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水上二次元派对 贴吧
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#原神# #Genshin# #长隆水上乐园# #cosplay# 「天色真好,一起走走吧?」 珊瑚宫心海(泳装二设):@nangongOVO 摄影:@khaki_pin #水上二次元派对#
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如果海贼王女帝参加水上闯关秀,你会想看吗?👀 日本 AIGC 博主做出来的这种闯关综艺感, 又离谱又好玩。 Seedance 2.5 Prompt🔽 生成一段 30 秒、16:9 横屏、高真实真人实拍的大型水上障碍竞技节目。 整体呈现 2000 年代后期~2010 年代日本大型体育娱乐特别节目的现场直播质感。 舞台为夜间巨大户外水上竞技场,完整赛道搭建在大型比赛水池上方,周围有大型照明塔、钢结构桁架、观众席、工作人员区域和真实电视节目拍摄设备。 采用真实体育节目多机位拍摄: ENG 摄像机、摇臂摄像机、轨道跟拍、长焦、水面低机位、障碍物侧面固定机位。 镜头始终服务于人物闯关动作。 画面保持真实电视直播质感: 自然 Pan、Zoom、跟焦、人物追踪、轻微 ENG 摄像机运动感,早期高清电视略微柔和的画面质感,自然电视压缩感,大型现场灯光形成真实明暗反差。 全程按照自然真实速度、实时物理规律进行。 【强制人物一致性】 上传的图片是挑战者唯一的人物视觉参考。 严格保持其中人物的: 人物身份 脸部五官 脸型 发型 发色 肤色 年龄感 身高 体型 身体比例 服装 整体人物气质 从视频第一帧到最后一帧始终保持为同一个人物。 多机位切换、正面、侧面、背面、低机位、长焦、全身动作、奔跑、跳跃、摔倒、攀爬、落水、水湿状态下,人物身份、脸部、身体比例和服装始终一致。 服装全程保持上传人物图中的同一套造型,其颜色、结构、材质与穿着方式始终固定。 【场地连续性】 整段视频发生在同一个连续存在的夜间水上竞技场。 三个障碍按照物理空间顺序依次连接: 滚筒障碍 → Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍 → 反曲高墙 人物必须沿同一条赛道不断向前推进。 每一次镜头切换,都延续上一镜人物已经到达的位置和当前闯关进度。 障碍物、水池、平台、观众席以及大型灯光的位置关系始终连续稳定。 【30秒时间轴】 0–3.2 秒|挑战者登场 【腿部近景 → 上半身中景 → 面部特写】 视频直接从挑战者腿部近景开始。 镜头沿人物身体自然向上切换: 腿部 → 腰部与上半身 → 面部特写。 人物站在起跑平台中央。 背景可以看到灯火通明的大型水上障碍赛道、钢结构设施以及大量现场观众。 人物神态轻松、自信。 镜头来到脸部时,她自然看向摄像机,露出明亮笑容。 随后轻轻握紧一只拳头,在胸前做一个简洁、充满信心的挑战动作。 观众立即响起掌声和欢呼。 人物随后转头看向前方赛道。 笑容逐渐收起。 眼神变得认真。 身体轻微前倾,做好冲刺准备。 短暂紧张停顿。 3.2–9 秒|第一关:大型滚筒障碍 【3.2–4.3 秒|摇臂超大全景】 比赛开始蜂鸣声突然响起。 人物立即从起点高速冲出。 大型摇臂镜头迅速展示完整竞技场和第一项障碍。 前方水面上连续排列多个大型软质圆柱滚筒。 观众瞬间爆发欢呼。 【4.3–6.5 秒|斜前方 ENG 跟拍】 人物高速接近滚筒。 一脚踏上第一根大型滚筒。 脚掌接触后,滚筒立即受到身体重量作用开始真实旋转。 人物身体被旋转惯性轻微向后带动。 她立即大幅张开双臂保持平衡。 随后使用快速、连续的小步伐向前移动。 每一次脚掌踩下,滚筒都根据受力产生对应旋转。 人物开始出现轻微狼狈感。 【6.5–8 秒|侧面轨道跟拍】 轨道摄像机与人物平行高速移动。 人物连续跨过几个旋转滚筒。 其中一次右脚明显打滑。 身体瞬间向侧后方倾斜。 双臂快速挥动,腰部扭转,另一只脚立即重新踩稳滚筒。 人物没有跌倒。 恢复平衡后马上继续冲刺。 【8–9 秒|后方长焦】 人物从最后一根滚筒用力向前跳出。 双脚落到固定平台。 落地时膝盖自然弯曲,身体明显下沉缓冲。 马上起身继续向前奔跑。 第一关成功通过。 9–20 秒|第二关:Fishbone Reverse 前方出现巨大的水上 Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍。 多个细长大型软质横杆围绕中央机械轴持续旋转。 人物必须沿着狭窄连续平台向前移动,同时躲避不断横扫而来的旋转杆。 这一关开始让人物明显变得更加狼狈。 【9–11 秒|摇臂大全景】 人物跑到 Fishbone Reverse 前方。 镜头从高处完整展示: 水池、狭窄踏台、中央旋转结构以及连续旋转的大型软杆。 人物只观察极短时间。 马上进入障碍。 【11–14 秒|斜前方 ENG / 轨道跟拍】 第一根旋转杆迎面扫来。 人物快速低头并压低上半身,让横杆从头顶越过。 紧接着第二根杆从另一方向到来。 人物立即侧身,同时向前跨出一步。 第三根杆贴近腿部扫来。 人物快速抬腿,用小幅跳跃避开。 整个过程保持连续前进。 没有停下来等待每一根杆。 动作开始出现明显的临场应变和狼狈感。 【14–16 秒|水面低机位】 镜头几乎贴近水面。 大型旋转软杆高速从镜头前景横扫过去。 人物正在后方狭窄平台上快速前进。 一根软杆突然从人物侧后方扫来。 她来不及完全避开。 横杆与人物身体侧面产生一次清晰、真实的软质碰撞。 碰撞力量立即改变人物身体重心。 人物上半身被带向侧方。 脚下连续踉跄两步。 双臂本能地大幅挥动尝试恢复平衡。 【16–18 秒|侧面 ENG 中景】 人物最终没有掉进水里。 但是身体彻底失去平衡。 她明显坐倒 / 半摔在狭窄平台上。 臀部和一只手真实接触平台。 腿部短暂向前滑动。 这是一次真正完成的摔倒动作。 身体落地后出现一个非常短暂的狼狈停顿。 人物脸上出现惊慌、错愕和一点尴尬。 观众席爆发: 惊呼 → 笑声 → 加油声。 【18–20 秒|后方跟拍】 人物立即用手撑住平台重新站起。 动作明显比刚开始时更加急促。 头发和身体随着运动自然摆动。 人物一边重新找回平衡,一边继续向前。 低头躲过最后一根旋转杆。 随后快速跳上出口平台。 成功离开 Fishbone Reverse。 人物没有停下来休息。 带着明显疲劳直接向最终障碍冲去。 20–27 秒|最终关:反曲高墙 前方出现整个赛道最大的最终障碍: 巨型反曲高墙。 墙体从地面向上形成明显弧形,并向顶端逐渐变得陡峭。 墙顶明显高于人物。 此时人物已经经历两项障碍。 呼吸明显更加急促。 动作依然保持全力。 最终高墙只挑战一次。 【20–22 秒|正面长焦】 人物沿直线全速冲向反曲高墙。 长焦镜头压缩空间,让巨大高墙出现在人物正前方,占据大部分画面。 人物奔跑过程中明显摆臂。 步幅逐渐增大。 观众全部开始站起。 现场欢呼迅速升高。 【22–24.5 秒|墙体侧面低机位】 人物保持全速冲入弧形墙面。 第一脚重重踏在墙体底部。 随后依靠奔跑惯性沿墙面快速向上连续踏出数步。 身体逐渐向前伸展。 到达最高点时: 人物同时向上伸出双手。 双手成功抓住墙顶边缘。 身体离开墙面。 双腿悬空。 手臂承受全部身体重量。 【24.5–27 秒|墙顶侧面 ENG + 长焦近景】 人物双手牢牢扒住墙顶。 先短暂悬挂。 随后弯曲手臂,用力把上半身向墙顶拉。 胸部逐渐接近墙沿。 一只手重新调整抓握位置。 一条腿开始尝试抬高。 画面必须让观众产生: “她已经抓住了,马上就要成功翻过去。” 的明确预期。 人物脸上同时出现: 疲劳、用力、紧张以及看到成功希望后的兴奋。 观众欢呼达到最高点。 27–30 秒|机关突袭 → 高处坠水 → 表情结尾 【27–28 秒|墙顶侧面中景】 就在人物已经接近成功翻上墙顶的一瞬间—— 墙顶侧方的隐藏竞技机关突然启动。 一只巨大的软质综艺机关锤从侧方快速横向摆出。 软锤具有明确的机械运动轨迹。 人物来不及躲避。 软锤真实撞击人物肩部与上半身侧面。 碰撞发生以后,人物身体立即产生对应物理反馈: 肩膀被推向另一侧。 上半身瞬间扭转。 双手抓握被破坏。 其中一只手首先滑脱。 另一只手短暂挂住墙沿。 随后也失去抓力。 人物脸上出现明显的突然惊讶。 【28–29 秒|低机位 / 长焦坠落镜头】 人物完全脱离墙体。 从高处按照真实重力速度向下坠落。 身体在空中自然向后倾斜。 双臂本能张开。 双腿自然摆动。 镜头保持人物完整身体和下方水池同时可见。 身体连续向下。 直接撞入水面。 巨大的真实水花瞬间爆开。 冲击位置产生向外扩散的水波。 观众席同时爆发巨大惊呼和笑声。 【29–30 秒|水面人物面部特写】 水花落下。 人物立即从水面重新露出头部和肩膀。 头发完全被水打湿,自然贴附在脸侧和肩部。 人物快速喘气。 先是一瞬间明显发懵。 随后看向镜头。 脸上出现: 委屈 + 无奈 + 有一点不敢相信自己失败了的夸张表情。 保持人物表情特写作为视频最后画面。 在观众欢呼、笑声与掌声中结束。 【物理反馈】 所有障碍必须与人物身体产生真实实时物理关系。 滚筒: 脚踩下 → 滚筒受力旋转 → 人物重心变化。 Fishbone: 旋转杆运动 → 接近人物 → 发生躲避或真实软质接触 → 身体重心受到影响 → 摔倒 → 身体接触平台 → 再重新起身。 高墙: 助跑 → 踏墙 → 惯性向上 → 双手抓住墙顶 → 身体悬挂 → 肌肉用力向上拉。 软锤: 机关启动 → 软锤横扫 → 击中身体 → 身体受力偏移 → 手部脱离墙沿 → 重力坠落。 落水: 空中下降 → 身体接触水面 → 大型水花 → 水波扩散 → 人物进入水中 → 再浮出水面。 碰撞发生之前身体不能提前产生结果。 所有动作必须存在清晰的: 动作原因 → 接触 → 受力 → 身体反馈 → 最终结果。 【人物表演曲线】 人物情绪必须随着比赛自然变化: 开场:漂亮、自信、轻松 → 滚筒:开始紧张,但仍然游刃有余 → Fishbone:明显狼狈、慌乱、真正摔倒 → 重新起身:不服输、继续冲刺 → 高墙:疲劳、拼尽全力 → 抓住墙顶:出现“终于要成功”的兴奋 → 软锤出现:突然惊讶 → 坠水:彻底失败 → 最后:委屈、无奈、略带喜剧感。 人物不是专业运动员式的完美动作表演。 整体保持真实普通成年挑战者参加大型娱乐竞技节目的自然身体反应。 【声音设计】 全程保留真实大型电视体育娱乐节目现场声音。 包括: 开始蜂鸣声 观众实时欢呼 掌声 惊叫 现场笑声 実况解说 人物奔跑脚步 滚筒机械旋转声 Fishbone 机械旋转声 软杆撞击人体的柔软闷响 平台摔倒声 人物急促呼吸 高墙踩踏声 软锤机关机械启动声 软锤碰撞声 高处坠水的巨大入水声 水花与水面环境声 现场解说必须根据人物当前动作实时变化。 Fishbone 摔倒时观众明显惊呼。 人物重新站起来时欢呼恢复。 抓住高墙顶部时欢呼达到最大。 软锤突然击中人物时全场瞬间惊叫。 人物坠水后转变为惊呼、笑声与掌声。 BGM 为具有日本大型体育娱乐特别节目气氛的紧张器乐配乐。 随着比赛进程逐渐加强。 最终机关出现时形成短暂高潮。 【摄影规则】 采用真实大型电视竞技节目多机位直播逻辑。 镜头优先保证: 人物在哪里、障碍是什么、人物正在怎样通过障碍、碰撞为什么发生。 大全景负责交代障碍空间。 中远景负责完整展示动作。 侧面轨道镜头负责奔跑和移动。 低机位负责强化大型障碍尺寸。 长焦负责人物紧张表情以及最终墙体冲刺。 ENG 中近景负责人物狼狈反应。 水面近景负责最终喜剧表情。 镜头切换自然、干脆,保持真实电视节目硬切节奏。 随着比赛进入后半段,镜头切换频率自然提高。 【最终强制约束】 完整故事顺序必须严格保持: ① 人物登场 腿部近景 → 上半身 → 脸 → 微笑 → 握拳 ② 滚筒障碍 出现轻微失衡,但成功通过。 ③ Fishbone Reverse 人物逐渐狼狈,必须发生 一次真正摔倒在平台上的动作,随后重新站起来继续。 ④ 反曲高墙 只进行 一次冲墙。 必须真正跑上墙面并成功用双手抓住墙顶。 ⑤ 制造成功预期 人物已经悬挂在顶部并开始向上翻身,让观众明确认为她马上成功。 ⑥ 机关突然出现 大型软质机关锤从侧方突然横扫并真实击中人物。 ⑦ 高处坠水 软锤碰撞导致人物抓握失败,从墙顶真实连续坠入下方水池。 ⑧ 水中表情特写 人物浮出水面,以湿发、喘气、委屈又无奈的面部特写作为唯一最终结尾。 完整情绪结构: 自信登场 → 开始挑战 → 逐渐狼狈 → 真正摔倒 → 重新坚持 → 眼看成功 → 突然反转 → 高处坠水 → 表情包式结尾。 全程使用真实时间推进。 动作速度自然真实、节奏清楚、利落、干脆。 保持人物一致性、场地连续性、障碍连续性、真实惯性、重力、碰撞反馈和电视现场直播感。
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今天想和大家分享一下,我通过自媒体赚到 10 万块的过程。 去年,在几位朋友的鼓励下,我开始尝试通过自媒体接商单。 从今年开始,我才真正认真地做这件事。到 7 月底的时候,收入刚好超过了 10 万。 所以这期内容,我想把自己从开始接单,到最后完成结算的整个过程,完整地分享给大家。 商业合作的背后 先简单解释一下,博主为什么能够接到商业订单。 一条商单背后,通常有四个角色:品牌方、中介、博主和内容平台。 品牌方有产品需要推广,于是把推广需求交给中介。中介再去寻找合适的博主,博主根据要求产出内容,发布到平台,最后完成结算。 我目前大部分的收入,都来自小红书。 如果想在小红书接商单,第一步就是开通「蒲公英」。 以我当时开通时的规则为例,粉丝数量超过 1000 之后,就可以申请开通蒲公英,向平台和品牌方表示自己愿意接受商业合作。 开通之后,你的账号会进入可以合作的状态,接下来就可能会有中介来找你询单。 确认合作之前的准备 比如你会在小红书系统消息里面看到这样的消息,就是一次询单,可以直接添加联系方式。 为什么大部分时候,联系你的都是中介,而不是品牌方? 因为品牌方很少直接联系普通博主。 除非你是头部博主,或者你的账号有非常独特的优势,品牌方觉得你特别适合这个项目,才有可能直接安排公司内部的员工和你对接。 更多时候,品牌方会把推广需求统一交给不同的中介或者媒介公司。 中介收到需求之后,再根据品牌预算、账号类型和内容方向,寻找合适的博主。 在这个过程中,大家经常会听到一个词,叫做「返点」。 简单来说,就是中介从博主的订单报价里收取一定比例的返佣。 比如一个博主的视频报价是 1 万块钱。 按照我接触到的情况,中介要求的返点比例通常在 30% 到 45% 之间。 也就是说,这个博主虽然接到了一笔 1 万块钱的订单,但需要返给中介 3000 到 4500 元,自己最后到手大概是 5500 到 7000 元。 中介的日常工作就是收集一大堆意向博主,然后根据返点和利润来确定哪些博主进行合作。 除了返点,接商单的时候还会遇到几个常见的术语: 返点,就是中介要求的返佣比例。 水上,指的是通过平台报备并完成合作。 水下,指的是不通过平台报备。 档期,就是这条内容计划发布的时间。 我觉得接商单最难的,其实是开头。 当你还没有合作案例的时候,很少会有品牌或者中介主动来找你,你自己也不知道应该去哪里接单。 但是,只要完成了前几次合作,逐渐有了一些案例,后面就会有越来越多的中介来找你询单。 万事开头难,后面就会好很多。 商单制作过程 当双方确认合作之后,中介会给你发一份 brief。 这份 brief 里面会写清楚具体的创作要求,比如需要介绍什么产品、突出哪些功能、带哪些话题,以及有哪些内容不能说。 我目前接到的商单,大部分都和 AI 有关。 比如大模型更新、Agent 产品实测,以及一些 AI 行业资讯类的内容。 拿到 brief 之后,就进入了整个流程里最花时间的一步:内容创作。 如果同时要处理多条商单,只靠自己从头写到尾,时间压力会非常大,所以到了这一步,我基本都会用 AI 工具来辅助创作。 我一般会先把 brief 丢给 Codex,让它帮我梳理里面的重点,包括必须出现的信息、需要避免的表述,以及品牌方真正想传达的内容。 把这些要求梳理清楚之后,我会继续和它一起头脑风暴,确定选题、内容角度和基本大纲。 大纲确认之后,下一步就是提交脚本。 这里说的脚本,其实就是把你的创作思路写清楚。 不管最后做的是视频还是图文,只要按照这份脚本去执行,基本就能得到最终的内容。 脚本经过中介和品牌方审核,确认没有问题之后,就会进入正式执行阶段。 如果是视频,就开始拍摄;如果是产品体验类内容,就先实际使用产品,把体验过程记录下来。 最后再把这些素材整理成视频或者图文稿,提交给中介和品牌方进行成稿审核。 审核通过之后,就可以正式发布了。 如果是水上合作,发布的时候需要关联对应的蒲公英订单。 如果是水下合作,就按照双方约定的方式直接发布。 内容发布并满足相关要求之后,再等待一段时间,就会进入最后的结算环节。 总结 以上大概就是一条商单从接洽到结算的完整过程。 回头来看,整个过程中最花时间的,依然是内容创作。 作为创作者,真正值得花时间的地方,还是选题、封面和内容本身。 只要这几个部分做得足够好,账号有清晰的方向,也有稳定的内容质量,商单其实不会特别缺。 当然,这件事我自己也还在慢慢摸索。我现在依然觉得自己的内容做得不够好,还有很多地方可以继续提升。 但以后只要有新的心得、踩过新的坑,或者总结出更高效的方法,我也会第一时间分享给大家。 OK,我是海明,下次再给大家分享。
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8.07梭哈晨报: 昨天真的是妖魔鬼怪都在疯狂拉盘,各路神奇的东西,有真的拉盘的,又假拉盘的,只能说真假孙悟空上演了。 1. $BTC 稳稳的等待今天的靴子落地了,应该没记错是7号听证会吧? 2. $ETH 一起跟着就好了; 3. $SOL 挺好玩的目前看起来,一切都和基金会想的不一样; 4.TradeXYZ首次动用永续合约手续费收入买入HYPE; 感觉有希望成为外界第一大户; 5.SpaceX无惧天量解锁涨逾6%,总市值重新站上1.5万亿美元; 有点那个味道了,解锁的全体套保,下跌后两边对冲平仓,爱了爱了; 6.Uniswap代币发行平台Pools上线首日代币交易量达9910万美元; 7.美国AI投资Q2达1.5万亿美元年化规模,同比增长25%; 8.英伟达考虑调降 Rubin Ultra GPU 配置,应对 HBM 内存短缺; 面对缺少存储,简单来说就是降低存储的消耗? 9.OpenAI 更新 ChatGPT 推理控制功能,Plus/Pro 新增推理强度滑块; 前 OpenAI 员工 Gabriel 推出 Energy,AI 代理计算机工作市场待激发; AI竞争对于消费者来说是有利的; 10.CLARITY Act道德条款或允许唐纳德·特朗普推迟数百万美元税款缴纳; 看起来大概率会通过啊,毕竟Trump家还不发币? 11.特朗普称霍尔木兹海峡协议尚未达成,正参与相关谈判; 12.泰国确认对加密货币交易免征资本利得税,免税期截至2029年底; 13.Tom Lee预测标普500指数将达到8,000点,并称以太坊为下一轮反弹的领头羊; 别去沾边啊,老老实实搞你的世界计算机就好了; 14.Wintermute 注册为美国证券交易委员会(SEC)的经纪交易商,以交易股票、期权和加密货币交易所交易基金(ETF); 多久没听过WM的消息了; 15.美联储9月加息25个基点概率现报56.5%; -------------- 真的是倒霉,坐在哪儿就在哪儿挨打,还是得灵活起来,但是想吃一波大的,总不可能期待永远水上吧? 猪哥的视频实在是太黄了🤣 #Bitcoin# #Ethereum# #Solana# #Crypto# #Nasdaq#
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水上变成扛单,真难受啊。 但是我觉得没那么容易爆仓。 坚定自己的判断,愿赌服输。
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日本活动结束回家就病倒了 🤧 貌似最近病毒肆虐,小伙伴们去人群密集的地方还是要戴下口罩,注意防护哦。 东京这两场活动,是我加入 BNB Chain 后第一次独立筹备举办的活动,虽然以前办过各种各样,但这次的体验可以说是永生难忘,遂决意提笔记录下来。 标题党一下就是—— 「挑战无日本签证,极限63小时闯东京举办2场共计超百人活动」 首先,在全球举办活动难度系数里,毫无争议,日本算是第一梯队。举例🌰:去年我用了10分钟订好了台湾的场地,日本我花了整整一周半。还是提前2-3个月准备比较从容哦! ① 价格不菲 ② 场地需要提前前前前前预订,场地会有一定限制 ③ 最遭不住的是当你打电话过去咨询,电话那头来一句:英格丽徐?阿诺....私密马赛,我发誓要学日语了(狗头保命😭) ④ 拿不准参会人数(签证阻挡了我们中华好儿女郎啊) ⑤ 还有最重要的要素:签证!!! 前尘种种原因我不多赘述,就送大家一句—— 「慎选在港办理日本签证」😠 就在我郁郁寡欢、连最爱吃的菠萝包都变得苦涩之际,我眼冒金光,搜到了邪修大法,有种政策叫:Shore Pass! 👇 操作步骤: 1️⃣ 首先你要有一个第三方国家签证(英/美/加/新西兰/澳洲等),目的地是个第三方国家,行程合理。比如关岛没有直飞,因此需要东京转机,很合理。 2️⃣ 买好全程机票,首选 ANA / JAL / 国泰 / UA等,不适用于廉航,因为本质是第一程的航司帮你担保入境。 3️⃣ 参考行程: 去程:7/12 早上 出发地→NRT(Transit Pass)/ 7/14 晚上 HND→GUM 返程:7/17 GUM→NRT(Shore Pass)/ 7/18 NRT→目的地 PS:Transit Pass 是从不同机场入境和出境;Shore Pass 是同一个机场出入境。 自此,使用 Shore / Transit Pass 如同呼吸般自然,东京任我行✌️ 顺带说说关岛——说实话,在这趟旅程之前我都不知道还有这个地方的存在,意外点亮了新地标。 临近塞班,美国属地,有美军空军基地,听说也是很多绿卡持有者跑卡的热门目的地。海是真的蓝,玻璃海,蛮惬意的,距离东京只需3个半小时,很多穿着迷彩服的大兵,韩国人比日本人多! 我在这里躺了两天,除了海还是海,还有卡得我要原地挠头弹跳的网络(不适合天选打工人,没网=杀人)。 但问题是——我是个旱鸭子,最多狗刨式游泳,因此岛上任何水上项目对我来说都形同虚设。消费美金也真不便宜,动辄打个车5公里20刀没了,钱包在哭泣!一日三餐我只能通过啃菜叶子,才能抵消全是硬核美式肉的威力 😖🚽 懂的都懂。 @_FORAB 之前还闲聊来着——强烈建议你转战夏威夷,估计比关岛好玩100倍。 但无论如何,天无绝人之路,起落平安,也顺利在日本与乡亲父老们汇合,成功搞完了所有活动,此处请自行脑补(林黛玉擦眼泪.gif) 本人身体力行用时7天为大家证明此邪修大法实在是妙也,看官大人们可惠存,以备不时之需。 这证明——只要愿力足够大,条条道路通罗马! 更加证明,只要是天选打工人圣体,老天会把时间卡死,一定让你能完成使命! 更更加证明,只要不要放弃,办法总比困难多,同志们!乌拉! 为避免阅读疲劳,下一篇再和大伙唠唠这次 WebX 的感受 🙋
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“天空之镜”!藏在安徽池州的水上“天路”,水天一色美到失语!
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十分有趣的节目😂 上传自己的角色图片然后就能得到同款视频🎬 prompt 👇 【风格】真实综艺闯关节目实拍感(water park game show),横屏16:9,晴天热带水上乐园,阳光强烈、水面湛蓝通透,镜头带综艺纪实感 【时长】15秒 【场景】大型水上乐园闯关赛场:木质出发高台(棕榈树环绕)、巨大湛蓝泳池上漂浮着闯关道具(黄色圆形平衡目标台、缓慢旋转的圆盘浮桥、红白救生圈装饰、彩色滑梯背景)、远处看台坐满欢呼的观众 【角色】主角(穿粉红色运动款泳装) 【道具】滑索吊环(zipline handle)、黄色圆形目标台、旋转圆盘浮桥、终点浮台 [00:00-00:02] 镜头1:出发台开场(Starting Platform) 画面:出发高台固定机位,主角站在台边朝镜头和观众席用力挥手,兴奋地跳了两下热身,然后双手抓住头顶的滑索吊环,深吸一口气 音效:观众欢呼声、哨声,综艺感背景音乐起 [00:02-00:04.5] 镜头2:滑索飞越(Zipline Swing) 画面:主角蹬台荡出!镜头切跟拍视角——她吊在滑索上飞越湛蓝大泳池,脚下掠过漂浮关卡道具,头发和水面反光飞速后移,观众席从画面边缘掠过 特效:跟拍运动镜头带轻微晃动,速度感强 音效:风声、滑索滑轮声,观众"哇——" [00:04.5-00:06.5] 镜头3:空中松手落台(Release & Land) 画面:侧面机位——主角在最高点松手,身体在空中划出弧线落向黄色圆形目标台,双臂张开稳住,落台瞬间平台剧烈晃动,她双臂疯狂画圈保持平衡,惊险站稳 特效:落台瞬间水花从台边溅起,平台晃动物理感真实 音效:观众倒吸一口气再爆发欢呼 [00:06.5-00:09] 镜头4:旋转浮桥(Spinning Bridge) 画面:主角小跑冲上缓慢旋转的圆盘浮桥,踩着转动的圆盘连跳三步,中途一个趔趄又拽回重心,表情从紧张到得意,朝观众席比了个手势 特效:圆盘持续旋转,每步落脚溅起小水花 音效:节奏鼓点一步一响,观众跟着起哄 [00:09-00:11] 镜头5:终点跳跃·失败落水(Final Leap · Splash Fail) 画面:最后一跳冲向终点浮台——起跳瞬间脚下打滑,整个人横着飞出去,四肢在空中乱挥,脸上写满"完了",随后重重拍进水里,炸起一人高的巨大水花,浮台近在咫尺 特效:失败瞬间0.3秒慢动作强调,入水水花爆炸式炸开 音效:观众齐声"啊——!"接巨大入水声,音乐戛然而止 [00:11-00:12] 镜头6:水下瞬间(Underwater Beat) 画面:切水下镜头——满屏翻腾的气泡,阳光透过水面射下光柱,主角的轮廓在气泡中下沉又蹬水上浮 音效:闷闷的水下声,气泡咕噜声 [00:12-00:15] 镜头7:浮出水面收尾(Surface & Laugh) 画面:水面齐平机位——主角猛地破水而出,甩了下湿透的头发大口喘气,愣了一秒后自己先绷不住笑出声,一边拍水一边不好意思地朝镜头摆手,身后彩色滑梯和欢呼的观众席,笑容定格收尾 特效:破水瞬间水珠四溅,阳光在水面闪烁 音效:观众爆笑+鼓掌欢呼,音乐轻快收束 【导演备注】①这是"挑战失败"剧情:前四关顺利且惊险(滑索→落台→旋转浮桥),最后一跳必须失败落水,失败要滑稽不狼狈、无任何受伤感;②入水水花必须夸张巨大,是全片高潮;③主角全程表情生动:兴奋→紧张→得意→"完了"→大笑,禁止面无表情;④观众席反应与主角动作实时呼应(欢呼/倒吸气/爆笑);⑤水下镜头只保留1秒节奏点,收尾必须笑着面对镜头
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快乐向前冲冲冲!真人竞技闯关综艺(Reality Obstacle Course Show)📺 上传自己的图片,复制下面的提示词,也能得到同款视频。🎬 prompt 👇 【风格】真人竞技闯关综艺(Reality Obstacle Course Show),真实摄影(Photorealistic),阳光白天外景,高速跟拍运动感(Dynamic Tracking),8K超清,竖屏9:16,抖音爆款质感 【时长】12秒 【场景】户外大型水上闯关赛场,蓝黄撞色软垫障碍与碧蓝水池,起点高台立着印有"向前冲冲冲"的蓝黄色拱门,四周观众席坐满欢呼的观众,晴天强日光 【角色】主角 【贴片】画面右上角全程压一个黄色数码计时器(Digital Stopwatch Overlay),从00:00:00开始跳动,最后一镜定格 [00:00-00:02] 镜头1:起跑(Wide → Tracking) 大远景展示赛场全貌,主角站在高台拱门下,拱门上"向前冲冲冲"字样清晰可见,计时器归零起跳。 主角冲下坡道,镜头切正面近景跟拍,观众席欢呼声起。 音效:发令哨+人群欢呼。 [00:02-00:04] 镜头2:浮墩过水(Low-angle Follow) 镜头切背后低角度跟拍:主角跳上水池中的圆形浮墩,落脚瞬间溅起水花,屈膝张臂保持平衡,浮墩在水面晃动。 音效:落垫闷响+水花声。 [00:04-00:06] 镜头3:连跳浮块(Side Tracking) 侧面追拍:主角在一排方形浮块上连续跳跃过池,一步一跳节奏干脆,水花四溅,最后一步腾空大跳甩起马尾,落上黄色软垫平台。 音效:连续踏垫声+观众助威。 [00:06-00:08] 镜头4:荡绳飞越(Rope Swing) 主角抓住垂下的粗白绳向前荡越水面,双腿前摆,身体划出弧线,松手稳稳落在蓝色箱台上。 音效:绳索吱呀声+风声+欢呼渐强。 [00:08-00:10] 镜头5:翻滚抄球(Roll + Grab) 近景:主角在箱堆顶做一个利落的前滚翻翻过障碍,滑跪落在平台上,顺手抄起平台上摆着的一颗篮球,起身冲刺。 音效:滚翻闷响+皮球拍地声。 [00:10-00:12] 镜头6:扣篮定格(Slam Dunk Finale) 低角度仰拍:主角踏上蓝色跳箱借力腾空,将篮球狠狠砸进篮网,单手挂筐摆荡,篮球在下方弹跳。 她挂在篮筐上咧嘴大笑看向镜头,计时器定格,画面定格收尾。 音效:进球唰网声+全场沸腾欢呼。
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🤯用 Seedance 生成古风水上闯关视频,古装短剧综艺感拉满了!🌊 这次做了一个完整工作流: 1、用 4:3 人物角色卡锁定主角长相、服装和表情 2、用 3:1 超宽赛道场景图锁定泳池赛道、关卡和古风氛围 3、Seedance 图生视频 跑圆盘、过圆木、冲坡道、最后落水特写 人物从自信开跑,连闯数关,到打滑落水,连续性和场景一致性表现不错! 工作流 + Prompt 放评论区👇
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