注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

与「发型设计」相关的搜索结果

发型设计 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 发型设计 的内容
《难回答的问题38.0》 #男生发型# #发型设计# #素人改造# #变帅真的很简单# 原作者:@森宇(粉丝形象改造)
新赛道租一辆小米su7 ultra,把发型设计渣一点,你就是下一个童锦程,不单单点赞过万,而且撩的妹子一个个都年轻漂亮
0
211
1.1K
47
转发到社区
这个 AI 视频绝对是杰作 🔥 Seedance2.5生成: 使用上传的角色参考图像作为唯一女主角参考,女主为年轻成年女性,全程严格保持同一人物身份,高度锁定参考图中人物原本的脸型、五官比例、眉型、眼型、眼睛大小与间距、鼻型、嘴型、唇形、下颌线、面部骨相、白皙自然肤色、年龄感、黑色长直发、自然齐刘海、发际线以及整体人物辨识度,不换脸、不漂移、不重新设计五官、不突然改变妆容、不改变年龄,不生成统一韩系AI网红脸;皮肤保持白皙、细腻、透亮但必须有真实真人皮肤质感,保留自然毛孔、鼻翼阴影、轻微唇纹、细小碎发和真实光影,不要塑料磨皮;发型从第一帧到最后一帧始终保持参考图中的黑色长直发与齐刘海结构,长度、发量、刘海位置不能突然变化;服装严格参考中女生原本穿搭,保持浅米白色自然V领短袖上衣与黑色短裤,颜色、材质、领口、袖型和整体穿着比例稳定一致,进入卧室以后去掉豹纹包、鞋子等外出配件,只保留自然居家穿着状态,全程不换衣服。生成一段约30秒、16:9横版、真人实拍质感、真实生活流、甜蜜轻喜剧情侣互动视频,两个人已经是关系非常亲密、非常熟悉的年轻情侣,不是暧昧初期,也不是刚认识,不需要通过夸张的拥抱、接吻或者表白证明感情,女主性格俏皮、可爱、开朗、爱笑,情绪很容易写在脸上,喜欢抓住男朋友一句普通的话故意曲解,偶尔会假装生气、嘴硬、撇嘴,但从来不是真正发脾气,她其实很喜欢看男朋友被自己问住的样子;男主性格平时偏高冷、内向、话少、不太会表达,也完全不擅长哄人,面对女主时会明显变柔软,但依旧不会说很多漂亮话,他的好笑来自一本正经、反应稍微慢半拍、不会哄却总能莫名其妙把女主逗笑;两个人之间不是刻意调情,而是已经非常熟悉以后形成的自然情侣状态,整段视频必须有一种“本来只是晚上躺在房间里随口聊天,女生突然抓住男朋友一句话故意找茬,男朋友越解释越不会说,最后又用很笨的方式把她逗笑”的感觉,不要偶像剧式表演,不要霸总式男友,不要刻意深情凝视,不要每一句都像情话,不要演成短剧,不要像演员背台词,要像真正情侣卧室里偶然被记录下来的一小段,甜感来自两个人的熟悉、停顿、眼神、嘴硬、轻轻捏脸、低头憋笑和最后破功,而不是刻意卖甜。场景是一间真实、普通、干净、有生活感的住宅卧室,夜晚,房间保持床、浅色或白色被褥、枕头、木质床头、窗户、窗帘、简单家居陈设以及侧放落地镜等元素,床铺不要像酒店一样完全整理平整,被褥可以有自然皱褶和真实使用痕迹,窗外已经变暗,室内主要由柔和床头灯与一点非常微弱的窗边夜间环境光照明,床头灯是柔和暖白而不是浓烈橙黄色,同时保留一点轻微偏冷的夜间窗口环境光,让人物肤色自然、白皙、干净,不要整个画面变黄,不要强烈轮廓光,不要硬阴影,不要豪华酒店感,不要摄影棚感,不要样板房感,不要蜡烛、玫瑰、爱心灯等刻意浪漫元素,浪漫全部来自两个人互动;特别注意卧室中的镜子,镜面保持偏侧角度,不正对摄影方向,只允许反射窗帘、床侧或房间环境,镜子里绝对不能出现男主的脸、完整身体、摄影设备、摄影人员、第三个人或者任何不合理人体。全程主要采用男朋友第一人称视角 / 近距离情侣POV,镜头本身就是男朋友所在的位置,男主绝对不露脸,也不能出现完整身体,最多只允许偶尔出现男主的一只右手、少量前臂或者非常模糊的肩部边缘,除此之外不要出现男主人体,女主实际上始终是在与自己的男朋友交流,因此她看向镜头就是看向男朋友,而不是在面对观众自拍;摄影距离保持在真实情侣坐在床上聊天时的私人距离,前半段保持自然中近景,可以看到女主完整脸部、肩膀、上半身以及一部分床铺和卧室环境,不要一开始就一直怼脸,后半段随着两个人互动越来越甜,镜头才可以非常轻微、缓慢地靠近一点;全程轻微自然手持呼吸感,像男朋友本人手拿手机拍摄,只允许极小幅度的手腕漂移和呼吸起伏,不剧烈晃动,不旋转镜头,不快速推拉,不频繁切镜,整段优先采用一个连续POV长镜头完成,最多允许一次非常自然、几乎感觉不到的重新构图,不要一句对白切一次镜头;镜头始终重点捕捉女主的眼睛、嘴角、脸颊、轻轻眯眼、撇嘴、抿嘴、忍笑、低头憋笑、重新抬眼、突然笑出来、细微呼吸以及头发的小动作,女主不能从头到尾一直直勾勾盯镜头,眼神必须自然变化,看男友、短暂移开、偷偷看回来、低头、看男主伸来的手、假装不高兴地转开、忍笑、重新对视,最后才完全笑开。视频开头女主自然坐在床上或靠坐在床边,身体非常放松,一边随手整理垂在胸前的黑色长发,一边和男朋友随意聊天,她原本心情很好,脸上始终带着很轻松、很自然的笑,男主在画外用非常随意、平静、略微低沉、话不多的语气说:“你今天话还挺多啊。”女主不要马上反应,先保持原本的笑大约半秒,像突然捕捉到“话还挺多”这几个字,整理头发的动作慢下来,眼睛停一下,再慢慢抬眼看向男朋友,嘴角原本的笑意一点一点收回来,但绝对不是真的生气,而是明显意识到自己好像抓到了一个可以逗他的点,眼睛轻轻眯一下,下巴微微抬起,带着一点“你刚刚是不是说错话了”的感觉说:“嫌我烦啊?”男主明显愣一下,马上意识到情况不对,语气稍微有一点慌但依旧内向、克制:“啊?没有没有,我不是那意思。”女主几乎立刻接上,不给他太多缓冲,身体仍然很放松,但是眼神盯着他,故意追问:“那你什么意思。”说完以后她表面一本正经等他的答案,实际上嘴角已经有一点点想笑,她自己意识到以后轻轻抿一下嘴,把笑压回去;男主明显不知道这种问题应该怎么处理,不要立刻回答,镜头安静看着女主,保留大约半秒到一秒真实思考的停顿,他先迟疑地说:“就是……”再停顿一下,像是真的在想一个最安全的答案,然后非常认真、略显笨拙地说:“感觉你今天特别可爱。”这一句男主绝对不要用成熟撩人的语气,不要突然温柔深情,不要像情话高手,而应该像被追问以后情急之下说出了自己真实想法;女主听完以后先停一下,眼神明显有一点被夸到,但她马上意识到自己不能这么快被哄好,于是故意把脸轻轻偏向一边,嘴角努力压住,带着一点不信又有一点想笑的感觉说:“油嘴滑舌,我才不信!”这里不是真嫌弃,语气里藏着明显笑意,说完以后她故意把视线移开,不马上看男朋友,嘴巴轻轻抿着,让人感觉她其实已经开心了一点,只是还想继续装;男主看到她还是不理自己,安静一秒,明显不知道还能怎么哄,不要马上继续说话,随后男主的一只右手从镜头侧前方自然进入画面,必须是一只结构真实稳定的成年男性右手,正常五根手指,手掌、手腕、前臂比例自然,动作缓慢,先完整向女主一侧脸颊靠近,再由拇指和食指非常轻地捏一下她一侧脸颊,只持续约一秒,这是已经很熟的情侣之间非常自然的小动作,不是用力掐脸,不是拉扯,不要让整张脸发生夸张变形,手指不能穿过皮肤,不能多出手指,不能出现第二只多余男性手,也不能突然从女主脸旁凭空生成一只手;女主完全没想到男朋友会突然这样,先明显愣半秒,眼睛轻轻放大一点,随后皱起一点眉毛,被捏的一侧脸颊微微鼓起来,嘴巴很自然地撇下来,非常可爱又有一点无语地重新看向男朋友,不要夸张嘟嘴,不要演成表情包,随后她可以用自己的一只手轻轻碰一下或者推开男主的手,两只手必须发生真实接触,不能穿透,男主的手随后沿原来的方向自然撤回画面,不能凭空消失;女主带着真实意外和一点假生气说:“哎你捏我脸干嘛?”男主依旧非常平静、非常认真地回答:“哄你啊。”女主更加无语地盯着他,嘴巴仍然微微撇着:“你管这叫哄人?”男主再次卡住,先短暂停顿,像第一次认真思考“哄人到底应该怎么哄”,然后有一点没底气、甚至略微迟疑地说:“那…那不然怎么哄啊,我也没经验啊。”说完以后再稍微停一下,男主重新恢复一本正经的状态,继续非常认真地补一句:“脸软乎乎的,捏捏气就消了吧应该。”这一句是整段最关键的喜剧点,男主自己绝对不要笑,也不能故意用搞笑语气,他是真的认真觉得“脸软,所以捏一下可能气就消了”,越认真越好笑;女主听完先愣住,眼睛重新抬起来看男朋友,原本还想维持自己的生气表情,但是嘴角已经开始明显失控,她立刻意识到自己快笑出来,于是低一下头,把视线移开,轻轻抿住嘴,肩膀非常轻地动一下,从鼻子或者嘴里漏出一点很轻的憋笑气音,不要马上大笑,她必须努力重新控制表情,再慢慢抬头,故意继续装凶,用一种“怎么会有这么笨的人”的眼神看着男朋友说:“你可真够笨的。”这句话表面是在嫌弃,语气实际上已经明显变软,嘴角也已经藏不住一点笑;男主注意到她刚刚低头憋笑,停顿半秒,非常自然地指出:“哎,你笑了。”女主瞬间重新抿嘴,眼睛看回来,非常嘴硬、非常自然地否认:“我没有。”但说这句话的时候嘴角其实还在偷偷往上翘;男主没有被她骗到,声音依旧平静,只多一点终于抓到证据的感觉:“得了吧,嘴角都翘起来了还装。”女主听完以后终于彻底绷不住,不要突然夸张哈哈大笑,正确反应是先愣一下,然后眼睛最先弯起来,接着嘴角彻底失去控制,再真正笑出来,笑容明亮、自然、甜,但不是营业式标准笑,她可以低一下头笑,再重新抬头看男朋友,身体非常自然地朝镜头靠近一点,眼睛里已经完全没有刚才所谓的“生气”,只剩下被抓包以后又好气又好笑的感觉,最后她伸出一只手朝镜头靠近,手掌自然挡住一部分画面,笑着说:“闭嘴。”说完以后自己又忍不住笑一下,不要立刻黑屏,最后停留短短一瞬,让最后可见的画面是她靠近男朋友、眼睛已经笑弯、嘴角完全藏不住、伸手挡镜头之前仍然看着男朋友的状态,然后自然结束。整个视频最大的表演核心是“憋不住”,女主从来不是真的发火,她知道男朋友说“话还挺多”并不是嫌自己烦,她所谓的生气其实是故意曲解、看他紧张、继续追问、看他会怎么哄自己,所以完整情绪必须表现为:一开始自然笑着聊天,听见“话还挺多”后动作停顿,突然意识到可以抓这句话做文章,轻轻眯眼问“嫌我烦啊”,看到男朋友慌了以后其实已经有一点得逞,听见“感觉你今天特别可爱”以后明显被哄到,却嘴硬说“不信”,故意把脸转开,突然被捏脸以后短暂意外,再可爱地撇嘴问“你管这叫哄人”,听男朋友认真解释,听到“脸软乎乎的,捏捏气就消了吧应该”以后瞬间觉得他真的很笨,嘴角开始失控,低头憋笑,重新装严肃,被男朋友发现以后立刻否认,最后再次被拆穿才彻底笑出来;不要每一句话都配一个大动作,不要演成小品,不要频繁眨眼,不要夸张鼓腮,不要故意瞪大眼睛,不要高频撒娇,不要从头到尾不停摸头发,真正的可爱来自反应慢半拍、眼睛先变化、嘴角藏不住、自己发现以后再努力压住。男主虽然全程不露脸,但必须通过停顿、说话节奏、语气、偶尔的迟疑以及唯一一次捏脸动作形成明确存在感,他不是情圣,不是油腻男,不是霸总,也不是特别会谈恋爱的男生,说“感觉你今天特别可爱”时也不要像成熟情话,而像情急之下说出的真实想法,说“那…那不然怎么哄啊,我也没经验啊”时需要真的有一点不知道该怎么办,说“脸软乎乎的,捏捏气就消了吧应该”时必须完全一本正经,他的笑点来自他本人根本不知道自己很好笑;男主不能一直讲话,必须经常出现不知道怎么回答、安静、想一下、再开口的真实节奏。女主声音年轻、自然、明亮,是成年年轻女性自然声线,带一点轻微笑意,不要幼态声音,不要夹子音,不要刻意撒娇腔,不要所有尾音都上扬,“嫌我烦啊?”要像突然抓住男朋友一个语言漏洞,“那你什么意思”要稍微快一点像立刻追问,“油嘴滑舌,我才不信!”是明明被夸开心却故意嘴硬,“哎你捏我脸干嘛?”必须先有真实意外再说话,“你管这叫哄人?”是无语而不是真生气,“你可真够笨的”说的时候已经明显带一点笑,“我没有”一定要嘴硬而且嘴角最好正在偷偷翘,“闭嘴”必须笑着说。整段视频的人物位置必须连续,女主不能上一秒坐在床左侧下一秒突然变到右侧,床铺不能突然改变,房间结构不能跳变,灯光方向不能突然变化,黑色长直发与齐刘海、发量、头发长度始终一致,浅米白色短袖和黑色短裤始终一致,领口和袖子不能突然变化;男主捏脸之前画面里不能提前出现任何多余男性手,男主全片只有一只右手参与捏脸动作,完整物理路径必须明确表现为手从合理方向进入、向脸颊靠近、真实接触、轻轻捏约一秒、女主产生反应、女主轻轻推开、男主手自然撤回,不能手指穿脸,不能脸穿过手,不能两只手穿透,不能突然增加肢体;女主最后伸手挡镜头时同样必须从她真实手臂所在位置自然延伸出来,不能凭空出现。声音设计没有背景音乐、没有字幕、没有文字、没有旁白、没有额外音效,只保留非常真实的夜晚卧室环境声音,包括轻微空调声、低弱房间底噪、被褥自然摩擦、衣服轻微摩擦、头发移动声、自然呼吸声、女主低头憋笑时极轻的气音和真实人物对白;对白绝对不要连续高速念完,每一次追问、迟疑、被逗到、憋笑之间必须有真实短暂停顿,如果30秒内完整对白和自然表演节奏发生冲突,优先保证停顿、微表情、人物反应和情侣聊天的真实节奏,可以自然压缩次要空白,但绝对不要通过明显加快说话速度把所有台词硬塞完。整体风格必须是:真实情侣日常、男友第一人称POV、夜晚卧室生活感、年轻情侣自然拌嘴、女生故意抓字眼、嘴硬假生气、男朋友不太会哄人、轻轻捏脸、一本正经笨蛋逻辑、低头憋笑、嘴角失控、被抓包以后继续嘴硬、最后彻底笑出来、自然打情骂俏、甜而不腻、有梗但不演段子、真实微表情、自然眼神交流、柔和住宅夜景、白皙真实皮肤、黑色长直发齐刘海、轻微手持摄影、近距离亲密感、没有戏剧化冲突、没有霸总感、没有土味情话、没有偶像剧感、没有网红营业自拍感、没有AI磨皮感;最终效果必须像两个已经非常熟的情侣晚上坐在卧室里随便聊天,男朋友一句“你今天话还挺多啊”无意中把自己送进坑里,女生故意抓住不放,男朋友先笨拙地夸她可爱,又完全不知道怎么哄,只能伸手轻轻捏她的脸,还一本正经地觉得“脸软乎乎的,捏捏气就消了”,女生嘴上一直嫌他笨,实际上早就快憋不住笑,最后又被男朋友发现嘴角已经翘起来,只能笑着让他闭嘴,不是演出来的甜,而是那种只有关系非常熟的情侣之间才会出现的自然、幼稚、好笑又很亲密的小瞬间。
显示更多
0
13
420
13
转发到社区
真人电影级科幻机甲变身短片,横屏16:9,高精度写实CG与真人皮肤质感融合。主角是一位黑发年轻成年女性,面容冷峻,身形修长,穿黑色贴身战术服。全程保持同一张脸、相同发型和身体比例。 场景是被战争摧毁的未来都市,断裂建筑、翻滚的灰黑浓烟、远处橙色爆炸、飞散火星与金属碎片。背景出现体型远大于主角的黑黄重型机甲,厚重肩甲、红色发光面罩、背部武器模块,喷射推进器穿过烟雾。 画面以冷灰蓝为主,橙色火光形成冷暖对比。金属表面有细微划痕、磨损、油污和真实反射,关节内部可见线缆、活塞、齿轮与连接件。前景人物清晰,背景有景深与空气透视。镜头运动有速度和惯性,关键装配瞬间使用短暂慢动作。 变身必须呈现实体机械装配:部件接近、对齐、滑移、翻折、嵌套、锁止,每一步都有明确的结构连接。人物动作连续,装甲贴合身体,保持机械重量感。 0—2秒: 正面脸部近景。一位穿黑色短袖战术上衣的黑发成年女性在战场上空下坠,眼神坚定地看向镜头,头发被向上的气流掀起。摄影机与人物同步下降,脸部保持在画面中央,背景浓烟高速移动。 2—5秒: 摄影机逐渐后退至全身。多组独立机械模块从人物两侧和背后飞来,调整角度后依次贴合肩膀、前臂、胸腹、髋部和双腿。肩甲旋转锁止,前臂甲沿手腕滑入,胸腹装甲分层闭合,形成修长的枪灰黑色全身战甲。蓝白色细灯带沿手臂和躯干亮起。人物双臂略微展开,背后机械组件呈放射状短暂张开。 5—8秒: 快速推近头部。尖角头盔从后脑向前组装,黑色面罩覆盖面部,额头保留一个小型黄色倒三角标记。先停顿半拍,再让两只金黄色机械眼同时亮起。头部侧边蓝色电弧闪过,人物微微低头后抬眼。 8—11秒: 镜头拉至中景。人物抬起右手,手掌与前臂附近的机械结构展开,刀柄与金属刀身分节延伸,红橙色能量沿刀身从根部迅速贯通,形成一把修长、略带弧度的巨大能量长刀。武器形成过程清晰可见,红光照亮手甲和胸甲。 11—13秒: 低机位广角英雄镜头。人物将红色长刀向镜头左前方伸出,刀刃占据前景,形成强烈透视。黑黄色巨型机甲在她身后占满背景,红色面罩穿透浓烟。人物保持稳定、冷峻的战斗姿态,火星掠过刀锋,短暂停留收尾。 装甲部件有清晰来源和运动轨迹,沿机械关节完成装配。避免液态融化、粒子烟雾替代变身、闪白跳过装配。避免脸部变化、身体比例漂移、多余手指和肢体、装甲穿模、武器突然消失、刀刃颜色串换。保持人物与背景机甲的体型差。无字幕、无文字标识、无水印。 音效设计:金属滑轨、机械卡扣、伺服电机、能源充能、推进器低频轰鸣、远处爆炸和能量刀启动声,动作节点与音效同步,无对白。
显示更多
真人电影级科幻机甲变身短片,横屏16:9,高精度写实CG与真人皮肤质感融合。主角是一位黑发年轻成年女性,面容冷峻,身形修长,穿黑色贴身战术服。全程保持同一张脸、参考上传的图片,相同发型和身体比例。 场景是被战争摧毁的未来都市,断裂建筑、翻滚的灰黑浓烟、远处橙色爆炸、飞散火星与金属碎片。背景出现体型远大于主角的黑黄重型机甲,厚重肩甲、红色发光面罩、背部武器模块,喷射推进器穿过烟雾。 画面以冷灰蓝为主,橙色火光形成冷暖对比。金属表面有细微划痕、磨损、油污和真实反射,关节内部可见线缆、活塞、齿轮与连接件。前景人物清晰,背景有景深与空气透视。镜头运动有速度和惯性,关键装配瞬间使用短暂慢动作。 变身必须呈现实体机械装配:部件接近、对齐、滑移、翻折、嵌套、锁止,每一步都有明确的结构连接。人物动作连续,装甲贴合身体,保持机械重量感。 0—3秒: 高位俯拍,摄影机跟随黑发成年女性穿过灰色烟云向下俯冲。她穿黑色贴身战术服,头发与衣料受到气流牵引,双臂向两侧展开。数块狭长的机械装甲从四周追上她,与她保持相同下坠速度,随后分别靠近手臂、肩背和双腿。镜头沿身体运动方向推进,形成高速下坠的纵深感。 3—6秒: 切换连续的躯干近景与正面半身镜头。前臂机械护甲扣合,蓝白色能量线路逐节亮起;肩甲与胸甲展开后向内锁合;腹部层叠甲片依次收紧,腿甲包覆完成。装配时先露出复杂内构,再覆盖光滑但有磨损的枪灰黑色外甲。人物从俯冲姿态逐渐调整为直立悬空。 6—8秒: 颈部两侧蓝色发光机械结构沿下颌升起,头盔从后方包覆。镜头快速推进到眼部极近特写,金色虹膜亮起,面部两侧甲片向中央闭合。保留一瞬间能看清双眼的画面,再完成面罩封闭。头盔具有两根向上延伸的尖角,额头与面罩上有细窄的蓝白色分叉灯线。 8—10秒: 镜头后退展示完整机甲形态。人物修长地悬于空中,腰侧有长刀与刀鞘,背后柔性机械线缆随气流摆动。她身后的黑黄巨型机甲穿过浓烟,肩部武器和红色面罩清晰可见,远处爆炸亮起。 10—13秒: 人物握住刀柄,拔出长刀,蓝白色能量沿刀刃迅速点亮。她转体进入宽步战斗姿态,将长刀斜横在胸前,刀尖朝画面右上方,另一只手在身体前方保持防御姿态。摄影机降至略低机位并靠近,蓝色刀光照亮面罩、胸甲与手臂,背景巨型机甲虚化,最后停留在完整的持刀英雄构图。 装甲部件有清晰来源和运动轨迹,沿机械关节完成装配。避免液态融化、粒子烟雾替代变身、闪白跳过装配。避免脸部变化、身体比例漂移、多余手指和肢体、装甲穿模、武器突然消失、刀刃颜色串换。保持人物与背景机甲的体型差。无字幕、无文字标识、无水印。 音效设计:金属滑轨、机械卡扣、伺服电机、能源充能、推进器低频轰鸣、远处爆炸和能量刀启动声,动作节点与音效同步,无对白。
显示更多
由Seedance2.5生成: 提示词: 请严格参考我上传的图一作为女主人物身份的唯一参考,生成一段 30秒、9:16竖屏、照片级真实真人、前排观众第一视角智能手机演唱会视频,适用于 SEEDANCE 2.5。整体质感必须像一位年轻女生在大型售罄演唱会最前排,用现代智能手机现场随手拍下并在演出结束后立刻上传到社交平台的真实个人手机原片。整段视频不是MV,不是品牌广告,不是专业演唱会摄影,不是电影镜头,而是极度真实、混乱、兴奋、临场感极强的前排观众自拍视频。人物一致性为绝对最高优先级。 图一中的女生是整段视频唯一女主,请严格锁定并保留她的真实身份特征:纤细年轻的亚洲女性,二十多岁,长黑发,发量足,头发自然披散,透明细框眼镜,脸型小巧,五官清秀,眼睛柔和偏大,鼻子精致,嘴唇自然,肤色白皙,身材纤细修长,整体气质清新、年轻、自然。无论自拍、后置镜头、侧脸、仰拍、跳跃、抖动、逆光、过曝、失焦、红色舞台灯照射,都必须始终明显是图一中的同一个女生,禁止换脸,禁止只保留“相似感”,禁止五官漂移。图一本身带有一定CG感,最终视频必须将她自然转换为照片级真实真人状态:真实亚洲女性皮肤质感,保留自然毛孔、皮肤纹理、眼周细节、鼻翼细节、发丝细节和嘴唇细节,不要塑料皮肤,不要假人感,不要3D建模感,不要动漫感,不要过度磨皮,不要网红脸,不要欧美化,但也不能因为真人化而改变她原本的长相。 女主的服装和造型尽量保持图一连续性:长黑发、透明细框眼镜、蓝色格纹短袖衬衫、黑色短裙、浅蓝色袜子、白色长靴。可以为演唱会场景自然增加极少量小配饰,例如简单耳饰、细项链或手环,但不能大幅换装,不能变成性感夸张的演唱会辣妹风,不能失去原本干净清新的年轻感。随着视频推进,头发、衣服和整体状态可以因为拥挤、跳动、出汗、风吹而变得略微更乱,但服装不能突然变化,眼镜不能消失,发型不能突然改变。 场景为夜晚大型售罄体育场演唱会最前排栏杆位置。女主紧贴最前排金属栏杆站立,舞台距离她仅几米远。舞台前方与栏杆之间可见安保人员。她身后是数千名观众,手和手机不断伸入画面。舞台上是一位完全原创、二十多岁的虚构男歌手,不能像任何现实明星或名人。男歌手深色头发,略带自然卷或蓬松感,黑色层次感舞台服装,拿着手持麦克风,具有强烈的现场表演魅力和前排互动感。他会多次靠近舞台边缘,直接朝前排区域演唱、互动和移动。舞台有深红色主灯、白色追光、巨型LED屏、浓重烟雾与氛围雾、强烈背光、偶尔镜头光晕,整个环境喧闹、拥挤、燥热、身体上压迫感很强,具有真正大型演唱会的视觉密度与氛围。 整段视频必须明确是由同一部现代智能手机拍摄,且始终只有这一个设备。镜头语言必须高度真实,必须包含:前置自拍镜头与后置镜头的快速自然切换;单手举手机造成的自然晃动;不稳定的持机姿势;不完美取景;脸部偶尔被切掉一部分;快速翻转镜头带来的空间关系变化;自动对焦搜索;焦点丢失后重新锁定;因为红色舞台灯和白色爆闪造成的曝光波动和短暂过曝;高ISO噪点;手机数码锐化;轻微压缩伪影;自然运动模糊;快速运动时的滚动快门果冻感;镜头边缘偶尔出现手指;粉丝的手、头发和手机频繁挡住画面;画面偶尔倾斜;有时过近、有时追拍失败。绝对禁止稳定器感、专业运镜、电影摄影、无人机、精致MV美学或过于“设计感”的完美镜头。 请按以下时间结构生成完整剧情,镜头之间由女主真实翻转手机和现场混乱自然连接,节奏快,切换自然,保持同一时空与同一位置连续性: 00:00–00:02.5:前置自拍镜头。女主已经挤在最前排,脸靠近镜头,表情是又震惊又开心的真实反应。她一边笑一边喘气,背景里能看到舞台红光和人群。她的长发被人群与舞台风吹动,眼镜上有一点舞台反光,脸上带轻微汗感。她兴奋地脱口而出一句很自然的话:“不是……这么近的吗?!” 画面有真实手持抖动,构图并不完美。 00:02.5–00:05:她迅速翻转到后置镜头。虚构男歌手走到舞台前部,几米外清晰可见。深红色强光打在他身上,手机因为巨大明暗反差短暂过曝,随后自动压回曝光。她的手因为太激动而发抖,前景里不断有别的观众举着手机挡住一部分画面。 00:05–00:07.5:她用手机数码变焦去追拍歌手。歌手走向舞台边缘,距离更近。镜头短暂失焦,对焦来回搜索,然后重新锁定在歌手脸上和上半身。她在镜头外尖叫,人群声音非常大,手机音频出现一点削波和爆音。 00:07.5–00:10:翻回前置自拍。女主已经完全笑开,眼睛睁大,激动得有点不敢相信。她一边被人群推挤一边努力把自己和身后的舞台一起拍进去,镜头轻微倾斜,脸偶尔被裁掉一角,背景人群在跳动,红色灯光和白色追光不断扫过她的脸。 00:10–00:12.5:再次翻到后置镜头。歌手面向前排表演,把麦克风伸向观众,观众齐声合唱。女主也在跟唱并跟着跳,手机因为她身体的起伏而剧烈晃动。突然一只前排粉丝的手臂和手机完全挡住镜头一瞬间,声音仍然持续轰鸣。 00:12.5–00:15:她迅速移开手机重新找到歌手。歌手再次出现在画面中,正朝前排区域看过来。就在某一瞬间,他似乎朝她所在的方向看了一眼,形成一种像是对视的错觉。那一瞬间女主明显僵住半秒,手机忽然变得异常稳定,随后她倒吸一口气,激动失声。她压低声音又忍不住尖叫地说:“等一下,他刚刚是不是看这边了?!” 00:15–00:17.5:翻回前置自拍。女主彻底失控地笑,表情像真的不敢相信,呼吸很急,脸的一侧被红色舞台灯照亮,另一侧在暗处。她的头发更乱了,贴在脸侧一点,镜片反光明显。她边笑边喊:“不可能……真的不可能!” 镜头因为她一边笑一边跳而剧烈晃动,取景非常不稳定。 00:17.5–00:20:翻到后置镜头。舞台灯突然熄灭,现场陷入较暗环境,几千名观众的手机闪光灯和屏幕像海一样亮起。镜头缓慢扫过前排和远处观众席,所有人一起唱歌。她的呼吸、笑声和一点点喘不过气的声音靠近手机麦克风,非常真实。画面在暗光下出现明显高ISO噪点和手机HDR痕迹。 00:20–00:22.5:舞台突然爆发强烈红白灯光,整个画面瞬间被冲亮,出现短暂过曝。虚构歌手再次冲到舞台前部,人群沸腾,手机也跟着猛地抬高。灯光、烟雾和LED屏共同形成强烈现场感,声音爆开。 00:22.5–00:25:歌手沿舞台边缘移动,与前排互动。她持续用后置镜头跟拍,画面里可以看到很多粉丝伸手、安保人员在下方移动。手机在前景的手、观众的头、歌手之间不断找焦,焦点偶尔落错,带出非常真实的手机追焦失败感。自然运动模糊明显,画面不是完美清晰的。 00:25–00:27.5:翻回前置自拍。女主一边笑一边喊,几乎说不出完整句子,像激动得要喘不过气来。她身后能看到一两个同样在尖叫的朋友或者其他前排女生,舞台还在她肩后闪光。她不是摆拍,而是真的忘记自己在录制,表情完全自然,脸上微微出汗,头发凌乱,眼镜仍在。 00:27.5–00:30:最终后置镜头。歌手站在巨大的红色灯光和烟雾里,舞台边缘距离前排很近。栏杆后方成片发亮的手机屏幕和闪光点构成壮观背景。女主把手机举到最高,一边跳一边拼命追拍,画面变得更加混乱,构图倾斜,手和手机部分挡住歌手,镜头突然向下掉一下,像被人挤到或手滑,录制在一片尖叫声中非常自然地戛然而止。 整段视频中,女主必须像一个第一次抢到最前排、真的激动到失去控制的年轻女生,而不是在拍“演唱会女孩”内容。她会笑、尖叫、跟唱、喘气、跳、被身边人撞到、忘记构图、忘记手机还在录,偶尔只拍到半张脸,偶尔只拍到舞台一角。她不会全程看镜头摆pose,不会像模特,也不会像网红营业拍广告。她的反应必须自然、即时、无法精确控制。随着时间推进,她的头发更乱、呼吸更急、情绪更上头,整段视频越来越混乱但也越来越真实。 音频必须是原始智能手机现场录音效果:巨大的人群尖叫声、跟唱声、远处扩声系统里男歌手的声音、低频轰鸣导致的手机麦克风失真、削波、爆音,附近粉丝突然靠近麦克风的尖叫声,女主贴近手机时更明显的笑声、喘气声和说话声。手机被衣服、头发或别人手臂碰到时,声音偶尔短暂发闷。不要任何额外BGM,不要录音棚品质人声,不要电影级声音设计。 整体视觉特征:照片级真实的现代智能手机镜头;真实手机HDR;高ISO噪点;数字锐化;轻微压缩痕迹;滚动快门;自动对焦搜索;曝光波动;自然运动模糊;偶尔过曝高光;真实皮肤纹理;真实发丝飞动;无美颜滤镜;无塑料皮肤;无完美取景;无专业摄影机外观。最终成片必须像真实粉丝在前排拍到的演唱会视频,真实到无法与现实中的手机现场视频区分。 连续性要求:全程同一女性;相同长相;相同发型;相同眼镜;相同服装;同一演唱会;同一前排位置;手机始终是唯一拍摄设备;虚构男歌手形象始终一致;自拍镜头和后置镜头的切换必须看起来像由女主真实翻转手机物理完成;随着表演推进,现场和人群逐渐更混乱;女主头发与衣着状态逐渐更凌乱但不改变造型。 明确禁止:换脸、长相漂移、欧美化、网红脸、塑料皮肤、动漫脸、3D游戏人物感、专业模特动作、广告感、MV感、电影运镜、稳定器、无人机、完美构图、刻意摆拍、虚假尖叫、慢动作煽情、漂浮手机、无逻辑切镜、自拍与后置镜头空间关系错误、服装随机变化、眼镜消失、发型突然变化、虚构歌手长相不一致、观众复制粘贴、AI乱码、异常手指、异常肢体、假安保、假舞台细节、任何明显AI生成痕迹。整段生成优先级严格为:图一人物身份一致性 > 真人照片级还原 > 真实手机实拍感 > 前排演唱会临场感 > 自拍/后摄切换逻辑 > 人物自然反应 > 镜头不完美 > 演唱会环境真实性 > 画面美感。
显示更多
你想白天遇到她还是晚上? GPT IMAGE2.5 提示词: 9:16 竖版,白天自然光 × 古早 DV 录像质感 × 中式华服 × 日式和风室内 × 水墨花卉 × INS 随手抓拍。 一位 23–25 岁、明确成年的漂亮日本女性,正面朝向镜头,小头、小脸,精致紧致的鹅蛋脸,清晰流畅的下颌线与微尖下巴,五官精致、有辨识度,呈现真实自然的日本女性真人脸。 肌肤非常白皙、细腻、通透,呈干净的冷白瓷肌色调。脸部、颈部、肩部、锁骨与胸前肤色自然统一,在白天窗边自然光下出现轻微柔和高光,同时保留真实皮肤纹理与自然粉润血色。 乌黑或深棕色长发浓密柔顺,可采用松弛古典盘发 × 部分长发自然披散的造型,加入精致金属发簪、珍珠、小型花饰与少量流苏。几缕碎发自然垂落脸侧,但不遮挡主要五官。 妆容采用精致克制的东方时尚妆:冷灰棕眼影、自然纤长睫毛、细致眼线、淡淡桃粉腮红与水润红棕唇色。整体画面低饱和,但面部妆容保持正常饱和度,让五官依然有清晰视觉重点。 人物身穿华丽中式改良时装,主色采用墨黑、月白、冷青蓝与少量暗金,融合真丝、提花、刺绣、薄纱与传统盘扣元素。服装表面加入水墨花卉 / 墨花纹样,像黑色墨迹在浅色丝绸上自然晕染。 上身采用明显的大深 V 低领设计,V 型衣襟自然向下延伸,展现肩颈、锁骨与较多上胸线条;胸部视觉约为自然 E 罩杯,丰满但不过度夸张。服装结构完整、真实、自然。 人物采用正面半身构图,身体可轻微侧转约 10–15°,但脸部保持正面看向镜头。神态清冷中带一点俏皮,嘴角轻轻上扬,眼神自然、松弛。一只手可轻触发簪、长发或衣襟,另一只手自然停留在腰侧或画面下缘。 半身裁切固定为完整头顶至腰胯附近,人物占画面约 75%–85%,完整保留发型、真人面容、双肩、锁骨、深 V 衣襟、双臂主要部分与腰线。 背景为白天的传统日式和风室内,可见障子门、榻榻米、浅深交错的木结构、和纸灯、挂轴以及少量插花。明亮自然光从障子门或窗户方向进入室内,空间通透、安静、带真实生活感。 墨花元素通过水墨花卉屏风、挂画、花枝投影或室内装饰纹样呈现,避免直接覆盖人物身体或脸部。 画面采用白天版古早 DV 视觉语言:低灰度、低对比、轻微冷白偏色、细腻胶片颗粒与模拟录像噪点,加入轻微高光溢出、少量 Bloom 与非常克制的边缘拖影。整体不要阴暗,不要夜景感,不要蓝黑背景。 人物眼睛、五官、发丝和服装主体保持清晰,朦胧感主要作用于画面边缘与背景,使整体像白天窗边被旧 DV 随手记录下的一帧东方时尚影像。 整体呈现:漂亮日本女性 × 冷白皮 × 华丽中式改良服装 × 大深 V × E 罩杯视觉 × 水墨花卉 × 白天和室 × 自然窗光 × 古早 DV × 低饱和 INS 抓拍,清冷、华丽、俏皮、安静而有东方审美。 负面提示词: 夜晚,暗黑背景,蓝黑夜景,霓虹灯,昏暗照明,严重冷蓝偏色,大头,大脸,宽脸,圆脸,胸部过度夸张,V领过浅,高领,衣物滑落,衣物穿模,廉价古装,廉价Cosplay,墨迹遮脸,发饰遮眼,头发遮脸,塑料皮肤,过度磨皮,严重过曝,严重失焦,整张画面模糊,颗粒过大,动漫脸,CG脸,多余肢体,多手多指,背景杂乱,文字,Logo,水印。 #今日提示词# #GPT# #IMAGE2#.5
显示更多
0
12
124
5
转发到社区
如果海贼王女帝参加水上闯关秀,你会想看吗?👀 日本 AIGC 博主做出来的这种闯关综艺感, 又离谱又好玩。 Seedance 2.5 Prompt🔽 生成一段 30 秒、16:9 横屏、高真实真人实拍的大型水上障碍竞技节目。 整体呈现 2000 年代后期~2010 年代日本大型体育娱乐特别节目的现场直播质感。 舞台为夜间巨大户外水上竞技场,完整赛道搭建在大型比赛水池上方,周围有大型照明塔、钢结构桁架、观众席、工作人员区域和真实电视节目拍摄设备。 采用真实体育节目多机位拍摄: ENG 摄像机、摇臂摄像机、轨道跟拍、长焦、水面低机位、障碍物侧面固定机位。 镜头始终服务于人物闯关动作。 画面保持真实电视直播质感: 自然 Pan、Zoom、跟焦、人物追踪、轻微 ENG 摄像机运动感,早期高清电视略微柔和的画面质感,自然电视压缩感,大型现场灯光形成真实明暗反差。 全程按照自然真实速度、实时物理规律进行。 【强制人物一致性】 上传的图片是挑战者唯一的人物视觉参考。 严格保持其中人物的: 人物身份 脸部五官 脸型 发型 发色 肤色 年龄感 身高 体型 身体比例 服装 整体人物气质 从视频第一帧到最后一帧始终保持为同一个人物。 多机位切换、正面、侧面、背面、低机位、长焦、全身动作、奔跑、跳跃、摔倒、攀爬、落水、水湿状态下,人物身份、脸部、身体比例和服装始终一致。 服装全程保持上传人物图中的同一套造型,其颜色、结构、材质与穿着方式始终固定。 【场地连续性】 整段视频发生在同一个连续存在的夜间水上竞技场。 三个障碍按照物理空间顺序依次连接: 滚筒障碍 → Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍 → 反曲高墙 人物必须沿同一条赛道不断向前推进。 每一次镜头切换,都延续上一镜人物已经到达的位置和当前闯关进度。 障碍物、水池、平台、观众席以及大型灯光的位置关系始终连续稳定。 【30秒时间轴】 0–3.2 秒|挑战者登场 【腿部近景 → 上半身中景 → 面部特写】 视频直接从挑战者腿部近景开始。 镜头沿人物身体自然向上切换: 腿部 → 腰部与上半身 → 面部特写。 人物站在起跑平台中央。 背景可以看到灯火通明的大型水上障碍赛道、钢结构设施以及大量现场观众。 人物神态轻松、自信。 镜头来到脸部时,她自然看向摄像机,露出明亮笑容。 随后轻轻握紧一只拳头,在胸前做一个简洁、充满信心的挑战动作。 观众立即响起掌声和欢呼。 人物随后转头看向前方赛道。 笑容逐渐收起。 眼神变得认真。 身体轻微前倾,做好冲刺准备。 短暂紧张停顿。 3.2–9 秒|第一关:大型滚筒障碍 【3.2–4.3 秒|摇臂超大全景】 比赛开始蜂鸣声突然响起。 人物立即从起点高速冲出。 大型摇臂镜头迅速展示完整竞技场和第一项障碍。 前方水面上连续排列多个大型软质圆柱滚筒。 观众瞬间爆发欢呼。 【4.3–6.5 秒|斜前方 ENG 跟拍】 人物高速接近滚筒。 一脚踏上第一根大型滚筒。 脚掌接触后,滚筒立即受到身体重量作用开始真实旋转。 人物身体被旋转惯性轻微向后带动。 她立即大幅张开双臂保持平衡。 随后使用快速、连续的小步伐向前移动。 每一次脚掌踩下,滚筒都根据受力产生对应旋转。 人物开始出现轻微狼狈感。 【6.5–8 秒|侧面轨道跟拍】 轨道摄像机与人物平行高速移动。 人物连续跨过几个旋转滚筒。 其中一次右脚明显打滑。 身体瞬间向侧后方倾斜。 双臂快速挥动,腰部扭转,另一只脚立即重新踩稳滚筒。 人物没有跌倒。 恢复平衡后马上继续冲刺。 【8–9 秒|后方长焦】 人物从最后一根滚筒用力向前跳出。 双脚落到固定平台。 落地时膝盖自然弯曲,身体明显下沉缓冲。 马上起身继续向前奔跑。 第一关成功通过。 9–20 秒|第二关:Fishbone Reverse 前方出现巨大的水上 Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍。 多个细长大型软质横杆围绕中央机械轴持续旋转。 人物必须沿着狭窄连续平台向前移动,同时躲避不断横扫而来的旋转杆。 这一关开始让人物明显变得更加狼狈。 【9–11 秒|摇臂大全景】 人物跑到 Fishbone Reverse 前方。 镜头从高处完整展示: 水池、狭窄踏台、中央旋转结构以及连续旋转的大型软杆。 人物只观察极短时间。 马上进入障碍。 【11–14 秒|斜前方 ENG / 轨道跟拍】 第一根旋转杆迎面扫来。 人物快速低头并压低上半身,让横杆从头顶越过。 紧接着第二根杆从另一方向到来。 人物立即侧身,同时向前跨出一步。 第三根杆贴近腿部扫来。 人物快速抬腿,用小幅跳跃避开。 整个过程保持连续前进。 没有停下来等待每一根杆。 动作开始出现明显的临场应变和狼狈感。 【14–16 秒|水面低机位】 镜头几乎贴近水面。 大型旋转软杆高速从镜头前景横扫过去。 人物正在后方狭窄平台上快速前进。 一根软杆突然从人物侧后方扫来。 她来不及完全避开。 横杆与人物身体侧面产生一次清晰、真实的软质碰撞。 碰撞力量立即改变人物身体重心。 人物上半身被带向侧方。 脚下连续踉跄两步。 双臂本能地大幅挥动尝试恢复平衡。 【16–18 秒|侧面 ENG 中景】 人物最终没有掉进水里。 但是身体彻底失去平衡。 她明显坐倒 / 半摔在狭窄平台上。 臀部和一只手真实接触平台。 腿部短暂向前滑动。 这是一次真正完成的摔倒动作。 身体落地后出现一个非常短暂的狼狈停顿。 人物脸上出现惊慌、错愕和一点尴尬。 观众席爆发: 惊呼 → 笑声 → 加油声。 【18–20 秒|后方跟拍】 人物立即用手撑住平台重新站起。 动作明显比刚开始时更加急促。 头发和身体随着运动自然摆动。 人物一边重新找回平衡,一边继续向前。 低头躲过最后一根旋转杆。 随后快速跳上出口平台。 成功离开 Fishbone Reverse。 人物没有停下来休息。 带着明显疲劳直接向最终障碍冲去。 20–27 秒|最终关:反曲高墙 前方出现整个赛道最大的最终障碍: 巨型反曲高墙。 墙体从地面向上形成明显弧形,并向顶端逐渐变得陡峭。 墙顶明显高于人物。 此时人物已经经历两项障碍。 呼吸明显更加急促。 动作依然保持全力。 最终高墙只挑战一次。 【20–22 秒|正面长焦】 人物沿直线全速冲向反曲高墙。 长焦镜头压缩空间,让巨大高墙出现在人物正前方,占据大部分画面。 人物奔跑过程中明显摆臂。 步幅逐渐增大。 观众全部开始站起。 现场欢呼迅速升高。 【22–24.5 秒|墙体侧面低机位】 人物保持全速冲入弧形墙面。 第一脚重重踏在墙体底部。 随后依靠奔跑惯性沿墙面快速向上连续踏出数步。 身体逐渐向前伸展。 到达最高点时: 人物同时向上伸出双手。 双手成功抓住墙顶边缘。 身体离开墙面。 双腿悬空。 手臂承受全部身体重量。 【24.5–27 秒|墙顶侧面 ENG + 长焦近景】 人物双手牢牢扒住墙顶。 先短暂悬挂。 随后弯曲手臂,用力把上半身向墙顶拉。 胸部逐渐接近墙沿。 一只手重新调整抓握位置。 一条腿开始尝试抬高。 画面必须让观众产生: “她已经抓住了,马上就要成功翻过去。” 的明确预期。 人物脸上同时出现: 疲劳、用力、紧张以及看到成功希望后的兴奋。 观众欢呼达到最高点。 27–30 秒|机关突袭 → 高处坠水 → 表情结尾 【27–28 秒|墙顶侧面中景】 就在人物已经接近成功翻上墙顶的一瞬间—— 墙顶侧方的隐藏竞技机关突然启动。 一只巨大的软质综艺机关锤从侧方快速横向摆出。 软锤具有明确的机械运动轨迹。 人物来不及躲避。 软锤真实撞击人物肩部与上半身侧面。 碰撞发生以后,人物身体立即产生对应物理反馈: 肩膀被推向另一侧。 上半身瞬间扭转。 双手抓握被破坏。 其中一只手首先滑脱。 另一只手短暂挂住墙沿。 随后也失去抓力。 人物脸上出现明显的突然惊讶。 【28–29 秒|低机位 / 长焦坠落镜头】 人物完全脱离墙体。 从高处按照真实重力速度向下坠落。 身体在空中自然向后倾斜。 双臂本能张开。 双腿自然摆动。 镜头保持人物完整身体和下方水池同时可见。 身体连续向下。 直接撞入水面。 巨大的真实水花瞬间爆开。 冲击位置产生向外扩散的水波。 观众席同时爆发巨大惊呼和笑声。 【29–30 秒|水面人物面部特写】 水花落下。 人物立即从水面重新露出头部和肩膀。 头发完全被水打湿,自然贴附在脸侧和肩部。 人物快速喘气。 先是一瞬间明显发懵。 随后看向镜头。 脸上出现: 委屈 + 无奈 + 有一点不敢相信自己失败了的夸张表情。 保持人物表情特写作为视频最后画面。 在观众欢呼、笑声与掌声中结束。 【物理反馈】 所有障碍必须与人物身体产生真实实时物理关系。 滚筒: 脚踩下 → 滚筒受力旋转 → 人物重心变化。 Fishbone: 旋转杆运动 → 接近人物 → 发生躲避或真实软质接触 → 身体重心受到影响 → 摔倒 → 身体接触平台 → 再重新起身。 高墙: 助跑 → 踏墙 → 惯性向上 → 双手抓住墙顶 → 身体悬挂 → 肌肉用力向上拉。 软锤: 机关启动 → 软锤横扫 → 击中身体 → 身体受力偏移 → 手部脱离墙沿 → 重力坠落。 落水: 空中下降 → 身体接触水面 → 大型水花 → 水波扩散 → 人物进入水中 → 再浮出水面。 碰撞发生之前身体不能提前产生结果。 所有动作必须存在清晰的: 动作原因 → 接触 → 受力 → 身体反馈 → 最终结果。 【人物表演曲线】 人物情绪必须随着比赛自然变化: 开场:漂亮、自信、轻松 → 滚筒:开始紧张,但仍然游刃有余 → Fishbone:明显狼狈、慌乱、真正摔倒 → 重新起身:不服输、继续冲刺 → 高墙:疲劳、拼尽全力 → 抓住墙顶:出现“终于要成功”的兴奋 → 软锤出现:突然惊讶 → 坠水:彻底失败 → 最后:委屈、无奈、略带喜剧感。 人物不是专业运动员式的完美动作表演。 整体保持真实普通成年挑战者参加大型娱乐竞技节目的自然身体反应。 【声音设计】 全程保留真实大型电视体育娱乐节目现场声音。 包括: 开始蜂鸣声 观众实时欢呼 掌声 惊叫 现场笑声 実况解说 人物奔跑脚步 滚筒机械旋转声 Fishbone 机械旋转声 软杆撞击人体的柔软闷响 平台摔倒声 人物急促呼吸 高墙踩踏声 软锤机关机械启动声 软锤碰撞声 高处坠水的巨大入水声 水花与水面环境声 现场解说必须根据人物当前动作实时变化。 Fishbone 摔倒时观众明显惊呼。 人物重新站起来时欢呼恢复。 抓住高墙顶部时欢呼达到最大。 软锤突然击中人物时全场瞬间惊叫。 人物坠水后转变为惊呼、笑声与掌声。 BGM 为具有日本大型体育娱乐特别节目气氛的紧张器乐配乐。 随着比赛进程逐渐加强。 最终机关出现时形成短暂高潮。 【摄影规则】 采用真实大型电视竞技节目多机位直播逻辑。 镜头优先保证: 人物在哪里、障碍是什么、人物正在怎样通过障碍、碰撞为什么发生。 大全景负责交代障碍空间。 中远景负责完整展示动作。 侧面轨道镜头负责奔跑和移动。 低机位负责强化大型障碍尺寸。 长焦负责人物紧张表情以及最终墙体冲刺。 ENG 中近景负责人物狼狈反应。 水面近景负责最终喜剧表情。 镜头切换自然、干脆,保持真实电视节目硬切节奏。 随着比赛进入后半段,镜头切换频率自然提高。 【最终强制约束】 完整故事顺序必须严格保持: ① 人物登场 腿部近景 → 上半身 → 脸 → 微笑 → 握拳 ② 滚筒障碍 出现轻微失衡,但成功通过。 ③ Fishbone Reverse 人物逐渐狼狈,必须发生 一次真正摔倒在平台上的动作,随后重新站起来继续。 ④ 反曲高墙 只进行 一次冲墙。 必须真正跑上墙面并成功用双手抓住墙顶。 ⑤ 制造成功预期 人物已经悬挂在顶部并开始向上翻身,让观众明确认为她马上成功。 ⑥ 机关突然出现 大型软质机关锤从侧方突然横扫并真实击中人物。 ⑦ 高处坠水 软锤碰撞导致人物抓握失败,从墙顶真实连续坠入下方水池。 ⑧ 水中表情特写 人物浮出水面,以湿发、喘气、委屈又无奈的面部特写作为唯一最终结尾。 完整情绪结构: 自信登场 → 开始挑战 → 逐渐狼狈 → 真正摔倒 → 重新坚持 → 眼看成功 → 突然反转 → 高处坠水 → 表情包式结尾。 全程使用真实时间推进。 动作速度自然真实、节奏清楚、利落、干脆。 保持人物一致性、场地连续性、障碍连续性、真实惯性、重力、碰撞反馈和电视现场直播感。
显示更多
0
36
609
35
转发到社区
做了一个多参考图测试,一共上传了27个参考图,人物的服装开始乱了,cz的服装从前面几个场景就没对过,长视频多场景下人物一致性还是个问题。😂 prompt:生成一支时长30秒、16:9横版、电影级质感的浪漫时空穿越品牌短片。 【核心故事】 女主何一穿越六个时代和世界,不断寻找同一个男人CZ。 在每个时代中,两人的身份、服装和环境都会变化,但始终保持同一张脸、同样的身体特征和人物气质。 女主手中始终握着一枚半边金色几何吊坠。这枚吊坠是完整币安几何标志的一半,造型极简、固定、清晰,在所有时代都保持完全相同的形状和大小。 何一每次都能看见CZ,却总是因为宫门、人群、盾阵、火车、舞者或空间变化而错过。 音乐、剪辑和摄影机运动不断加速,直到第五个游戏未来世界达到最高强度。 最后,何一穿过像素石门,来到卡帕多奇亚山顶。CZ手捧由黄色币安标志形状花朵组成的黑色花束等待她。 两人视线相遇时,所有快速鼓点和高速摄影机运动突然停止,音乐变得平静,只剩晚风、呼吸和柔和钢琴。 CZ将另一半金色吊坠交给何一,两半自然拼合成完整的币安几何吊坠。 最终两人并肩望向灯火山谷,画面切黑,出现主题: “何必东奔西走,币安全部都有。” 【人物统一要求】 女主何一严格参考上传的人物参考图。 成年东亚女性,长黑色微卷头发,面容柔和、自信、优雅,身材修长匀称。必须保留下唇下方靠近下巴位置的明显小痣。痣的位置、大小和颜色在所有时代、所有角度中完全一致,不得消失、移动或增加其他痣。 何一的脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、发际线、肤色、年龄和身材比例必须在六个时代保持一致。服装、发型造型和环境可以变化,但不能改变人物身份。 男主CZ严格参考上传的人物参考图。 成年东亚男性,短寸头,戴细金属框眼镜,脸型偏瘦,下颌线清晰,神情沉稳、克制。所有时代必须保持同一张脸、同样的眼镜、同样的发型和年龄状态。不得去掉眼镜,不得改变脸型,不得过度年轻化。 【总体视觉风格】 高级电影预告片与浪漫史诗短片风格。 真实历史场景部分使用写实电影摄影;游戏未来世界部分完全变为统一的方块像素马赛克风格;最终卡帕多奇亚恢复为真实写实风格。 全片颜色以深绿色、黑色、金色和黄昏蓝灰色为主。 禁止廉价科技广告感,禁止漂浮UI、数据动画、粒子传送门、能量光圈、霓虹文字、地图飞线、Logo发光、城市灯光组成Logo。 所有时空转场通过真实摄影语言完成: 开门、拱门、人群遮挡、盾牌遮挡、蒸汽、火车车厢、舞者旋转、镜面、像素石门、运动匹配和前景遮挡。 摄影机不能大部分静止。全片使用电影化动态跟拍、半环绕、FPV式贴身穿行、低机位追踪、快速升降、越肩超越和大弧线回旋。 FPV运镜必须平滑、稳定、有空间层次,不要剧烈翻滚,不要游戏眩晕感,不要无意义高速飞行。 【音乐节奏】 0至4秒: 节奏较慢,约70 BPM感受,使用低沉鼓声、古琴或东方弦乐、轻微心跳感。 4至8秒: 加入战鼓、金属敲击和弦乐拨奏,节奏开始加快。 8至13秒: 火车轮轨声融入鼓点,音乐进一步加速,紧张感上升。 13至17秒: 古典舞曲与现代电子节拍融合,剪辑频率明显提高。 17至24秒: 进入游戏未来世界,鼓点、快速弦乐和电子低频达到最高密度,约135至145 BPM感受。 24至27秒: 最后冲刺,音乐持续上升,在何一跨出石门和CZ转身的一刻突然全部停止。 27至30秒: 只保留真实风声、轻微呼吸、一颗柔和钢琴音和极轻弦乐长音。 【30秒详细时间轴】 0—4秒:清朝皇宫 清晨薄雾中的清朝皇宫内院。 红墙、琉璃瓦、朱红宫门、石板地面和宫灯形成深远构图。 何一穿墨绿色与浅金色结合的清代格格服,头戴精致但克制的旗头,长黑发部分自然垂落。她手中紧握半枚金色几何吊坠,快步穿过宫廊。 摄影机从她左后方低机位跟拍,缓慢绕到右前侧,捕捉她焦急寻找的眼神。 远处,CZ身穿深墨绿色、黑金色清代将军服与精致甲胄,腰佩长刀,正准备离开。 两人隔着朱红宫门短暂对视。 何一加快脚步,CZ回头看她。 宫门在两人之间缓缓关闭。 摄影机贴近何一,从她肩旁越过,抢先穿过即将关闭的宫门。 门板完全遮满画面,作为转场。 4—8秒:古代罗马 门打开后,场景直接变成古代罗马石柱广场。 何一跨出门框时,服装自然变为古罗马公主造型:象牙白长裙、深绿色披肩、简洁金色头饰。吊坠仍握在同一只手中,形状完全不变。 CZ变为古罗马战士,穿青铜胸甲、深绿色披风、皮革护臂与战靴,保留眼镜与短发。 何一在人群和石柱之间看见CZ,向他跑去。 摄影机从她侧面平行追踪,再环绕至正面倒退拍摄。 一队举盾士兵从镜头近前横向经过,盾牌完全遮挡画面。 遮挡移开后,CZ已经转身走向远处战阵。 何一继续追赶,摄影机沿地面低空滑行并穿过罗马石拱门。 石拱门暗部填满画面,转入下一时代。 8—13秒:民国抗战时期火车站 穿过拱门后,场景变为1930至1940年代中国火车站。 阴天、蒸汽、湿润站台、老式蒸汽火车、站台柱和行李车。 何一穿白色立领学生衬衫、深绿色及小腿长裙、黑色学生鞋,背着朴素布包,长发整理为自然低马尾或双辫,但脸与下巴痣完全一致。 CZ穿灰绿色抗战时期士兵制服、军帽、军用腰带、绑腿和军靴,保留眼镜。 CZ已经登上军列。 何一在人群中快速奔跑,镜头先贴地拍她的鞋和裙摆,再迅速升起至侧面中近景。 火车开始移动。 两人隔着车门和车窗看见彼此。 CZ把手贴在车窗内侧,何一抬手回应。 进行快速蒙太奇: 何一奔跑的脚; 火车轮转动; CZ侧脸; 何一手中的半枚吊坠; 车厢柱连续遮挡; 远去的火车尾部。 火车蒸汽涌向镜头。 一辆行李车从近处横穿,完全遮挡画面。 行李车离开时,场景变成欧洲舞厅。 13—17秒:欧洲古典舞会 华丽但高级克制的欧洲古典舞厅。 水晶吊灯、金色墙饰、巨大镜面、木质舞池和旋转舞者。 何一穿深翡翠绿色丝绒古典礼服,优雅盘发,保留下巴痣。 CZ穿深绿色与黑色古典燕尾礼服、白色衬衫、金色细节,戴原本的细框眼镜。 两人站在舞池两端,隔着舞者看见彼此。 摄影机围绕何一进行约270度动态环绕,舞者沿反方向旋转,形成对冲运动。 何一与CZ同时向彼此走近。 两人的手即将接触。 一对舞者从镜头前旋转经过并完全遮挡。 遮挡结束后,CZ不在原位,只在巨大镜面中出现短暂倒影。 何一立即转身走向镜子,手掌触碰镜面。 摄影机快速推进镜面。 镜面材质逐渐变为方块像素表面,不出现光圈或粒子。 17—24秒:游戏内未来世界 整个场景、人物、环境、道具和摄影质感全部变成统一的《我的世界》式方块像素马赛克风格。 禁止写实人物出现在像素环境中。 何一变成方块像素游戏角色,仍保持长黑发、下巴痣的像素识别点和相同脸部特征。穿绿色、黑色和银灰色像素未来战斗服,包含方块护肩、护腕、腰带和长靴。 CZ变成黑色与金色像素未来战士,保留像素眼镜和短发。 场景为规模宏大的像素未来城市: 方块高塔、悬浮平台、像素桥梁、金色灯块、冷蓝能量建筑、移动平台和远处巨大像素石门。 音乐和剪辑达到最高速度。 何一持续追逐CZ。 摄影机使用平滑FPV式运动: 贴近何一左侧飞行; 绕过方块高塔; 从悬浮平台下方穿过; 迅速升起至何一前方; 倒退拍摄她奔跑; 从像素人群间穿行; 贴地追踪方块长靴; 绕何一进行快速360度环绕; 再越过她肩膀追向远方CZ。 快速动作蒙太奇: 何一跳过方块断桥; CZ在下一层平台回头; 移动平台横移; 何一推开像素铁门; CZ消失在另一道门后; 吊坠以像素金色形态短暂出现; 巨大像素石门在远处开启。 何一冲向像素石门。 摄影机正面倒退拍摄她奔跑,随后侧滑让她超过镜头,再从背后快速追上,从她右肩上方越过,先一步穿过石门。 24—27秒:像素世界转入卡帕多奇亚 摄影机穿过像素石门后,首先看到真实的卡帕多奇亚黄昏山顶。 转换必须通过门框遮挡和同一动作匹配完成,不使用传送光效。 何一跨出门槛: 第一步仍为像素战靴; 第二步变为真实裸色高跟鞋; 身体跨过门框时,像素绿色战斗服自然恢复为现实中的橄榄绿色细肩带修身长裙; 方块长发恢复为真实柔软的黑色长发; 脸部恢复写实,并保持原本五官和下巴痣。 摄影机在她前方快速倒退,然后大弧线绕到她身后。 卡帕多奇亚山谷、岩石地貌、洞穴建筑、蓝灰云层与温暖灯火展开。 何一气喘着停下。 音乐仍保持最后上升。 远处CZ背对她,站在山崖边。 27—30秒:终章相遇 CZ穿简洁高级的黑色或深灰色现代夹克、深色长裤和黑色鞋,保留短发与眼镜。 他手中捧着一束真实可手持尺寸的黑色花束。 花束使用哑光黑色包装、少量白色小花和绿色配叶。主花全部设计为黄色币安标志形状的实体花艺装置,但仍保持花束层次和高级花艺感,不发光,不悬浮,不做巨大Logo轮廓。 CZ听见脚步,缓慢转身。 就在两人目光相遇的一瞬间: 所有鼓点、电子音、快速弦乐和高速运镜突然停止。 只留下晚风、何一轻微呼吸和一颗柔和钢琴音。 摄影机从何一肩后缓慢推向CZ。 CZ轻声说: “你终于来了。” 他走近并将花束递给何一。 何一接过花束。 CZ从花束中取出另一半金色几何吊坠。 何一拿出自己手中的半枚。 两枚吊坠在两人手中自然靠近,真实拼合成一枚完整的金色币安几何吊坠。 拼合过程不发光、不悬浮、不产生能量波,必须像真实磁吸首饰一样自然完成。 摄影机进行极慢的180度双人环绕: 先拍CZ侧脸与何一背影; 再拍两人双手与拼合后的吊坠; 继续绕到何一正侧面,清晰捕捉下巴痣、眼神和释然微笑; 最终移动到两人背后。 两人并肩站在山顶,面向卡帕多奇亚灯火山谷。 摄影机缓慢升高并拉远。 最后约0.8秒自然切黑。 黑色背景只出现一行简洁白色中文: “何必东奔西走,币安全部都有” 下方出现小尺寸黄色币安标志。 不要出现其他文字、二维码、网址、产品功能或英文说明。 【人物动作与表演】 何一的情绪变化: 清朝时焦急寻找; 罗马时希望与急迫; 火车站时强烈不舍; 舞会时接近希望又再次失落; 游戏世界时坚定奔跑; 终章见到CZ时从急促、难以置信逐渐变为放松与释然。 表演必须克制自然,不要哭喊,不要夸张张嘴,不要商业式大笑。 CZ在每个时代都应短暂回头或与何一对视,但总被时空阻隔。 终章CZ的笑容温和、克制,不要夸张浪漫表演。 【摄影要求】 16:9横版,24fps电影感,真实运动模糊,4K高细节。 历史场景使用35mm至50mm电影镜头质感;人物近景使用约85mm人像镜头质感;高速追逐使用稳定器与平滑FPV式虚拟摄影机。 前四个时代每个镜头平均约0.7至1.5秒,游戏世界可缩短至0.4至0.8秒,最终相遇镜头明显放慢。 所有镜头构图都要保持人物为视觉中心。 即使摄影机高速运动,也不得导致换脸、五官闪烁、眼镜消失、痣漂移、肢体变形或服装突然改变。 【声音设计】 保留真实环境声音: 清朝宫门摩擦声; 脚踩石板声; 罗马盾牌与盔甲轻微碰撞声; 火车汽笛、轮轨、蒸汽声; 舞厅鞋底和裙摆摩擦声; 游戏世界方块脚步与机械门声; 石门开启声; 卡帕多奇亚山顶风声; 何一呼吸声; 花束包装轻微摩擦声; 金属吊坠自然拼合的轻微“咔哒”声。 对白只有CZ在终章的一句: “你终于来了。” 女主不说台词。 【必须避免】 不要出现人物身份变化。 不要出现女主换脸。 不要让女主下巴痣消失或移动。 不要去掉CZ的眼镜。 不要让CZ变成其他年龄或脸型。 不要出现多余人物抢占主体。 不要出现错误时代物件。 不要把历史场景做成舞台布景。 不要出现廉价粒子特效。 不要出现传送光圈。 不要出现金色光线连接场景。 不要出现数据、币价、K线或金融界面。 不要让Logo发光。 不要让Logo铺满建筑。 不要让花束变成巨大平面Logo。 不要让吊坠每个时代形状不同。 不要让游戏世界出现写实人物。 不要让现实场景出现像素角色残留。 不要出现手部畸形、多余手指、脸部闪烁、身体穿模、服装穿模。 不要使用剧烈镜头翻滚、无意义高速俯冲、强烈眩晕运镜。 不要使用过度磨皮、强橙蓝调色、过曝高光或死黑暗部。 不要出现字幕乱码。
显示更多
我用 ChatGPT 5.6 测了 9 种漫剧男主脸,终于不是“AI帅哥流水线” 附全套漫剧男主脸提示词🤣 这次我用的是 5.6 模型,一口气测试了 9 种漫剧男主人设。不是只生成一张头像,而是从: 人物脸型 → 全身三视图 → 六宫格故事板 → 最终视频 完整跑了一遍。 这次最明显的感受是,ChatGPT.5.6 不只是把脸做得更精致了,而是开始真正接近“能继续拍戏的男主脸”。 我觉得它有三个地方特别好用: 1. 真人感更稳 脸部骨相、眼鼻口比例、皮肤质感都更接近真人,不会一眼看起来像 2D 插画。 尤其是侧脸和近景,鼻梁、下颌线、眉眼关系都更有层次。 2. 人设差异真的拉开了 这次测试了 9 种风格: 禁欲霸总、清冷校草、邻家少年、不羁青年、美式街头狼尾男、斯文精英、野性冷感硬汉、韩系花美男、校园阳光男神。 它们不是换个发型就结束,而是连眉眼、脸型、气质和穿搭都跟着变化。 你一眼就能看出来: 这个适合演霸总,那个适合演校草,还有的天生就是漫剧里的危险男主。 3. 角色脸更适合做视频 很多 AI 男主图片单张看很帅,但一动起来就崩。 这次我特意把角色继续做成故事板和视频,发现 GPT 5.6 设计的脸更适合特写、侧脸、低头、抬眼这些镜头。 也就是说,它不是只能做一张海报,而是可以继续往角色卡、分镜和漫剧视频里延展。 真正好用的“漫剧男主脸”,重点不是单纯帅。 而是要有: 清晰的骨相、能记住的眉眼、明确的人设气质,以及一张经得住镜头靠近的脸。 我的提示词习惯也很简单: 人设标签 + 骨相特征 + 眉眼细节 + 发型造型 + 服装身份 + 镜头光线 这样出来的脸,才不容易变成千篇一律的 AI 男模。 这轮ChatGPT 5.6 测试,我是真的有点惊喜。 如果你也想做漫剧角色、AI 短剧,或者想要 9 种女主人设的提示词,可以在评论区留:女主脸。 #ChatGPT# #AI漫剧# #漫剧男主# #AI角色设计# #PromptEngineering#
显示更多
0
21
77
7
转发到社区