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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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6亿遗产全留现任,亲生子女一毛钱分不到?东莞81岁老人的这波遗嘱操作,直接把现实版家庭伦理悬疑剧拉满! 东莞一名81岁老人去世后,凭公证遗嘱将约6亿元的财产全部留给再婚妻子,前妻的三名亲生子女未获分文,子女已起诉质疑遗嘱效力并怀疑老人死因。 子女百日祭前夕才知晓,甚至怀疑老人拔氧气管死因存疑。抛开悬疑元素不谈,这件案子至少透视了三个残酷的现实角度: 1️⃣ 遗嘱真能“赢麻”吗? 很多人以为写了公证遗嘱就万事大吉,其实不然。遗嘱只能处分属于老人的“个人财产”。如果这6亿里包含了当年和前妻打拼且“未分割的夫妻共同财产”,那这部分遗嘱是无效的,现任妻子吞不下全部。 2️⃣ “最后在床前端水的人”掌握生杀大权 为什么高龄老人容易把钱全给最后的伴侣?从社会心理学来看,老人生病时的恐慌感极强,谁能提供24小时的贴身情绪价值和照料,谁就掌握了绝对的主导权。有时候,巨额遗产更像是老人为了“晚年不遭罪”而交出的投名状。 3️⃣ 感情靠不住,得靠前置防御 父母如果高龄再婚,作为子女怎么破?别等老人糊涂了或过世了再去打官司!在父母再婚前,就应该把属于亡母/亡父的那部分共同财产做明确分割,或者设立家庭信托。谈钱伤感情,但不谈钱,最后连亲情和钱一块儿没。 目前老人的具体死因警方还在调查中,我们暂时无法判断是否存在刑事犯罪(这里我信息不足,不作过度猜测)。但这场6亿的遗产争夺战,注定没有赢家。
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Meta 在 Connect 2026 正式发布 Meta VR Glasses!这是一台售价 1300 美元、约 100 克的眼镜式头显,计算与供电全靠外置 Puck,和 Vision Pro 不一样;Puck 搭载高通 Snapdragon Reality Elite,跑与 Quest 3 相同的系统,靠更强芯片和眼动注视点渲染做到更高分辨率。 其形态上和 Quest 差别很大:头显本身几乎没有计算,连 tracking 协处理器都没有,镁合金镜框、被动散热、开放周边视野——侧向和下方能直接看到真实世界。 双屏 120Hz、2412×2288 HDR micro-OLED,是 Meta 自初代 Oculus Quest 以来首款非 LCD 头显,支持 Dolby Vision,也是首款支持 Dolby Atmos 音景的 VR 设备。代价是视场角偏小:水平 70° × 垂直 66°,对角约 87°,远低于 Quest 3 的约 110° × 96°;装上可选遮光片时沉浸感会弱很多,但摘掉遮光片做透视时,周边自然可见反而是优势。Meta 把它定位成「能塞进包里的影院、场边座位和工作空间」。 和 Xreal Aura 一类 Android XR 眼镜比,它用 VR 式透视、更大对角 FoV、更高分辨率、全不透明,还带眼动和可选追踪手柄。内容侧会扩一批手势追踪的 VR / MR 游戏(含 Beat Saber 新手势模式 Flux)。 首发还有 Hologram:可像 Vision Pro 的 Personas 一样,以逼真面部追踪形象现身,并在其他 Meta VR Glasses 用户前以真人尺度出现。Meta 计划逐步做成真正 6DoF 3D,最终取代卡通 Meta Avatars,成为平台默认形象。
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兄弟们好东西来了, Qwen-Image-2.1 社区无审查 GGUF 版放出了, 安全拦截全部下线,懂的都懂。 而且作者搞了一套极度聪明的切分跑法,文本编码放 CPU,主模型进 GPU,生成几乎不降速,显存立省 9 到 17G,直接把本地出图的门槛焊死在平民卡上。 平时在各种在线平台跑图,最搞心态的就是动不动弹窗拒识或者直接给你涂黑一张图。 这个版本最爽的地方就在于把内置的安全拦截全拔了,提示词不设防,敏感内容和成人画面直接放行出图。完全是在自己电脑本地离线跑,彻底摆脱外部干预。 更绝的是它的显存优化方案。以往跑这类大底座,动不动就得吃掉 20 多 G 显存,平民显卡直接当场劝退。这次作者在 ComfyUI 里的解法极其优雅:把极其吃显存的 8B 文本编码器直接甩到电脑普通内存去跑,显卡只负责吞下 7B 的视觉生成主模型。 因为文本编码在整个出图过程中只在最开头执行一次,后续几十步的扩散迭代完全在显卡里跑, 所以这么切分不仅几乎不拖慢出图节奏,还能凭空帮显卡省出 9 到 17GB 显存。手头只有 8G 到 12G 显存的甜品卡,也能在本地顺畅跑完 2K 分辨率的大图。 除了省显存,工作流也是直接大瘦身。以前在本地搭一套能用的生图流程,先文生图,再换重绘模型修细节,最后还得外挂抠图插件去背景,工作流连线密密麻麻像盘丝洞。 Qwen-Image-2.1 直接把文生图和图像编辑焊进同一个模型里,而且原生自带 64 通道 RGBA 输出,在提示词里指定透明背景就能直接吐出带透明通道的切片素材,抠图节点全都可以删掉了。 另外它最多能吃 10 张参考图。最实用的场景就是多人合影:直接把 6 个人的单独大头照喂进去,模型能一次性合成出一张光影相互反射、透视完全协调的多人自然大合照,彻底告别以往硬拼贴的僵硬感。画面质感上的提升也很扎实,中英文字排版不再扭曲画符,皮肤质感、毛发细节和真实光影过渡非常自然,完全摆脱了早年那种油腻腻的塑料感。 既有不设限制的纯粹自由,又有极致省显存的工程优化。手头有平民卡又想折腾本地高质量出图的老哥,这波直接冲就完事了。 模型和实测避坑放在一楼。
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一张这样的 AI 自拍, 居然能拿 10W+ 点赞👀 Prompt🔽 一位年轻成年女性在室内卧室中进行近距离手机自拍,胸部以上近景构图,人物脸部占据画面主体,正面略微俯视镜头,肩膀自然放松,身体轻微侧向镜头,眼睛直视镜头,表情安静自然,嘴唇微微放松。 女生拥有浅金色长直发,头发自然垂落在双肩和胸前,轻薄整齐的空气刘海覆盖额头,头顶有少量自然碎发和细小翘起发丝,清晰表现每一根头发的真实纹理。右侧耳边别着一枚深藏蓝色立体花朵发夹。 脸型小巧精致,五官自然,棕色大眼睛,细长自然睫毛,淡淡眼线,浅棕自然眉毛,小巧鼻尖,柔和粉色嘴唇。妆容非常轻薄,呈现自然裸妆效果。 皮肤保持真实人体皮肤质感,能够看到细微毛孔、皮肤纹理、鼻尖高光、脸颊细小色差和自然肤色变化,皮肤细腻但保留真实细节,呈现高分辨率真人摄影质感。 耳朵佩戴小巧银色耳饰,一侧为简洁耳钉,一侧为细小的银色爱心吊坠耳环。 身穿一件浅薰衣草紫色细肩带上衣,胸口带有柔软褶皱与轻微荷叶边设计,面料自然贴合身体。 场景为现代简约卧室,背景使用暖灰色墙面,左侧可以看到深色门框与阴影区域,右后方摆放一盏开启的暖黄色床头台灯,背景自然虚化但仍然能够识别室内空间。 室内自然光与暖色台灯混合照明。人物正面受到柔和自然光照射,脸部光线均匀柔软,右侧背景带暖黄色灯光,左侧略暗,形成非常轻微而真实的明暗层次。眼睛带自然窗光反射,高光柔和。 真实手机前置摄像头自拍风格,近距离拍摄,轻微广角透视,真实镜头距离,人物没有刻意摆拍感,像女生在卧室里随手拍摄的一张日常自拍。 photorealistic, ultra realistic skin texture, visible pores, individual hair strands, natural facial details, realistic smartphone selfie, soft indoor lighting, warm ambient light, shallow depth of field, high dynamic range, natural color grading, subtle sensor texture, highly detailed, 4K portrait photography
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最近爆火的东方巨物美学真的很震撼🙌 分享初步尝试的提示词prompt: 东方巨物美学,雪原尽头的天阙神门,成排朱白相间的巨型石柱直插风雪,延伸至视野尽头,像把天地一分为二。两位身着素白仙衣的微小身影行走其间,周围空无一物,只剩雪雾、寒光与无边尺度感。画面极度低机位、强透视、超现实、史诗感、庄严、空灵、孤寂,电影级概念艺术风格,红、黑、白、金配色,不要城市、不要人群、不要家具、不要现代物品、不要文字水印。
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然后还有一些比较有现实价值但商业化不清晰的,比如给鸡蛋做透视?类似于鸡蛋的质检仪,不太清楚这个服务对象,可能是一些厂商需要吧。 综合来说就是没有各位自媒体博主们渲染的那么牛逼
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分享一组绝美粉色古风佳人AI女生提示词 这眼神简直绝了…感觉自己要陷入其中🥹 记得回来返图交作业哦🙌🙌 提示词prompt:一位20—24岁的成年东方古风女子,原创古典美人形象,真实亚洲女性长相,精致鹅蛋脸,脸部轮廓柔和细腻,下颌线流畅自然,额头饱满,五官比例端正,眼睛修长微圆,虹膜自然深棕色,Half-lidded Eyes(半睁眼神),上眼睑自然下垂约三分之一,眼神朦胧温柔,带着淡淡忧郁与欲言又止的情绪,直视镜头,眼尾微微泛粉,下眼睑带极细微泪光,双唇轻轻微张,唇部湿润柔软,神情安静克制,真实成年女性,不幼态,不动漫脸,不网红脸。 皮肤呈柔和奶白粉肤色,真实皮肤纹理,细腻通透,整体被粉色环境光包裹,鼻尖、眼角、苹果肌、锁骨、肩膀形成柔润粉色高光,保留自然毛孔与皮肤质感,不磨皮,不塑料,不AI蜡像。 妆容采用低饱和古风电影妆,远山眉自然柔和,蜜桃粉与浅玫瑰色眼妆渐层晕染,内眼线细致延伸,睫毛纤长自然,下眼睑加入极淡粉色卧蚕,双颊轻扫樱花粉胭脂,鼻梁柔和高光,嘴唇采用半透明樱桃豆沙粉唇釉,整体妆容轻盈梦幻。 发型采用原创古典半挽发,高颅顶自然盘发,乌黑长发顺滑披落胸前,两侧保留细碎龙须刘海,发髻点缀一朵盛开的白玉兰、一支白玉发簪、少量珍珠流苏与浅青色丝绦自然垂落,头饰简洁雅致,不使用荷花、莲蓬或夸张凤冠。 服饰采用原创樱粉色新中式襦裙,上身为浅樱粉抹胸内衫,外披月白至浅粉渐变轻纱披帛,采用真丝纱与云锦材质,衣襟与袖口绣有极淡银白玉兰暗纹,肩部自然滑落露出完整锁骨与肩颈线条,布料轻盈飘逸,整体色调统一为粉白系,避免冷色对比。 人物采用正面胸像近景构图,身体正对镜头,肩膀保持水平自然展开,不侧身,不回眸,仅头部轻微偏转约3°,下巴微收约2°,视线平静直视镜头,双肩自然放松,整体姿态端庄柔美,突出面部情绪与锁骨肩颈线条。 场景设定于古典闺阁窗边,背景为木质花窗、粉白纱帘、宣纸屏风,所有背景统一覆盖浅粉色环境光与粉紫色空气透视,木质元素仅保留淡淡轮廓,背景虚化后呈现大片粉色、浅紫色、奶白色渐层光斑,前景加入极浅虚焦白玉兰花瓣与粉色柔焦散景。 摄影采用85mm电影级人像镜头,f/1.2超大光圈,4:5画幅,胸像超近景特写,人物占画面约82%,镜头与人物视线齐平,焦点锁定双眼,背景奶油化虚化,突出人物面部。 光线采用全粉色电影柔光系统,正前方大型粉白柔光箱作为主光,左右两侧加入浅粉色补光,顶部加入极柔粉金轮廓光,取消黄色窗光,整个空间充满粉白色漫反射与Bloom柔光,脸部、肩膀、锁骨、发丝均包裹柔和粉色光晕,空气中弥漫淡粉色雾化体积光,梦幻朦胧。 整体色彩以樱花粉、奶白粉、浅玫瑰粉、暖粉金四种颜色为主色调,全画面统一粉色氛围,低饱和、高通透、低反差,Kodak Portra 400胶片色彩,Dreamy Pink Bloom,Soft Diffusion,Fine Art Portrait,Chinese Aesthetic Photography,Ultra Realistic Photography,Natural Skin Texture,Volumetric Pink Light,真实发丝细节,真实真丝布料纹理,空气透视,8K,超高解析度。 Negative Prompt:动漫、二次元、CG感、塑料皮肤、过度磨皮、网红脸、现代礼服、旗袍、荷花头饰、莲蓬头饰、凤冠、复杂金饰、黄色强光、冷蓝色调、水印、Logo、文字、背景杂乱、肢体错误、多指少指、AI瑕疵。
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GitHub 又整了个极其离谱的项目,堪称“祖传屎山透视镜”。不用装软件不配环境,直接把复杂代码库的底裤看穿。 项目叫 CodeFlow,最近狂揽 4300+ 星,MIT 协议开源。最硬核的是,它是个纯粹的单文件应用(只有一个 HTML)。不管是扒别人新出的 AI 工具源码,还是接手前同事的盘,贴个 GitHub 链接进去,瞬间给你生成高清晰度的可交互架构图。没有后端,全在你的浏览器里跑。 👇 核心卖点: 一秒理清架构:贴 URL 或拖拽本地代码,文件连线关系直接白给。 爆炸半径预测:想动这个文件?它直接告诉你这会搞挂多少个关联文件。 自动捉虫体检:直接扫出硬编码密钥、SQL 注入风险和循环依赖。 纯本地零泄露:断网照样跑,代码绝对不传服务器,极度安全。 🔗 GitHub: 🔗 在线演示:
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离谱了!GitHub 刚火的一个开源神仙脚本,直接把 Linux 服务器的安全审查给“傻瓜化”了。 这是独立开发者搞出的 vps-audit,最近在 GitHub 狂揽 2000+ 星(MIT协议开源)。它是一个极度轻量级的纯 Bash 脚本,完全不需要装任何依赖环境,专门用来给你的 VPS 做全方位安全体检和性能监控。 兄弟们直接看有多爽: 🔥 0依赖秒启动:一句 wget 加 sudo 直接跑,不弄脏服务器环境。 🛡️ 红绿灯式体检:SSH配置、防火墙、爆破登录、危险端口,全部用 🟢 🟡 🔴 颜色高亮,小白也能看懂。 📊 资源全面透视:CPU、内存、硬盘、并发连接数,一秒揪出性能瓶颈。 📝 自动给建议:扫完直接生成详细的 txt 整改报告,告诉你具体怎么修。 💰 白嫖党狂喜:买完便宜 VPS 上手先跑一遍,相当于省了几千块的安全审计费! 懂的都懂,现在网上的爆破机器人快卷上天了,服务器不锁好门分分钟变肉鸡。 🔗 GitHub: 🔗 官网:
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