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背景に花火が上がる 贴吧
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本日、李在明韓国大統領 @Jaemyung_Leeと首脳会談を行いました。 李在明大統領とお会いするのは4回目ですが、「シャトル外交」の一環として、今回は李大統領の故郷である安東(アンドン)を訪問しました。 中東情勢を始めとして、今、国際社会が大変困難な時期を迎えている中で、日韓両国がインド太平洋地域の安定化の要として役割を果たしていくことが、極めて重要です。 そのような認識の下、李大統領との間で率直な議論を行い、良好な日韓関係の基調を維持・強化していくことで一致するとともに、インド太平洋地域の平和と安定を促進するため、日韓が主体的に取り組んでいくことの重要性について、認識を共有しました。 特に、現下の厳しい国際情勢の下、重要鉱物を含む日韓間のサプライチェーン協力を積極的に推進することを確認したとともに、石油関連製品を含むエネルギー面のサプライチェーン確保に寄与するため、インド太平洋地域の備蓄強化を含むエネルギー供給強靱化と、原油・石油製品及びLNGの相互融通・スワップ取引を含む日韓両国のエネルギー安全保障強化の2つを柱とする日韓協力を立ち上げ、具体的な行動を共同で検討していくことで一致しました。 これは、日韓双方の利益になることはもちろん、地域のエネルギー安全保障強化、そして進化した「自由で開かれたインド太平洋(FOIP)」の実現にもつながるものです。 さらに、日韓、日米韓の安全保障協力を含む戦略的な連携の重要性についても一致しました。実り多い首脳会談になったと考えます。 会談に続いて、李大統領主催の晩餐会にお招き頂きました。 和やかで打ち解けた雰囲気の中、お互いの国の文化、両国国民間の交流などについて話が弾みました。 その後、李大統領に案内いただき、会場で市民の皆様の歓迎を受けつつ、懇談会場に移動しました。 韓国の伝統芸能であるパンソリの壮大な調べを背景に、安東河回マウルで受け継がれる伝統的な縄花火を鑑賞しました。 大統領自ら細やかなご準備をして頂き、心から感謝申し上げます。 今後とも、「シャトル外交」の積極的実施を含め、両政府間で緊密な意思疎通を続けてまいります。
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こういう活動するにあたってAIだと思われないために背景に生活感のある小物を置くくらいしかできないってことで今回の衣装ですにゃ
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📢6月購入者レビュー募集 懸賞キャンペーン 🎁賞品: 👗お好きな衣装1点(𝟏𝟐,𝟎𝟎𝟎円以下) 𝟐名様 🎟️当選されなかった方にも𝟏𝟎𝟎𝟎円𝐎𝐅𝐅クーポン 📌参加条件: 1. nyacosで購入した衣装を使って写真を撮り、弊社のアカウントにタグ付けして投稿します。 2. 投稿には「#nyacosアジサイと雨のラプソディ」のハッシュタグを必ず付けてください。# 3. キーワード:紫色、雨(衣装や背景に緑要素が含まれていても可) 4.投稿期間:6月6日-6月30日 #プレゼント応募# #nyacos# #コスプレ衣装#
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見るだけの体験を理解できる体験に🎾 試合の流れやスコア。その背景にはさまざまなデータがあります。 IBMのAIは、選手の統計データや試合中のパフォーマンスなど、ウィンブルドン選手権の膨大なデータを分析。 世界中のテニス・ファンに、新たな観戦体験を届けています。
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参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して、 「RPG世界の冒険者が、ダンジョン探索やフィールド戦闘をTikTok LIVE風に配信している瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 参照画像に武器やファンタジー衣装が存在しない場合でも問題ない。 その場合は、キャラクターの見た目・雰囲気・性格・体型・表情・印象に合わせて、 RPG世界に自然に馴染む職業、衣装、装備、武器を新たにデザインすること。 職業と装備は固定しない。 キャラクターごとに最も似合うRPG職を自然に判断すること。 例: ・勇者 / 戦士 → 剣、盾、軽鎧、マント ・騎士 / 女騎士 → 長剣、槍、大盾、金属鎧 ・魔法使い / 大賢者 → 杖、魔導書、ローブ、魔石アクセサリー ・僧侶 / 神官 → メイス、法杖、聖印、回復系装備 ・盗賊 / アサシン → 短剣、投擲武器、軽装、防具ベルト ・弓使い / ハンター → 弓、矢筒、軽装ブーツ、フードやマント ・モンク / 格闘家 → ナックル、布装備、腕当て ・吟遊詩人 / サポーター → 楽器、軽装、装飾アクセサリー ・ネクロマンサー / 闇魔導士 → 呪杖、黒系ローブ、呪術装飾 など。 どの職業でも、キャラクター自身の魅力や元の印象が損なわれないことを優先する。 衣装は、参照画像のキャラクターに似合うRPG風アレンジにする。 元の服装が現代風でも、学生服でも、私服でも、ドレスでも、水着でも、 RPG世界の冒険者として自然に見えるように再構成すること。 ただし、元キャラの個性やカラーイメージ、シルエット上の特徴はできるだけ活かすこと。 舞台は、クラシックJRPG風のファンタジー世界。 現実世界とは融合させない。 秋葉原やメイド喫茶などの現代的な現実空間は出さない。 背景は、RPG冒険に合う場所にする。 例: ・王国近くの草原と古い石畳の街道 ・遠くに見える城や城下町 ・古代遺跡 ・松明に照らされたダンジョン ・魔物が出そうな森 ・宝箱のある地下迷宮 ・ボス部屋の入口 ・冒険者ギルド前の広場 キャラクターは、RPG風の冒険者として自然に行動している。 職業に応じた武器や装備を使って、 戦闘、探索、移動、待機、配信中のやり取りなどを自然に行っている。 キャラクターの行動例: ・剣士なら剣と盾を構えて戦っている ・魔法使いなら杖や魔法陣を使って戦っている ・弓使いなら遠距離から狙いを定めている ・盗賊なら素早く移動しながら回避・奇襲している ・僧侶なら回復や支援を行っている ・ダンジョンで宝箱を見つけている ・魔物を倒した直後に少し気怠そうに立っている ・ボス戦前に視聴者コメントを見ている ・回復薬を飲みながら配信している ・クエスト中なのに淡々と視聴者対応している ・戦闘中でも表情は眠そうで塩対応 など、「RPG世界で普通に冒険している」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、自分が配信されていることを特に気にしていない。 冒険者として普通に活動しているだけ。 周囲の世界も、ライブ配信が存在することを自然に受け入れている。 重要: この画面は「ゲームを操作しているプレイヤー視点」ではなく、 「視聴者が縦型ライブ配信を見ている画面」であることを明確にする。 したがって、画面最下部のUIはゲームの操作ボタンではなく、 ライブ配信アプリとしての視聴者向けUIレイアウトにすること。 最下部には、 ・コメント入力欄 ・ギフト送信ボタン ・視聴者向けの簡易アクションボタン ・配信視聴用のUI などを配置する。 逆に、以下のような“ゲーム操作UI”を画面最下部に置かないこと: ・スキルボタン ・十字キー ・攻撃ボタン ・ジャンプボタン ・アイテムショートカット ・プレイヤー操作用のホットバー ・アクションゲーム風の操作パネル など。 画面全体はあくまで 「TikTok LIVE / Instagram Live / YouTube Live風の、視聴者が見ている配信画面」 として成立していることを優先する。 RPGらしい情報表示は、画面上部・側面・一部の情報パネルとして表示してよい。 例: ・LIVE表示 ・同接数 ・いいね ・ギフト通知 ・コメント欄 ・パーティHP風ゲージ ・クエスト進行度 ・討伐数 ・スキル発動通知 ・宝箱ドロップ通知 ・ギルドランキング ・冒険者ランク など。 ただし、それらは「配信画面上に重なって見えている情報表示」であり、 プレイヤーが直接操作するためのゲームUIにはしないこと。 画面右側の縦並びUIも、 ・いいね ・コメント数 ・共有 ・保存 ・フォロー などのライブ配信アプリ的な構成にする。 コメント欄には、視聴者として様々な勢力の冒険者、魔物、NPC、ボス、ギルド職員、王国兵、スライム、ドラゴン、魔王軍幹部などが混ざっている。 コメント内容はAI側が自然に生成すること。 ただし雰囲気としては以下のような方向性にする。 例: 「その顔で勇者やってるの草」 「半目でボス戦入るな」 「塩対応冒険者たすかる」 「魔王軍だけど普通に応援してる」 「スライムです、逃げていいですか?」 「その武器めっちゃ似合ってる」 「宝箱あける前に罠確認して」 「今日もやる気なさそうで安心した」 「ボスも配信見てるぞ」 「ギルド案件ですか?」 ギフト通知もRPG風にする。 例: ・王国騎士さんが回復薬を送りました ・スライムさんが小さなメダルを送りました ・魔王軍幹部さんが黒い薔薇を送りました ・村長さんが薬草を送りました ・ドラゴンさんが金貨袋を送りました 画面は縦型スマートフォン配信のスクリーンショット風。 ただし現実のスマホ撮影ではなく、 「ファンタジー世界にもなぜかライブ配信文化がある」ような表現にする。 カメラ視点は、配信中の冒険者を追いかける視点。 手持ち配信のような少し不安定な構図でもよい。 一人称視点、仲間冒険者視点、ギルド配信カメラ視点のどれでも自然に見える構図にする。 画面手前には、RPG世界らしい要素を自然に入れる。 例: ・その職業に合った武器の一部 ・盾の端 ・回復薬 ・古い地図 ・宝箱 ・魔石 ・薬草 ・ギルドカード ・倒された小型モンスター ・松明 ・石畳 など。 キャラクターは画面の主役。 RPG戦闘・冒険・探索の瞬間として分かりやすくする。 現実世界との融合はしない。 実写背景にしない。 全体はアニメイラストとして統一する。 ただし「SNSに投稿されたRPG世界のライブ配信切り抜き」のような、 偶然感、ライブ感、コメント欄の騒がしさを重視する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有のglossy renderingを避ける。 情報量を盛りすぎない。 画面全体は、 「RPGの戦闘画面」 「冒険者の配信画面」 「TikTok LIVEの切り抜き」 が混ざったような雰囲気にする。 キャラクターだけが過剰にキメ顔をしているのではなく、 冒険中なのに表情がいつも通り眠そう・気怠そう・塩対応で、 それをコメント欄が面白がっている空気感を重視する。 画像品質: Clean anime illustration finish, smooth cel shading, soft clean shading, smooth gradients, clean color surfaces, low texture density, refined but not overly detailed material response, controlled exposure, soft diffused lighting, no visible grain, no speckled texture, no pointillism, no stippling, no dithering, no halftone dots, no noisy particles, no glitter dust, no gritty film grain, no rough paper texture, no canvas grain, no over-sharpened details. 滑らかなアニメ調で滑らかな塗り、 柔らかい陰影と滑らかな諧調で、 色味はグラデーションで表現、 ざらつきなし、 点描なし、 過度なシャープ化は避ける。
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今年の夏はグラカラで一緒に盛り上がろう❤︎ カラオケDAM「グラカラDX」で、私を背景に歌えます🎤
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業績は悪くないのに、3メガバンクの中で株価が出遅れ。背景に海外戦略への不信感。「プライベートクレジットの火薬庫」と警戒される米投資銀行に賭ける理由とは。 三井住友FG「株価出遅れ」の火種/市場が呆れる「ジェフリーズ出資」拡大
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ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、今回は“存在しないハイエンドTCGカード”風へ変換💪 ※ 「」内の属性名・キャラクター名・スキル名・必殺技名などは、好きな設定へ変更可能です。 ①は元画像です。 【鳴潮 / Wuthering Waves】 長離 / Changli ---- 【②の画像 : ノーマル版】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・表情・視線を忠実に維持したまま、“存在しないハイエンドTCG(トレーディングカードゲーム)”のNORMALレアカード風へ再構築してください。 現代アニメ系TCGの通常レアカードのような、整理されたカードデザインで表現。繊細なアニメ調ライン、見やすいカードレイアウト、軽めのエフェクト、シンプルかつ実在感のあるカードデザインを使用。 背景には「焦熱」属性エフェクト、淡い炎の粒子、小規模な「焦熱」魔法陣、赤橙色のエネルギーの流れ、控えめな熱気表現を自然に組み込み、“ゲーム序盤から入手できる人気キャラクターカード”のような空気感を演出。 カード全体はベーシックなフレームデザインで構成し、 「焦熱」属性アイコン、カード名「長離」、ステータス表示、スキル名「赫き鳥の三変化」、カード番号、シリーズロゴなどを自然に追加。 キャラクター名「長離」をカードタイトルとして大きく配置し、 英字サブタイトル「Changli」や「焦熱」属性名もスタイリッシュに表示。 カード右下には架空TCG風の攻撃力・防御力・コスト・「焦熱」属性マークを自然に配置。 ホログラム加工や豪華な箔押しは最小限に抑え、 軽い光沢感のみを追加。 “量産カードの中でも人気が高い通常レア” のようなリアルなカード感を重視。 UIやロゴは“実在するTCG”ではなく、“存在しない架空の次世代カードゲーム”として成立する完全オリジナルデザインで統一。 実在するTCGタイトル・企業名・ブランド名・既存IP名は一切使用しない。 既存TCGのカードレイアウト・レアリティ加工・属性配置に酷似したデザインは禁止。 “存在しない人気TCGの通常レアカード”として成立する、実在感、量産感、コレクション性、ゲーム内カードらしさを重視。 ---- 文字制限でリプ欄に続きます👇
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ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、世界観だけを完全に別ジャンルへ変換。 ①は元画像です。 【ゼンレスゾーンゼロ / Zenless Zone Zero】 星見 雅 / Hoshimi Miyabi ---- 【②の画像 : 存在しない超大作ファンタジーRPG広告風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・視線を忠実に維持したまま、“存在しない本格ファンタジーRPGの広告ビジュアル”風へ再構築してください。 ハイエンドJRPGのキービジュアルや海外向けシネマティックRPG広告のような、壮大かつ重厚感あるアートスタイル。繊細なアニメ調ラインと高密度な背景描写を融合し、映画のワンシーンのようなライティングで表現。 強烈な逆光、空気遠近感、ボリューメトリックライト、幻想的な粒子、舞い散る灰や光片、金属反射、霧エフェクトを使用し、“冒険の始まり”を感じさせるドラマチックな空気感を演出。 青・金・白・深紅を基調にした王道ファンタジーカラー。背景には巨大な古代遺跡、天空城、崩壊した神殿、広大な峡谷、流れる雲海、浮遊する魔法陣、巨大な月、遠景のドラゴンや飛空艇などを自然に追加し、圧倒的なスケール感を強調。 キャラクター名「星見雅」を重厚感あるファンタジーRPGロゴとして大きく配置。 英字サブタイトル「HOSHIMI MIYABI」を映画ポスター風にスタイリッシュに追加。 画面にはRPG広告らしいUI・演出を自然に追加。 クエスト通知、ミニマップ風HUD、属性アイコン、装備フレーム、スキル名表示、HPゲージ、エフェクト付きタイトルロゴなどを控えめかつ高級感あるデザインで組み込む。 UIやロゴは“実在するゲーム”ではなく、“存在しない架空の次世代RPG”として成立する完全オリジナルデザインで統一。 ゲームタイトル、組織名、イベント名、通貨名、武器名、アイテム名、エンブレム、アイコン、フォント演出、UIレイアウトはすべて架空設定で構成し、既存作品を連想させる固有デザインを避ける。 実在する企業名・ゲームタイトル・ブランド名・メーカー名・配信プラットフォーム名・SNSロゴ・既存IP名は一切使用しない。 App Store、Google Play、Steam、PlayStation、Xbox等の実在ロゴ・UI・ボタン・配信表記は禁止。 既存ゲームの公式UIやロゴデザインに酷似した構成も避け、完全新規のファンタジー世界観として再設計してください。 CV表記・声優名・キャスト情報・VOICE ACTOR表記・音声関連UIは一切表示しない。 キャラクター紹介UIはビジュアル情報のみで構成し、広告内に人物クレジット、制作会社クレジット、著作権表記、実在企業表記を含めない。 “存在しない超大作ファンタジーRPGの正式広告ビジュアル”として成立する、映画級の密度・情報量・演出力・高級感を重視してください。 ---- 文字制限でリプ欄に続きます👇
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