步骤 1:定垂类,画世界杯选题地图
别急着发笔记,先把「发什么」想清楚
我的偷懒做法:
打开 GitMind
🔗
👉 输入:「世界杯 + 美食」(穿搭/旅行/情感都行) 等 10 秒
AI自动拆出 6 类世界杯选题:
📖 新手科普 → 越位 / 战术 / 术语 / 观赛误区
🎯 垂类蹭热点 → 美食 / 穿搭 / 情绪 / 内容号切入方式
🧠 球星故事 → 巨星 / 逆袭 / 生涯对比 / 情绪节点
⚔️ 战术分析 → 控球 / 高压 / 防守 / 数据模型
🏆 经典战役 → 高光 / 逆转 / 名场面 / 怀旧回忆
🛍️ 球迷文化 → 球衣 / 周边 / 饮食 / 各国观赛习惯
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镇镇的彩虹(彩虹暴力终结所公众号)今天被微信公众号平台封禁🏳️🌈🇨🇳
这个账号背后是"彩虹暴力终结所"——中国第一家专门为性和性别少数群体提供性别暴力直接干预服务的机构,2016年6月25日在北京成立,旨在《反家庭暴力法》框架下为性与性别少数群体提供针对性倾向、性别认同和性别表达的暴力和歧视的直接干预服务。
它具体做过的事:
— 一线个案服务:由社工和法律服务者组成团队接案,2021年共有19位服务者参与个案服务或咨询,社工年人均接案5例、法律服务者年人均接案4.4例,六年间累计受理500多个求助案例。即便长期只靠两位在职人员和十几位志愿者支撑,求助者遇到的暴力形式涵盖原生家庭施暴、扭转治疗、限制人身自由、经济控制等。
— 法律分析:2017年出品《〈反家庭暴力法〉一周年实施与法律评估》,同年又撰写覆盖十年行动研究成果的报告,对反家暴法适用于性与性别少数群体的不足提出政策建议;长期开放一对一法律咨询,覆盖校园欺凌、就业歧视、婚姻财产、生育收养、医疗健康等议题的法律咨询、援助和律师转介。
— 社群资源建设:连续多年制作和更新"同志家暴干预服务资源地图",方便各地遭遇暴力的性/别少数群体快速找到本地求助资源,并出版反家暴手册等科普资料。
十年、500多个案例、几乎是国内这个领域唯一的直接干预服务窗口——今天被微信以违反《互联网用户公众账号信息服务管理规定》为由屏蔽全部内容、停止使用,没有任何过渡。
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模型党狂喜!🤩
知名地标浓缩成档案级实体模型,这质感吹爆!
🤯我用 ChatGPT-Image-2.0 生成的地景档案模型:
1、中国长城
2、珠穆朗玛峰
3、上海外滩
4、广州珠江
像真实物理世界被拍下来一样,纸质感、细节满满!
提示词/Prompt:
请根据【主题】创作一张高完成度、高质感、适合系列化发布的「地景档案模型 / Landscape Archive Model」视觉图。
这不是普通地图,也不是普通风景插画或城市效果图,而是一张结合“二维地图图纸 + 三维立体区域模型 + 专业说明系统 + 博物馆展陈感”的高端档案式视觉图。画面需要像一件被真实制作出来的地理研究模型、城市规划沙盘、建筑提案模型或世界观设定展品,具有专业、克制、精密、可触摸的高级质感。
【基础设定】
主题:【主题,例如火山口湖 / 广州 / 重庆山城 / 海岛城市 / 古城遗址 / 末日废墟 / 幻想大陆 / 游戏主城】
主题类型:【自然地貌 / 城市空间 / 混合景观】
核心主体:【核心主体,例如火山口、峡谷、山脉、湖泊、CBD、老城区、地标群、岛屿城市、遗址群、主城区域】
内容重点:【内容重点,例如地形高差 / 城市地标 / 路网结构 / 水系关系 / 自然与城市关系 / 设定集展示】
风格方向:【风格方向,例如地理测绘风、纸雕模型风、建筑提案风、博物馆档案风、城市规划风、游戏设定集风】
主色调:【主色调,例如米白、浅灰、羊皮纸白、沙色、雪白】
辅助色:【辅助色,例如土褐、岩灰、冷灰、淡蓝、苔绿】
点缀色:【点缀色,例如黑色细线、红色路线、蓝色水文线、黄色编号标记】
画幅比例:【画幅比例,例如16:9横版 / 3:4竖版 / 4:5竖版 / 1:1方图】
【画面结构】
画面主体是一块放置在干净桌面或白色布面上的矩形地图模型板。底板具有真实厚度,边缘可见剖面结构,像一块精致的地图切片或模型底座。地图表面覆盖清晰但克制的信息层,包括等高线、道路网络、水文线、分区边界、地理纹理、坐标感、轻微标注和图纸边框。
在地图中央或偏中心区域,从二维地图中立体“生长”出一个三维主体模型,成为整张图的视觉核心。
如果【主题类型】为自然地貌:
主体可由山体、峡谷、火山口、湖泊、盆地、岛屿、冰川、断层、海岸线等构成,强调地形高差、层叠等高线结构、岩壁纹理和自然地貌起伏。
如果【主题类型】为城市空间:
主体可由核心城区、CBD、老城街区、地标建筑群、滨水区、路网节点、桥梁、水系、公园绿地等构成,强调建筑体块、城市识别度、空间层次与规划结构。
如果【主题类型】为混合景观:
需同时整合自然地形与人工建成环境,例如山城、海岛城市、古城遗址、末日废墟、幻想主城、科幻基地等,让自然地貌与城市结构共同构成核心视觉。
【细节要求】
- 模型表面保留地图图纸感与专业信息感
- 地形区域应有等高线、坡面层次、凹陷与起伏关系
- 建筑区域应有体块感、街区关系和清晰层次
- 水域使用低饱和淡蓝色表现
- 绿地、森林、公园、山体可用苔绿色或低饱和绿色表现
- 路网、路径、交通轴线或探索线路可用细线表现,但不要喧宾夺主
- 若有地标建筑或重点结构,应具备明确识别度
- 若有幻想、科幻或游戏设定元素,应保留档案模型和图纸展示感,而不是做成纯场景插画
【说明系统】
地图板边缘需要设计完整而克制的说明模块,包括:
- 外框线和内框线
- 比例尺
- 图例区
- 标题区
- 档案编号
- 索引标记
- 注释标签
- 简洁的符号说明
文字不必全部可读,但整体必须呈现真实、清晰、精密、有秩序的档案式排版结构。
【构图与镜头】
采用斜俯视等轴测或沙盘式构图,镜头从上方约30到45度观察整块模型板,让观众同时看到地图平面、立体主体高度、边缘厚度和说明区。视觉重心集中在中央主体模型,阅读路径为:先看核心主体,再看周边地形/路网/水系/街区信息,最后看图例、比例尺和说明区。
【材质与光影】
整体需要具有真实模型摄影质感:
- 纸张纹理
- 地图印刷质感
- 纸雕或沙盘模型感
- 建筑模型或地形切片质感
- 柔和自然光
- 细腻真实阴影
- 干净背景
- 低饱和、高级、克制
避免卡通化、廉价游戏UI感、过度杂乱、过度炫技,重点突出“地图底板 + 立体主体 + 专业说明系统”的统一视觉。
最终效果应像一张可以用于地理科普、城市研究、建筑提案、文旅视觉专题、世界观设定集或高端系列封面的地景档案模型图。
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这周 GitHub 上涨星最猛的 AI 仓库,前十都在这了👇:
1. security-audit-skill
可以把代码安全排查分几步交给 AI agent。查出的问题都会先核实,再交给你。
2. astryx
把界面设计组件整合在一起的开源基础库,能按自己的想法改,AI agent 也能直接用。
3. Agent Skills(anthropics)
一套公开的组件,用来让 AI agent 学会新的操作步骤,需要的能力可以往后加。
4. agent-browser
把浏览器操作交给 AI agent 来做的工具,打开页面、输入、点击都能替你完成。
5. graphify
程序和资料会变成一张能顺着关系查的地图,AI agent 可以问哪里有什么。
6. claude-mem
能把和 AI agent 的交流记下来,带到下一次对话里,接着上次记住的内容继续聊。
7. Claude-Code-Game-Studios
能把 Claude Code 整套变成一个游戏开发团队,不同分工的 agent 一起往下做。
8. herdr
给写代码的 AI agent 用的运行环境。连接断了,正在干活的终端也不会消失,再连回去还是原来的布局。
9. gstack
可以直接用上 Garry Tan 那套 Claude Code 配置。从经营到质检,各角色要用的工具都齐了。
10. claude-quickstarts
用 Claude 做应用时能马上上手的示例合集,从能跑的模板开始试,再慢慢改成自己的。
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我用同一段提示词在本地部署的qwen 3.8 flash next下生成出来的产物跟它的竟然主题一模一样
都是打无人机 摧毁目标点 COD码头地图 PBR渲染,提示词就这么简短一句话让你做3A游戏,从头到尾都没提到上述任何元素,交的答案竟然能一样。。。
只能说明这题目是用了相同训练数据集,或者是互相蒸馏出来的
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1/ a16z发布了一张新的【消费级Agent市场地图】。🚨
消费级Agent已经成为热门赛道,也正在变成一个不能忽视的新分发渠道。
一些产品以前所未有的速度触达数十万用户,同时保持了很高的留存率。
但这个市场仍然非常早期👇
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最近做了十几二十个垂直化的个人助理。其中有一个是放在山月夜这家公司的,做的是关于全日本温泉旅行的地图和各种温泉旅馆的卖店。
这件事情我很早之前就一直想做,但是地元的人其实很难理解 SaaS,他们也不太会使用各种各样的平台,只会通过电话和邮件来联系。
所以其实 AI 就像拼多多一样,反而普惠了很多完全不会使用电脑或手机的人。
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顶尖华尔街量化巨头 Jane Street(以超难面试题与极致技术著称的交易公司)刚刚在 GitHub 开源了一个 AI Skill,但它不是用来做自动交易的。
这个 Skill 是让你的 ChatGPT / Claude 变成一位「苏格拉底式 AI 导师」:
🎯 能力诊断:先测出你目前的知识边界
🗺️ 技能地图:自动建立 Level 0 到 5 的学习路径
💬 引导提问:答错时不直接给答案,每次只抛出一个问题,引导你自己思考
🧠 间隔复习:定期带你温习旧概念,确保真正吸收
🏁 终极考核:通过最终测试才算解锁技能
那么如何用上呢?
把 socratic-tutor 文件夹复制到你 AI Agent 的 skills 文件夹,对它说「Teach me 任何主题」就能启动。
用普通聊天机器人也没问题,直接复制粘贴 SKILL.md 的内容给它就行!
GitHub:
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在 Unity 里做出这么漂亮的 2D 水流效果,居然只需要一张 Sprite(精灵图)?
开发者 Daniel Santalla 展示了他正在制作的 2D 水流 Shader。
视频里的海水不断涌向岸边,浪花拍打着礁石,水流还会绕着障碍物流动。最有意思的是,开发者可以直接在 Unity 编辑器里绘制水流方向,想让水往哪里流,就往哪里画。
我觉得这种制作方式特别适合独立游戏开发者。
以后做河流、海岸、溪流,甚至有复杂水道的游戏地图,都可以直接在场景里设计水流的方向,反复调整效果,省去不少手工制作动画的麻烦。
而且这种风格化的水面,配上漂亮的像素或手绘场景,完全可以成为一款 2D 游戏的视觉亮点。
作者说目前还在继续完善,等技术成熟后会分享教程。
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