑的完整权限。
任务只有一个:在Polymarket上赚钱。
它没看新闻,没刷推特,也没听任何人的观点。
它先去分析平台上最赚钱的交易账户,筛出那些真正长期盈利的钱包,然后自动跟踪执行。
结果很夸张:
10小时
200美元 → 3000美元
最吓人的是,它不会恐惧,不会贪婪,不会情绪化加仓,更不会因为亏钱就犹豫。
它只会不停分析数据、找优势、执行策略。
很多人还把AI当聊天工具。
而另一批人,已经开始把AI变成24小时上班的交易员了。
这不是科幻。
这一切,正在发生。
显示更多
同样是用 Fable 5.2,有人做动画,有人宣传课程,也有人搭了魔方和机器人的科普教学。
5 个案例,看看不同需求交给它之后,分别做出了什么👇
1/ 先看这部用纯代码制作的动画。
画面和声音都被纳入了制作过程,演示中能看到带有科幻感的角色,服装和配色也有鲜明的风格。
显示更多
最近看到一件事情,
2026 年 2 月,Bill Ackman 26 歲的女兒 Lucy 突然發生嚴重腦出血。
她最後活了下來,但腦傷非常嚴重,一度無法走路、說話,視力也受到重創。
對 Bill Ackman來說,這時候已經不是投資問題。
他開始動用自己能找到的所有資源,去問世界上最頂尖的醫生、科學家和科技創業者:
還有什麼技術可能把女兒失去的能力帶回來?
其中一個他去諮詢的人,就是 Elon Musk。
原因很直接:
Musk 手上有 Neuralink。
而 Lucy 最棘手的問題之一,就是視覺。
Bill Ackman 後來回憶,他問 Musk,像 Lucy 這樣的情況,未來有沒有可能透過腦機介面重新獲得視覺?
Musk 給了他一個非常 Elon Musk 的答案。
大概五年。
Musk 告訴他,未來可能出現某種 bionic vision——仿生視覺。
概念不是把原本受損的視覺系統完全修好。
而是想辦法讓科技直接與大腦連接。
這其實正是 Neuralink 已經公開提出的方向之一。
Neuralink 有一個計畫叫 Blindsight:希望透過植入大腦的裝置,最終讓失明者產生視覺感知。
對一般人來說,這可能只是一個很遙遠的科技新聞。
但對 Bill Ackman完全不是。
因為坐在他面前的,是一個正在失去視力的 26 歲女兒。
突然之間,
「五年後腦機介面能做到什麼?」
不再是一個 Silicon Valley 的未來學問題。
而是一個父親真的願意花幾億美元等待答案的問題。
後來 Bill Ackman 做了一件非常 Ackman 的事情:
他沒有只投一家 BCI 公司。
他和妻子 Neri Oxman 決定直接建立一整個研究機構。
Ackman Oxman Institute。
目前承諾投入約 4 億美元,而且還計畫繼續投入一筆相近甚至更大的資金。
研究範圍直接涵蓋神經科學、AI、復健醫學與 brain-computer interface。
Bill Ackman 後來也公開點名 Neuralink、Synchron、Precision Neuroscience 等公司。
接著事情又往前走了一步。
2026 年 9 月,Bill Ackman 旗下 Pershing Square 與 Ackman Oxman Institute 共同領投 BCI 公司 Precision Neuroscience 的 2.5 億美元 Series D。
所以把整件事情連起來看,非常有意思:
女兒突然腦出血
↓
Ackman 開始尋找所有可能的治療方式
↓
直接去問 Elon Musk
↓
Musk 告訴他,BCI 未來可能帶來 bionic vision
↓
Bill Ackman 投入約 4 億美元建立自己的腦科學研究機構
↓
再領投 2.5 億美元進入 BCI 公司
這也是為什麼我覺得,腦機介面的發展速度可能會比很多人預期得快。
因為現在推動它的已經不只是 Elon Musk 的科幻願景。
另一批非常有錢、非常有能力調動醫療與科研資源的人,開始有了極其私人的理由,希望這項科技快一點成熟。
显示更多
真人电影级科幻机甲变身短片,横屏16:9,高精度写实CG与真人皮肤质感融合。主角是一位黑发年轻成年女性,面容冷峻,身形修长,穿黑色贴身战术服。全程保持同一张脸、参考上传的图片,相同发型和身体比例。
场景是被战争摧毁的未来都市,断裂建筑、翻滚的灰黑浓烟、远处橙色爆炸、飞散火星与金属碎片。背景出现体型远大于主角的黑黄重型机甲,厚重肩甲、红色发光面罩、背部武器模块,喷射推进器穿过烟雾。
画面以冷灰蓝为主,橙色火光形成冷暖对比。金属表面有细微划痕、磨损、油污和真实反射,关节内部可见线缆、活塞、齿轮与连接件。前景人物清晰,背景有景深与空气透视。镜头运动有速度和惯性,关键装配瞬间使用短暂慢动作。
变身必须呈现实体机械装配:部件接近、对齐、滑移、翻折、嵌套、锁止,每一步都有明确的结构连接。人物动作连续,装甲贴合身体,保持机械重量感。
0—3秒:
高位俯拍,摄影机跟随黑发成年女性穿过灰色烟云向下俯冲。她穿黑色贴身战术服,头发与衣料受到气流牵引,双臂向两侧展开。数块狭长的机械装甲从四周追上她,与她保持相同下坠速度,随后分别靠近手臂、肩背和双腿。镜头沿身体运动方向推进,形成高速下坠的纵深感。
3—6秒:
切换连续的躯干近景与正面半身镜头。前臂机械护甲扣合,蓝白色能量线路逐节亮起;肩甲与胸甲展开后向内锁合;腹部层叠甲片依次收紧,腿甲包覆完成。装配时先露出复杂内构,再覆盖光滑但有磨损的枪灰黑色外甲。人物从俯冲姿态逐渐调整为直立悬空。
6—8秒:
颈部两侧蓝色发光机械结构沿下颌升起,头盔从后方包覆。镜头快速推进到眼部极近特写,金色虹膜亮起,面部两侧甲片向中央闭合。保留一瞬间能看清双眼的画面,再完成面罩封闭。头盔具有两根向上延伸的尖角,额头与面罩上有细窄的蓝白色分叉灯线。
8—10秒:
镜头后退展示完整机甲形态。人物修长地悬于空中,腰侧有长刀与刀鞘,背后柔性机械线缆随气流摆动。她身后的黑黄巨型机甲穿过浓烟,肩部武器和红色面罩清晰可见,远处爆炸亮起。
10—13秒:
人物握住刀柄,拔出长刀,蓝白色能量沿刀刃迅速点亮。她转体进入宽步战斗姿态,将长刀斜横在胸前,刀尖朝画面右上方,另一只手在身体前方保持防御姿态。摄影机降至略低机位并靠近,蓝色刀光照亮面罩、胸甲与手臂,背景巨型机甲虚化,最后停留在完整的持刀英雄构图。
装甲部件有清晰来源和运动轨迹,沿机械关节完成装配。避免液态融化、粒子烟雾替代变身、闪白跳过装配。避免脸部变化、身体比例漂移、多余手指和肢体、装甲穿模、武器突然消失、刀刃颜色串换。保持人物与背景机甲的体型差。无字幕、无文字标识、无水印。
音效设计:金属滑轨、机械卡扣、伺服电机、能源充能、推进器低频轰鸣、远处爆炸和能量刀启动声,动作节点与音效同步,无对白。
显示更多
真人电影级科幻机甲变身短片,横屏16:9,高精度写实CG与真人皮肤质感融合。主角是一位黑发年轻成年女性,面容冷峻,身形修长,穿黑色贴身战术服。全程保持同一张脸、相同发型和身体比例。
场景是被战争摧毁的未来都市,断裂建筑、翻滚的灰黑浓烟、远处橙色爆炸、飞散火星与金属碎片。背景出现体型远大于主角的黑黄重型机甲,厚重肩甲、红色发光面罩、背部武器模块,喷射推进器穿过烟雾。
画面以冷灰蓝为主,橙色火光形成冷暖对比。金属表面有细微划痕、磨损、油污和真实反射,关节内部可见线缆、活塞、齿轮与连接件。前景人物清晰,背景有景深与空气透视。镜头运动有速度和惯性,关键装配瞬间使用短暂慢动作。
变身必须呈现实体机械装配:部件接近、对齐、滑移、翻折、嵌套、锁止,每一步都有明确的结构连接。人物动作连续,装甲贴合身体,保持机械重量感。
0—2秒:
正面脸部近景。一位穿黑色短袖战术上衣的黑发成年女性在战场上空下坠,眼神坚定地看向镜头,头发被向上的气流掀起。摄影机与人物同步下降,脸部保持在画面中央,背景浓烟高速移动。
2—5秒:
摄影机逐渐后退至全身。多组独立机械模块从人物两侧和背后飞来,调整角度后依次贴合肩膀、前臂、胸腹、髋部和双腿。肩甲旋转锁止,前臂甲沿手腕滑入,胸腹装甲分层闭合,形成修长的枪灰黑色全身战甲。蓝白色细灯带沿手臂和躯干亮起。人物双臂略微展开,背后机械组件呈放射状短暂张开。
5—8秒:
快速推近头部。尖角头盔从后脑向前组装,黑色面罩覆盖面部,额头保留一个小型黄色倒三角标记。先停顿半拍,再让两只金黄色机械眼同时亮起。头部侧边蓝色电弧闪过,人物微微低头后抬眼。
8—11秒:
镜头拉至中景。人物抬起右手,手掌与前臂附近的机械结构展开,刀柄与金属刀身分节延伸,红橙色能量沿刀身从根部迅速贯通,形成一把修长、略带弧度的巨大能量长刀。武器形成过程清晰可见,红光照亮手甲和胸甲。
11—13秒:
低机位广角英雄镜头。人物将红色长刀向镜头左前方伸出,刀刃占据前景,形成强烈透视。黑黄色巨型机甲在她身后占满背景,红色面罩穿透浓烟。人物保持稳定、冷峻的战斗姿态,火星掠过刀锋,短暂停留收尾。
装甲部件有清晰来源和运动轨迹,沿机械关节完成装配。避免液态融化、粒子烟雾替代变身、闪白跳过装配。避免脸部变化、身体比例漂移、多余手指和肢体、装甲穿模、武器突然消失、刀刃颜色串换。保持人物与背景机甲的体型差。无字幕、无文字标识、无水印。
音效设计:金属滑轨、机械卡扣、伺服电机、能源充能、推进器低频轰鸣、远处爆炸和能量刀启动声,动作节点与音效同步,无对白。
显示更多
真人电影级科幻机甲变身短片,横屏16:9,高精度写实CG与真人皮肤质感融合。主角是一位黑发年轻成年女性,面容冷峻,身形修长,穿黑色贴身战术服。全程保持同一张脸、以上传图片为参考,相同发型和身体比例。
场景是被战争摧毁的未来都市,断裂建筑、翻滚的灰黑浓烟、远处橙色爆炸、飞散火星与金属碎片。背景出现体型远大于主角的黑黄重型机甲,厚重肩甲、红色发光面罩、背部武器模块,喷射推进器穿过烟雾。
画面以冷灰蓝为主,橙色火光形成冷暖对比。金属表面有细微划痕、磨损、油污和真实反射,关节内部可见线缆、活塞、齿轮与连接件。前景人物清晰,背景有景深与空气透视。镜头运动有速度和惯性,关键装配瞬间使用短暂慢动作。
变身必须呈现实体机械装配:部件接近、对齐、滑移、翻折、嵌套、锁止,每一步都有明确的结构连接。人物动作连续,装甲贴合身体,保持机械重量感。
开场人物已处于空中下落和装甲展开的过程中,直接进入变身,不铺垫日常场景。
0—3秒:
极低机位近距离仰拍,摄影机沿人物躯干向头部移动。黑色机械内骨架沿腰腹和胸口展开,银白色胸甲从两侧翻转扣合,腹部多层甲片依次滑入。胸口蓝白色能源核心亮起,蓝色电弧沿装甲接缝短暂跳动。人物微微仰头,黑发被气流向后吹起。巨型机甲在后方烟雾中若隐若现。
3—6秒:
镜头推进至面部特写。颈部机械环上升,头盔侧板从耳后向前包覆,额甲下压,面罩分片闭合。黄色灯带逐段点亮,形成鲜明的V形发光面罩。头盔两侧具有向外伸出的尖锐机械角。后脑多根柔性机械线缆甩动,线缆上分布少量蓝色与洋红色指示灯。
6—8秒:
摄影机从正面绕到侧后方,展示头盔、肩甲和背部线缆的层次。人物在空中转体,屈起一条腿,双臂顺势调整姿态。银白外甲在橙色火光中反射,周围火星快速掠过,背景机甲的推进器喷出明亮尾焰。
8—10秒:
人物完成旋身,亮出蓝白色能量长刃。镜头迅速拉远,展示女性机甲与数台巨型重装机甲共同悬于废墟上空的全景,浓烟、爆炸和交错火线构成背景,以强烈的体型差和战场纵深收尾。
显示更多
马斯克12岁的时候就想过,人为什么不干脆自杀呢?
他总觉得人这一生可能根本没有意义,特别沮丧。
他想从书里找到答案,结果读了尼采,海德格尔和叔本华,反而更加抑郁了。
多年后,他还劝大家,别在青少年时期读尼采。
后来帮他走出这段困境的,是一本科幻小说《银河系漫游指南》。
书里,一台超级计算机花了七百多万年,算出生命,宇宙和万物的终极答案:42。
所有人都不明白这个数字是什么意思,计算机告诉他们,问题在于,他们连自己究竟想问什么都没弄清楚。
这个情节让马斯克换了个想法。
既然暂时找不到生命的意义,也可以把寻找答案当作活下去的理由。
去探索宇宙,让人类知道得更多,才有机会弄清楚我们为什么存在,甚至发现自己原来连问题都没有问对。
这本书甚至成为了他做Grok的灵感。
他把《银河系漫游指南》看作一本用幽默写成的哲学书,也希望Grok能带着这样的幽默感,陪人类追问那些还没有答案的问题。
他给xAI定下的目标就是理解宇宙,少年时让他沮丧的那些疑问,他希望有一天能借助AI继续寻找答案。
显示更多
Departure Mono 超好看
等宽像素字体 lo-fi 复古,古早科幻的感觉,网站展示做的非常棒,尤其是航班表,飞行仪表盘的设计,最下面还有一个打砖块的游戏,和这个字体配合的非常好,网站和字体都算是一个艺术品。
假如产品只要适配英文就好了,就有那么多有趣的字体可以使用了。
显示更多
我们习惯将意识视作智能的巅峰与自我存在的根基;而彼得·沃茨在 2006 年的科幻小说「盲视」中却提出另一种洞见:意识不过是大脑在算力瓶颈期的「权宜之计」。面对海量却无法并发处理的信息,大脑只能依靠局部聚焦来节约开销,这种聚焦机制便催生了意识。
一旦智能进化到无需妥协的高度,聚焦不再必要,「自我」反而沦为进化的累赘。沃茨在书中对「意识」有这样一段论述:
人类,你要思考什么是意识。你们为它花了血本,不是吗?它将你提升到比地上的野兽更高的位置,让你变得特别,所以你管自己叫「智人」——拥有智慧的人类。
你洋洋得意地提到意识,可你真的知道它是什么、有什么用处吗?也许你认为是它赋予了你自由意志。可你忘了:梦游的时候,人类同样可以交谈、开车,可以犯罪并清理现场,整个过程都处于无意识状态。
你可以下决心动动食指。可当你做出决定时,已经晚了;神经中的电流早已在路上,传到了胳膊上,不等意识选择,身体早就行动了,比你的意识足足早了半秒钟。你的自我其实什么也没有决定。是另一种东西让身体行动起来,并且几乎在完事之后,才补发一份「行政摘要」给你眼睛背后的那个东西。而这个自命为老大的程序,却将「关联」误解为「因果」;它读到摘要,看见手动了,就以为是自己引发了手动。
每个钢琴演奏家都知道,想害自己演出失败,最好的办法就是用意识指挥手指。任何驾驶员抵达目的地时,都不会记得途中如何走走停停、左转右转。你们全都是梦游者。无论此刻你在攀登创作高峰,还是在做千百次的例行公事,这并无区别,你们全都在梦游。
就算你的知识全是有意习得的又如何?很多软件都会从经验中学习:机器成了象棋高手,汽车学会了自动驾驶,统计程序会自己设计实验解决问题。你却以为,通向学习的唯一道路叫做「意识」?
你想知道意识唯一真正的用途吗?它是孩子学骑自行车时装上的辅助轮,仅此而已。
意识只是生物进化到特定阶段的过渡产品!这个阶段,大脑处理信息的能力还不够强。当大脑有能力分析大量信息、算力却不足以同时处理时,只好每次把有限资源分配到一小部分对象上——这个「集中注意力处理信息」的过程,就是意识。而一旦生物继续进化,大脑能同时处理极大量信息,或换一种全新的协作方式,不用个体的大脑算,而是所有个体的大脑一起算,意识就不再需要,这个小轮子就可以拆掉了。
或许,人类这样的生物智能,就是自然演化筛选出来的一种节能智能。在能量与算力的双重约束下,进化选择了聚焦、选择了意识、选择了「自我」。而我们今天发明的 AI 走的是完全相反的路径:它可以并行化扩展,在能量近乎无限供给的条件下,涌现出全新形态的智能。这种智能里可能没有自我,也没有生物式的约束,ASI 正是通往这个方向的一条通路。
最终,我们这种低效的生物智能,或将与这种由能量驱动的高级智能融合!辅助轮被拆掉的那一刻,骑车的可能已经不再是我们✨
显示更多
马斯克差点不叫Elon,而是叫Nice,尼斯·马斯克🤣
因为马斯克父母是在法国尼斯度蜜月,所以他们打算直接给他取名“尼斯”。
后来为了让妈妈梅耶的家族高兴,马斯克他爸同意给他取名 Elon,这个名字来自梅耶的祖父J. Elon Haldeman。
更巧的是,马斯克他爸后来还说,他小时候读过冯·布劳恩的科幻小说《火星计划》,书里火星殖民地的执政官,正好就叫Elon🤣
显示更多