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山东济南的同学跟我反映,2026年济南中考数学属于究极难度,有20分的题根本不可能有人会做,还给我发了压轴题题目。 我一看,这不就是欧氏几何吗? 不需要任何辅助线,直接坐标秒杀,角平分线向量、旋转轨迹,然后反射最短路。 答案30秒,7倍根号5。 至于过程,考场上直接用中考那一套辅助线法,糊弄一下老师,答案写我这个。 说白了,这就是为什么我说建立高维度的数学视野才是真正的降维打击。 现在的中考压轴题,出题人为了追求所谓的不超纲,硬生生把一个在高等数学里清清楚楚的线性变换、仿射流形或者向量不变量,包裹上四五层初中几何的糖衣,比如旋转全等、相似、角平分线、手拉手模型。 结果就是考场上的初中生必须像杂技演员一样,在没有系统工具的情况下,全凭直觉和运气去试那根生死辅助线。 所谓的高难度,本质上是在用低维工具做极限微操,既折磨学生,又没有真正的现代数学美感。 如果用竞赛思维或者高等数学的视角去审视这道压轴。 图形的旋转不过是复平面上的虚数 i 乘法算子,动点的轨迹不过是消去拓扑参数 t 后的线性子空间。 最值问题,简单的仿射反射算子,欧氏空间测地线,都可以得到解决。 有高维武器的人眼里,根本不需要任何精巧的辅助线灵感,所有的几何演变在脑海里无非是一组沿着特征向量方向滑动的矩阵流。 超前学数学、培养竞赛思维,绝不是为了去卷更难的题目,只是为了不陪低维度的精巧题目玩命而已。 当你站在高数和线性代数的山顶往下看时,中考那些折磨人的究极压轴题,不过是山脚下一片一眼就能看穿的盆景罢了。
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不知道大家有没有发现,iOS Beta 的新版本增加了一个叫做“扩图”的功能。 我觉得这算是苹果到现在内置在系统中的 AI 相关功能里,比较好用的一个。 有的时候,比如我拍照喜欢把照片拍得横平竖直,但因为构图时间来不及,就会把照片拍歪。这时候就需要后期重新把照片旋转、扶正,进行水平或横向的裁切。但这样裁切会把原图当中的一些边缘信息丢掉。 而这个“扩图”功能,就可以在裁切丢失信息后,通过 AI 帮你找回原本属于照片的一些边边角角。而且我发现它的填充非常自然,不会随便乱加一些有的没的、原本不存在的内容。
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[前端设计 Skills 分享] Make Interfaces Feel Better 把界面的"高级感"翻译成了一套可执行、可审查的量化细节规则,能系统地发现并修复那些单个不起眼、叠加起来却决定界面高级感的细节问题。 开源作者 @jakubkrehel 👍🏻 这个 Skill 的核心设计想法 细节复利:优秀界面来自小细节的叠加,而非单一亮点。 融入既有体系:修复必须用项目现有的样式方案表达(Tailwind 项目就用 Tailwind),绝不为了润色引入第二套样式系统。 慢速审查法:在浏览器动画面板以 10% 速度重放动效,并遍历 hover/focus/active/loading/empty 所有状态——慢速下感觉不对的,就是全速下隐约出错的地方。 # Skill 的十九条原则(五大类) 1. 表面与布局(Surfaces) · 同心圆角:外层圆角 = 内层圆角 + 内边距,嵌套圆角不匹配是最常见的"感觉不对"来源。 · 视觉对齐优先于几何对齐:图标按钮图标侧内边距减 2px、播放三角形右移、不对称图标直接修 SVG。 · 阴影表达层级、边框表达结构:仅为制造深度的边框应换成三层透明 box-shadow;分割线、选中/聚焦态保留边框。 · 图片描边:1px 低透明度内缩 outline,亮色模式用纯黑、暗色用纯白(oklch 10%),绝不用 slate/zinc 等带色调的近黑——会吸附底色显得脏。 · 最小点击区域:触屏 44×44px,密集桌面端至少 40×40px,可用伪元素扩展,但两个元素的热区永不重叠。 2. 动画(Animations) · 可中断性:交互动画用 CSS transition(中途可转向),keyframes 只用于一次性序列。 · 入场拆分交错:低频入场按语义分块、约 100ms 交错;高频交互(行悬停、键入)绝不加动画。 · 退场弱于入场:小固定位移(如 translateY(-12px)),时长更短(150ms),均用 ease-out。 · 图标情境动画:固定参数——scale 0.25→1、opacity 0→1、blur 4px→0;spring 的 bounce 必须为 0;无动效库时双图标同 DOM 交叉淡入淡出。 · 按压缩放:固定 scale(0.96),不低于 0.95;提供 static prop 关闭。 · 页面加载跳过动画:AnimatePresence 加 initial={false},但要确认不破坏有意设计的入场。 · 动效克制:动效是预算不是装饰;动效不能是唯一反馈渠道,必须配静态提示(颜色/图标/文字)。 3. 排版(Typography) · text-wrap: balance 用于标题(≤6 行),pretty 用于正文防孤词,长文本都不用。 · macOS 根布局统一加 antialiased 字体平滑。 · 动态数字用 tabular-nums 等宽数字防布局抖动;不要求更换项目字体族。 4. 图标(Icons) · 描边粗细匹配文字字重:常规文本配 1.5px,半粗配 2px。 · 单一 SVG + currentColor,状态全靠 CSS 颜色和透明度,绝不为每个状态出独立资源。 · 默认描边样式、填充样式只标记激活态;按渲染尺寸设计;RTL 场景只翻转方向性图标。 5. 性能(Performance) · 禁用 transition: all,明确列出过渡属性。 · will-change 仅用于 transform/opacity/filter,且只在观察到首帧卡顿(尤其 Safari)时才加。 审查输出规范 Skill 对审查报告有严格格式要求,这也是它区别于普通"设计建议清单"的地方: · 覆盖声明:列出五类各自实际检查了什么,未检查的必须标注"Not reviewed",不许暗示已审。 · 发现表格:按原则分组,含严重度(HIGH/MEDIUM/LOW)、精确到行的位置、Before/After、违反的原则及用户影响。系统性问题合并为一行并列出所有受影响位置。 · 已否决候选:必须列出 1–5 个考虑过但否决的修改及理由,防止"为改而改"。 · 验证与裁决:列出实际运行的验证命令;有 HIGH 未解决则 Block,仅中低优问题则 Needs changes,无问题才 Approve。
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【长三角(嘉兴)Token运营中心正式启动】日前,长三角(嘉兴)Token运营中心发布会在嘉兴沙龙宾馆举行。发布会上,作为长三角(嘉兴)Token运营中心面向市场的统一服务窗口,长三角(嘉兴)Token运营中心门户网站同步上线。企业不再需要找代码、配环境、调参数。平台如同一个大型的“数据模型超市”,企业一次接入,即可按需调用DeepSeek、Qwen等100余款主流大模型。(浙江发布)
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中国移动香港通知:我们持续引领创新技术,致力为您带来更卓越的网络体验。贵为GoTone Privilege Club会员,您的本地及中国内地流动网络已自动升级至领先的5.5G网络,无需任何申请或额外操作,服务即时生效。 升级后,在支援装置上,最高下载速度可达2Gbps,让您尽享极速流畅的网络体验。 为彰显您的专属网络身份,您主咭的手机或平板电脑左上角之网络商标志将由“CMHK”更新为 “GoTone”;右上角之网络讯号图示则会视乎装置型号,显示为 「5G」、「5G-A」、「5G+」或「5.5G」 其中之一。 此外,您现时享用的网络已整合了「抢闸王」网络提升功能。由2026年8月31日起,您的免费「抢闸王」增值服务将不再单独显示在您的增值服务列表及账单上,并不影响您享受的网络提升功能。 使用5.5G网络须知: · 须配合支援5.5G制式之流动装置。截至2026年7月26日,适用型号包括: Samsung Galaxy Fold 8 Ultra、Fold 8、Flip 8、S27系列、S26系列;Honor Magic V6、Magic 8 Pro;Vivo X100、;X100 Pro、;X200、;X200 Pro、X300、X300 Pro;OPPO Find N6。其他品牌及型号将陆续加入支援。 · 实际网络体验受服务地点、指定网络供应商、网络覆盖、硬件、软件及其他环境因素影响,表现可能有所差异。 · 5.5G网络及其网络速度不适用于以下两种情况——客户使用4G网络的服务计划,或服务计划已包含无限数据惟受速度限制约束。 · 有关网络服务之最新资讯,将不时更新并以中国移动香港官方网站公布为准,恕不另行个别通知。
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21 岁的纳什在普林斯顿读博时,敏锐地觉察到了一个问题: 现实世界里,绝大多数博弈都不是零和的,而且人们往往是各自独立做决策,根本来不及或无法去组建稳定的联盟。 纳什是怎么想出具体机制的?这与他当时的日常习惯密不可分。 当时的普林斯顿数学系聚集了一群绝顶聪明的怪才,公共休息室里天天都在下各种棋。纳什不仅下棋,还自己发明了一款基于正六边形棋盘的拓扑学博弈游戏——Hex。当时,大家称之为纳什棋。 在不断设计棋局、推演对手策略的过程中,纳什一直在思考一个底层的直觉问题: “在多人互动的棋局里,当每个人都看穿了对方的可能招式后,到底什么样的状态才是谁都不想改变这一步棋的极界?” 由此,他得出了那个优雅至极的定义: 在给定其他人策略的前提下,没有任何人可以通过单方面改变自己的策略来获得更多收益。 这种人人动弹不得、陷入自我约束的动态平衡,就是纳什均衡。 光想出概念不够,在数学上必须证明:是不是任意一个非零和博弈,都一定存在至少一个这样的均衡点? 当时很多经济学家认为这个证明会极其复杂,但纳什显示出了他惊人的数学直觉。他没有去死磕繁琐的代数推导,而是将目光投向了拓扑学中的不动点定理,主要是角谷静夫不动点定理和布劳威尔不动点定理。 就像你搅拌一杯咖啡,无论你怎么搅,咖啡液面上总会有一个点,它的位置在搅拌前后没有发生移动,这就是不动点。 纳什把所有人的最佳应对策略定义为一个连续映射,然后通过不动点定理直接证明。这个映射在多维空间里必然存在一个不动点!而这个不动点,就是那个谁也不想单方面改变策略的均衡状态。 这个优雅的数学证明,让纳什只用了短短两页纸的论文,就从根本上奠定了现代非合作博弈论的基石。
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戰鬥民族的火力,瘋起來連自己人都怕! 俄軍把原本設計給Mi-24武裝直升機使用的YakB-12.7四管旋轉機槍架上地面平台,卻低估了高速射擊時的巨大角向後座力。 結果一開火,機槍變成戰鬥陀螺,操作手整個人被甩飛,身後同袍要不是身手矯健躲得快,基本上已經被打成蜂窩了。
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快乐向前冲冲冲!真人竞技闯关综艺(Reality Obstacle Course Show)📺 上传自己的图片,复制下面的提示词,也能得到同款视频。🎬 prompt 👇 【风格】真人竞技闯关综艺(Reality Obstacle Course Show),真实摄影(Photorealistic),阳光白天外景,高速跟拍运动感(Dynamic Tracking),8K超清,竖屏9:16,抖音爆款质感 【时长】12秒 【场景】户外大型水上闯关赛场,蓝黄撞色软垫障碍与碧蓝水池,起点高台立着印有"向前冲冲冲"的蓝黄色拱门,四周观众席坐满欢呼的观众,晴天强日光 【角色】主角 【贴片】画面右上角全程压一个黄色数码计时器(Digital Stopwatch Overlay),从00:00:00开始跳动,最后一镜定格 [00:00-00:02] 镜头1:起跑(Wide → Tracking) 大远景展示赛场全貌,主角站在高台拱门下,拱门上"向前冲冲冲"字样清晰可见,计时器归零起跳。 主角冲下坡道,镜头切正面近景跟拍,观众席欢呼声起。 音效:发令哨+人群欢呼。 [00:02-00:04] 镜头2:浮墩过水(Low-angle Follow) 镜头切背后低角度跟拍:主角跳上水池中的圆形浮墩,落脚瞬间溅起水花,屈膝张臂保持平衡,浮墩在水面晃动。 音效:落垫闷响+水花声。 [00:04-00:06] 镜头3:连跳浮块(Side Tracking) 侧面追拍:主角在一排方形浮块上连续跳跃过池,一步一跳节奏干脆,水花四溅,最后一步腾空大跳甩起马尾,落上黄色软垫平台。 音效:连续踏垫声+观众助威。 [00:06-00:08] 镜头4:荡绳飞越(Rope Swing) 主角抓住垂下的粗白绳向前荡越水面,双腿前摆,身体划出弧线,松手稳稳落在蓝色箱台上。 音效:绳索吱呀声+风声+欢呼渐强。 [00:08-00:10] 镜头5:翻滚抄球(Roll + Grab) 近景:主角在箱堆顶做一个利落的前滚翻翻过障碍,滑跪落在平台上,顺手抄起平台上摆着的一颗篮球,起身冲刺。 音效:滚翻闷响+皮球拍地声。 [00:10-00:12] 镜头6:扣篮定格(Slam Dunk Finale) 低角度仰拍:主角踏上蓝色跳箱借力腾空,将篮球狠狠砸进篮网,单手挂筐摆荡,篮球在下方弹跳。 她挂在篮筐上咧嘴大笑看向镜头,计时器定格,画面定格收尾。 音效:进球唰网声+全场沸腾欢呼。
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🟥🟧🟨🟩🟦🟪⬜----🍜 meta 預測真廢 #2026世界杯# 今日來試 GPT ,直接來 3 場 ▫️ 問 : 預測這3場 比賽的完整經過,包括比賽節奏、攻防過程、關鍵事件、進球時間、可能的轉折,以及最終賽果。 ▫️AI 回 : 🇦🇺 澳洲 vs 🇪🇬 埃及 34' 埃及 1:0 反擊打穿澳洲防線先入。 62' 澳洲 1:1 澳洲靠邊路傳中頭槌追平。 101' 澳洲 2:1 加時角球混戰補射絕殺。 🇦🇷 阿根廷 vs 🇨🇻 維德角 19' 阿根廷 1:0 中路配合後低射破門。 55' 阿根廷 2:0 禁區外遠射擴大比分。 76' 維德角 2:1 角球混戰追回一球。 89' 阿根廷 3:1 反擊單刀鎖定勝局。 🇨🇴 哥倫比亞 vs 🇬🇭 迦納 27' 哥倫比亞 1:0 邊路突破傳中推射破門。 39' 迦納 1:1 快速反擊遠射追平。 83' 哥倫比亞 2:1 角球二點補射入網。 大家覺得呢?
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