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周尔复 的个人资料封面
周尔复 的头像

周尔复 (@cholf5)

@cholf5
游戏后端主程|15年开发经验; 做游戏|聊真实开发人生|AI工具实践; 后端:.NET, skynet; 前端:MonoGame, LÖVE, Godot; 开发工具偏好:Rider, VSCode, CC; 架构偏好: Monolith, Actor 独立游戏长期探索者; FIRE 路径践行中
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深信服是真贱,当贼当惯了,已经不会当个正常人了。为了接入公司 VPN,在家里电脑上装了他们家的零信任访问控制系统 aTrust,结果在我没主动开启的情况下,有两个进程开机自启动,强杀都杀不掉。我寻思着这不是公司电脑,我可以随时卸载你个畜生,你跟我装什么矜持呢?
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方舟这个200的 Coding Plan,用下来量非常大,几乎不存在 Token 焦虑了,而且可以用 GLM 5.2,现在49.9买简直像白捡一样。后面续费如果恢复成200,我也会继续用的。顺便说一句,我没有指定用 GLM 5.2,而是直接用的 auto 模式(ark-code-latest),也就是由方舟根据任务的情况自动选择模型,完全够用。
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2016年,一款叫作 ICEY 的国产独立游戏在Steam上线,游戏虽然称不上大作,但品质在同类游戏里属中上,尤其在中国市场这种单机游戏更是难得。几个小时后,游民星空网站上就出现了盗版资源,游戏发行公司心动游戏的老板黄一孟立刻站出来指责对方。 一天后,游民星空撤掉了盗版资源,同时发布了一封道歉信: 11月19日,游民星空转载了国内独立游戏 ICEY 的破解资源,对该游戏制作人及玩家造成了很大负面影响,当日我们已经在第一时间进行下架处理,并加入了引导玩家购买正版的链接,在这里我们向开发商及广大玩家致歉。游民一直以来都是本着支持国产游戏的态度,通过新闻报道、专访等方式扩大国产游戏的传播和影响,努力为行业传播正能量。这次 ICEY 破解资源的事件,不论工作人员还是内容监管,游民星空都无法逃脱责任,是我们的工作没做好。另外,制作人联系本站记者沟通处理此事时,我们更没有做好沟通工作,态度极其欠妥且缺乏责任感,错误地传达了游民的态度,让开发商对游民表示失望,造成了不必要的误会。游民星空已对相关员工进行严厉处罚,并加强了全员的职业素养教育。 随着近年来正版化浪潮的来临,游民星空作为一家正在转型的新媒体也正在做出多种尝试和努力,近两年开设了诸多深度专栏、大观园专题等精品原创内容。我们对于国内的游戏作品一贯秉承支持的态度,同时,本站与众多独立游戏机构及制作人也有着良好且紧密的联系。我们也愿与各游戏厂商合作,共同推动国内的正版化进程。 游民星空全体员工再次向 ICEY 的游戏制作方、代理方及广大玩家们致歉,也诚挚欢迎公众及各界媒体朋友向我们提出意见或建议。
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