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射击训练 贴吧
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打假嘴哥@嘴哥 #靶场射击# #射击训练# #孙良轩没有肌肉# 原作者:@孙良轩没有肌肉
蚂蚁集团旗下具身智能公司 Robbyant 开源了世界模型 LingBot-World 2.0——能连续跑一个多小时、画质未见明显可见衰减,还内置一套类大脑-小脑协同的 agentic harness,让世界随用户动作持续展开。 原有世界模型有个老毛病:跑上几十秒到几分钟,画面就开始糊、几何扭曲、场景漂移崩坏。LingBot-World 2.0 敢拿"连续跑一个多小时、画质无明显可见衰减"当证据,并明说这份稳定是"结构性的,不是挑了段好片段"。 四个升级点: ① 无限时长,还不掉画质: 别的可交互世界模型(Google 的 Genie 3、M-G 3.0 等)时长都停在"分钟级";它是对比表里唯一在通用域做到"小时级 / 无限"时长的,也是唯一同时满足"高动态 + 语义交互 + 实时 + 完全开源"的一个(Genie 3、HappyOyster 都闭源)。 为什么不漂? 两个关键:因果预训练 + MoBA 混合注意力,在 teacher-forcing 掩码里接一块双向注意力,既支持任意时长自回归,又当正则项压制退化;再用少步蒸馏(consistency distillation + DMD),且在模型自己长程 rollout 的轨迹上纠偏,专治长时间累积的漂移。 ② 交互动作大幅变宽: 不再只是"往前走 / 转镜头",支持战斗、射箭、施法、射击等角色动作,还能改写环境——按需召唤下雪、下雨。 ③ 一个会"自己活"的世界——最有意思的一步。 它把 agent 那套 harness 搬进世界建模:由 VLM ‘Brain’ 观察当前画面、做因果推理并提出事件;视频生成器 ‘Cerebellum’ 将语义决策落成连续画面;同时 pilot agent 负责角色行为,director agent 负责持续引入新的环境元素和事件。两者组成持续闭环——世界不再是"你不动它就停"的沙盒,而是自己往前发生事情、并随你而变。作者的类比很直白:强模型得塞进 Codex 那样的 harness 才成为会干活的工程师,世界模型也得有 harness 才"活"。 ④ 能多人同时进同一个世界玩 部署很克制: 主模型 14B,另配 1.3B 轻量实时版,支持单 GPU 部署;稳定输出 720p / 60fps。 世界模型卷了这么久画质,下一关也许不是"生成得多真",而是"这个世界能不能自己活着、活得够久"——权重和代码都开源了,感兴趣的可以去 Reactor、灵光上手测试跑一局。 #LingBotWorld# #WorldInfinity# #世界模型# #蚂蚁集团# #开源#
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🚨CNN现场特别报道:在沿着乌克兰东部从德鲁日科夫卡延伸至康斯坦丁诺夫卡的那条被称为“生命之路”的道路进行长达五小时的徒步行程中,一个CNN摄制组遭遇了俄罗斯无人机多达14次的袭击。 俄罗斯空中袭击者在通往前线的一条关键道路上,紧紧追踪着乌克兰军队和CNN摄制组。 乌克兰东部,德鲁日科夫卡——这条被称为“生命之路”的道路,如今满目疮痍:路面坑洼不平,堆满了被焚毁的车辆残骸,上方还张挂着用于阻挡无人机的伪装网。 这条从德鲁日科夫卡延伸至康斯坦丁诺夫卡的柏油路,是向前线最艰苦战区输送补给的生命线——有时甚至依靠地面机器人进行运送——其存在的唯一目的,便是为了生存。 乌克兰士兵往往在同一阵地被压制数月之久,撤离时已是筋疲力尽;他们几乎完全依靠徒步转移,沿途经过那些被焚毁的车辆残骸——那是属于那些试图依靠“速度”而非“隐蔽”来躲避无人机袭击的战友们的遗物。 📌如今,无人机已主宰了乌克兰战场。面对俄罗斯源源不断的空中袭击,唯一的自保之道便是藏身于树林之中,将其击落,或者寄希望于它们转而锁定其他更大、更显眼的目标——通常是车辆或军事装备。 这是一场重塑现代战争形态的技术变革;至少在目前看来,它为乌克兰在面对实力远超自身的强敌时,赢得了一丝喘息之机。然而,对于那些在所谓“杀戮地带”(一条沿着前线延伸数英里纵深的危险区域)中作战的士兵而言,任何暴露在开阔地带的举动,都意味着致命的危险。 📌CNN摄制组在第24机械化旅的士兵Kosta、Sasha和Bohdan的护送下,徒步穿越了这条道路上一段相对较短、据称也较为安全的区域——即位于乌克兰军队两处阵地之间的一段路程。 原本预计单程仅需一小时的徒步行程,最终演变成了一场长达五小时的严酷考验; 在此期间,他们至少遭遇了14次俄罗斯无人机的袭击,或与之擦肩而过。 ✅第一次袭击来得猝不及防,就在两辆坦克——这种在战区已属罕见的重型装备——刚刚驶过之后。 头顶上方传来无人机嗡嗡作响的轰鸣声,紧接着便是密集的枪声;原本寂静的树林与残破的房屋瞬间“活”了过来——隐蔽其中的乌克兰士兵纷纷现身,向着天空开火。 这是撤入庭院隐蔽的信号;与此同时,我们的护送人员正试图在头顶那片灰蒙蒙、阴云密布的天幕中搜寻目标,以便实施反击。 而在外面的公路上,Sasha和Kosta显得更为大胆,直接在开阔地带架枪向空中射击。 他们命中了目标——无人机携带的爆炸物在约500英尺外的停机坪上轰然炸响,火光一闪。 我们必须继续前行,因为随后可能还会有其他无人机袭来。 ✅无人机战争彻底颠覆了前线的作战常态。 装甲车辆成了首要打击目标,反而成了累赘;成群结队的士兵也成了活靶子。 在顿巴斯东部地区,许多道路上方都架设​​着拱形的防护网——原本是为了阻截无人机——但在这种环境下,这些防护网非但不是友军,反而成了限制我们行动的障碍。 ✅一旦听到无人机的嗡嗡声,你就必须立刻冲向植被茂密的掩体,藏身其中,因为那是无人机无法飞入的死角。 如果你恰好走在防护网下方,就得赶紧寻找或剪开一个缺口,才能钻进树林里躲避。 为了躲避无人机,人们甚至不得不违背“人多势众更安全”这一人类本能。你们必须分散开来,彼此拉开距离,因为对于俄军的攻击型无人机飞行员而言,孤身一人的目标往往显得不那么值得攻击。 ✅无线电里传来警报,促使我们的团队再次冲向绿色的掩体;头顶上方传来嗡嗡的轰鸣声,四周则回荡着激烈的枪声。 一个小时过去后,无人机那无处不在的嗡嗡声变得愈发难以分辨——究竟是耳鸣作祟,还是纯属幻觉?尽管神经依然紧绷,但你已很难像最初那几分钟那样,对每一次无人机发出的声响都保持高度的警惕和恐惧。 我们与无人机的遭遇战,通常以附近传来一声爆炸巨响、伴随着无人机坠毁而告终。 没人知道是谁将其击落,它原本飞向何处,也无法确定它是孤军深入还是有同伙伴随。 然而,为了赶路而产生的紧迫感,让我们根本无暇去细究这些细节。 ✅一架无人机径直飞到了我们头顶上方。萨沙(Sasha)和博赫丹(Bohdan)随即开火——远距离时用步枪射击,近距离时则换用霰弹枪——最终将其击落。 受损的螺旋桨发出令人毛骨悚然的怪响,无人机翻滚着坠向路面,吓得我们的护卫人员纷纷寻找掩体躲避。 这架无人机最终砸落在沥青路面上,却并未发生爆炸。 它可能是一架侦察型无人机,但当时它正在空中盘旋——这是俄军发动攻击前典型的侦察模式。 萨沙捡起那架冒着青烟的残骸,随手将其扔进了路边的灌木丛中,从而为后续敢于在这条路上行驶的车辆清除了障碍。 ✅我们步行经过了一辆被炸毁的皮卡车的残骸——两天前,这辆车在此处遭袭,车上的一名连队中尉罗曼(Roman)不幸遇难身亡。 我们遇到了一群筋疲力尽的前线士兵,他们刚刚从长达数周的炼狱般的战场中撤离——在那里,无人机成群结队地扑向他们的战壕,造成致命打击;俄军士兵发起猛烈冲锋;炮火更是持续不断地撕裂着他们的掩体。 他们迈着沉重的步伐,身形显得格外虚弱;补给物资由一辆小型机器人运输车代为运载;有些人甚至用手臂遮住那满是尘垢的脸庞,试图躲避镜头。 ✅萨沙(Sasha)和博赫丹(Bohdan)在目的地——另一处掩体——稍作停留了30分钟,喝了点茶水和清水;这处掩体距离我们最初的出发点仅有几分钟的车程。 掩体内坐着“阿菲娜”(Afina)——这是一位年仅25岁的技术操作员的代号。 她在战前便已入伍,却未曾料到战争的形态会发生如此巨大的转变——如今的战场已演变为无人机与机器人主导的较量,而乌克兰方面正是为了弥补严重的人力短缺,才紧急大规模启用了这些技术装备。 “我根本没想过会变成这个样子,”她说,“这真的很艰难。日复一日,面对这一切,你难免会感到有些身心俱疲。” “但你会慢慢习惯的。你会意识到,这是你必须去做的事。” ✅我们走出掩体,踏上了那段艰辛的归途; 就在此时,又一阵密集的枪火骤然爆发,击落了几架正潜伏待机的无人机。 在返程途中,多架无人机接连猛烈撞击在我们周遭的路面上,弹片四溅、声响刺耳;它们试图以此袭击过往的车辆和高速疾驰的装甲战车。 📌这般景象虽残酷无情、令人筋疲力尽,却又透着一种奇特的意味: 正是凭借着敏捷的身手与迅速的应变能力,乌克兰在此刻占据了上风——他们坚持徒步机动,将部分任务实现自动化,深度倚重科技手段; 与此同时,他们眼看着敌人将宝贵的人力资源白白耗费在那些既无效又惨烈的地面强攻之中。 📌基辅或许尚未赢得这场战争的最终胜利,但至少已成功止住了败退的颓势; 而在像“生命之路”这样的关键地段坚守阵地,或许便足以迫使俄罗斯陷入全面溃败的境地。
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美国34岁男子枪杀19岁少女,第一次开枪无人受伤,随后返回再次射击,目前尚不清楚事发原因
任天堂闪电公布 NS2 版《星际火狐》重制版(真的闪电,早上发推说十分钟后有星际火狐直面会,然后直接公布游戏实机预告外加发售日),详情总结如下: - 基于 N64 版《星际火狐 64》进行重制,画面完全重绘,增加新的过场剧情动画; - 游戏剧情模式有三种难度可以选择; - 游戏挑战模式可选择已通过的关卡进行更多条件要求的挑战,并有两种难度; - 游戏多人模式支持最大 4v4 组队竞技,并有直接 PvP 的狗斗玩法; - 支持 NS2 手柄的鼠标模式进行射击操作; - 支持 NS2 摄像头对玩家头部动作和脸部表情进行捕捉,并呈现在游戏中玩家的 Avatar 上; - 支持复刻版 N64 手柄操作; - 游戏将于 2026 年 6 月 25 日发售,并有数字版和实体版,数字版售价为 49.99 美元,实体版售价(可能)为 59.99 美元(非 KeyCard)。 看来《超级马力欧银河大电影》里星际火狐不是白登场的,这盘棋大概从上一部电影结束后就开始布局了吧:确定重制计划→植入电影剧本→同步推进游戏和电影制作→完成游戏制作→电影上映预热→公布游戏发售日,老任是真的能沉得住气啊…… #STARFOX# #SuperMarioGalaxyTheMovie# #StarFox64# #NintendoSwitch2#
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你开我盒也没意义,只能开出一张从小到大都很美的证件大头照,我的户籍是繁华的上海大都市,你就算寄蟑螂卵牛粪花圈给我,也只能放在5公里外的社区前台。 你想来线下真实我,我正处市中心,你要买一张昂贵的机票,然后转地铁,再转巴士,最后步行经过富人社区的柏油路面,最后我的管家会带你到我的住宅门口,而且大概率会扑空,因为我大部分时间都在高尔夫球场 射击场 溜冰场这些高档场所出入 到时你被保安压在地上了还要我救你。 这文案配上你的廉价的丑样,违和感太强,看了一下你主页,你唯一能拿得出手出镜的就是你自己,一股廉价浓厚化妆品即视感还装名媛……
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虚实相生,虚拟经济野蛮生长 最近真的太忙了,各种事情堆在一起晚上简单搬运猫哥内容,就早早睡了。 今天空下来就着csgo这段时间出圈的契机也捋一捋思绪,展开聊一下我对虚拟经济观察。 cs作为一款享誉全球的对战游戏,曾经相当长时间稳坐FPS游戏第一的宝座,目前为止也有将近150万的日活,从1999年发行至今26年一直深受玩家追捧,之后开发的射击游戏都有cs的影子。 cs饰品交易更是从小做到现在超百亿规模的。 10月21日cs饰品市场因为v社(cs开发商)系统更新,稀有饰品合成难度直线下降,随之而来的饰品价格断崖崩盘,大盘市值蒸发大半,最近恢复了不少,也侧面应证了虚拟资产有强大的生命力。 据我了解有很多都是年轻人甚至是大学生在炒作饰品,参与其中的交易者损失惨重,相信经历过这次挫折之后风险意识会显著提升。 诚然虚拟经济有着各种各样的弊端,但是在我看来虚拟经济交易未来还是会慢慢发展到更大规模。 2020年因为疫情的契机苹果有一场特殊的wwdc发布会,库克在一堆虚拟形象面前发布了苹果新产品,作为产品设计师当时写了一段私密朋友圈作为记录 “wwdc最震撼的一幕,未来人类可能会生活在开放度极高的线上场景,用不同的社交形象出现在线上(外星人?石头?鸟人?),阶级差异会出现在形象模型/场景多样性…,富人的硬件渲染能力更强能体验更多样的人生,一切美好的场景都需要极强的算力支撑,身体会随着模式化的线下生活变的更长寿,星际旅行变为可能…未来已来,这一幕的伟大更胜乔布斯开启的iphone时代[庆祝]” 写的很不踏实但也是当时的真情实感,随后的几年ai概念开始大爆发,线上虚拟形象的改变已经开始普惠到普通人,年轻人可以变成任何自己想变得样子。 这种趋势的发展是年轻人对实体经济的革命和反抗,人不用在顺从过去的规则,你玩的我不玩就像现在的年轻人也不会在玩邮票一样。每一代人都有自己的价值载体心头好。 作为普通人大部分人可投资的交易资金应该也不会太高,虚拟经济虽然交易深度不够但是对于小资金试水反而是不错的选择 长期关注各种投资机会的人,应该尝试把虚拟经济加入自己的购物筐里,有更开放的心态不要有中登想法,毕竟草莽发展期才有更高的增长潜力 甚至虚拟经济的发展也是有迹可续的,我们作为其互联网一代可以说就是虚拟经济的天然载体,虚拟经济作为互联网的伴生品一定会生长为一棵硕果累累的参天大树。 就这样吧
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血跌60%,毒打小登 肯定说的不是a股,今天a股借着外围利好高开高走,涨势喜人,这个周日晚上再说。今天带你们吃瓜的是游戏圈最近发生的事,V社修改了饰品兑换模型,导致饰品市场2天暴跌60%,年轻小登惨遭血洗,一片鬼哭狼嚎。 CS,反恐精英,这游戏你们就算没玩过起码也听过吧,25年过去了,历经多个版本迭代,目前依然是全球最火的射击游戏,每天在线150万人左右,我每天晚上下钟了都会找大学的哥们一起玩几局。 这游戏有自带附属商品,就是各类武器皮肤,手套、刀、枪械之类的,通过付费开盲盒获得,根据稀有程度分7个等级,最高级是金色饰品,有专门的二级市场交易流通。 金色饰品不便宜的,几百几千几万都有,个别稀有饰品甚至几十万,几百万,最贵单品交易峰值记录是蓝宝石爪子刀,150万美元,不开玩笑,一个饰品一套房。就是下图: 你们多半会懵逼,这刀有什么特殊功能吗? 没有,除了样子很特殊很好看,其它功能数值和普通刀具一模一样。当然有一个隐藏功能,就是你在游戏里掏出这把刀,你的队友、你的对手就知道你是个有钱逼。 我哥们也有一把普通爪子刀,不算贵,二手市场行价8000人民币出头,每次和路人组队时经常会有小孩上来搭讪:“哥,发把刀玩玩呗。”可以把刀借给队友玩,暂时的,解解馋,死一次就没了。 很多玩cs的小孩省吃俭用存钱,就为了买一把几千块的刀,因为对他们来说这是很重要的社交资产。如果你还理解不了,想想女人的包,男人的表,还有今年刚火起来的labubu,一样的道理。 cs饰品有一个很成熟的二级市场,官方和三方平台都支持买卖,饰品总市值在80-100亿美元,有专门跟踪统计的数据k线(steamDT),前几天最高到过1650点,结果最近两天暴杀660点,回撤60%。 暴跌的具体原因,是开发cs的公司宣布5个次一级的红色饰品,可以合成1个金色饰品。 原先金色饰品只能小概率开盲盒出,以后可以从次级饰品合成,供给量暴增,于是先前的价格体系直接崩盘。昨天跌44%,今天再跌30%,几十亿美元的市值蒸发。 cs玩家圈遍地哀嚎,那些自用的跌一半还能承受,更要命的是看到过去几年饰品涨的好,就投资买入囤货当理财的人,这一波直接被打断狗腿,有大学生网贷几十万囤货,这一把亏到自闭。 这是属于小登们的黑天鹅,a股腰斩要几年,cs饰品腰斩只要48小时,刺激。 之前评论席互动的时候也有人问我考不考虑囤cs饰品理财,我说不考虑,当时就想到了中心化产品有规则调整的风险,游戏公司原则上没有义务保障饰品的价格只涨不跌,一旦营收有压力,就很可能通过增发来刺激销售,代价就是稀释原有饰品的价值。 大仓位买这类虚拟资产,就是把自己的身家财富放到别人的枪口,富贵荣辱只在别人的一念之间。我不排斥自己买一把刀消费娱乐,但投资或者投机是不可能的。 最好的投资品是去中心化+标准化+流动性充沛+易于保存,举例的话就是黄金、白银、币,其它像钻石、翡翠都差点意思。 …… 最后我想翻过来说一个以前讨论过的话题,关于父母会不会把资产平分给自己的孩子。 我当时随口回答无论男女,无论亲疏,我的财产都会平分给孩子。本来我觉得这么做没问题,结果后来有个读者的留言改变了我的想法,他说我之所以这么轻松的做决定,是因为我比较有钱,无论孩子本身是否优秀,我留给他们的钱都可以过上体面的生活。 他让我假设如果我就是个普通的城市工薪族,辛辛苦苦养大两个孩子,家里只是略有薄财,这个时候如果两个孩子,一个很优秀,年收入50-80万,日子过的游刃有余,另一个就普通人,年收入10万左右,日子过的也是磕磕绊绊。 我还会坚持一人一半去分钱吗? 说实话我当时就被问住了,因为我稍微代入了一下,第一反应就是不会端水平分,我会倾斜帮扶那个比较弱的孩子,不然心里会有些难受。 再多想一层,如果我的两个孩子是一男一女,家里经济条件依然很紧张,等到男孩女孩都要结婚成家了,我作为父母可能也会倾向于给男孩多一些,因为这个社会的主流价值观是男方要在婚姻中承担主要经济压力。父母不帮衬的话,只靠男孩自己结婚很难。女儿的嫁妆会尽力而为,让她嫁过去不被夫家看不起。 唉,想的多了整个人都有些沮丧和挫败,说真的要是经济条件紧张的话还生屁二胎,我要是没挣到钱的话就大崽了,不会有阿弟,夫妻倾尽全力养育好一个孩子就谢谢了,别没苦硬吃。 还是得多挣钱,有钱了生活里大部分的烦恼都会消失,祝大家尽快发财。 就这些吧,周末愉快。
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4、FPS射击游戏的夜间突袭