注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

与「语法」相关的搜索结果

语法 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 语法 的内容
尤雨溪团队的 Vue 核心成员直接把 AI 输出代码的乱码痛点给给干掉了。 以前用 AI 生成代码,那个实时打字的效果总是“先出现纯文本,过两秒忽然闪一下变成彩色高亮”,眼睛都快看瞎了。Antfu 刚出的这个 shiki-stream 直接把流式渲染高亮给解决了,边打字边毫秒级渲染高亮,顺滑得像在看 Code Visualizer。 来自 GitHub(开源协议 MIT),虽然刚出来,但前端和 AI 圈子已经传开了。 AI 实时打字极速高亮:LLM 输出流走到哪,语法高亮就跟到哪,零延迟闪烁 零配置开箱即用:基于顶级的 Shiki 引擎,完美兼容 VS Code 主题 内存占用极低:专为实时流优化,就算长文本生成也不卡顿崩溃 前端白嫖党狂喜:做 AI Chat 客户端、Code Agent 界面必配的基建工具 链接兄弟们直接看: GitHub:
显示更多
0
3
84
11
转发到社区
Obsidian 写东西时界面太乱,需要一个各功能独立开关、能让人专心写作的状态栏插件。 Word-Smith 是 Obsidian 的一款无干扰写作套件,Zen 专注、信箱遮罩、打字机滚动、只进不退的锁定、语法着色、写作检查、智能排版和状态栏等各自独立、可单独开关。
显示更多
SQLite 竟然被这帮狠人强制“魔改”成了分布式数据库。 今天给兄弟们扒一个 GitHub 上增长巨猛的硬核开源项目:tursodatabase/libsql。它就是 Turso 团队搞出来的 SQLite 开源分支(Fork),彻底打破了 SQLite 只能跑在单机上的限制,GitHub Star 已经刷到 1.3k+,基于 Open Source 协议开源,完全开放贡献。 核心爆点: 开箱即用分布式:原本只能单机跑的 SQLite,现在能像微服务一样跨区域边缘部署。 白嫖党与独立开发狂喜:极度轻量,内存占用极低,云端部署成本直接打成骨折。 嵌入式 WebAssembly:支持 WASI 扩展,直接把代码和数据库塞进同一个进程里跑。 完全兼容 SQLite:不用改一行现有的 SQL 语法,无缝无痛直接迁移。 平时搞独立开发、本地工具开发,或者嫌 PostgreSQL / MySQL 太重、托管费太贵的兄弟,直接闭眼入。 🔗 项目地址:
显示更多
0
14
155
32
转发到社区
银狐VPN,请对《道德经》第一章进行逐字逐句的详细赏析,包含字义解析、语法结构、哲学内涵及现代启示。
免费、开源、离线 CodeSlides 平替 OpenSlides,把代码变成带动画效果的演示幻灯片。 可以创建、组织、导入导出项目,每行代码单独设高亮步骤和强调效果,Magic Move 做代码状态切换的平滑动画。 内置 16 种语法高亮主题和浅色/深色主题,全屏演示支持自动播放和每页独立计时。
显示更多
常用的三个AI工具,能省不少事 📝 Grammarly 英文写作必备,自动检查语法和词汇 邮件、消息秒变专业范儿 🎙️ 录音直接转文字,开会不用手写笔记 重点内容自动保存,再也不怕遗漏 📸 Cortexica 拍张照片就能搜商品 看到喜欢的东西秒找同款 这三个工具用起来确实能节省时间,特别是经常写英文或需要整理素材的人
显示更多
经过我发现,GPT 5.6 Sol 做前端不是审美不好,是他很糊弄。感觉 GPT 就是一个本身写后端的人,懂点前端语法跟框架的使用,然后就顺手写一写,但是他不在乎前端长什么样,就是糊弄,又不是不能用。整体来说就是一个会写前端的后端工程师。一口气得罪两个职业。抱歉。
显示更多
Yace 是个不到 2KB(gzip)的浏览器代码编辑器组件,用透明 textarea 叠高亮 pre 的思路,在不引入 Monaco、CodeMirror 那种大体量库的情况下也能做语法高亮和扩展编辑。
显示更多
基于 CodeMirror 6 的 React Markdown 编辑器,让文档看起来像渲染好的样子,每个字符能直接改,语法标记只在光标所在行显示,其余位置隐藏。
显示更多
未来游戏里的高玩,可能轮到语文课代表了。 我们玩了这么多年游戏,能对游戏世界说的话其实一直很有限。NPC 只听得懂设计师写好的选项,技能也只能通过固定按键触发。 “火球术”听着像咒语,背后仍是一段提前写好的程序。玩家只能使用设计师准备好的动词。 AlayaWorld 的案例有点不同。 场景还在继续生成,你临时说一句“让天黑下来”,下一段真的进入夜晚;说“召唤一只白熊”,熊便出现在街上。还可以让建筑倒塌、神社燃烧,让洪水淹没沙漠。 语言开始直接干预环境,Prompt 也有点像这个世界里的物理规则。 未来的游戏攻略,可能会研究另一种东西: “召唤”和“创造”有什么区别? “摧毁一栋房子”和“让它忘记自己存在过”,世界会怎么理解? 哪些词稳定有效,哪些隐喻会触发奇怪结果? 到那时,厉害的玩家也许更像一群研究未知文明的语言学家。他们会慢慢试出这个世界听得懂哪些动词,遵循什么语法,又会在哪些表达上产生意料之外的反应。 当然,一句话想成为有效的行动,世界还得记住它造成的后果。 房子倒了,走开再回来时仍然应该倒着;召唤出的东西,也不能一离开镜头就消失。否则所谓“咒语”,最后只是一段临时生成的视觉特效。 AlayaWorld 用 3D Cache 记住道路、建筑和地标的位置,再用压缩历史保留刚刚发生的事情。 简单理解,它在努力让这个生成世界拥有“过去时”。 目前这些能力主要停留在视觉层面,离完整的游戏机制还有距离。官方案例还没有证明稳定的碰撞、伤害、角色状态和长期物理规则。 不过,AlayaWorld 已经公开推理代码和 15B 模型权重。训练代码与部分数据仍在后续计划中,社区已经可以换掉官方输入,测试这个世界究竟听得懂什么,又会在什么情况下产生误解和穿帮。 小时候我们背秘籍,后来研究连招和配装。 以后,也许会有人共同写出一本“世界语法”:哪些话是技能,哪些话是漏洞,哪些话一旦说出口,连模型自己都不知道会发生什么。 如果语言真的可以改变游戏世界,你最想先测试哪个词? “倒流”“复制”“遗忘”,还是“违抗”? 项目案例: 代码与权重:
显示更多
0
98
61
2
转发到社区