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JS股票数据 贴吧
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兄弟们,股票数据终于不用后端了! chengzuopeng/stock-sdk —— 纯 JS/TS 股票行情 SDK,零Python、零后端,直接浏览器/Node.js拿实时数据!真香点: · 支持 A股/港股/美股/公募基金,实时行情 + K线 + 技术指标全都有 · 命名空间API超友好,IDE自动补全 · 自带CLI和MCP,一条命令就能接入AI工具 · 轻量零依赖,TypeScript完美支持 想做行情看板、量化Demo、AI选股?直接npm i stock-sdk就开干! 直达地址: 官网文档: #股票API# #前端量化# #JS股票数据#
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好玩,不用任何外部美术资源,仅靠代码在 Three.js 里程序化生成一条完整的丛林小径场景。 12000 行手写 JavaScript 搭出一条穿越石质废墟和瀑布的丛林小径,场景里没有一张贴图文件、一个模型或一段录音。树叶、树皮、石头、角色皮肤和全部 60 段音频都在加载时由代码算出来。 规模上有 423.8 米长的小径、16 个物种共 100799 株植物、536 块逐块侵蚀的石块,还有 22 根骨骼的程序化角色和 15 次 GPU 烘焙产生的 29 张贴图。
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Cloudflare 出品,给 AI agent 配了一台"电脑" 给 Agent 一个永不消失的工作区。SQLite 存文件,三种环境(完整容器 / shell / JS)随时开,换环境不换文件。
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基于 Three.js 构建的交互式 3D 人体解剖探索器,可立体查看人体结构,适合医学学习与可视化演示。 解剖教材里器官是平面图加文字标注,空间位置和结构关系看不出来。Anatomy Atelier 把 9 个器官做成可旋转的 3D 模型,热点标注、对比查看都在模型上直接点。
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X上那些搬运博主的内容源终于找到了! 就是这个开源工具MediaCrawler,一个通吃小红书、抖音、快手、B站、微博、贴吧、知乎,公开内容、评论、点赞、转发全都能扒下来。 最爽的是不用搞JS逆向那套,靠浏览器登录态直接拿签名,会点Python就能跑。 🔗 作者写得很清楚:学习研究用,别拿去干违法的事。
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gsap-skills —— 专门给 Cursor / Claude Code / Codex / Copilot 做的动画技能包。 ✅ 性能优化再也不用看 AI 写的 "PPT 式僵硬动画" 了。扔给 Agent 一句话,直接输出 GSAP 官方级专业动效:✅ Timeline 丝滑序列 ✅ ScrollTrigger 滚动叙事 ✅ Flip 流畅切换 ✅ SplitText 文字特效 ✅ MotionPath 路径动画 支持 React / Vue / Svelte / 原生 JS,而且完全免费! 前端人速冲 👇
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Cloudflare 除了一个刚出了 computer 的库理念非常有趣: 一个在 Durable Object 里的虚拟文件系统,基于 SQLite 做持久化,通过 workspace.runtime 提供不同类型的 runtime: Container,把 SQLite 状态通过 FUSE 挂载到真实的 Linux 沙箱容器 Isolate Shell:模拟出来的、轻量级的假 Shell,在 Dynamic Worker 里跑 just-bash Isolate JavaScript:在隔离的 Dynamic Worker 里支持 JS runtime 让每个 Agent 都能拥有自己的持久化工作空间,并且能在不同 runtime 动态切换,不同的任务可以用不同的,可以兼顾性能和速度,非常有趣,很有想象力。
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Vercel 官方这次真是把路给走宽了,前端全栈狗直接原地起飞。 以前组一个能直接上生产环境的 Next.js 架构,配置 Auth、支付、数据库、邮件,不花个两三天折腾配置根本下不来。 结果 Vercel 直接开源了 next-forge(目前 GitHub 7.5k+ Stars,MIT 协议)。这玩意儿不是那种玩票性质的 Demo,而是直接按照生产级标准给你搭好的 Turborepo 模板。 这波有点狠,核心配置全给你拉满了: 开箱即用:直接整合 Clerk/Kinde(鉴权)、Stripe(支付)、Resend(邮件) 全栈打通:自带 Prisma/Drizzle ORM + Tailwind CSS,样式和数据库秒搞定 Monorepo 架构:内置 App、文档、营销页三合一,大型项目无缝扩展 自动化爆表:CI/CD、Sentry 报错监控、PostHog 数据分析全部插好接线 白嫖党狂喜:纯开源 MIT 协议,商业化项目拿来即用,不用付一分钱 简单来说,就是把原本需要高级架构师干一整周的脚手架搭建工作,变成了一行指令直接生成。独立开发者和 SaaS 创业团队直接省出一个人的工钱。 🔗 传送门:
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We're starting to leave the territory where you'd test an LLM by e.g. "create an svg of pelican on a bicycle". As one idea to generalize it, I was interested what Opus 5 would do if I gave it the first paragraph of the Lord of the Rings, a 1M token budget (~$10) and asked for three js render of it. Opus went off for ~2 hours and wrote 5500 lines of code that (procedurally) rendered the story. It's kind of janky but fun. But it's a bit mindboggling that the LLM has to place and orchestrate various polygon assets in (x,y,z) coordinates and write code that animates it all, and that it even does anything at all. I also like this kind of examples because no one in their right mind would ever spend the time to write something this custom but LLMs have all the stamina and patience in the world, so it's an example where we go from "no one would ever do this" to "sure, why not, it's ~free". There might be a lot more. But I'm excited about creating hyper custom worlds that you can imagine dropping players into, e.g. here to participate in the LoTR story as a spectator NPC, or one of the characters, or etc. Something like an ephemeral GTA of X on demand. Last thought is that the domain of worlds/games exposes a weakness in LLMs: they can't easily audit their work because they aren't able to efficiently and natively perceive videos or play games within them. Here, Opus 5 had to very slowly and painstakingly take screenshots at different points, and it messed up a few times and created a bunch of jank. An example of raw capability (multimodal, gameplay) that I think is still quite lacking.
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在 Codex 里做了一个 Blender… (不 最近在用 Codex 做自己的 AI 小游戏,发现 3D 空间的布局靠口喷真的太难调整了。 忽然灵光一闪,让 Codex 同步做了这个游戏的编辑器,允许像 Blender 一样可以选重资产调整位置、缩放、旋转角度。Codex 居然轻松完成了。 看来以后的 AI 游戏/交互作品,可能都会自带一个自己的编辑器。 ☁️ 这个关卡同样是用 WebGL / Three.js 写的,是我们爱丽丝系列的第二章,Down the Rabbit Hole! 希望能尽早把这本书的所有章节都做成游戏的形式,和大家分享最终的完成品。🥰 created by @simonxxoo and me!
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