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单机游戏 贴吧
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单机游戏修改器终极指南(附带黄油修改器) 原作者:@星陨烟雨阁
2016年,一款叫作 ICEY 的国产独立游戏在Steam上线,游戏虽然称不上大作,但品质在同类游戏里属中上,尤其在中国市场这种单机游戏更是难得。几个小时后,游民星空网站上就出现了盗版资源,游戏发行公司心动游戏的老板黄一孟立刻站出来指责对方。 一天后,游民星空撤掉了盗版资源,同时发布了一封道歉信: 11月19日,游民星空转载了国内独立游戏 ICEY 的破解资源,对该游戏制作人及玩家造成了很大负面影响,当日我们已经在第一时间进行下架处理,并加入了引导玩家购买正版的链接,在这里我们向开发商及广大玩家致歉。游民一直以来都是本着支持国产游戏的态度,通过新闻报道、专访等方式扩大国产游戏的传播和影响,努力为行业传播正能量。这次 ICEY 破解资源的事件,不论工作人员还是内容监管,游民星空都无法逃脱责任,是我们的工作没做好。另外,制作人联系本站记者沟通处理此事时,我们更没有做好沟通工作,态度极其欠妥且缺乏责任感,错误地传达了游民的态度,让开发商对游民表示失望,造成了不必要的误会。游民星空已对相关员工进行严厉处罚,并加强了全员的职业素养教育。 随着近年来正版化浪潮的来临,游民星空作为一家正在转型的新媒体也正在做出多种尝试和努力,近两年开设了诸多深度专栏、大观园专题等精品原创内容。我们对于国内的游戏作品一贯秉承支持的态度,同时,本站与众多独立游戏机构及制作人也有着良好且紧密的联系。我们也愿与各游戏厂商合作,共同推动国内的正版化进程。 游民星空全体员工再次向 ICEY 的游戏制作方、代理方及广大玩家们致歉,也诚挚欢迎公众及各界媒体朋友向我们提出意见或建议。
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AI 机器人这两年频繁的出现在人们的视野,不只是会聊天,而是开始进入现实世界:走路、抓取、协作、服务人类。 但问题是——现在的机器人,几乎都是各自为战的孤岛。 直到我注意到一个项目:@openmind_agi OpenMind 不是在造机器人, 而是在给机器人造一个可以共享知识、协作、进化的集体大脑网络。 他们在做什么? • OM1:让机器人从真实世界中学习 • Fabric:让人类参与验证真实数据 • 机器人之间可以互相学习,而不是各自闭源 • 基于去中心化架构,避免被单一公司垄断 不是让一台机器人变聪明, 而是让整个机器人世界一起进化。 2025年8月,完成了2000万美金的融资,从融资阵容就能看出他们的潜力 Pantera、Coinbase Ventures、DCG、红杉中国、Amber、Primitive… 这不是短期叙事, 而是被当成未来十年级基础设施在下注。 OpenMind 的目标不是取代人类, 而是让人类和机器人协作得更好。 学校、医院、家庭、工作场景 他们想进入的,是现实生活。 如果现在的机器人是“单机游戏”, 那 OpenMind 想做的是联网世界。 #KaitoYap# #Yap# @KaitoAI #OpenMind#
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【单机游戏】女巨人乐园 玩家既可以扮演女巨人摧毁城市,也可以扮演普通市民在疯狂和混乱中挣扎求生
逃离鸭科夫,是单机游戏! 我一直以为只要努力搞经验,捡垃圾修桥,完成任务就可以跟保安组队玩。好多次被光男一斧头砍死我都认了。今天才知道它是个单机游戏!保安说:如果能组队就好了,我可以当你的狗,这样就可以一起玩。好想给鸭科夫的游戏制作组写差评信… 这个狗角色,你们要好好利用起来啊!
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《黑神话:悟空》现在国内非常火爆,这真的不容易。 因为国内的环境,对单机游戏不利,没有公司敢重金投入,大家都去做网络游戏。 我写了一点感想,单机的3A游戏大作对经济有诸多好处,希望借助这一次《黑神话》的热卖,政府和社会能够多扶植,让更多的公司投入游戏开发。
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2015年中文用户只占Steam的4%,现在简体中文是第一大语种,占33.6% 国内单机市场同期从1.4亿做到44.88亿 十年前在国内做买断制单机基本等于做慈善,现在光国区就能收回本 你Steam库里有几个国产游戏 #Gaming# #Steam#
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苹果产品全线涨价市场最担心什么?其实担心两点:价高杀需求、涨价推通胀。详细聊聊这两块。1、为什么涨价?自然是是AI数据中心扩张带来的内存与存储芯片短缺,内存及存储产品大涨。核心就是AI数据中心正在与消费电子争夺半导体供应链产能。 2、对市场的影响是什么? 1)对整个消费电子行业来说、若苹果这种议价能力极强、供应链管理极强的公司都开始转嫁内存/存储成本,那么其他厂商(如PC、游戏机、手机、平板、电视等厂商)也面临类似压力。 2)市场更关心的是需求 涨价短期有利于保护毛利率,但会增加需求弹性风险。苹果的高端用户黏性强,价格敏感度低于普通消费电子品牌,但涨价可能进一步延后换机。 对苹果来说,最关键的不是“能不能涨价”,而是涨价后销量下滑是否小于单机价格提升带来的收入补偿。所谓担心“价格杀需求”就是这一点。 现在具体对需求影响有多大、导致消费者延后换机比例有多高还都不好说。市场当然先计价悲观预期,然后等未来的销量数据再来验证。 3、市场最关心的是消费电子涨价对通胀的影响 过去几年,美国通胀降温很大一部分依赖商品价格回落,如果消费电子全线涨价会不会让核心商品通胀可能从过去的拖累项变成支撑项? 企业可能把 AI 相关成本包装成“产品升级”向消费者收费。例如更贵的软件订阅、更高端的 AI 功能包、更贵的云服务、更高的互联网/数据服务价格等。这都是我们要直面的问题。 如果深入细看其实影响还好,几个方面: 1)消费电子产品价格在cpi里的权重很小,根据劳工部统计局数据显示,信息技术商品权重为 0.746%。Computer Software and Accessories在 2026年3月占core CPI 约 0.035%,但占core PCE约1.2%。 意味着广义消费电子整体涨 20%,对广义CPI的影响时0.15%左右。对core pce影响是0.24%。 2)软件、云服务、AI 订阅 这是容易被低估的部分,企业将算力成本转化为订阅费或功能包价格。 CPI和PCE现在没有一个单独订阅分项,个人软件订阅可能进入“计算机软件与配件”。而个人云存储、文件托管等非在线服务:CPI 里更可能进入“互联网服务和电子信息提供商” 在CPI里 纯软件涨价几乎不重要: 软件价格涨 10%,广义CPI拉动大约0.003 个百分点。互联网服务涨 10%,广义CPI拉动约 0.09 个百分点,core CPI 约 0.11 个百分点。 通信服务更大一些:电话服务整体涨 10%,广义CPI 拉动约 0.14 个百分点,core CPI 约 0.18 个百分点。 也就是说,CPI 里真正值得盯的不是“软件”本身,而是互联网服务、无线通信、宽带/套餐价格是否上涨。 在PCE里 软件权重明显高于 CPI,这里差异很大。Fed之前指出,“Computer Software and Accessories”在26年3月只占 core CPI 的 0.035%,但占 core PCE 的 1.2%。Fed 解释,这来自 CPI 和 PCE 的权重方法差异:CPI 用消费者支出调查,PCE/BEA 更偏供应侧和企业出货数据 PCE 软件/配件约占 1.2% of core PCE、约 4.9% of PCE core goods。 宽口径看:软件 + 云 + 通信服务一起涨价,影响就不小。PCE 里软件、互联网接入、电信服务合计约占 2.8% of core PCE。如果它们普遍涨 10%,core PCE 机械拉动接近 0.28 个百分点。这对 Fed 来说已经不是噪音。 4、那AI大基建对通胀的影响呢? 个人看法AI基建热潮会推高某些分项,但不一定形成全面通胀,这还取决于传导路径。AI大基建向通胀传导到了路径是: 电力价格涨价、内存服务器芯片涨价、软件云服务AI订阅涨价、建筑土地公用事业成本上升企业成本转嫁这几个主要路径。 其中第二、第三条路径在前面已经详细聊过。第四条路径大型数据中心建设会推高部分地区的建筑劳动力、工程服务、变压器、开关设备、冷却设备、电缆、铜、钢、土地、水资源、地方公用事业资本开支。这些不会直接进入 CPI 核心是第一条电力价格、这也是很重要的能源成本。 电力价格对广义CPI/PCE 的直接影响比消费电子大得多:电价涨 10%,广义CPI 约加 0.25 个百分点,广义PCE 约加 0.13 个百分点;但它直接不进 core CPI/core PCE,能源不在核心cpi和pce的权重之内。 整体而言,消费电子涨价本身对 CPI/PCE 拉动很有限;真正值得关注AI 基建热潮开始从“企业资本开支故事”外溢带动“电力、云服务、软件订阅和核心商品”等价格往上。 这也是24号推文聊到的最坏情景是:通胀下行速度并不快甚至下降到某个位置(在高于2%的区间)进入平台期了,AI大基建带动经济还有过热的趋势,这也意味着电价、软件、云服务、通信服务、企业成本转嫁一起上行,市场对通胀和 Fed 降息路径的担忧就会明显上升。 但把几个因素放在一起看: 油价下行; 劳动力疲软; AI基建带动部分电价、云服务等可能价格上行; 沃什特别工作组年底提框架前不宜大动作; 也是之前说年内按兵不动概率最大。 所以核心看油价下行带动能源下行速度有多快,“世界杯效应”过后劳动力市场会有多疲软。以及与AI基建带动部分价格上涨的对冲效应如何。 本条由@bitget_zh赞助,「Bitget 买美股:秒级入场,丝滑交易 」
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我以为3A游戏是指某种协会认证。没想到是这东西。那为什么王者荣耀不算3A(不是单机?)。 好直男的一个描述啊。感觉约等于NB。 by @Leon张英海 #无用但有趣的冷知识#
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