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給大家證明我有爬上去(喘 其實真的沒有管很嚴格 手臂露出好像也沒問題 看其他外國人都穿小可愛 但真的裙子褲子一定要過膝蓋不然會被攔下來 可以自己決定要不要去旁邊亭子跟他們買布遮起來就沒問題了~ 整體真的很陡 上去的時候還好 但下來的時候走到眼睛會花掉!!🤣 我的外罩還勾到外國人差點又要被帶回去哈哈哈哈 裡面真的別有洞天 很像電影場景 讓人很佩服當初建造的人⋯有機會的話一定要爬上去看看 那邊真的很多🐒有拿食物的話要很注意XDD #黑風洞# #馬來西亞# #malaysia# #batucaves#
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转译:否定别人的想法算不上什么本事 作者:Scott Lawson 想象一下这个场景:在某个会议上,有人提出了一个新想法。这个点子很新颖、与众不同,当然,实现起来也需要费点功夫。结果,提案人还没解释完,已经有三个人想好了这个点子行不通的理由。 “我从来没听客户提过这种需求。”“我们不能用 Python 写这个,太慢了。”“这会让系统变得太复杂。”“我们以前试过类似的方法,根本行不通。”“运维团队肯定不想再多维护一个服务了。”“大家已经习惯现在的做法了。” 这些反驳的人既不蠢,也没说错。但问题在于,他们没有创造任何价值。 一幅四格漫画。第一格“提案”:一个人正跪在地上生火(代表一个新想法),旁边的同事却说:“那块木头看起来是湿的。”第二格“专家登场”:更多人围过来提出异议,比如“我以前试过类似的方法,根本没用。”第三格“没有创造的‘贡献’”:火彻底灭了,每个人都觉得自己严谨又负责,会议纪要的清单上只有“发现潜在风险”这一项被打上了勾。第四格“真正的本事长啥样”:两个人一起小心翼翼地护着火苗,探讨着:“如果这事儿成了,它的规模能有多大?”以及“现在的问题是风太大,咱们想办法把风解决掉吧。” 艰难的保卫战 提出一个想法和毙掉一个想法之间,存在着一种根本性的不对称。提出想法需要想象力、勇气,以及洞察尚未存在之物的能力。而毙掉它,只需要一句话,完全不需要什么想象力。 解释一个想法如何开辟新的细分市场,可能需要整整五分钟;而轻飘飘地说一句“这听起来风险很大”,只需要两秒钟。但在会议桌上,这两句话的分量常常让人感觉是对等的。 再多的批评、反对或风险识别,本身都无法创造任何价值。批评确实能防止犯错,这固然重要,但它的本质是“保守”,而非“创造”。唯一能创造价值的东西,就是想法本身。如果你的日常工作只是不断毙掉别人的点子,那你从未真正创造过价值,你只是在避免损失而已。 这种事情总是遵循一个可预测的套路:第一步,听到一个你还没完全听懂的想法;第二步,找到其中的一个缺陷;第三步,在根本没有探索其潜力的情况下,主观认定这个缺陷掩盖了所有价值;第四步,毙掉这个想法;第五步,走出会议室,心里美滋滋地觉得自己又做出了宝贵的贡献。 篝火旁的批评家 “篝火旁的批评家”并不是非要扑灭你生的火。他们只是双手插兜站在你旁边,冷眼观察着木头很湿、风正在变大,然后顺便告诉你,他们以前也试过这样生火,结果失败了。他们没有恶意,他们说的甚至都是事实。但就在他们高谈阔论的时候,你苦苦呵护的火苗已经熄灭了。 这并不是因为大家懒。这其实是我们大脑的底层硬件决定的(人类在进化过程中为了生存,大脑演化出了一套对潜在危险极度敏感的保护机制)。比如负面偏见 (Negativity bias)、损失厌恶 (Loss aversion)、现状偏见 (Status quo bias)——我们的大脑天生就擅长寻找威胁、过度放大损失,并且抗拒改变。把这些生物学本能放到一个所有人都想表现出“我在做贡献”的会议里,结果可想而知。正如经济学家奥斯坦·古尔斯比(Austan Goolsbee)的父亲所说:“找茬是一份拿最低工资的工作 (Fault-finder is a minimum wage job)。” 这种事,谁都能干。 提案人往往已经为这个想法琢磨了几周甚至几个月。他们在脑海中反复推演过各个环节,甚至可能已经做出了概念验证 (Proof of Concept)。他们对这个想法的认知深度,是表面信息所无法涵盖的。而现在,他们却要努力把这一切,向满屋子第一次听到这个想法的人解释清楚。理解一件事的潜在价值很难,但挑刺却很容易。 于是,讨论的重心自然而然地滑向了那些负面因素。提案人走出会议室,沮丧地觉得是自己没沟通好,但真正的问题其实出在环境结构上。更可怕的是,这种代价会像滚雪球一样积累。一个人的想法如果被无情毙掉一次,下次再想提议时就会犹豫再三。最惨重的损失,从来不是那一个死掉的想法,而是之后那十个连被说出口的机会都没有的潜在创意。 早期的想法总是脆弱的。从定义上讲,它们就是不完整的。在这个阶段去评判它们,就像指着一条毛毛虫,然后断言它是一只“糟糕的蝴蝶”。如果你不理解为什么一个理智、聪明的人会觉得这个想法值得一提,那说明你的了解还不够,根本没资格发表评论。 我们该怎么做? 几十年前,爱德华·德·博诺(Edward de Bono)就在他的六顶思考帽 (Six Thinking Hats) 框架中描述过这个问题。其核心洞察非常简单:乐观思考和批判性思考都有价值,但它们必须分开进行。如果你把两者混在一起,批判性思考永远会赢,因为它的认知成本更低(也就是说,找茬不需要大脑太费力)。我们需要乐观,也需要悲观,只是不能同时进行。 下次当有人提出新想法时,不妨试试这么做: 首先,戴上“黄帽子”:“这事儿要是成了,潜力有多大?” 花点真正的时间去畅想积极的一面。如果这个想法成功了,世界会变成什么样?谁会从中受益?它能解锁什么新机会? 然后,戴上“黑帽子”:“可能会出什么问题?” 只有当你真正理解了它的潜在价值后,再来做压力测试。但是,如果你还是说不出提案人为什么要提出这个想法,那就说明你还没准备好。这时候去反驳,无异于打固定靶,毫无建设性。 最后,权衡利弊:“潜在的收益值得我们承担这些风险吗?” 到这一步,你已经全面考虑了正反两面,可以做出理性的决策了。 除此之外,还需要改变一些工作习惯: 别再把“找茬”当成贡献了。 找出缺陷充其量只能算“半个贡献”。另外半个应该是:“对于这个问题,我们可以这样解决。”如果你指出了问题,却没有提供解决问题的思路,那就不叫贡献。 把担忧转化为“条件”,而不是“判决”。 满怀建设性地说一句“如果我们能解决 X 问题,这事儿就能成”,是非常有用的。而冷冰冰的一句“因为有 X 问题,这事儿根本行不通”,则会直接终结对话。前者表达的是“如果我们能跨过这道坎,我就全力支持”,后者则是直接“砰”地一声关上了大门。 建设永远先于破坏 毙掉一个想法太容易了。真正困难的,是用心护住那微弱的火苗,给它足够的时间,看看它最终能燃成怎样绚烂的火焰。 原文来源:
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JK配黑丝,反差感拉满的Lily来推荐日系清新男高风穿搭,希望的是你们帅帅的赴越,我推荐的不是衣服,而是你们的颜值,有没有想看我穿这件jk在广场上跳舞,公共场合不一样闪灯吗?来呀
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Hermes v0.6.30 发布|工作流、MoA、实时语音与持久记忆全面升级 2026 年 7 月 15 日,Hermes v0.6.30 正式发布。本版本汇总了 v0.6.29 之后合并的 21 个 PR,覆盖工作流编排、MoA 会话、实时语音、持久记忆、Provider 稳定性、MCU 设置和 Windows 体验优化。 工作流编排 v2 带来了更完整的执行控制能力,新增按成功、失败和始终执行的条件路由、真正跳过、all/any 汇合、有界反馈循环、执行证据、截止时间与可移植导入 已启用的 MoA 组合现在也可以在创建或切换 Hermes 聊天会话时直接选择,并正确处理组合名称、默认项、上下文窗口与运行时行为(#2078)。# 性能方面,通过按需加载 Markdown、Mermaid、Monaco、非当前语言资源和可选浮层,大幅减少了首屏初始 JavaScript 会话模型切换现在会显示阻塞式进度状态;切换对话时也会重新播放淡入动画,同时保留现有草稿和附件 语音体验迎来重点升级:单聊新增全屏实时语音模式,支持实时转写、语音队列播放、工具活动展示和打断控制 桌面端与移动端的实时语音稳定性也得到提升,现在可以从静默状态恢复、避免误录助手语音、使用当前 STT 备用服务,并在交互期间保持审批弹窗可见( Ekko Agent 新增持久化的作用域记忆,可在运行时上下文中提供当前 Provider 和模型信息,同时更安全地处理生产环境记忆数据库 对于尚未配置 Provider 的 Profile,系统现在会显示设置引导,并支持直接打开 Provider 表单 Provider 模型目录现已与 Hermes Agent 对齐,实时发现结果优先,过期的备用缓存不再遮盖更新(#2051)。# 自定义 Provider 别名在已加载的聊天会话中也能保持稳定,避免不必要的客户端重建和请求头丢失(#2054)。# Journey 图谱新增类别多选、不同形状的 Skill 和 Memory 节点、预览,以及更完善的键盘与触控操作 此外,Markdown 下载现在会保留文件扩展名,移动端转写新增明确的开始和停止控制,Scoped Codex 流式输出也不再重复最终助手消息 MCU 设置与稳定性同步改进,包括显示设备码、自动选择麦克风、同步断开状态和限制 TLS 探测时间 Windows 用户在 Git 或普通目录中捕获工作区变更时,对话界面也不再闪现 Git 黑窗
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电影级无缝转场旅拍大片(seamless match-cut travel film)🎬 使用下面提示词替换成自己的照片,即可生成同款旅拍视频大片📺 prompt 👇 【风格】电影级无缝转场旅拍大片(seamless match-cut travel film),横屏16:9,高饱和电影调色,一镜到底般的丝滑观感 【时长】15秒 【场景】四个时空串联:①清晨城市街头(玻璃幕墙反光)→②金色沙漠(沙丘连绵)→③黄昏海边(浪花拍岸)→④星空雪山(银河横贯) 【角色】主角(每个场景换一套呼应环境的造型:城市风衣→沙漠长纱巾→海边长裙→雪山羽绒斗篷) [00:00-00:03] 镜头1:城市开场·抛帽转场(Hat Toss Transition) 画面:清晨街头,主角穿风衣迎着镜头走来,嘴角一扬把手中的帽子向空中一抛——镜头跟着帽子仰拍升上天空,帽子在阳光里翻转,落下时镜头跟随下移 特效:帽子翻转瞬间天空颜色从城市蓝渐变为沙漠金 音效:城市车流声渐隐,风声渐起,音乐节奏铺垫 [00:03-00:06] 镜头2:沙漠·纱巾扫镜转场(Scarf Wipe Transition) 画面:帽子稳稳落回主角头上——她已站在金色沙丘之巅,长纱巾在风中狂舞;她抓起纱巾一甩,纱巾扫过镜头把画面完全遮住 特效:接帽动作严丝合缝(match cut),纱巾掠过镜头的瞬间布料纹理清晰 音效:大漠风声,纱巾布料"唰"地掠过,鼓点渐强 [00:06-00:09] 镜头3:海边·转身甩发转场(Spin & Hair Whip) 画面:纱巾滑开——镜头后拉,主角已穿长裙站在黄昏海边,裙摆和海浪同频起伏;她赤脚踏浪奔跑几步,忽然原地旋转,长发和裙摆甩过镜头前 特效:纱巾颜色与晚霞色一致使衔接无痕,旋转甩发带运动模糊 音效:海浪声+海鸥,音乐进入副歌 [00:09-00:12] 镜头4:跃入星空·落地转场(Jump Cut to Snow) 画面:甩发扫过的瞬间天色骤暗——她纵身向上一跃,剪影跃入满天星河,镜头随她升起;落地瞬间双脚踩进厚厚积雪,她已披着羽绒斗篷立于雪山之巅,银河横贯头顶 特效:起跳在黄昏、落地在星夜,空中剪影是两个时空的缝合点,落雪溅起细腻雪沫 音效:跃起时音乐骤停半拍,落地雪声闷响接壮阔弦乐 [00:12-00:15] 镜头5:雪山收尾·回眸定格(Summit Finale) 画面:无人机环绕主角缓缓拉升,她立于雪山之巅眺望银河,斗篷在夜风中翻飞,最后回眸看向镜头轻轻一笑,画面在星空大远景中缓缓收束 特效:环绕上升航拍,星空延时感流动,收尾不硬定格 音效:弦乐推至最高再温柔落下,风声渐弱 【导演备注】①四次场景切换全部靠动作匹配无缝完成:抛帽接帽→纱巾扫镜→甩发变天→跳跃落雪,切换点前后主角的动作必须连贯延续,禁止硬切、黑场、闪白;②每个场景的色调有明确递进:晨蓝→沙金→霞橙→星夜蓝紫,转场瞬间颜色要自然过渡;③主角情绪贯穿始终:从容、自由、享受,动作行云流水不停顿;④四套造型随场景变化但人物始终是同一人;⑤音乐与转场点严格卡拍,跃入星空处留半拍静默是全片记忆点
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这次做了一组芙宁娜二创海报实验,主题叫:把马天尼杯变成水神大人的个人舞台。(有点中二 ~ ) 首先开始的就是先固定住整体的构图和动作:人物斜躺在鸡尾酒杯里,一条腿外伸,手部带一点表演感。 然后角色锚点保留芙宁娜的蓝白配色、银白发、礼帽/冠饰、歌剧感、水元素。 主要进行的是服装全部重新二创,尽量让每张都像独立番外皮肤。 以及海报风格的变更。让服装根据海报的风格改变! 大概尝试了以下十种风格(图片不完全展示)。 1|法式轻奢时装海报 关键词:奶油白、浅水蓝、香槟金、留白、法式剧院、透明玻璃。 气质偏高级品牌 KV,软软的,像水神大人刚从甜品店 VIP 包厢下班。 2|暗黑奢华香水广告 关键词:深蓝黑、金色字体、蓝宝石液体、夜场光、香水广告。 这一张芙宁娜最像“全世界都欠我一场掌声”的舞台女王。 3|波普图形海报 关键词:钴蓝、珊瑚红、几何块面、半调网点、潮流杂志。 芙芙切换成元气偶像模式。视觉冲击强,很适合社媒封面。 4|梦幻水彩插画 关键词:淡粉蓝、水彩晕染、纸纹、气泡、轻透明。 像画册内页。攻击性低,治愈感高,适合明信片和收藏卡。 5|新艺术运动海报 关键词:穆夏感、植物曲线、金边框、青绿、装饰主义。 古典派芙宁娜。杯子像神殿,水神像被供奉在海报里的歌剧缪斯。 6|蓝图设定档风 关键词:蓝白线稿、档案卡、技术图、编号、Fontaine 设定。 这一张最像官方机密资料。适合做角色设定页、世界观补完页。 7|洛可可甜点公主风 关键词:珍珠、奶油、蓝莓、蕾丝、马卡龙、生日限定。 甜度爆表,像芙宁娜联名甜品店开业主视觉。元素多,周边感很强。 8|全息赛博高定风 关键词:冰蓝、镭射、PVC透明材质、未来高定、霓虹反光。 科技感最强。像 Fontaine 时装周限定皮肤,亮到可以把深渊照成水族馆。 9|日式水墨现代海报 关键词:余白、墨圈、靛蓝、赤足、纸本、东方排版。 最安静的一张。芙宁娜从歌剧院走进水墨卷轴,孤独感比较对味。 10|复古杂志 Riso 风 关键词:旧纸纹、粗颗粒、钴蓝、青绿、红色点缀、复古广告。 像旧时代角色杂志封面。时髦,不装。很适合作为系列头图。 由于篇幅,图片上传受限,其余的图片请跟帖查看。
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✨どんなに悔いても過去は変わらない。どれほど心配したところで未来もどうなるものでもない。いま、現在に最善を尽くすことである✨ 【松下幸之助(松下電器創業者)】 ✨フォロバ100 フォロバ100変垢以外 ですね✨💕🎶 😈⚔️鬼滅の刃 🇯🇵継国縁壱 🌛黒死牟 【継国縁壱】身長190cm前後体重90kg前後 全集中の呼吸 日の呼吸 基本流派は、「🌊水」「🔥炎」「⚡️雷」「🪨岩」「🌪️風」の5つを考案・教授 「透き通る世界」を 生まれた瞬間から既に体得し、常時発動させていた 【🔥日の呼吸】 壱ノ型 円舞(えんぶ) 弐ノ型 碧羅の天(へきらのてん) 参ノ型 烈日紅鏡(れつじつこうきょう) 肆ノ型 灼骨炎陽(しゃっこつえんよう) 伍ノ型 陽華突(ようかとつ) 陸ノ型 日暈の龍・頭舞い(ひがさのりゅう かぶりまい) 漆ノ型 斜陽転身(しゃようてんしん) 捌ノ型 飛輪陽炎(ひりんかげろう) 玖ノ型 輝輝恩光(ききおんこう) 拾ノ型 火車(かしゃ) 拾壱ノ型 幻日虹(げんにちこう) 拾弐ノ型 炎舞(えんぶ) 拾参ノ型(壱ノ型「円舞」と拾弐ノ型「炎舞」を連続で繋ぐ) 【黒死牟】身長190cm体重93kg 十二鬼月・上弦の壱 全集中の呼吸 月の呼吸  最強の鬼であると同時に最強の剣士・黒死牟が辿り着いた、"血鬼術"・"全集中の呼吸"と言う対極を合一して至った技 【🌛月の呼吸】 壱ノ型 闇月・宵の宮(やみづき よいのみや) 弐ノ型 珠華ノ弄月(しゅかのろうげつ) 参ノ型 厭忌月・銷り(えんきづき つがり) 伍ノ型 月魄災渦(げっぱくさいか) 陸ノ型 常夜孤月・無間(とこよこげつ むけん) 漆ノ型 厄鏡・月映え(やっきょう づきばえ) 捌ノ型 月龍輪尾(げつりゅうりんび) 玖ノ型 降り月・連面(くだりづき れんめん) 拾ノ型 穿面斬・蘿月(せんめんざん らげつ) 拾肆ノ型 兇変・天満繊月(きょうへん てんまんせんげつ) 拾陸ノ型 月虹・片割れ月(げっこう かたわれづき) 🌺🌸🪷✨💕🎶🌺🌸🪷✨💕🎶✨💕🎶
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GPT写真系列之—— Y2K 甜酷杂志棚拍 感觉这一组写真的风格有点顶!!效果很好啊 这次想做的是一种 Y2K 甜酷 editorial 的棚拍感觉。 它不是那种单纯堆糖果、贴纸、耳机的可爱风,而是更偏杂志封面里的近距离肖像:深蓝色肌理背景把画面压得很深,红色挂脖上衣和黑色蕾丝内搭形成强烈撞色,脸部、肩颈、金属饰品被硬光打亮,整个人看起来又甜、又冷、又有一点不好接近。 我觉得这组最重要的不是道具,而是 蓝红撞色 + 强光高光 + 近距离裁切。 糖果机、随身听、贴纸、杂志这些东西只是 Y2K 氛围的提示,它们不能抢人物。真正让画面成立的,是人物脸上的玻璃唇反光、鼻梁和颧骨的高光、黑色长甲和银色耳圈的冷感,以及那种镜头贴得很近的压迫式亲密感。 所以这组的关键是: 画面可以可爱,但不能太幼;可以性感,但不能俗;可以有道具,但不能像摆拍。它要像一张已经被选进杂志内页的棚拍图,主体很强,颜色很准,光线很硬,情绪有点甜、有点拽,还有一点点不耐烦。 关键词总结: Y2K 甜酷、杂志棚拍、深蓝肌理背景、红黑撞色、强定向硬光、direct flash、近距离大胆裁切、玻璃唇、桃粉腮红、灰蓝色大眼、高马尾凌乱卷发、银色大耳圈、星星项链、黑色长甲、糖果机、复古随身听、有线耳机、贴纸、桌面道具、浅景深、真实皮肤纹理、高饱和蓝红对比。
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