MIT 俄罗斯方块大楼
MIT“俄罗斯方块大楼”的实现本质上是把整栋楼当作一个低分辨率显示屏:每个窗户对应一个像素,通过在室内安装LED灯或控制灯光开关来实现亮灭与颜色变化;同时搭建一个中央控制系统运行Tetris的游戏逻辑(方块下落、碰撞检测、消行等),再将计算得到的“像素矩阵”通过有线或无线通信同步发送到各个窗户控制节点;玩家在楼外通过控制台输入指令,实时影响游戏进程。整体上,它是一个融合了嵌入式硬件控制、分布式通信和实时图形渲染的工程项目,把虚拟游戏映射到了现实建筑上。
MIT“俄罗斯方块大楼”是由一群匿名的麻省理工学生黑客团队(校园“hacks”文化的一部分)完成的工程挑战。他们大约从2007年前后开始筹备,经历数年设计与测试,最终在2012年4月将Tetris真正搬上Green Building,使整栋楼变成可实时操控的巨型游戏屏幕。