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原来就这就是瞳孔地震 贴吧
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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说两句日本签证费涨价 日本签证费从七月一号开始涨价五倍,主要“倒霉”的还真是中国游客 “七一”这个日子不错,大概算是某种给我党的生日献礼?毕竟发达国家之间基本都是互免,发展中国家里,来日本旅客里以中国人最多 可实际上即使增加了五倍,在各个发达国家对中国人收取的签证费里也不过是中等偏下 美国:美国:B1/B2 185美元(若250美元”诚信费”开征则共435美元) 英国:135英镑(约170美元,六个月访客签) 澳大利亚:430澳元(约285美元,600类) 申根倒是便宜一些:90欧元(约97美元)—— 6月11日起 加拿大貌似更便宜,大概73美元 不过申根90欧元只是领事馆那一道,真正掏出去的远不止。因为大多数申根国把受理外包给了VFS Global、TLScontact、BLS这类公司 实际加起来,单个成年人一次申根申请的真实总成本通常落在150–250欧元之间 日本呢?15,000日元(不到100美元),多次30,000日元(不到200美元) 中国人为啥对日本涨价就那么大意见? 因为原来便宜啊 这就跟原来入籍五年改十年、五百万注册资金改成三千万一样,原来的便宜占不了,占不了便宜就是吃亏嘛 有人抱怨美国签证费高么?有人抱怨EB5高么?没几个人抱怨吧?为啥日本这么做就要被抱怨? 还是这句话:原本的便宜赚不到了,在很多人眼里这就亏了 出门不捡钱包大概都对不起鞋底磨损 再说了,您要真喜欢日本的文化、社会氛围、饮食,哪怕是风俗店呢,真会在意这几百块人民币的签证费?跑美国去看脱衣舞的,我也没见谁抱怨过这个 您要是觉得这个国家不值得这几百块的签证费,干脆在家待着不好么?拼好饭不香啊,还是拼多多不爽啊? 说白了这就是个筛选机制,甚至是最低的那种,甚至连饭馆的最低消费都算不上,毕竟来日本的大多数人是不用掏这个钱的 为啥您要掏这份钱,而且去哪个发达国家基本都要掏一笔甚至比这个更贵的钱? 捏着手里那个猪肝红护照想想为什么吧,至少比嚷嚷着“不来日本”要显得多少有点儿智商
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都笑我班味最重 昨天在飞机上我很长时间都透过窗望着地面发呆,因为长那么大我从没见过如此大面积的戈壁荒漠,底下灰茫茫的没有一点绿色,山是灰的,地面也是灰的。这对于有生以来都在东部生活的我来说,视觉冲击感很强。 我的眼神很好,地面上看不到10个房子以上的村庄,最显著的人为痕迹就是贯穿戈壁的公路,但鲜少有汽车在上面行驶。第一次来西北,原来这就是西北的感觉。 敦煌市面积也不大,人口只有18万,我问导游这个城市除了旅游业,还有哪些产业可供年轻人打工赚钱。 导游想了想,说可以种棉花、种玉米、种葡萄,但年轻人大都不愿种地,另外还有一些和光照有关的新能源,就这些。 我用手机搜了一下敦煌本地的上市公司,结果是零,没有。想起上市公司里有一个敦煌种业,还有一个莫高股份,但都不是敦煌本地公司,一个在酒泉一个在兰州,它们只是名字用敦煌的IP而已。 所以敦煌这个县级市就业渠道有限,当地人主要就是围绕着老祖宗留下的旅游资源营生,本地人生活在这样的旅游城市我猜是有压力的,因为收入不高,但消费却不低。万一遇到前几年那种不可抗力,对旅游行业是毁灭性打击。 我们的地陪导游是一个本地中年汉子,他说那3年只干了6个月的导游,剩下的时间开过出租车、去光伏厂组装过玻璃、干过装修工人……为了养家糊口什么都愿意做。 …… 今早的行程安排是参观莫高窟,我要简单讲一下它们的门票系统,分为普票、应急票、特窟票。 普票每天6000张,要官网提前30天预约,238/人; 买不到普票的现场可以买应急票,每天12000张,100/人; 为什么限量呢?因为莫高窟的洞窟普遍面积小,容客有限,而且大量游客呼出的二氧化碳对壁画也有损害,所以严格限流。 应急票的权益是最小的,没有导游讲解,就3个普窟排队参观一圈,打个卡,证明自己来过了。 普票的权益更多,每35个人凑一组,导游带队参观8个普窟,带讲解。具体哪8个窟是随机的,系统排班,游客不能点菜不能挑。 除了这两种票外还有一种更厉害的特窟票,按窟收费,每窟150-200,有特级导游讲解。特窟票不能直接购买,需要你先买普票,看完8个窟再现场排队,票少,很难买。我这次是找搬砖组长的关系预定,直接8个普窟+2个特窟,还免了排队之苦,嗨,这些人情世故你们都懂的。 整个莫高窟最有名的特窟是45窟和57窟,你们记一下,如果有机会就买这两个,造型最好,保存最佳,颜色最鲜丽,确实比其它普窟明显好。特窟的门是上锁的,特导专门开门进去,我问她这里一天能进多少人,她说100限量。 至于特窟里面是不让拍照的,我一看工作人员这小心翼翼保护文物,我连问都不好意思问了。不过我可以去网上的数字敦煌给你们找照片,45窟太有名了,有的是照片。 第45窟​​:盛唐彩塑的巅峰之作,塑像神态栩栩如生 。 ​​第57窟​​:因精美的“美人菩萨”壁画而闻名 。 我猜会有读者看了图片后感到懵,就这?世界知名国宝? 哈哈艺术就这样的,普通人看热闹,专业人士看门道。其实我也不太懂,我要是精打细算的工薪族,带家人看个普窟也就差不多了,理性消费。 普票游客必去的两个大窟,一个是当年王道士发现经书的藏经洞,另一个是9层楼阁,里面装了整个莫高窟最大的石佛,武则天当年出钱修的,这个女皇帝执政的时候有钱,龙门石窟最大的佛像也是她出的钱。 …… 下午的行程安排是沙漠露营,现在是淡季,整个营地只有我们一行人,骑了骆驼,还开沙地车进了沙漠深处,这一段我就不描述了,给大家上照片吧,太能出片了。 照片不全是我自己拍的,上面这张是我带着我妈在营地附近散步。最后是我晚上写文章的照片,亲友们都嘲笑我是队伍里班味最重的人,哈哈哈,要上钟啊。 股市的信息我粗略看了一下,问题不大,没特别重要的事,周五反弹大涨,创业板指阳包阴创新高,说明a股最勇敢的那批人没有下车,这车还能坐,反正我不跳。 就这些,发射!
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我悟了,Muse为何在美国大火。 美国互联网有个特点: 很开放,但也很碎。买过东西你就知道,连化妆品都会自己搞个主站卖。 一个事情经常要跨好几个网站、好几个账号,甚至还要打电话。 🔥 Muse 干的事情,就是把原来十几个步骤压缩成一句: “帮我搞定。” 比价、订票、填表、发邮件、整理日程、盯账单、找能省的钱,甚至长期推进一个目标。 ✈️ 但中国刚好相反。 生活服务已经被微信、美团、淘宝、支付宝卷得极度丝滑。 点外卖、打车、买东西、付款,自己几秒钟就干完了。 你让 Agent 帮我点杯瑞幸? 可能我自己点得还更快。 🚀 这就是为啥国内 AI 公司这么喜欢卷Work。 生活已经被 App/微信 吃完了。 Work 还是一片荒地。 🤔 再往后退一步,就更有意思了。 看到这就能明白Meta 当初为什么会看上 浓眉大眼的Manus。 Facebook 过去 20 年,让人与人之间的摩擦变成0。 现在 Muse 想做美国互联网下一个超级入口。 怪不得前几天亚马逊不让Muse访问他们了,怕底裤被脱了😆 下文有免费激活码可以拿,你可以丢激活码过去交换:
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一位医学博士令人彻悟的话:全世界的穷人都把碳水当主食,全世界的有钱人都把蛋白质当主食,这就像牛羊吃草,虎狼吃肉。 我上个月陪远房表哥去省会看内分泌主任,就是这位医学博士,亲耳听到他跟一屋子病人说这话,当时大伙哄堂一笑,笑完低头琢磨,没一个人说话,都后背发紧。 很多人觉得这话是嫌穷人穷,说有钱人吃得起肉穷人吃不起,其实全错。真正懂的人都知道,这话根本不是说钱,是说选择。你算笔账,现在一斤冻鸡胸肉才9块钱,一块200克的鸡胸才不到4块钱,煎一煎就能吃饱,比你吃一碗12块的肉丝盖饭便宜多了。就算每天吃两个鸡蛋,一天也才花3块钱,穷真的吃不起吗?根本不是。 我那个表哥,42岁,开了18年大货车,上个月中风抢救过来,左边手脚不利索,以后再也开不了车了。他这一辈子的饮食习惯,就是典型的碳水吃法。早上起来赶活,路边摊买两个馒头一碗豆浆,中午在服务区吃一大碗捞面,面吃精光,仅有的两片牛肉挑给同行,晚上收车回家,再喝两大碗稀粥就腌菜。他说干重活饿,吃碳水顶饱,一顿饭花不了10块,舍不得多花一块钱买个鸡蛋,赚的钱全攒着给儿子在县城买房。结果呢,住一次院花了48万,大半积蓄直接没了,人还落下病根,后半辈子都要靠人照顾。 这件事的本质,就两句话,碳水填肚子,蛋白质养身子,快钱填当下,长期养未来。放到赚钱做事上,一模一样。 你看那些天天蹲在劳务市场等活的,每天日结工资,拿到钱就花了,就像天天吃碳水,吃完就饿,永远存不下力气,永远要靠下一顿填。那些愿意沉下心,前一两年不赚快钱,天天死磕一个技能,攒一批客户,搭自己盘子的人,就像天天吃够蛋白质,一开始可能没那么饱,但是慢慢力气越来越足,身子越来越壮,越往后越不用愁吃的。 我前两年认识一个做装修的小伙子,原来跟工地当小工,一天结300块,够花。他每天下班之后,少出去喝一顿酒,省出时间跟师傅学看图纸,学拍短视频记录装修过程,头一年没赚什么额外的钱,现在自己接家装散单,一个月赚的比原来三个月还多。他这就是选了蛋白质当主食,不是靠卖力气赚快钱,靠攒本事赚长钱。 别管别人说什么赚快钱发大财,你就盯死一个指标,你每天花时间最多的那件事,能不能给你攒下能带走的东西。能带走的本事,能复用的资源,健康的身子,这些都是你的蛋白质。靠出卖时间换的快钱,吃一次就没的红利,这些都是你填肚子的碳水。 平心而论,大部分人都选碳水,不是因为没钱,是因为忍不住即时满足。吃一大碗面下肚,立刻就有饱腹感,赚一天快钱到手,立刻就能花,这种爽感,谁都喜欢。可爽过之后呢?剩下的只有空虚和没完没了的重复。 牛羊靠吃草,一辈子被圈养,等着出栏。虎狼靠吃肉,一辈子自己捕猎,自己掌控行踪。换谁都能改,从今天起,每天多吃一口蛋白质,少舀一勺米饭,每天抽一个小时,攒点能带走的东西,日子久了,路自然就宽了。
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开头和结尾一样的 秦始皇,统一六国到今天,2247年 不过是,麦子熟了2247次 1978年改革开放,距离清朝亡才66年 2247年,也就是32个人,首尾相接的一辈子 当你站在麦田里看麦浪翻滚 突然就懂了,所谓千秋万代 不过是脚下土地换了茬庄稼 头顶月亮多走了几圈年轮 我们小时候背 秦时明月汉时关 不懂古人为何对着月亮发呆 直到某天抬头看见礼拜当年望过的那轮圆月 才惊觉,秦始皇踩过的黄土还在脚下 苏轼叹过的江风正拂过脸颊 万里长城的砖块,还砌在山脊上 可始皇帝的龙袍,早化作了尘土 这世上最公平的事 就是时间从不管你是帝王将相还是贩夫走卒 都只给几十次麦熟的光阴 而人生就像麦地里的风 吹过秦始皇的宫殿 吹过唐伯虎的桃花庵 最后也会吹过你的岁月 与其纠结能吹倒几堵墙 不如享受风穿过指缝的瞬间 毕竟麦子熟了又黄,月亮缺了又圆 而你这辈子的任务 不过是要找个让自己舒服的姿势 把这几十次麦熟的光阴,过得像模像样 我们终其一生最重要的两件事就是 一是找到自己爱的一件事 二是找到自己爱的一个人 在太阳升起时投身于事业 在太阳落下时与爱人相拥 这样过完不长不短的一生 除了在乎这人这事的眼光 其他人和事的眼光不用在乎 也就告别这个世界了 因为过程无论如何 开头和结尾是一样的 开头:家属可以进来了 结尾:家属可以进来了 开头:睁不开眼,听到了好多人的声音 结尾:睁不开眼,听到了好多人的声音 开头:原来这就是人世间啊 结尾:原来这就是人世间啊 开头:好期待啊,一会儿就能见到妈妈了 结尾:好期待啊,一会儿就能见到妈妈了 开头:爸爸妈妈,我来了 结尾:爸爸妈妈,我来了 每当我焦虑的时候就读读这首诗,感觉会好很多
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延伸了一些关于 TradFi 的死穴在哪里,以及 infiniFi @infiniFi 凭什么能去撬动的想法。 这两天和一个在传统资管圈做风控的朋友聊天,聊到一个关于期限错配(Duration Gap)​的老大难问题。原来我按照常理思考,觉得这事儿银行家们玩了几百年早就炉火纯青了,后来朋友说,正是因为他们玩得太熟练,反而留下了致命盲区。他们赚的是利差,担的是挤兑的风险,一旦长短期资金不匹配,流动性瞬间枯竭,这就是2008年的剧本。 然后他叹了口气说,现在的 DeFi 借贷虽然透明,但依然是把长钱和短钱硬凑在一起,就像把十年的房贷和一周的信用卡账单扔进同一个抽屉,风险定价完全靠感觉,没人敢真正把长周期的国债资产拿出来给散户分一杯羹,因为怕锁死。 这就给像 infiniFi​ 这样的系统带来了一个真空市场地带。 infiniFi 搞了一套自我协调的去中心化存款人驱动系统。 先分边站队,再自动匹配,最后用算法兜底。普通散户把钱扔进来(Mint iUSD),拿收益;胆子大的长线资金把流动性锁定(Lock iUSD),换取更高的回报;系统背后用自动化阶梯(Automate Laddering)​ 把长短债精准配对,再用 Curve @CurveFinance 当流动性备胎,硬生生把传统的银行资产负债表变成了透明的智能合约。 有趣的是,它没有中间商赚差价。​ 传统银行靠存贷利差吃饭, infiniFi 是部分准备金模型,风险共担、收益共享,没有冗员,没有层层盘剥,把利润直接返给存款人。 也许这是下一个 DeFi 2.0​ 的机会了。不再是无脑挖矿,而是真正解决 TradFi 遗留了几十年的流动性错配难题,把固收市场的蛋糕重新切一遍。
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币圈永续合约“小富术”:5步让2000U滚成10万刀! 我记得去年4月份有个兄弟,连K线都看不懂,就靠这套“傻*方法论”,硬是在3个月内把2000U干成了12.8万U。 没内幕、没资金、没后台,纯靠执行。 你以为合约高手都在研究复杂指标? 错了。 在币圈,能稳稳赚到钱的,往往都是最“笨”之人。 这套5步傻*方法论,懂就能用,真玩得转的少之又少: 1️⃣ 资金封印术(防爆仓神技) 2000U账户必须拆成40份。 一单只下100U。 只要赢一单,就用赢的利润去加码, 本金一分钱都不动。 这就是滚仓的核心:永远拿“市场的钱”去赌下一步。 2️⃣ 双均线黄金交叉法(最傻但最稳的进场信号)打开1小时图,看EMA7上穿EMA21。 这时切去4小时图验证一下——如果MACD在零轴下方金叉,量能柱翻红?直接干! 这个形态的胜率实测能拉到67%,新手照做都能吃肉。 3️⃣ 魔鬼止盈止损三件套(死都不能省) 一开仓立刻做三件事 ① 挂1%止损(死守) ② 挂3%止盈(见好就收) ③ 打开计时器(最多盯盘2小时,不恋战) 赚不在多,而在于稳。市场不杀纪律的人。 4️⃣ 复利核弹头(财富裂变的秘密) 第一次赢单:本金 + 50%利润继续下一单 第二次赢单:只拿总资金的2%下注 看懂了吗? 这是防止“贪心爆仓”的复利节奏, 赢多赢少都能持续滚。 5️⃣ 死亡时间禁忌表(九成散户死在这) 每月前3天别动——非农数据波动太狠 每周五晚8-10点——机构洗盘 真正适合出手的时间: 北京时间凌晨1点到3点,欧美盘力量交接,趋势最干净。 听起来简单? 但真能做到的不到1%。 那些天天喊爆仓的,不是不会赚钱,是太冲动。 币圈不是拼智商,而是拼谁活得久、谁更自律。我说白了,这套方法不是神技,只是能帮你稳稳赚到每一笔该赚的钱。 现在的行情,别想着一夜暴富,每天撸个两三百U、一个月滚一轮,回头一看,你的账户已经不是原来的数字。 别再幻想“神秘信号”了,真正能让你赚钱的, 永远是那套最笨、最简单、最能执行的策略。 如果以上我讲的方法你都用不上,可以来我的社区看看,目前胜率69%,每天撸个几百刀很简单
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OpenAI公布十项数学与理论计算机科学新结果,全部由AI主导完成 OpenAI内部一个代号Astra的未发布模型,在球体堆积、编码理论、群论、算子代数、量子复杂度、格密码学和极值组合数学等领域,解决了十个悬而未决数十年的公开问题。每个结果都配有一份用Lean 4形式化的证明,证明代码公开在Github上( 这些数学论证本身是由模型生成的,人类只负责把论证整理成手稿、并完成Lean形式化。跟现在程序员用AI写代码的过程类似:AI写代码,人类程序员只负责review,甚至有的都不review,直接accept后做功能测试。 想想未来数学家、科学家像程序员一样,主要职责就是验证和Accept,未免有点太刺激。 OpenAI原文: 10道题目简介: 1. 高维球体堆积:多少个球能塞进一个盒子 想象在很高维度的空间里堆橙子,怎么堆最省地方、能塞下最多球,是一个跟晶体结构、通信编码都有关的经典问题。1978年提出的Kabatiansky–Levenshtein上界四十多年没人从根本上突破。AI生成的公式算出的指数约为每维度−0.604,比历史最佳的−0.599更紧。 2. 二元码与球面码:怎样让传错的信息还能被纠回来 给数字信号加冗余,让接收端即使传输出错也能纠正,是编码理论的核心问题——纠错能力越强(码字间距离越大),能塞进的合法码字就越少,这是一个此消彼长的权衡。这次的结果把已知的码字数量上界在指数意义上大幅收紧,缩小了理论允许的最好码和已知构造出的码之间的差距。 3. 非苏菲克群:所有“群”都能用有限的东西去逼近吗 群是数学里描述“对称性”的基本结构。一个自然的问题是:任意一个群,是否总能用足够大的有限置换群去足够精确地逼近(这类群叫“苏菲克群”)?这个问题多年没有定论。这次的结果构造出一个明确、有限表现的群,并证明它天生无法被这样逼近,即它是非苏菲克的。 4. Connes刚性猜想:换了一张“脸”,身份还是原来那个吗 每个群都能生成一种叫von Neumann代数的运算结构,有点像给群拍了一张“运算指纹”。Connes猜想认为,对某一类群来说,这张指纹应该能唯一认出原来的群,不会有两个不同的群共享同一张指纹。这次的结果构造出一个反例:两个结构不同的群,却生成了本质相同的von Neumann代数,说明这张“指纹”并不总是唯一的。 5. Permanent的计算下界:为什么有些矩阵运算天生就很难加速 矩阵有个大家熟悉的量叫行列式,靠消元法就能快速算出来。它有个“难兄弟”叫permanent,长得像行列式但去掉了正负号,恰恰就是这个符号差异,让permanent在已知算法里始终摆脱不了指数级的计算量。这次的结果证明,只用加法和乘法搭出的电路(不允许用除法这类“捷径”)去计算permanent,电路规模必须达到某个新的、更高的下界,从数学上解释了为什么这类计算“绕不开”。 6. 量子平行重复:把同一个博弈重复玩,输赢概率会怎样变 在双人合作博弈里,如果重复玩k次要求全部获胜,直觉上获胜概率应该随k指数级下降。这件事在经典(非量子)情形下早已证明,但如果博弈双方可以用量子纠缠来配合,之前的证明工具只能给出很弱的下降速度(大约是根号级)。这次的结果把这个结论真正推广到了一般的量子博弈情形,证明获胜概率同样会指数级下降。 7. 最近向量问题CVP:格密码学为什么“抗量子” 把很多点按固定的方向和间隔整齐排列在高维空间里,就构成了一个“格”。给定格外一个随意的点,找出离它最近的格点,这就是最近向量问题CVP。这次的结果证明,哪怕只要求“大致找到”一个足够近的格点(而不是精确最近),这个问题依然是NP困难的,也就是说没有已知的快速算法能保证解决它。这正是后量子密码学敢于依赖格结构的理论基石。 8. Ehrhart体积猜想:一个凸体最多能“胖”到什么程度 设想一个凸的几何体,它唯一包含的内部整数点就是它自己的重心,那么这个凸体的体积最多能有多大?这次的结果给出了每个维度下精确的答案,是(n+1)n/n!(n+1)^n/n! (n+1)n/n!。 9. 多色拉姆齐数:想在一堆点里完全避开“三角形”,要多少种颜色 拉姆齐理论说的是:只要一个系统足够大,规律和结构必然会自发出现。把这句话落到最经典的问题上:给一张完全图的每条边染上k种颜色中的一种,要让图里避免出现同色三角形,图至少要多大?这就是Erdős第183号公开问题。这次的结果证明,这个最小规模会随k呈“超指数”增长,也就是比任何形如 c^k 的指数增长都快,彻底解决了这道悬了很久的题目。 10. 极值图论中的两个反例:稠密程度能推出图有多“退化”吗 极值图论研究的是:给定一些限制条件(比如不能出现某种子图),一张图最多能有多少条边。这次的结果针对两个具体的公开猜想(Erdős第146和180号问题)构造出了反例,说明原猜想设想的“边数够多就必然导致某种退化结构”的推理并不总是成立。
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