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经典收藏《漫画大合集》168部高清资源! 收录《灌篮高手》《一拳超人》《鬼灭之刃》《幽游白书》《一人之下》《蜡笔小新》《风云》《父与子》等国民经典 热门作品一网打尽,想看的这里都有,漫画迷必藏! 立即保存:
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动画配音视频 Skill 更新: 配合 Codex 使用,一小时可以产出数条高质量的动画视频。 我已经用这个 Skill 在小红书和视频号稳定起号了,今天醒来一看两边都 99+ 了,很开心:) 本次更新内容: 新增 7 套内置视觉风格: 电影感 3D、多巴胺萌趣 3D、黏土定格、笨拙感手绘简笔画、忧郁蓝调简笔画、柔和彩铅萌趣、清爽线描蜡笔。 新增 4 款内置音色: 明亮高亢青年音、沉静青年男声、温柔治愈成年女声、灵动活泼年轻女声。 现在可以直接选择风格与音色,更快建立统一的画面和声音。当然,你还是可以让 Agent 按照你的要求生成新风格和音色。 下面是最新的忧郁蓝调简笔画风格生成的视频:
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一张图详细了解今年走势最好的一个板块:安全软件,昨晚美股大跌还能逆势走强。安全软件走强的逻辑在于:AI Agent替代的是一部分“软件执行席位”,安全软件掌握的却是“身份、权限、数据、流量、运行行为和恢复能力”。Agent越自主,控制层越重要。 所以,安全saas控股是三件事在同时发生: 1)AI Agent、云迁移、多模态数据让攻击面大幅扩大(数据泄露、模型投毒、提示注入等新风险),这带动安全总市场继续扩容,AI 带来真正的新增预算; 2)预算从传统点工具向平台、身份、云、数据和运行时迁移; 3)企业部署AI必须同步加强“零信任”、云安全、端点检测(EDR)、AI安全平台; AI不是简单增加一个新的安全产品,而是让整个企业重新建立一层AI控制系统。这套控制系统包含:身份和权限、数据访问、云和工作负载、网络与API、模型和Agent运行时、SOC检测与自动响应,业务恢复和回滚。 未来三到五年,广义AI相关安全预算达到数百亿美元甚至近千亿美金。 我应该是最早就在说到安全软件是最被错杀的软件版块,1月底这里 2月中这里 转发引用的推文在5月下旬又聊过一次。
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7.03梭哈晨报: 诸神黄昏送走了莫德里奇,下一届应该不会再有他了,正式拉开序幕,开启一场送走一个的模式。 1. bitcoin:native 美股下跌,反倒刺激了大饼,果然是山中无老虎猴子称大王,能走一波吗? 2. ethereum:native 昨天都1700了,怎么又下来了,速回? 3. solana:So11111111111111111111111111111111111111112 表现最好的存在,都80了; 4.特朗普暗示沃什在美联储的工作不好开展,继续尝试赶走“刺头”; 特朗普:美联储主席沃什有一个稍显敌对的委员会; 不降息就是有刺头; 5.Tom Lee:SpaceX解锁回调是建仓良机,短期不建议追高; 好好搞你的ETH不好吗; 6.Robinhood Chain生态TVL已达3879万美元; 不会都是Lit和Dydx吧; 7.Bitmine:预计ETH/BTC比率将在今年下半年走强; 对自己的仓位下注了; 8.渣打银行称其成为首家提供USDC铸造与赎回服务的全球系统重要性银行; 9.Cosmos Labs 联席 CEO:dYdX 转向 RWA 是理性选择,对 ATOM 影响有限; ATOM都和死了一样; 10.日本财务大臣重申将对日元汇率做出适当反应; 11.俄罗斯央行行长:对稳定币持谨慎态度,仅考虑用于国际结算补充; 12.ENS DAO 关闭运行四年半的公共产品工作组; 一个时代的结束; 13.IMF:代币化或重塑金融结算与稳定,但碎片化监管可能带来新风险; 14.特朗普回应获得巨额加密货币收益:自己不知情; 钱什么的我都不知道,我从来不喜欢钱; 15.美国SEC官员:承认加密ETF监管失误,将建立更有序审批机制; 和土狗一样,批量上线; ------------- 杠杆还是得降降,开太高心理压力太大了,承受不住啊兄弟们。 #Bitcoin# #Ethereum# #Solana# #Crypto# #NASDAQ#
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Vol.04 🔥原神·希诺宁cos🔥 新作来啦 change新风格😽 有宝宝反应视频看不清于是我特地找人拍了4k画质的 #genshin# #原神# #希诺宁# #cosplay# #原神5ꓸ2# #Xilonen# @xyberdolls @xybereum @xyberlabs
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大家好,我是MEXC被盗事件的当事人,以下是被盗事件经过 MEXC 确认我的账户被盗、冻结了账户、帮我找回——却漏掉了攻击者留下的 API。24 小时提币限制解除 27 分钟后,34 万美元资产被提空。 1/ 先说结果 2026 年 9 月 27 日 04:12–04:25(北京时间,下同),我的 MEXC 账户被提走 322,110 USDT 和 9,133,999 ONE,合计约 34 万美元。 两天前,MEXC 已经确认我的账户被盗,冻结了账户,帮我找回。我按要求改了密码,换了谷歌验证。但攻击者控制账户期间创建的一个 API 一直没有被撤销,MEXC 也从没告诉过我它的存在。 2/ 攻击者是怎么拿到账户的 9 月 25 日 03:10,我收到 MEXC 邮件,说我的账户「正在申请重置安全项,操作为换绑邮箱,解绑谷歌」,「将于1个工作日内处理完毕」。10 分钟后,03:20,申请通过。 这个申请不是我提交的,用的证件照片和手持视频也不是我提交的。 MEXC 客服事后书面答复:「经过审核资料是符合要求的,所以通过了更改邮箱的申请,但是在复审时,由于发现了此次申请涉及风险,所以紧急冻结了账号,同时回调为您初始的邮箱。」 图:09-25 03:10、03:20 两封邮件;客服答复截图 3/ 攻击者控制账户的七个半小时 账户的「安全操作历史」和「登录历史」显示: · 03:22 重置登录密码;03:23 从印尼雅加达的 IP 187.40.232.161 登录 · 04:19 绑定攻击者自己的谷歌验证 · 05:03 再次修改密码;05:04 再次登录 · 05:05:42,账户里创建了一个 API(客服被盗后告知),距攻击者登录只有 83 秒 · 10:55,MEXC 复审发现风险,冻结账户,把邮箱改回我的 MEXC 当时只改回了邮箱。攻击者绑的谷歌验证、改的密码,是我第二天自己申请才改掉的。那个 API,没有人动过。 图:安全操作历史、登录历史(我自己的 IP 已打码) 4/ 我做了所有被要求做的事 客服当时告诉我:「由于更改安全项之后会有24小时的提币限制,所以在此期间您的资金是无法提出的」,「我们的相关安全设置会尽最大可能的保护用户的账号安全」。 9 月 26 日,我解绑了攻击者的谷歌验证(03:34 获批),重置了密码(03:41),绑定了新的谷歌验证(03:45)。我想把资产转走,被 24 小时提币限制挡住了。 5/ 24 小时一到 按 MEXC 的规则,修改谷歌验证后 24 小时内禁止提币。我最后一次修改是 9 月 26 日 03:45:07。 9 月 27 日 04:12:45,第一笔提币:1 USDT,是测试。随后 13 分钟里,又提了 4 笔 USDT、1 笔 ONE,全部提到同一个新地址。【当时我在睡觉】 登录历史里,这段时间没有任何新的登录。 提币限制锁住了我,没有锁住那把后门。 图:提币记录 6/ 为什么一个 API 就够了 MEXC 帮助中心写着:冻结账户后,「与账户关联的所有 API 密钥将失效」。 MEXC 2023 年的公告写着:通过 API 提币「默认不启用提币白名单,即可以提币到任何地址」。 也就是说,API 提币不需要谷歌验证码,也不需要邮箱验证码。我改密码、换谷歌验证,对它都没有作用。 MEXC 冻结过我的账户,那这个 API 当时失效了吗?如果失效了,为什么解冻后又能用?如果没失效,MEXC 的紧急冻结到底冻结了什么? 我没有办法知道这个 API 存在:它被创建时,账户绑定的邮箱已经换成攻击者的,通知不会发给我;我能看到的「安全操作历史」里也没有这条记录。我是 9 月 27 日问了客服才知道的。 目前 MEXC 客服表示,无法查看这几笔提币是从 APP、WEB 还是 API 发起的,问题已转交相关部门(工单 M2026092712031)。 图:客服对话截图 7/ 我要求 MEXC 回答 ① 不是我提交的重置申请,为什么 10 分钟就通过了?提交的是什么材料?复审发现了什么风险? ② 10:55 紧急处置时,为什么只改回邮箱,不同时撤销攻击者的谷歌验证、密码和 API? ③ 这个 API 是从哪个 IP 创建的?有哪些权限?冻结时它失效了吗?解冻时是不是又恢复了? ④ 6 笔提币分别通过什么渠道、用什么凭证发起? ⑤ 一个刚被盗过的账户,禁提到期半小时内就被提空到一个新地址,风控为什么没有拦? 8/ 我的诉求 请 MEXC:保全全部相关日志;书面回答上面的问题;返还被盗的 322,110 USDT 和 9,133,999 ONE。 我已经向 MEXC 提交正式索赔,并已尝试报警。 9/ 如果你也收到过 MEXC「申请重置安全项」的邮件 有 MEXC 用户给我发来截图:最近几天,他们也收到了「申请重置安全项」的通知,有的因为「证件正面照片与账户身份信息不一致」「手持证件视频人脸与本人不一致」被驳回。我无法核实这些情况和我的事件有没有关系。如果你也收到过,或者已经受损,欢迎联系我。 建议所有 MEXC 用户现在就去【API 管理】看一眼,有没有自己没建过的 API。 图:其他用户提供的邮件截图(已征得同意,邮箱已打码) 【发布前确认对方同意公开,并给邮箱打码】 #MEXC# #账户安全# #资产被盗#
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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《NDV 观点:比特币见底了吗?》文章认为,比特币 8 月 19 日上涨主要受美国财政部扩大长期美债回购计划带来的流动性预期推动,但单日逼空不足以确认市场见底;当前现货成交量降至 2019 年以来低位,显示卖压或已减弱,但机构对后市仍存在分歧,最终底部仍取决于卖压是否出清、上涨催化能否持续及市场是否出现新的风险。 阅读全文:
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