在 Unity 里做出这么漂亮的 2D 水流效果,居然只需要一张 Sprite(精灵图)?
开发者 Daniel Santalla 展示了他正在制作的 2D 水流 Shader。
视频里的海水不断涌向岸边,浪花拍打着礁石,水流还会绕着障碍物流动。最有意思的是,开发者可以直接在 Unity 编辑器里绘制水流方向,想让水往哪里流,就往哪里画。
我觉得这种制作方式特别适合独立游戏开发者。
以后做河流、海岸、溪流,甚至有复杂水道的游戏地图,都可以直接在场景里设计水流的方向,反复调整效果,省去不少手工制作动画的麻烦。
而且这种风格化的水面,配上漂亮的像素或手绘场景,完全可以成为一款 2D 游戏的视觉亮点。
作者说目前还在继续完善,等技术成熟后会分享教程。
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