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精灵
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精灵
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剑的 AI 实验室
@swordBluesy
2026.11.12 21:35
# 还在养一个什么都管的超级 Agent?官方拆台:监管 Agent 已是旧货,不拆成小队、权限一乱全队陪葬 先说结论:一个 Agent 什么都管,听起来省事,实际上是把所有数据、所有权限、所有出错可能全塞进同一颗脑袋。指令一长就混乱,出了错也不知道是哪一步坏的。这篇只讲一件事:把一个大 Agent 拆成领队加两个专家加一个沙箱,领队只管分工,专家每人只看自己那张表,政策文件丢给用完就删的沙箱去读。 先说背景:监管 Agent 是 Databricks 早期官方推的做法,现在已被列为旧货,新活别再用它起手。替代它的是低代码的精灵 Agent 当专家,命令行工具搭领队。精灵 Agent 不用写程序,对着自己的表建好、复制编号就能用;领队要决定叫谁、怎么拼答案,这种协调逻辑写进程序文件里才管得住。 作者只问了一句话:为什么我们一直在流失亚太客户?查账户、查支持工单,再对照服务等级协议,告诉我先修哪一个。领队自己不动手查表,账户问题交给账户分析师,工单问题交给支持分析师,政策文件交给沙箱读完就删,领队把三份答案拼成一句回复。没拆之前,一个 Agent 要同时读两张表加一份文件;拆了之后,每个专家只认自己那张表,出错直接定位到人。 六步搭起来:两张表传进同一个结构,政策文件放进统一目录的存储卷;建两个精灵 Agent,各自只读自己的表,从设置页复制编号;装命令行工具、登录工作区;把专家和沙箱接进来,登记在工具清单文件里;在领队文件里写好系统提示词,从模型网关挑模型;本地跑起来,在聊天界面问一句跨表问题验收。 小心三件事:免费版只能本地搭着测,部署要试用版或付费工作区;表本身错了,领队拼起来的也只是三份错答案的合集;出错只看最终答案等于盲修,每一次调用、耗时和用量都记在追踪日志里,不看追踪就不知道哪一步坏的。 一句话:多智能体的重点不是 Agent 数量,是每一次出错都能定位到人。领队只分工、专家只看自己的表、沙箱用完就删,四点同时成立才算搭完。 S1哥观点:别再问为什么我的 Agent 越养越笨了,笨的从来不是模型,是你把所有表、所有权限、所有判断全塞进同一颗脑袋,还指望它每次都分得清轻重。第十次出错就该承认,这活本来就不该一个人干。你手上那个超级 Agent,到底同时碰了几张表?评论区说说。 收藏用清单(照着做): 1. 确认监管 Agent 是旧货,新系统不用它起手。 2. 两张表各建一个精灵 Agent,只读自己的表,编号从设置页复制。 3. 装好命令行工具,接进专家和沙箱,领队文件里写好提示词、挑好模型。 4. 本地跑起来问一句跨表问题,再去追踪日志里核对调用、耗时和用量。 转给还在养一个什么都管的超级 Agent 的朋友,他今晚就能少踩一个坑。
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黑箱之外
@BeyondTheBoxCN
2026.11.11 13:40
在 Unity 里做出这么漂亮的 2D 水流效果,居然只需要一张 Sprite(精灵图)? 开发者 Daniel Santalla 展示了他正在制作的 2D 水流 Shader。 视频里的海水不断涌向岸边,浪花拍打着礁石,水流还会绕着障碍物流动。最有意思的是,开发者可以直接在 Unity 编辑器里绘制水流方向,想让水往哪里流,就往哪里画。 我觉得这种制作方式特别适合独立游戏开发者。 以后做河流、海岸、溪流,甚至有复杂水道的游戏地图,都可以直接在场景里设计水流的方向,反复调整效果,省去不少手工制作动画的麻烦。 而且这种风格化的水面,配上漂亮的像素或手绘场景,完全可以成为一款 2D 游戏的视觉亮点。 作者说目前还在继续完善,等技术成熟后会分享教程。
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迷思拆解_Panda🐼🐼
@andy88988696
2026.10.01 09:07
精灵:「我可以实现你三个愿望。」 陈志明:「我想变富贵。」 精灵:「完成。你还有两个愿望。」 陈富贵:「我要很多钱。」
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Mimi秀儿
@omarmimsjr3
2026.09.09 14:16
去见182岁精灵小姐的结果…😳
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导演BK|游戏行业幕后
@bkingfilm
2026.07.09 13:00
米哈游《因缘精灵》今天开测,179万预约,首日就被刷"缝合""没创新" 我采访过《永劫无间》的关磊,他也被骂过抄《只狼》 他说:什么叫抄?就是我觉得这东西好,直接搬进游戏里 怎样才不算缝合怪?看你游戏的核心思想,是不是你自己的 那《因缘精灵》的核心,是什么 #
miHoYo
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永劫无间
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高军
@GoJun315
2026.06.15 10:30
制作 2D 游戏动画,现在可以交由 AI 处理了。 Gorest,只需上传一张参考图,就能直接出游戏可用的精灵图动画。 - 不依赖视频生成模型,Codex 自动生成帧序列,绕过传统动画管线; - 生成即预览,动画直接在浏览器里实时播放,调整即见结果; - 一键把角色合成到 2D 场景背景,图层可拖拽、缩放、调层级; - 精灵图可带元数据(触发类型、循环、游戏状态),直接复用为游戏逻辑数据。 GitHub: 完全本地运行,做独立游戏快速原型、不想在 Spine 工作流上消耗时间的朋友可以看看。
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小樱💞|实用工具分享
@xiaoying_eth
2026.06.15 07:05
一个开源的 2D 动画代理,现在是无 UI 版本。 提示词库 + 上传图像 -> 游戏就绪精灵表、实时预览及自动合成至2D场景背景。 无需视频生成模型,无需手动Spine工作流。
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BBC News 中文
@bbcchinese
2026.06.11 10:00
你听过“天鹅颈”、“幼态脸”还是“精灵耳”吗? 这些原本在中国医美圈或小红书流行的词汇,现在正快速在台湾打开知名度。越来越多台湾年轻女性与男性悄悄前往上海、北京等地,展开“跨境医美”之旅。他们告诉BBC记者,除了价格明显便宜之外,中国的审美风格才是真正吸引他们的关键。 不过,台湾医师也提醒,虽然技术吸引人,但术后追踪不易,资讯落差与风险仍然存在,卫福部也不鼓励透民众过仲介跨境医美。
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sapulaisimiao(互fo必回)
@sapulaisimie
2026.05.27 01:18
新来的留学生变成了我的精灵 #
洛克王国
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王崽啾啾糖(互Fo100%回关)
@Annie80426117
2026.05.26 06:58
鬼马精灵
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