虔诚堆叠,那路归来仍是少年
色块堆叠
信仰跪出一条路
通向梵音
虔诚抑或者前尘
谁路过了
谁的青春
#
色达# #
川西# #
治愈系风景# #
美丽中国#
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如果海贼王女帝参加水上闯关秀,你会想看吗?👀
日本 AIGC 博主做出来的这种闯关综艺感,
又离谱又好玩。
Seedance 2.5
Prompt🔽
生成一段 30 秒、16:9 横屏、高真实真人实拍的大型水上障碍竞技节目。
整体呈现 2000 年代后期~2010 年代日本大型体育娱乐特别节目的现场直播质感。
舞台为夜间巨大户外水上竞技场,完整赛道搭建在大型比赛水池上方,周围有大型照明塔、钢结构桁架、观众席、工作人员区域和真实电视节目拍摄设备。
采用真实体育节目多机位拍摄:
ENG 摄像机、摇臂摄像机、轨道跟拍、长焦、水面低机位、障碍物侧面固定机位。
镜头始终服务于人物闯关动作。
画面保持真实电视直播质感:
自然 Pan、Zoom、跟焦、人物追踪、轻微 ENG 摄像机运动感,早期高清电视略微柔和的画面质感,自然电视压缩感,大型现场灯光形成真实明暗反差。
全程按照自然真实速度、实时物理规律进行。
【强制人物一致性】
上传的图片是挑战者唯一的人物视觉参考。
严格保持其中人物的:
人物身份
脸部五官
脸型
发型
发色
肤色
年龄感
身高
体型
身体比例
服装
整体人物气质
从视频第一帧到最后一帧始终保持为同一个人物。
多机位切换、正面、侧面、背面、低机位、长焦、全身动作、奔跑、跳跃、摔倒、攀爬、落水、水湿状态下,人物身份、脸部、身体比例和服装始终一致。
服装全程保持上传人物图中的同一套造型,其颜色、结构、材质与穿着方式始终固定。
【场地连续性】
整段视频发生在同一个连续存在的夜间水上竞技场。
三个障碍按照物理空间顺序依次连接:
滚筒障碍
→ Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍
→ 反曲高墙
人物必须沿同一条赛道不断向前推进。
每一次镜头切换,都延续上一镜人物已经到达的位置和当前闯关进度。
障碍物、水池、平台、观众席以及大型灯光的位置关系始终连续稳定。
【30秒时间轴】
0–3.2 秒|挑战者登场
【腿部近景 → 上半身中景 → 面部特写】
视频直接从挑战者腿部近景开始。
镜头沿人物身体自然向上切换:
腿部
→ 腰部与上半身
→ 面部特写。
人物站在起跑平台中央。
背景可以看到灯火通明的大型水上障碍赛道、钢结构设施以及大量现场观众。
人物神态轻松、自信。
镜头来到脸部时,她自然看向摄像机,露出明亮笑容。
随后轻轻握紧一只拳头,在胸前做一个简洁、充满信心的挑战动作。
观众立即响起掌声和欢呼。
人物随后转头看向前方赛道。
笑容逐渐收起。
眼神变得认真。
身体轻微前倾,做好冲刺准备。
短暂紧张停顿。
3.2–9 秒|第一关:大型滚筒障碍
【3.2–4.3 秒|摇臂超大全景】
比赛开始蜂鸣声突然响起。
人物立即从起点高速冲出。
大型摇臂镜头迅速展示完整竞技场和第一项障碍。
前方水面上连续排列多个大型软质圆柱滚筒。
观众瞬间爆发欢呼。
【4.3–6.5 秒|斜前方 ENG 跟拍】
人物高速接近滚筒。
一脚踏上第一根大型滚筒。
脚掌接触后,滚筒立即受到身体重量作用开始真实旋转。
人物身体被旋转惯性轻微向后带动。
她立即大幅张开双臂保持平衡。
随后使用快速、连续的小步伐向前移动。
每一次脚掌踩下,滚筒都根据受力产生对应旋转。
人物开始出现轻微狼狈感。
【6.5–8 秒|侧面轨道跟拍】
轨道摄像机与人物平行高速移动。
人物连续跨过几个旋转滚筒。
其中一次右脚明显打滑。
身体瞬间向侧后方倾斜。
双臂快速挥动,腰部扭转,另一只脚立即重新踩稳滚筒。
人物没有跌倒。
恢复平衡后马上继续冲刺。
【8–9 秒|后方长焦】
人物从最后一根滚筒用力向前跳出。
双脚落到固定平台。
落地时膝盖自然弯曲,身体明显下沉缓冲。
马上起身继续向前奔跑。
第一关成功通过。
9–20 秒|第二关:Fishbone Reverse
前方出现巨大的水上 Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍。
多个细长大型软质横杆围绕中央机械轴持续旋转。
人物必须沿着狭窄连续平台向前移动,同时躲避不断横扫而来的旋转杆。
这一关开始让人物明显变得更加狼狈。
【9–11 秒|摇臂大全景】
人物跑到 Fishbone Reverse 前方。
镜头从高处完整展示:
水池、狭窄踏台、中央旋转结构以及连续旋转的大型软杆。
人物只观察极短时间。
马上进入障碍。
【11–14 秒|斜前方 ENG / 轨道跟拍】
第一根旋转杆迎面扫来。
人物快速低头并压低上半身,让横杆从头顶越过。
紧接着第二根杆从另一方向到来。
人物立即侧身,同时向前跨出一步。
第三根杆贴近腿部扫来。
人物快速抬腿,用小幅跳跃避开。
整个过程保持连续前进。
没有停下来等待每一根杆。
动作开始出现明显的临场应变和狼狈感。
【14–16 秒|水面低机位】
镜头几乎贴近水面。
大型旋转软杆高速从镜头前景横扫过去。
人物正在后方狭窄平台上快速前进。
一根软杆突然从人物侧后方扫来。
她来不及完全避开。
横杆与人物身体侧面产生一次清晰、真实的软质碰撞。
碰撞力量立即改变人物身体重心。
人物上半身被带向侧方。
脚下连续踉跄两步。
双臂本能地大幅挥动尝试恢复平衡。
【16–18 秒|侧面 ENG 中景】
人物最终没有掉进水里。
但是身体彻底失去平衡。
她明显坐倒 / 半摔在狭窄平台上。
臀部和一只手真实接触平台。
腿部短暂向前滑动。
这是一次真正完成的摔倒动作。
身体落地后出现一个非常短暂的狼狈停顿。
人物脸上出现惊慌、错愕和一点尴尬。
观众席爆发:
惊呼 → 笑声 → 加油声。
【18–20 秒|后方跟拍】
人物立即用手撑住平台重新站起。
动作明显比刚开始时更加急促。
头发和身体随着运动自然摆动。
人物一边重新找回平衡,一边继续向前。
低头躲过最后一根旋转杆。
随后快速跳上出口平台。
成功离开 Fishbone Reverse。
人物没有停下来休息。
带着明显疲劳直接向最终障碍冲去。
20–27 秒|最终关:反曲高墙
前方出现整个赛道最大的最终障碍:
巨型反曲高墙。
墙体从地面向上形成明显弧形,并向顶端逐渐变得陡峭。
墙顶明显高于人物。
此时人物已经经历两项障碍。
呼吸明显更加急促。
动作依然保持全力。
最终高墙只挑战一次。
【20–22 秒|正面长焦】
人物沿直线全速冲向反曲高墙。
长焦镜头压缩空间,让巨大高墙出现在人物正前方,占据大部分画面。
人物奔跑过程中明显摆臂。
步幅逐渐增大。
观众全部开始站起。
现场欢呼迅速升高。
【22–24.5 秒|墙体侧面低机位】
人物保持全速冲入弧形墙面。
第一脚重重踏在墙体底部。
随后依靠奔跑惯性沿墙面快速向上连续踏出数步。
身体逐渐向前伸展。
到达最高点时:
人物同时向上伸出双手。
双手成功抓住墙顶边缘。
身体离开墙面。
双腿悬空。
手臂承受全部身体重量。
【24.5–27 秒|墙顶侧面 ENG + 长焦近景】
人物双手牢牢扒住墙顶。
先短暂悬挂。
随后弯曲手臂,用力把上半身向墙顶拉。
胸部逐渐接近墙沿。
一只手重新调整抓握位置。
一条腿开始尝试抬高。
画面必须让观众产生:
“她已经抓住了,马上就要成功翻过去。”
的明确预期。
人物脸上同时出现:
疲劳、用力、紧张以及看到成功希望后的兴奋。
观众欢呼达到最高点。
27–30 秒|机关突袭 → 高处坠水 → 表情结尾
【27–28 秒|墙顶侧面中景】
就在人物已经接近成功翻上墙顶的一瞬间——
墙顶侧方的隐藏竞技机关突然启动。
一只巨大的软质综艺机关锤从侧方快速横向摆出。
软锤具有明确的机械运动轨迹。
人物来不及躲避。
软锤真实撞击人物肩部与上半身侧面。
碰撞发生以后,人物身体立即产生对应物理反馈:
肩膀被推向另一侧。
上半身瞬间扭转。
双手抓握被破坏。
其中一只手首先滑脱。
另一只手短暂挂住墙沿。
随后也失去抓力。
人物脸上出现明显的突然惊讶。
【28–29 秒|低机位 / 长焦坠落镜头】
人物完全脱离墙体。
从高处按照真实重力速度向下坠落。
身体在空中自然向后倾斜。
双臂本能张开。
双腿自然摆动。
镜头保持人物完整身体和下方水池同时可见。
身体连续向下。
直接撞入水面。
巨大的真实水花瞬间爆开。
冲击位置产生向外扩散的水波。
观众席同时爆发巨大惊呼和笑声。
【29–30 秒|水面人物面部特写】
水花落下。
人物立即从水面重新露出头部和肩膀。
头发完全被水打湿,自然贴附在脸侧和肩部。
人物快速喘气。
先是一瞬间明显发懵。
随后看向镜头。
脸上出现:
委屈 + 无奈 + 有一点不敢相信自己失败了的夸张表情。
保持人物表情特写作为视频最后画面。
在观众欢呼、笑声与掌声中结束。
【物理反馈】
所有障碍必须与人物身体产生真实实时物理关系。
滚筒:
脚踩下 → 滚筒受力旋转 → 人物重心变化。
Fishbone:
旋转杆运动 → 接近人物 → 发生躲避或真实软质接触 → 身体重心受到影响 → 摔倒 → 身体接触平台 → 再重新起身。
高墙:
助跑 → 踏墙 → 惯性向上 → 双手抓住墙顶 → 身体悬挂 → 肌肉用力向上拉。
软锤:
机关启动 → 软锤横扫 → 击中身体 → 身体受力偏移 → 手部脱离墙沿 → 重力坠落。
落水:
空中下降 → 身体接触水面 → 大型水花 → 水波扩散 → 人物进入水中 → 再浮出水面。
碰撞发生之前身体不能提前产生结果。
所有动作必须存在清晰的:
动作原因 → 接触 → 受力 → 身体反馈 → 最终结果。
【人物表演曲线】
人物情绪必须随着比赛自然变化:
开场:漂亮、自信、轻松
→
滚筒:开始紧张,但仍然游刃有余
→
Fishbone:明显狼狈、慌乱、真正摔倒
→
重新起身:不服输、继续冲刺
→
高墙:疲劳、拼尽全力
→
抓住墙顶:出现“终于要成功”的兴奋
→
软锤出现:突然惊讶
→
坠水:彻底失败
→
最后:委屈、无奈、略带喜剧感。
人物不是专业运动员式的完美动作表演。
整体保持真实普通成年挑战者参加大型娱乐竞技节目的自然身体反应。
【声音设计】
全程保留真实大型电视体育娱乐节目现场声音。
包括:
开始蜂鸣声
观众实时欢呼
掌声
惊叫
现场笑声
実况解说
人物奔跑脚步
滚筒机械旋转声
Fishbone 机械旋转声
软杆撞击人体的柔软闷响
平台摔倒声
人物急促呼吸
高墙踩踏声
软锤机关机械启动声
软锤碰撞声
高处坠水的巨大入水声
水花与水面环境声
现场解说必须根据人物当前动作实时变化。
Fishbone 摔倒时观众明显惊呼。
人物重新站起来时欢呼恢复。
抓住高墙顶部时欢呼达到最大。
软锤突然击中人物时全场瞬间惊叫。
人物坠水后转变为惊呼、笑声与掌声。
BGM 为具有日本大型体育娱乐特别节目气氛的紧张器乐配乐。
随着比赛进程逐渐加强。
最终机关出现时形成短暂高潮。
【摄影规则】
采用真实大型电视竞技节目多机位直播逻辑。
镜头优先保证:
人物在哪里、障碍是什么、人物正在怎样通过障碍、碰撞为什么发生。
大全景负责交代障碍空间。
中远景负责完整展示动作。
侧面轨道镜头负责奔跑和移动。
低机位负责强化大型障碍尺寸。
长焦负责人物紧张表情以及最终墙体冲刺。
ENG 中近景负责人物狼狈反应。
水面近景负责最终喜剧表情。
镜头切换自然、干脆,保持真实电视节目硬切节奏。
随着比赛进入后半段,镜头切换频率自然提高。
【最终强制约束】
完整故事顺序必须严格保持:
① 人物登场
腿部近景 → 上半身 → 脸 → 微笑 → 握拳
② 滚筒障碍
出现轻微失衡,但成功通过。
③ Fishbone Reverse
人物逐渐狼狈,必须发生 一次真正摔倒在平台上的动作,随后重新站起来继续。
④ 反曲高墙
只进行 一次冲墙。
必须真正跑上墙面并成功用双手抓住墙顶。
⑤ 制造成功预期
人物已经悬挂在顶部并开始向上翻身,让观众明确认为她马上成功。
⑥ 机关突然出现
大型软质机关锤从侧方突然横扫并真实击中人物。
⑦ 高处坠水
软锤碰撞导致人物抓握失败,从墙顶真实连续坠入下方水池。
⑧ 水中表情特写
人物浮出水面,以湿发、喘气、委屈又无奈的面部特写作为唯一最终结尾。
完整情绪结构:
自信登场
→ 开始挑战
→ 逐渐狼狈
→ 真正摔倒
→ 重新坚持
→ 眼看成功
→ 突然反转
→ 高处坠水
→ 表情包式结尾。
全程使用真实时间推进。
动作速度自然真实、节奏清楚、利落、干脆。
保持人物一致性、场地连续性、障碍连续性、真实惯性、重力、碰撞反馈和电视现场直播感。
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8.6日盘前梳理
No.1 盘前热点事件
一、昨日热点
并购:宏昌科技、锴威特
创新药:百花医药、哈药股份
PCB:宝鼎科技
磷化铟:云南锗业
AI基站:通宇通讯
AI4S:志特新材
CPO+玻璃基板:沃格光电
二、英伟达30亿美元入股电力商 全国用电负荷再创历史新高
1、英伟达拟向黑石支持的星际之门电力开发商Lancium投资最高30亿美元,首笔20亿美元对应约20%股权,以锁定数吉瓦的电力资源,为其芯片客户的数据中心项目提供保障。
2、8月7日全国用电负荷入夏以来第四次创历史新高,达到15.57亿千瓦。
电力:华银电力、立新能源、华电辽能、亿能电力(北交所)
数据中心:中恒电气、金盘科技、可立克、京泉华
三、Spacex股价周五大涨15.83%
1、马斯克最新表示,即将发射的V3卫星其能力将比目前的V2卫星高出一个数量级,带宽将是V2系统的100倍以上,该系统今年将达到200亿美元的年度收入。Argus Research资深分析师Steve Silver认为,这波反弹还远未结束。他将SpaceX股票评级从持有上调至买入,同时维持160美元的目标价不变。
2、朱雀三号遥二运载火箭的发射窗口定在8月11日早上,本次任务的核心目标是验证一子级陆地垂直回收技术。
朱雀三号:鲁信创投、金风科技
Spacex:通宇通讯、再升科技、西部材料、信维通信、天力复合(北交所)
四、美国加息预期降温
美国7月非农就业人数减少2.3万人,市场预估为增加8万人,前值为增加5.7万人,美国7月非农意外出现负增长,削弱了市场对美联储将在9月会议上加息的预期。
贵金属:招金黄金、盛达资源、金一文化、晓程科技、森和高科(北交所)
五、美股光通信板块普涨
应用光电计划大幅扩产,预计年底800G、1.6T月产能达到约65万个单位。Coherent涨13.44%,应用光电涨9.2%,Credo涨8.45%,Lumentum涨6.22%,康宁涨5.4%。
光通信:云南锗业、光迅科技、汇绿生态、天孚通信、新易盛
六、特朗普宣布:向关键矿产和电池项目投资30亿美元
特朗普宣布,联邦政府将向多个关键矿产和电池项目投资30亿美元,以推动国内生产并促进相关产业发展。美国国防部战略资本办公室向锂离子电池零部件制造商西拉纳米技术公司提供14亿美元有条件贷款;向钪矿商日昇能源金属公司提供4亿美元有条件贷款;以及向磁体开发商尼伦磁铁公司提供1.5亿美元有条件贷款等。
钪矿:鹏欣资源
磁体:中国稀土、中稀有色、中科磁业、西磁科技(北交所)、九菱科技(北交所)
锂电:永杉锂业、融捷股份、天齐锂业、赣锋锂业
七、行业要闻
1、国内电解液添加剂VC均价为23万元/吨,6月以来涨幅超过60%,同比上涨400%。(孚日股份、海科新源)
2、沈腾主演的《欢迎来龙餐馆》点映及预售总票房突破1亿元,点映口碑创过去三年国产片点映评分纪录,将于8月11日正式公映。(北京文化、博纳影业)
3、北京印发《关于进一步优化调整本市房地产政策的通知》,非京籍家庭购房社保个税缴纳年限下调为1年。(城建发展、京投发展)
4、《民用航空发展“十五五”规划》印发。(华夏航空、中国东航)
5、SK海力士:将在韩国投资384亿美元建设晶圆厂。(太极实业)
6、茅台部分直营店53度、500ml飞天茅台售价提至1753元/瓶。(金种子酒、舍得酒业)
7、国产磁悬浮5.3秒飙到时速800公里,半年内3破世界纪录。(新筑股份)
8、马斯克或采用FEL技术挑战EUV光刻机。(东方钽业、茂莱光学、奥普光电)
9、月之暗面8月27日完成Pre-IPO轮融资最后交割,计划Q3向港交所完成秘交。(九安医疗、米奥会展)
10、汇川技术发布产品调价函,8月30日起数字能源部分产品涨价5%-15%。
11、苹果测试长鑫科技存储芯片,用于iPhone和MacBook。
No.2 公告精选
一、日常公告
国泰君安国际:国泰海通金控按照每股3港元价格收购公司股票,以实现国泰君安国际私有化退市,目前2.08港元,溢价约44.2%
江 波 龙:完成37亿元定增事项 发行价格为560元/股,较最新收盘价溢价45%
华林证券:拟2.02亿元受让海航期货94%股份
立 昂 微:拟3.18亿元受让浙江金瑞泓11.4705%股权 后者主营6-8英寸半导体硅片的研发与生产
信通电子:拟1.6亿元认购阜时科技股权
德 迈 仕:拟2.07亿元收购上海数明25%股权
高争民爆:控股股东拟变更为西藏地质矿产集团
振华风光:存储芯片已有约十款产品完成转产验证并实现小批量订货
超颖电子:拟投资20.86亿元建设高多层及HDI印制电路板P3项目
赤峰黄金:控股子公司签订约15.01亿元海外采矿服务合同
炬光科技:拟定增募资不超10.21亿元 用于高端光互联核心光学元器件研发及产业化能力建设项目等
胜宏科技:与核心客户合作开发的研发迭代产品正顺利推进当中 部分客户已释放2027–2028年长期需求
绿发电力:拟投资24.75亿元建设天津滨海新区46万千瓦风电项目
数字政通:拟设立合资公司建设算力中心项目
翰宇药业:替尔泊肽注射液首仿上市申请获受理
赛诺医疗:子公司自膨式颅内药物涂层支架系统获欧盟MDR认证
药明康德:美国法院就公司的初步禁令动议作出裁决 挑战1260H认定期间免受不利影响
依顿电子:控股股东九洲集团拟增持1%-2%公司股份
寒 武 纪:上半年净利润23.11亿元,同比增长123%
盛美上海:上半年净利润9.89亿元,同比增长42.14%
二、停复牌
蓝盾光电:复牌,拟购买岚创科技控股权预计构成重大资产重组
宝 莱 特:复牌,终止筹划控制权变更事项
*ST发展:复牌,与预重整投资人签署《重整投资协议》
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OpenAI公布十项数学与理论计算机科学新结果,全部由AI主导完成
OpenAI内部一个代号Astra的未发布模型,在球体堆积、编码理论、群论、算子代数、量子复杂度、格密码学和极值组合数学等领域,解决了十个悬而未决数十年的公开问题。每个结果都配有一份用Lean 4形式化的证明,证明代码公开在Github上(
这些数学论证本身是由模型生成的,人类只负责把论证整理成手稿、并完成Lean形式化。跟现在程序员用AI写代码的过程类似:AI写代码,人类程序员只负责review,甚至有的都不review,直接accept后做功能测试。
想想未来数学家、科学家像程序员一样,主要职责就是验证和Accept,未免有点太刺激。
OpenAI原文:
10道题目简介:
1. 高维球体堆积:多少个球能塞进一个盒子
想象在很高维度的空间里堆橙子,怎么堆最省地方、能塞下最多球,是一个跟晶体结构、通信编码都有关的经典问题。1978年提出的Kabatiansky–Levenshtein上界四十多年没人从根本上突破。AI生成的公式算出的指数约为每维度−0.604,比历史最佳的−0.599更紧。
2. 二元码与球面码:怎样让传错的信息还能被纠回来
给数字信号加冗余,让接收端即使传输出错也能纠正,是编码理论的核心问题——纠错能力越强(码字间距离越大),能塞进的合法码字就越少,这是一个此消彼长的权衡。这次的结果把已知的码字数量上界在指数意义上大幅收紧,缩小了理论允许的最好码和已知构造出的码之间的差距。
3. 非苏菲克群:所有“群”都能用有限的东西去逼近吗
群是数学里描述“对称性”的基本结构。一个自然的问题是:任意一个群,是否总能用足够大的有限置换群去足够精确地逼近(这类群叫“苏菲克群”)?这个问题多年没有定论。这次的结果构造出一个明确、有限表现的群,并证明它天生无法被这样逼近,即它是非苏菲克的。
4. Connes刚性猜想:换了一张“脸”,身份还是原来那个吗
每个群都能生成一种叫von Neumann代数的运算结构,有点像给群拍了一张“运算指纹”。Connes猜想认为,对某一类群来说,这张指纹应该能唯一认出原来的群,不会有两个不同的群共享同一张指纹。这次的结果构造出一个反例:两个结构不同的群,却生成了本质相同的von Neumann代数,说明这张“指纹”并不总是唯一的。
5. Permanent的计算下界:为什么有些矩阵运算天生就很难加速
矩阵有个大家熟悉的量叫行列式,靠消元法就能快速算出来。它有个“难兄弟”叫permanent,长得像行列式但去掉了正负号,恰恰就是这个符号差异,让permanent在已知算法里始终摆脱不了指数级的计算量。这次的结果证明,只用加法和乘法搭出的电路(不允许用除法这类“捷径”)去计算permanent,电路规模必须达到某个新的、更高的下界,从数学上解释了为什么这类计算“绕不开”。
6. 量子平行重复:把同一个博弈重复玩,输赢概率会怎样变
在双人合作博弈里,如果重复玩k次要求全部获胜,直觉上获胜概率应该随k指数级下降。这件事在经典(非量子)情形下早已证明,但如果博弈双方可以用量子纠缠来配合,之前的证明工具只能给出很弱的下降速度(大约是根号级)。这次的结果把这个结论真正推广到了一般的量子博弈情形,证明获胜概率同样会指数级下降。
7. 最近向量问题CVP:格密码学为什么“抗量子”
把很多点按固定的方向和间隔整齐排列在高维空间里,就构成了一个“格”。给定格外一个随意的点,找出离它最近的格点,这就是最近向量问题CVP。这次的结果证明,哪怕只要求“大致找到”一个足够近的格点(而不是精确最近),这个问题依然是NP困难的,也就是说没有已知的快速算法能保证解决它。这正是后量子密码学敢于依赖格结构的理论基石。
8. Ehrhart体积猜想:一个凸体最多能“胖”到什么程度
设想一个凸的几何体,它唯一包含的内部整数点就是它自己的重心,那么这个凸体的体积最多能有多大?这次的结果给出了每个维度下精确的答案,是(n+1)n/n!(n+1)^n/n! (n+1)n/n!。
9. 多色拉姆齐数:想在一堆点里完全避开“三角形”,要多少种颜色
拉姆齐理论说的是:只要一个系统足够大,规律和结构必然会自发出现。把这句话落到最经典的问题上:给一张完全图的每条边染上k种颜色中的一种,要让图里避免出现同色三角形,图至少要多大?这就是Erdős第183号公开问题。这次的结果证明,这个最小规模会随k呈“超指数”增长,也就是比任何形如 c^k 的指数增长都快,彻底解决了这道悬了很久的题目。
10. 极值图论中的两个反例:稠密程度能推出图有多“退化”吗
极值图论研究的是:给定一些限制条件(比如不能出现某种子图),一张图最多能有多少条边。这次的结果针对两个具体的公开猜想(Erdős第146和180号问题)构造出了反例,说明原猜想设想的“边数够多就必然导致某种退化结构”的推理并不总是成立。
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做了一个多参考图测试,一共上传了27个参考图,人物的服装开始乱了,cz的服装从前面几个场景就没对过,长视频多场景下人物一致性还是个问题。😂
prompt:生成一支时长30秒、16:9横版、电影级质感的浪漫时空穿越品牌短片。
【核心故事】
女主何一穿越六个时代和世界,不断寻找同一个男人CZ。
在每个时代中,两人的身份、服装和环境都会变化,但始终保持同一张脸、同样的身体特征和人物气质。
女主手中始终握着一枚半边金色几何吊坠。这枚吊坠是完整币安几何标志的一半,造型极简、固定、清晰,在所有时代都保持完全相同的形状和大小。
何一每次都能看见CZ,却总是因为宫门、人群、盾阵、火车、舞者或空间变化而错过。
音乐、剪辑和摄影机运动不断加速,直到第五个游戏未来世界达到最高强度。
最后,何一穿过像素石门,来到卡帕多奇亚山顶。CZ手捧由黄色币安标志形状花朵组成的黑色花束等待她。
两人视线相遇时,所有快速鼓点和高速摄影机运动突然停止,音乐变得平静,只剩晚风、呼吸和柔和钢琴。
CZ将另一半金色吊坠交给何一,两半自然拼合成完整的币安几何吊坠。
最终两人并肩望向灯火山谷,画面切黑,出现主题:
“何必东奔西走,币安全部都有。”
【人物统一要求】
女主何一严格参考上传的人物参考图。
成年东亚女性,长黑色微卷头发,面容柔和、自信、优雅,身材修长匀称。必须保留下唇下方靠近下巴位置的明显小痣。痣的位置、大小和颜色在所有时代、所有角度中完全一致,不得消失、移动或增加其他痣。
何一的脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、发际线、肤色、年龄和身材比例必须在六个时代保持一致。服装、发型造型和环境可以变化,但不能改变人物身份。
男主CZ严格参考上传的人物参考图。
成年东亚男性,短寸头,戴细金属框眼镜,脸型偏瘦,下颌线清晰,神情沉稳、克制。所有时代必须保持同一张脸、同样的眼镜、同样的发型和年龄状态。不得去掉眼镜,不得改变脸型,不得过度年轻化。
【总体视觉风格】
高级电影预告片与浪漫史诗短片风格。
真实历史场景部分使用写实电影摄影;游戏未来世界部分完全变为统一的方块像素马赛克风格;最终卡帕多奇亚恢复为真实写实风格。
全片颜色以深绿色、黑色、金色和黄昏蓝灰色为主。
禁止廉价科技广告感,禁止漂浮UI、数据动画、粒子传送门、能量光圈、霓虹文字、地图飞线、Logo发光、城市灯光组成Logo。
所有时空转场通过真实摄影语言完成:
开门、拱门、人群遮挡、盾牌遮挡、蒸汽、火车车厢、舞者旋转、镜面、像素石门、运动匹配和前景遮挡。
摄影机不能大部分静止。全片使用电影化动态跟拍、半环绕、FPV式贴身穿行、低机位追踪、快速升降、越肩超越和大弧线回旋。
FPV运镜必须平滑、稳定、有空间层次,不要剧烈翻滚,不要游戏眩晕感,不要无意义高速飞行。
【音乐节奏】
0至4秒:
节奏较慢,约70 BPM感受,使用低沉鼓声、古琴或东方弦乐、轻微心跳感。
4至8秒:
加入战鼓、金属敲击和弦乐拨奏,节奏开始加快。
8至13秒:
火车轮轨声融入鼓点,音乐进一步加速,紧张感上升。
13至17秒:
古典舞曲与现代电子节拍融合,剪辑频率明显提高。
17至24秒:
进入游戏未来世界,鼓点、快速弦乐和电子低频达到最高密度,约135至145 BPM感受。
24至27秒:
最后冲刺,音乐持续上升,在何一跨出石门和CZ转身的一刻突然全部停止。
27至30秒:
只保留真实风声、轻微呼吸、一颗柔和钢琴音和极轻弦乐长音。
【30秒详细时间轴】
0—4秒:清朝皇宫
清晨薄雾中的清朝皇宫内院。
红墙、琉璃瓦、朱红宫门、石板地面和宫灯形成深远构图。
何一穿墨绿色与浅金色结合的清代格格服,头戴精致但克制的旗头,长黑发部分自然垂落。她手中紧握半枚金色几何吊坠,快步穿过宫廊。
摄影机从她左后方低机位跟拍,缓慢绕到右前侧,捕捉她焦急寻找的眼神。
远处,CZ身穿深墨绿色、黑金色清代将军服与精致甲胄,腰佩长刀,正准备离开。
两人隔着朱红宫门短暂对视。
何一加快脚步,CZ回头看她。
宫门在两人之间缓缓关闭。
摄影机贴近何一,从她肩旁越过,抢先穿过即将关闭的宫门。
门板完全遮满画面,作为转场。
4—8秒:古代罗马
门打开后,场景直接变成古代罗马石柱广场。
何一跨出门框时,服装自然变为古罗马公主造型:象牙白长裙、深绿色披肩、简洁金色头饰。吊坠仍握在同一只手中,形状完全不变。
CZ变为古罗马战士,穿青铜胸甲、深绿色披风、皮革护臂与战靴,保留眼镜与短发。
何一在人群和石柱之间看见CZ,向他跑去。
摄影机从她侧面平行追踪,再环绕至正面倒退拍摄。
一队举盾士兵从镜头近前横向经过,盾牌完全遮挡画面。
遮挡移开后,CZ已经转身走向远处战阵。
何一继续追赶,摄影机沿地面低空滑行并穿过罗马石拱门。
石拱门暗部填满画面,转入下一时代。
8—13秒:民国抗战时期火车站
穿过拱门后,场景变为1930至1940年代中国火车站。
阴天、蒸汽、湿润站台、老式蒸汽火车、站台柱和行李车。
何一穿白色立领学生衬衫、深绿色及小腿长裙、黑色学生鞋,背着朴素布包,长发整理为自然低马尾或双辫,但脸与下巴痣完全一致。
CZ穿灰绿色抗战时期士兵制服、军帽、军用腰带、绑腿和军靴,保留眼镜。
CZ已经登上军列。
何一在人群中快速奔跑,镜头先贴地拍她的鞋和裙摆,再迅速升起至侧面中近景。
火车开始移动。
两人隔着车门和车窗看见彼此。
CZ把手贴在车窗内侧,何一抬手回应。
进行快速蒙太奇:
何一奔跑的脚;
火车轮转动;
CZ侧脸;
何一手中的半枚吊坠;
车厢柱连续遮挡;
远去的火车尾部。
火车蒸汽涌向镜头。
一辆行李车从近处横穿,完全遮挡画面。
行李车离开时,场景变成欧洲舞厅。
13—17秒:欧洲古典舞会
华丽但高级克制的欧洲古典舞厅。
水晶吊灯、金色墙饰、巨大镜面、木质舞池和旋转舞者。
何一穿深翡翠绿色丝绒古典礼服,优雅盘发,保留下巴痣。
CZ穿深绿色与黑色古典燕尾礼服、白色衬衫、金色细节,戴原本的细框眼镜。
两人站在舞池两端,隔着舞者看见彼此。
摄影机围绕何一进行约270度动态环绕,舞者沿反方向旋转,形成对冲运动。
何一与CZ同时向彼此走近。
两人的手即将接触。
一对舞者从镜头前旋转经过并完全遮挡。
遮挡结束后,CZ不在原位,只在巨大镜面中出现短暂倒影。
何一立即转身走向镜子,手掌触碰镜面。
摄影机快速推进镜面。
镜面材质逐渐变为方块像素表面,不出现光圈或粒子。
17—24秒:游戏内未来世界
整个场景、人物、环境、道具和摄影质感全部变成统一的《我的世界》式方块像素马赛克风格。
禁止写实人物出现在像素环境中。
何一变成方块像素游戏角色,仍保持长黑发、下巴痣的像素识别点和相同脸部特征。穿绿色、黑色和银灰色像素未来战斗服,包含方块护肩、护腕、腰带和长靴。
CZ变成黑色与金色像素未来战士,保留像素眼镜和短发。
场景为规模宏大的像素未来城市:
方块高塔、悬浮平台、像素桥梁、金色灯块、冷蓝能量建筑、移动平台和远处巨大像素石门。
音乐和剪辑达到最高速度。
何一持续追逐CZ。
摄影机使用平滑FPV式运动:
贴近何一左侧飞行;
绕过方块高塔;
从悬浮平台下方穿过;
迅速升起至何一前方;
倒退拍摄她奔跑;
从像素人群间穿行;
贴地追踪方块长靴;
绕何一进行快速360度环绕;
再越过她肩膀追向远方CZ。
快速动作蒙太奇:
何一跳过方块断桥;
CZ在下一层平台回头;
移动平台横移;
何一推开像素铁门;
CZ消失在另一道门后;
吊坠以像素金色形态短暂出现;
巨大像素石门在远处开启。
何一冲向像素石门。
摄影机正面倒退拍摄她奔跑,随后侧滑让她超过镜头,再从背后快速追上,从她右肩上方越过,先一步穿过石门。
24—27秒:像素世界转入卡帕多奇亚
摄影机穿过像素石门后,首先看到真实的卡帕多奇亚黄昏山顶。
转换必须通过门框遮挡和同一动作匹配完成,不使用传送光效。
何一跨出门槛:
第一步仍为像素战靴;
第二步变为真实裸色高跟鞋;
身体跨过门框时,像素绿色战斗服自然恢复为现实中的橄榄绿色细肩带修身长裙;
方块长发恢复为真实柔软的黑色长发;
脸部恢复写实,并保持原本五官和下巴痣。
摄影机在她前方快速倒退,然后大弧线绕到她身后。
卡帕多奇亚山谷、岩石地貌、洞穴建筑、蓝灰云层与温暖灯火展开。
何一气喘着停下。
音乐仍保持最后上升。
远处CZ背对她,站在山崖边。
27—30秒:终章相遇
CZ穿简洁高级的黑色或深灰色现代夹克、深色长裤和黑色鞋,保留短发与眼镜。
他手中捧着一束真实可手持尺寸的黑色花束。
花束使用哑光黑色包装、少量白色小花和绿色配叶。主花全部设计为黄色币安标志形状的实体花艺装置,但仍保持花束层次和高级花艺感,不发光,不悬浮,不做巨大Logo轮廓。
CZ听见脚步,缓慢转身。
就在两人目光相遇的一瞬间:
所有鼓点、电子音、快速弦乐和高速运镜突然停止。
只留下晚风、何一轻微呼吸和一颗柔和钢琴音。
摄影机从何一肩后缓慢推向CZ。
CZ轻声说:
“你终于来了。”
他走近并将花束递给何一。
何一接过花束。
CZ从花束中取出另一半金色几何吊坠。
何一拿出自己手中的半枚。
两枚吊坠在两人手中自然靠近,真实拼合成一枚完整的金色币安几何吊坠。
拼合过程不发光、不悬浮、不产生能量波,必须像真实磁吸首饰一样自然完成。
摄影机进行极慢的180度双人环绕:
先拍CZ侧脸与何一背影;
再拍两人双手与拼合后的吊坠;
继续绕到何一正侧面,清晰捕捉下巴痣、眼神和释然微笑;
最终移动到两人背后。
两人并肩站在山顶,面向卡帕多奇亚灯火山谷。
摄影机缓慢升高并拉远。
最后约0.8秒自然切黑。
黑色背景只出现一行简洁白色中文:
“何必东奔西走,币安全部都有”
下方出现小尺寸黄色币安标志。
不要出现其他文字、二维码、网址、产品功能或英文说明。
【人物动作与表演】
何一的情绪变化:
清朝时焦急寻找;
罗马时希望与急迫;
火车站时强烈不舍;
舞会时接近希望又再次失落;
游戏世界时坚定奔跑;
终章见到CZ时从急促、难以置信逐渐变为放松与释然。
表演必须克制自然,不要哭喊,不要夸张张嘴,不要商业式大笑。
CZ在每个时代都应短暂回头或与何一对视,但总被时空阻隔。
终章CZ的笑容温和、克制,不要夸张浪漫表演。
【摄影要求】
16:9横版,24fps电影感,真实运动模糊,4K高细节。
历史场景使用35mm至50mm电影镜头质感;人物近景使用约85mm人像镜头质感;高速追逐使用稳定器与平滑FPV式虚拟摄影机。
前四个时代每个镜头平均约0.7至1.5秒,游戏世界可缩短至0.4至0.8秒,最终相遇镜头明显放慢。
所有镜头构图都要保持人物为视觉中心。
即使摄影机高速运动,也不得导致换脸、五官闪烁、眼镜消失、痣漂移、肢体变形或服装突然改变。
【声音设计】
保留真实环境声音:
清朝宫门摩擦声;
脚踩石板声;
罗马盾牌与盔甲轻微碰撞声;
火车汽笛、轮轨、蒸汽声;
舞厅鞋底和裙摆摩擦声;
游戏世界方块脚步与机械门声;
石门开启声;
卡帕多奇亚山顶风声;
何一呼吸声;
花束包装轻微摩擦声;
金属吊坠自然拼合的轻微“咔哒”声。
对白只有CZ在终章的一句:
“你终于来了。”
女主不说台词。
【必须避免】
不要出现人物身份变化。
不要出现女主换脸。
不要让女主下巴痣消失或移动。
不要去掉CZ的眼镜。
不要让CZ变成其他年龄或脸型。
不要出现多余人物抢占主体。
不要出现错误时代物件。
不要把历史场景做成舞台布景。
不要出现廉价粒子特效。
不要出现传送光圈。
不要出现金色光线连接场景。
不要出现数据、币价、K线或金融界面。
不要让Logo发光。
不要让Logo铺满建筑。
不要让花束变成巨大平面Logo。
不要让吊坠每个时代形状不同。
不要让游戏世界出现写实人物。
不要让现实场景出现像素角色残留。
不要出现手部畸形、多余手指、脸部闪烁、身体穿模、服装穿模。
不要使用剧烈镜头翻滚、无意义高速俯冲、强烈眩晕运镜。
不要使用过度磨皮、强橙蓝调色、过曝高光或死黑暗部。
不要出现字幕乱码。
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听说今天最火的是这个跳舞视频,玩一下复刻,笑死我了
别的不说了,Seedance2 降智得厉害,一次抽卡都达不到好的效果,4个人居然给我整成了5个🤣
提示词:
竖屏9:16,15秒,一镜到底,超写实街头手机摄影。
场景是傍晚金色阳光下安静的东亚城市街道,路边有一面浅米黄色旧围墙,墙顶是深灰色瓦片,墙面投射着清晰而巨大的树枝和树叶影子。人行道中央有一棵粗壮的大树,树干底部刷着白漆,前方是窄马路和路缘石。
四位年轻漂亮的东亚女性并排站在人行道上,身材匀称,穿着统一但略有差异的办公室通勤服装:黑色或浅灰色修身无袖上衣、灰色高腰包臀短裙、黑色细跟高跟鞋,部分人物佩戴工牌或细框眼镜,头发自然盘起或扎低马尾。人物外貌真实自然,皮肤保留细节,不要过度磨皮。
摄影机位于马路对面,使用中远距离长焦镜头拍摄,画面中树干位于中央,偶尔遮挡部分人物。镜头整体固定,只有非常轻微的手持晃动,像路人在街边偶然拍到的画面,不是专业舞台拍摄。
时间轴:
00:00-00:02
四位女性安静地站成一排,身体自然放松,面向镜头略微侧身。短暂停顿后,她们几乎同时迈出一步,开始跳简单、有节奏的复古流行舞蹈。
00:02-00:05
四人同步左右踏步,膝盖轻微弯曲,身体跟随节奏左右摆动。手臂先自然垂下,再向身体前方平稳推出,动作整齐但保留真人之间轻微的时间差。此时一辆普通电动车从画面前景横向经过,短暂遮挡其中两人,制造真实街头偶遇感,电动车离开后人物仍连续跳舞。
00:05-00:08
四人继续同步舞步,左右交替走位,单手放在腰侧,另一只手向前轻轻摆动。她们表情轻松克制,带一点职业女性下班后偷偷跳舞的反差感,不夸张大笑,不直视镜头表演。
00:08-00:11
舞蹈进入更活泼的段落,四人同时抬起双臂,在头部两侧做轻快的弯曲摆动动作,肩膀和腰部跟随节拍左右摇摆,高跟鞋小幅踏步。动作流畅、整齐、自然,不要像机械复制。
00:11-00:14
四人放下手臂,向右侧同步移动两小步,再向左侧回摆,手掌朝外做轻巧的推拉动作。队形始终保持在围墙前方,中央树干自然将队伍分隔开,夕阳树影随着微风略微晃动。
00:14-00:15
镜头突然进行一次自然的长焦快速推近,聚焦到中间穿黑色无袖上衣、戴细框眼镜的女性。她一只手放在腰间,另一只手继续完成舞蹈动作,嘴角带轻微笑意。背景和其他人物自然虚化,画面在动作尚未完全结束时停止。
视觉风格:
真实生活记录感,东亚城市街头,温暖傍晚阳光,墙面树影明显,柔和金色逆光,真实空气感,轻微长焦压缩,浅景深,略带手机视频锐化感。人物动作要连贯,衣服、发型、人数和人物身份全程保持一致。背景中可以有少量真实路人或电动车偶然经过,但不要抢占主体。
声音建议:
轻快、有弹性的复古流行舞曲节拍,混合微弱街道环境声、电动车驶过声和高跟鞋踩地声。不要人物对白。
负面提示词:
避免人物数量变化,避免四人突然变成三人或五人,避免人物融合、复制、穿模,避免脸部变化,避免换脸,避免服装颜色和款式不断变化,避免发型突变,避免眼镜消失,避免多手、多脚、断肢、手指畸形、腿部扭曲、高跟鞋变形。
避免舞蹈过度夸张,避免女团舞台感,避免专业演唱会灯光,避免高速甩头、跳跃、劈叉、下腰,避免机械同步,避免人物滑行,避免脚底离地漂浮,避免动作与音乐节拍完全错位。
避免镜头频繁切换,避免环绕运镜,避免无人机视角,避免快速旋转,避免猛烈抖动,避免过度慢动作,避免广角畸变,避免主体忽远忽近,除了最后一秒不要突然变焦。
避免动漫、插画、3D渲染、游戏画面、塑料皮肤、过度美颜、过度磨皮、网红滤镜、强烈橙青调色、霓虹灯、虚假影棚背景。
避免文字、字幕、标志、水印、品牌logo,避免电动车撞到人物,避免车辆停在主体前方持续遮挡,避免树干位置跳动,避免墙面结构改变,避免树影突然消失。
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Seedance 已经走得太快太远了,感觉其他模型已经无法追赶其脚步了!
Seedance 2.5 能够直出 30 秒视频,参考素材可以达到恐怖 50 个,这次真的是遥遥领先遥遥领先🥇
Seedance 2.0 原生直出 4k 测试,细节直接拉满,好就是贵贵就是好😄
prompt 👇
【风格】国家地理自然纪录片(National Geographic Wildlife Documentary),IMAX电影画质,4K超清,真实摄影(Photorealistic),高帧率升格慢动作
【时长】10秒
【场景】海拔4500米的雪山岩壁,灰白碎石坡上薄雪覆盖,背景是青灰色的连绵山脊,天空阴沉,雪粒在风中横飞
[00:00-00:04] 镜头1:潜伏(Telephoto Close-Up, 600mm)
超长焦特写:一只雪豹趴在岩石后方,只露出半张脸和前爪。风吹动它脸颊两侧蓬松的灰白长毛,每一根毛尖带冰晶。琥珀色虹膜中瞳孔猛地收缩——它锁定了猎物。前爪无声地收紧,爪垫上粗糙的肉垫纹理清晰可见。
[00:04-00:07] 镜头2:爆发(High-Speed Tracking, 240fps Super Slow-mo)
侧面高速跟拍:雪豹从岩石后弹射而出,四肢完全伸展成一条直线,脊椎弯弓蓄力。后腿蹬踏岩面的瞬间,碎石和雪末被踢成扇形飞散。升格慢动作捕捉:尾巴像一条粗绳在空中画弧维持平衡,腹部的白色长毛在气流中翻卷。
[00:07-00:10] 镜头3:一击(Extreme Close-Up, Macro Lens)
极端特写:雪豹前爪拍击地面的瞬间,五指张开,弯曲的黑色利爪刺入薄雪层,溅起细碎的冰晶粒子在镜头前飞过(浅景深虚化)。定格在爪尖没入雪面的一帧,能看到爪钩弧度上反射的冷光。
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酒吧299彩礼28万8,有个不是很权威的数据
夜场女离婚率高达百分之七十
大哥去夜场都是逢场作戏的,久而久之夜场女也学会了逢场作戏。两类心怀鬼胎的人在一起主打一个图色一个图财。
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富士山凌晨五点的一支舞,炒翻了网络。
先来聊聊故事的全貌。
很短小精美的一个视频,怎么就戳中了这么多人的G点。
一对中国情侣,抖音网红达人“藤短短”,来到山梨县河口湖镇那家以“富士山背景”闻名的罗森便利店前,跳了一支舞,发布了极短的12秒的抖音视频,引发争议了。
当前日本社会整体向右的情况下,会中文的日本人在小红书和抖音等平台搬运涉及日本的视频,也成了一门生意。
甚至有人鼓励拍摄在日外国人的各类不当行为,每个片子还可以获得4000日币左右的酬劳。
这类不当行为,日本人称其为:迷惑行为。
什么意思呢?
简而言之,就是给别人添麻烦,造成困扰的行为。
比如常见的旅游途中的迷惑行为:电车里打电话,神社里大吼大叫,边走边吃东西,随处抽烟,富士山违规登山、奈良踢鹿等等,这几年曝光出来的挺多的。
这对中国情侣的短视频被日本网友扒出来以后,日本的网友先炸锅了。
“迷惑行为!”“堵住入口了!”“日本不是你们的主题公园!”铺天盖地的批评,账号被扒,人肉开始。
最多的一条批评他们跳舞的内容,浏览量都超过了600万次了。
紧接着,故事迎来了反转。
这对情侣拿出了带时间戳的原始素材:拍摄时间是凌晨五点。店门口空无一人,连一个路人都没有。
所谓的“堵住门口让人进不去”,是彻头彻尾的谎言。
当前的中日关系,加上高市内阁的外国人政策,一些本来微不足道的小事儿,经过不断地发酵,反而变得挺敏感的。
日本的一些右翼党派,也需要这样的矛盾和冲突,来获得更多的选票。
于是,一个精心剪辑过的视频,配上煽动性的文字,就足以让一个人在网络上社会性死亡。然后等反转出来,骂人的那批人早就散了,没有人道歉,没有人负责。
这,才是真正的迷惑行为。
要说迷惑行为,你往深了挖,日本人绝对是这个赛道天花板。
当然了,支持这个视频的,日本网友也不是少数。
遗憾的是,这个事件在中文互联网上同样引发了激烈的撕裂。
有人说:就算是早上五点,在公共场所这么跳也不妥。日本有日本的规矩,入乡随俗,懂吗?
也有人说:同样的事白人做、日本人做,有人拍吗?凭什么中国人小心翼翼选了个没人的时间段,还是不行?这不是规则问题,这是仇中问题,承认仇中有那么难吗?
还有一种声音,冷静得有点扎心:在以色列人眼里,这点事根本不值一提,能为这种鸡毛蒜皮吵翻天的国家,其实挺幸福的。
你瞧,同一个世界,同一个事件,不同的声音,这不挺好的。
我个人对这件事的看法。凌晨五点,没有妨碍任何人,我支持跳。
旅行是什么?旅行就是到一个地方,用自己的方式感受它、表达它。你可以拍照,可以大喊“好美啊”,可以在富士山脚下喝一罐啤酒,也可以跳一支舞。
这是人的天性,是自由最朴素的形态。
舞跳得很专业,富士山的背景恰如其分,既表达了旅行快乐,也表达了环境的美好,还表达了日本的魅力。这段舞蹈展现出来人的生命力与周围环境浑然天成。
这难道不是一条官方花钱都买不来的宣传片吗?
当然也会有人说了,如果每天早上5:00都有一大堆人在那里跳舞,不就成了集体的迷惑行为,你还支持吗?
东亚文化从来不缺乏杠精。你杠你有理、你杠你就是对的。你去跳舞,没准浏览量更高。
开心了就要跳舞嘛,跳舞有什么错?高市开心的时候跳起来更是眉飞色舞。
唯一能够批评的,应该是罗森便利店,便利店的门口,是人家的私有领域。但是便利店,在日本的环境里面,又是一个类似公共的空间。
不能忽略,故事还有另一面,同样值得正视。
中国的网红文化,有一条隐形铁律:不要脸,才有流量。于是,你看到了有在泥地里打滚的,有人在色情边缘不断的擦边,有人吃播吃到送急诊、、、
没背景、没资源的普通人,唯一的出路就是豁得出去。所以越来越多的人选择在一切公共场合展示自己,管它是便利店门口还是新宿车站,涉谷十字路口。
这种文化,在日本的环境里确实是异物。日本的公共空间逻辑是:你的存在感,不能超过你的社会许可。 在店门口制造任何形式的“被注目”,哪怕没堵着任何人,本身就已经越界了,很多日本人骨子里面是这么认为的。
两种逻辑,都有其内在的合理性。问题是,当这两种逻辑撞在一起,又叠加上民族情绪,事情就没法好好谈了。
这支凌晨五点的舞,你是支持还是反对呢?在评论区聊一聊。
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在我刚入社会的时候,去了一些赚快钱的场合。
很低廉又不查年纪的小地方,小姐妹偷偷给我指角落里正抽着烟打电话谈天说地的大姐姐,说她有车有房存了几百个儿子有前夫定期付抚养费。
那时我很惊讶,我仔细打量看她眼尾的细纹,看她疲惫的神态。
我不明白,都那么有钱了,干嘛还要做这一行呢?
明明已经财富自由了呀,何必如此低人一等这么伤害自己的身体精神呢。
很长一段时间我都不懂,我天真憧憬着那些成功案例,完全忽略了数不清的被叠加在金字塔底部的一群人。
似乎从未曾设想最糟糕的结果,想当然以为我也会成功。
仿佛只需要我不知廉耻,好像只需要我脱掉长衫,财富便唾手可得。
如此天真,如此愚钝。
有人问我,你下海的时候怎么不想想怎么上岸呢?说现在已经晚了。
老实说,在我祈求饱饭和居住地时,名声和未来一文不值。
当我从生存囚笼挣扎起身时,发现跪久了确实麻木了。
有人说,你说的好像只有下海一条路一样,有很多种赚钱的方法,你的存在就是带坏别人。
我不想倾诉过去了,很没意义。如果羡慕这种生活,那么我诚心希望多去看看其他人生。
趁还没有湿掉鞋子。
我跟朋友讲,我不知道我想要什么。我说我们明明不穷了,为什么还这么紧巴巴的抠搜生活呢?
她说,我们赚的是快钱,但我们拥有的太少了,我们拼尽全力也达不到别人的起点。
我无力辩驳,我看过许许多多的人生,人经不起比较,可我们总是往上看又够不到。
知足者贫贱亦乐,不知足者富贵亦忧。
我不清楚多少才足够,曾经我为自己设定目标,认为到达哪种成就就可以获得真正的自由。
利率在狂降、楼市在崩塌、实体店十店九空……一些前辈们的成功经验似乎失效了,不再具有可复制性。
之前有同行在里边结识仍在工作的老前辈,说她有多少多少钱大平层开路虎还在做xx价的低价单并乐此不疲。
也有相关工作人员跟我分享说我有同行被劫财杀害,查流水账单发现收入不菲,年纪将近50。
我讶异,青春饭能吃这么久吗?
无非是两千还是两百的区别罢了,大多男人嘛,不咋挑的。
似乎比码农花期还久?好地狱的笑话。
朋友喊我去某超一线,说下个月30档就都没有了,最好趁着还没6月赶紧去面试,因为大学生毕业会冲击市场。
我很无奈,照照镜子,感觉领队敢通过我他就会跟着一起被客人打出包厢。
很有意思,我现在可以回答恐龙灭绝问题了。
人就是反复横跳又矛盾,我偶尔觉得我不值谁值我简直美爆了,偶尔意识清醒又震惊我这逼样的都能吃上饱饭大伙儿也太不挑了。
我好像明白一些原因了,阈值是不断提高的,而不管是什么工作,一旦长久待在同种环境中想脱离都需要勇气调整和适应。
对于很多人来说,就在舒适区待着,不要去想任何容易陷入虚无主义的问题,就只是活着,程序就正常运行。
哪怕在别人眼中有点匪夷所思,但一直以来不都是这么过的吗?那就凑合过吧。
最近发生了很多难以启齿的事情,我隐晦流露出一丝我的痛苦,被批判为赋新词强说愁。
算啦,人活的是啥呢?
如果现在不幸福的话,等未来变成现在照样不会幸福的。
小时候在QQ空间刷到那个蜘蛛和甘草甘露的故事,从小到大我一直想我就要我想要的,我将做出跟蜘蛛一样的选择,即便没有后悔的余地。
不想上升到人生高度问题了,文字是巧言令色的。
言语可以轻松将问题降维,但深陷其中是任何人无法设身处地的。
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